רבים ייראו מדהימים, אך ישנם מעט מאוד אסטרטגי משמרת טהורים המוקדשים למלך משחקי המלחמה התלת -ממדיים, כלומר Warhammer 40,000. במציאות, כדי לחפור טוב משהו נמצא, אך הז'אנרים איתם המנוצלים ביותר יקום סדנת המשחקים הם פעולה ונגזרים. ברור שרבים אוהבים את התרחיש יותר מהמשחק עצמו. כדי למלא את הפער, המפתח Straylight Entertainment חשב על זה, שעם Warhammer 40,000: Sanctus Reach רצה ליצור אסטרטגי משמרת טהור, עם כללים פשוטים מאוד, אך עם שכבות מורכבות שונות שניתנו על ידי המאפיינים של שדות הקרב והיחידות.
המשחק מציב את הסכסוך הנצחי בין אורקי למרח החלל, במקרה זה הלגיון של הזאבים הסידוריים, שהפעם משוחק במערכת Sanctus Reach.האורקי, בהובלת גרוק פנים פריפה, תקף את Sanctus Reach והשתלט על כל כוכבי הלכת המרכיבים את זה, למעט אחד: Alaric Prime. איבוד המעוז האחרון של המין האנושי פירושו לאבד באופן סופי את המערכת כולה, מסיבה זו אסור לאפשר לה. מבחינת המשחק, זה מתורגם לשני קמפיינים גדולים לשחקנים בודדים, המורכבים מעשרים משימות לראשון ועשרים וחמש השנייה, בהן יש להשיג מספר יעדים, מעת לעת המצוין בשלב התדריך הראשוני. במציאות, הקמפיינים יהיו שלושה, בהתחשב בכך שיש גם הדרכה זו, אך האחרונים ממש קצרים ורק משמשת ללמוד את כללי המשחק הבסיסיים.תוכן נגן יחיד לא מסתיים כאן בכל מקרה, מכיוון שאם אתה רוצה אפשר לקחת חלק בהתכתשות במפות שנוצרו באופן פרוצדוראלימתוכם ניתן להגדיר פרמטרים רבים כמשרעת, גודל הצבאות בשדה, גבול המשמרות וכן הלאה; או שתוכל להשתמש בעורך הכלול כדי ליצור קמפיינים בהתאמה אישית. לבסוף יש את המצב המרובי משתתפים, המאפשר לך לקחת חלק בהתכתשויות נגד מתנגדים אנושיים, משחק אסינכרוני.
סקרנו 40,000 Warhammer: Sanctus Reach, אסטרטגי משמרת מצוין למחשב
הכללים הבסיסיים
החל לשחק 40,000 Warhammer: Sanctus Reach הוא פשוט מאוד: לכל יחידה, שנוצרה על ידי חייל אחד או יותר, יש כמות מסוימת של נקודות פעולה שיכולות לבזבז כדי לזוז, לתקוף או להתריע. המפות, שהושלמו שלוש ממדיות, מחולקות לתיבות מרובעות, עם האובייקטים השונים של התרחיש המשמשים כמכשולים וגגות. משמרת הסוג רואה את ההוצאה של כמות מסוימת של נקודות פעולה למיקום היחידות, לפיכך, על סמך הציוד, אתה יכול לבחור כיצד ומי לתקוף. לדוגמה, מי שיש לו כלי נשק יד -ידיים חייב לגשת ליחידת אויב שתשתמש בהם, בעוד כדי להביא מקרה אחר,מי שמוביל רימונים צריך להיזהר שלא לערב את הפיצוץ, המתפשט על כמה קופסאות, גם יחידות ידידות.
אם אין לך יחידות אויב באופק, או נתפסת אסטרטגיה מיוחלת יותר, ניתן להזהיר את היחידות, ולגרום להן לירות למקרה שאויב ייכנס לטווח שלהם. האם זה נראה לך פשוט מדי? אל תשתולל את עצמך, כי זה לא המקרה. אכן, Sanctus Reach הוא תואר קשה מאוד, עם משימות שלוקח זמן רב לסיום. כפי שהזכרנו, רמת המורכבות של המשחק עולה באופן אקספוננציאלי כאשר היחידות המתקדמות לוקחות את המגרש. לכל אחד מהצבאות יש כמות גדולה של חיילים, לרוב שונים זה מזה, אותם יש לרכוש בתחילת מרבית המשימות עם הנקודות שנצברו בקודמות. ברור שהיחידות הטובות ביותר הן אלה שהכי עולות, כך שתמיד נלחמת בין כמות לאיכות, כלומר בין יצירת צבא שהוזן העשוי מיחידות חלשות יותר, או כהה יותר אך מורכב מחיילים עמידים יותר. בכל מקרה, יש לקחת בחשבון גם את החוויה, מכיוון שעם צמיחה ברמה היחידות פותחות את כישורי הנעילה שיכולים להיות שימושיים, ללא קשר לערכים הראשוניים.בקיצור, הגורמים שיש לקחת בחשבון הם באמת רבים ושלב התכנון, אם כי לא ארוך במיוחד, הוא מכריע.בחלל ימי ואורקי יש שלושים סוגים של יחידות כל אחת, כולל Dreadnough, קרנפים וגורקונאוט. המנהיגים, כלומר יחידות הפיקוד על הצבא, כולם מצוידים במיומנויות מיוחדות, הופכים היסטוריה בפני עצמם. בין אלה של הזאבים הסידוריים, קרום דרגונגה, ראגנאר בלקמה והג'ארל לוגן גרימנאר בולטות, ואילו האורוקי יכול לסמוך על גראוק פאסרפה המוזכר לעיל ומוגרוק ממנגלה.
קנטון
כדי להפוך את Warhammer 40,000: Sanctus להגיע לשלושה גורמים אסטרטגיים משמרת מצוינים לחשוב על זה:מגוון היחידות הנזכר לעיל; הממשק הזריז והנוח היטב, המאפשר לך לבצע כל פעולה עם כמה לחיצות (בהתחלה אתה יכול לקבל מעט בלבול עם הבחירה של היחידות, אבל אתה מתרגל אליו בכמה דקות של משחק); ובינה מלאכותית, שבנסיבות מסוימות באמת נותנת קשה.
כמובן שמשחק נגד אדם זה דבר אחר, אבל גם ה- CPU יודע לנצל את חולשותיהם של אלה שלפניהם עם חריפות מסוימת ... גם אם יש לומר שלעתים קרובות משחקים בעדיונות מספרית ברורה וכי במצבים מסוימים זה מוסכם באופן סנסציוני, במיוחד מול נקודות הבקרה. נדבר על זה. לאחר שאמרו כי ל- Sanctus Reach יש גם כמה בעיות. הבולט ביותר הוא ניתוק משימות הקמפיינים.לא שדרשנו סרטים או קישוטים עלילתיים אחרים בהפקה דומה, אבל כאן הגזנו מעט: יש כמעט לחלוטין עלילה המחייבת את המשימות השונות, עם האחרונים שלרוב הם התכתשויות שנוצרו באופן פרוצדוראלי. מצבים יפים מאוד יוצאים והמגוון מצוין, אך נראה כי יותר ממסע פרסום אמיתי מגלם סדרת משימות הדבקות לטובות. אנו יודעים שעלינו להגן על כדור הארץ וזה מה. בעיה נוספת של המשחק, הנובעת ברובה מזו שתואר זה עתה, היא המגוון הנמוך של היעדים שיש לרדוף אחריו. בפרט, זה מרגיז את השימוש המסיבי בנקודות הבקרה שיש ללכוד ולתחזק אותו למספר משמרות, החוזרות למפות רבות, יתר על כן, יצירת חוסר איזון לבינה מלאכותית. איזה חוסר איזון? ובכן, לפעמים הוא מעדיף להפנות את היחידות לתפוס אחת, גם אם אין לו עוד זמן לנצח, במקום להרוס את הכוחות המוחלשים שלנו כבר.זה לא תמיד קורה, אך אנו שמים לב, במיוחד כשאתה יכול לנצח בלי שמגיע לזה.מנקודת מבט טכנית Warhammer 40,000: Sanctus Reach מסגיר את רמת הייצור שלה עם חשוף ונטול פרטים. אתה יכול לראות שרוב המשאבים הוצא בדגמי היחידות, יפה לראות מתי התקרבנו למעלה, אבל לא יותר. בקיצור, מנקודת מבט טכנית/סגנונית אל תצפו לשום דבר יוצא דופן.
דרישות מערכת מחשב
תצורת בדיקה
- מעבד Intel Core i7-4770
- 16 GB ב- RAM
- וידאו של Scheda nvidia geforce gtx 960
- מערכת הפעלה של Windows 10
דרישות מינימליות
- מערכת ההפעלה של Windows 7/8/10
- מעבד 2GHz
- 2 GB ב- RAM
- כרטיס מסך 512MB תואם ל- DirectX 9
- 2 ג'יגה -בייט של שטח דיסק קשיח
- DirectX 9.0
מסקנות
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
Prezzo 27,99 €
Warhammer 40,000: Sanctus Reach הוא אסטרטגיה אסטרטגית מבוססת תפנית מצוינת שתשמח את מעריצי המשחק המקורי, למרות שכמה פגמים אינם מאפשרים לו להגיע למצוינות. היעדר דבק עלילתי בין משימות הכפר למטרות בהחלט, אינן פגמים מכריעים, בהתחשב בז'אנר, אך מכיוון שחלק מהמתחרים עשו הרבה יותר טוב בשני התחומים, לא ניתן לקחת אותו בחשבון. התפקידים של הבינה המלאכותית רלוונטיים יותר, המעניקים את הטרדה יותר אם נשקול מה במצבים מסוימים הוא אכזרי ומספק להתמודד. בקיצור, Sanctus Reach עדיין נותר תואר מומלץ, אך אין ספק שהוא יכול להפוך למשהו יותר: האסטרטגי המשמרת המוחלט של Warhammer 40,000.
מִקצוֹעָן
- הרבה יחידות מגוונות מאוד
- ממשק זריז, אך שלם
- בינה מלאכותית אינה רעה ...
נֶגֶד
- תרחישים קטנים וחשופים
- הצד העלילתי מוזנח לחלוטין
- ... אבל זה יכול לקחת קנטונאט גדול