Dragon Quest VIII, סקירה

ה-Dragon Quest השמיני הוא כנראה המפורסם מכולם וגם זה היקר במיוחד לרוב המעריצים הישנים והחדשים של הסאגה שהחלה אניקס ב-1986. הסיבות רבות, אבל החשובות ביותר, לפחות בכל הנוגע לנו האירופאים, הוא שבשנת 2006 זה היה ה-Dragon Quest הראשון שהגיע רשמית למדפים שלנו: בזמנו חסרה לו הסיומת - מה שלא היה הגיוני במיוחד, בהתחשב בעובדה ששבעה הראשונים מעולם לא היו מקומיים באזורנו - ויצא עם המותג Square Enix, כמה שנים לאחר המיזוג בין שני המפתחים. מיזוג שרבים חששו שיעוות את המותג הזה או אחר אבל, לפחות במקרה של Dragon Quest, שימש להמריץ את המותג במערב.הנה סיבה נוספת לכך ש-Dragon Quest VIII כל כך אהוב: בזמנו JRPGs היו נישה מאוד באזור שלנו, אבל ל-Dragon Quest היה אס מדהים בשרוול, כלומר עיצוב הדמות של אקירה טוריאמה, מחברת ה-Dragon Ball הפופולרי מאוד.כך ניגשו שחקנים רבים למשחקי תפקידים יפניים, ועברו דרך סדרה שהיום אנו רואים בה את תמצית הז'אנר. עם שחר 2017, כמעט אחת עשרה שנים מאוחר יותר, Dragon Quest VIII מסיים את ההוצאה המחודשת של הסדרה עבור ניידים של נינטנדו, ומגיעה ל-Nintendo 3DS עם המרה שכבשה אותנו היום כמו אז.

אם מעולם לא שיחקת ב-Dragon Quest VIII, ה-Nintendo 3DS מאפשר לך לפצות על כך בסטייל

מגרש ההליכה של המלך טרוד

Dragon Quest VIII גם נשאר נאמן למסורת של הסדרה שרוצה בסך הכל עלילות פשוטות מפורקות למספר עצום של מיקרו-סיפורים שבסופו של דבר מצטלבים זה עם זה. תשכחו מהמסע בזמן של דרקון קווסט VII האחרון: במסעו של המלך המקולל הכל קורה בהווה, גם אם המבנה לא בדיוק ליניארי.הסיפור מתחיל למעשה ב-medias res ועוקב אחר תהפוכותיה של מפלצת קטנה ומוזרה שמסתובבת עם סוס, הרפתקן ושודד לשעבר.

במציאות, המפלצת היא לא אחרת מאשר המלך טרודה והסוס הוא בתו מדיאה: הם עברו טרנספורמציה על ידי דהולמאגוס, מכשף מרושע שמסתובב לבוש כמו ליצן ושהטיל כישוף על הממלכה כולה. רק חייל אחד נמלט מהכישוף הזה, כלומר הגיבור האלמוני שיצא לדרך יחד עם הריבון שלו לשבור את הכישוף. כמה דמויות צבעוניות מצטרפות בקרוב לקבוצה: יאנגוס, השודד לשעבר, יהיה איתך מההתחלה ומייצג קצת את השרירים של הקבוצה. אז יגיע תורם של ג'סיקה, אריסטוקרטית צעירה שמתכוונת לנקום באחיה, ואנג'לו, טמפלרית נשית בעלת הרגל הימורים. גם הם יצטרפו לקבוצה כדי לצוד את דולמאגוס, אבל זה לא יהיה קל בכלל כי קודם כל הם יצטרכו לפתור את הבעיות שהליצן המרושע גורם בכל מקום, כמו גם לגלות מה המטרה האמיתית שלו.צוות השחקנים הוא ללא ספק אחד הזכורים בסדרה, הודות גם ובעיקר לתסריט שממנף את מערכת היחסים בין הדמויות כדי לשרטט דיאלוגים ומערכונים שאי אפשר לעמוד בפניהם, בדיבוב לאנגלית ובכתוביות באיטלקית מצוינת.גרסת ה-Nintendo 3DS של Dragon Quest VIII מוסיפה שתי דמויות לפמליה של הגיבור שהיו במקור תוספות פשוטות בפלייסטיישן 2. רד היא להבה לשעבר של יאנגוס, צייד אוצרות שמשתמש במניפות ככלי נשק, בעוד מורי הוא המאסטר של זירת המפלצות, זקן מוזר ואתלטי שנלחם בעיקר עם זוג כפפות עם טפרים. ראוי להדגיש, בהקשר זה, שהכנסתם של רד ומורי לצוות השחקנים אינה השינוי היחיד בסיפור המקורי: בגרסת Nintendo 3DS של Dragon Quest VIII, למעשה,Square Enix הטמיעה כמה קטעי חיתוך שמתעמקים בעלילה, לפחות כמה מבוכים חדשים, אויבים ובוסים חדשים שונים, כמו גם סיוד-quest שפותח סוף חדש לגמרי.למרבה הצער, זה הוגן גם לציין כמה שינויים קטנים שהשאירו אותנו מעט מבולבלים: מעבר לתחפושות החדשות, כביכול, הצנועות של ג'סיקה, המפתח חשב היטב לצנזר כמה קטעים שהיו יכולים להרשים את הקטנים ביותר. אלו שינויים שלא מקלקלים את הסיפור בשום צורה, שימו לב, אבל הם מתרחשים בשלבים מתקדמים של המשחק, כשכבר ראינו הרבה מקרי מוות...

הצלם הלוחם

למען האמת, החדשות לא מסתיימות כאן. הצגת המצלמה פותחת את הדלתות לסיידquest הארוך והמהנה של קמרון, צלם מפורטו פרוספרו שיבקש מאיתנו להנציח כמה פרטים ברחבי העולם: מפלצות, דמויות או נקודות עניין שנצטרך לצלם כדי לגאול מגוון תגמולים.

באופן טבעי, אפשר לצלם תמונות מאולתרות לחלוטין, לשנות אותן כרצונך ולשמור אותן בכרטיס הזיכרון של Nintendo 3DS: זהו בידור נוסף שלא מזיק ומדגים את ההקפדה שסייגמס ו-Square Enix נקטו בהמרה הזו , לפחות מנקודת מבט תוכן. למרות זאת,האיזונים והשיפורים במה שנקרא איכות החיים הם שאפשרו לנו ליהנות מהאודיסאה של המלך המקולל בפעם השנייה מבלי להשתעמם אפילו קצת.Dragon Quest VIII היה JRPG מצוין בשנת 2006 אבל הגרסה החדשה שיפרה משמעותית כמה היבטים שהיה קצת נועז להחזיר היום. כעת ניתן להגביר את מהירות הקרבות, אשר יתר על כן, אינם עוד אקראיים: אויבים מופיעים במבוכים ובמפת העולם, כך שהשחקן יכול להתחמק מהם או לגעת בהם כדי להפעיל את הקרב. ברור שהמפלצות החלשות מדי יברחו למראהנו, בעוד שהחזקות ירדפו אחרינו עד שיתפסו אותנו או שהצלחנו לחמוק מהן. במהלך קרבות, המסך התחתון של כף היד מציג את הממשק והפרמטרים של כל דמות, ומשאיר את המסך העליון כדי להציג את הפעולה בשלמותה.למסך התחתון יש גם את המשימה להראות לנו כל הזמן את מפת העולם, הערים והמבוכים: בעוד שבגרסת הפלייסטיישן 2 היה צריך למצוא את המפות בשידות, בהמרה הזו הן נפתחות אוטומטית ברגע שאנחנו להיכנס לאזור חדש.וזה לא הכל, כי עכשיו אפשר לצבור את נקודות המיומנות שנצברו בכל רמה למעלה, כדי להיות מסוגל לתכנן בקפידה את צמיחת הגיבורים שלנו: ב-Dragon Quest VIII אין שיעורים או ייעודים, למעשה, ו כל דמות יכולה להפעיל סוגים שונים של כלי נשק. בהתאם לנקודות שהושקעו בסוג מסוים של נשק, מיומנויות או לחשים חדשים נפתחים. זהו מכונאי אולי קצת פחות דמיוני מאלה שנראו ב-Dragon Quest VII או Dragon Quest IX, אבל הוא עושה את העבודה שלו, ובזכות האפשרות של החלפת נשק במהלך הקרב, מאפשר לשחקן לבחור אם להרחיב את כישוריו של דמות או מתמחים אותו בשימוש בנשק מסוים בפרט. לאור שינויים אלה - והכנסת מערכת שמירה מהירה מבורכת מאוד -רמת הקושי הכללית של ההרפתקה נראתה מעט נמוכה יותר מהגרסה המקורית, אבל Dragon Quest VIII עדיין נותר כותר מאתגר המסוגל להפתיע את השחקן עם אויבים אגרסיביים במיוחדהדורשים שימוש בכל מיומנות או כישוף זמין. בהתחשב בכך שהדמויות מטעינות כעת לחלוטין את נקודות החיים ונקודות הקסם שלהן בכל רמה למעלה, זה גם הופך להיות קל יותר "לטחון" נקודות ניסיון ולחזק את הצוות לפי הצורך. בקיצור, לחימה היא יותר תענוג מאשר חובה, גם הודות לעובדה שהסיר האלכימי כעת מערבב מיד את המרכיבים הנבחרים, מבלי לאלץ את השחקן לשוטט במפה ולהתמודד מול אויב אחר אויב מחכה לתוצאה.

כמות ואיכות

הניתוח הטכני של Dragon Quest VIII אינו פשוט במיוחד. בהשוואה בין הגרסה החדשה של המשחק לגרסת הפלייסטיישן 2 משנת 2006, המסקנה ברורה: המהדורה הישנה נקייה יותר באופן ניכר, מלבד פלטת צבעים מעט יותר אטומה וכהה יותר.המשחק, היום כמו אז, הוא לגמרי תלת מימדי ומשתמש בטכניקת הצללת cel כדי לספק גרפיקה מצוירת שמתאימה באופן מושלם לסגנון של אקירה טוריאמה, מעצב הדמויות ההיסטורי של הסדרה שיצר כל דמות או מפלצת שנתקל בה (למקרה שלא שמתם לב, אנג'לו נראה בצורה מרשימה כמו Trunks מדרגון בול זי). במבט ראשון, מה שחסר בהשוואה לגרסת הפלייסטיישן 2 הם בעיקר "קווי המתאר" השחורים של הדגמים המצולעים: החדות של התמונות החדשות, בשילוב עם רמת כינוי הוגנת, מלכלכת מעט את התוצאה הסופית שבכל מקרה , זה עדיין מצוין, הודות לנזילות מצוינת, קצב פריימים איתן וחיוניות צבעים גדולה יותר.

באופן אירוני,ההמרה לא משלמת את המחיר של האפקט הסטריאוסקופי (נעדר לחלוטין) אלא העובדה שהמפתח Cygames הביא למעשה לנינטנדו 3DS את הגרסה למערכות ניידות שנוצרו על ידי צוות TOSE הידוע לשמצה לפני כמה שנים.בקיצור, אם החבר'ה ברמה-5 היו עובדים על זה, כלומר היוצרים של Dragon Quest VIII המקורי, כמו גם Dragon Quest IX ב-Nintendo DS, כנראה שהיינו מוצאים את עצמנו עם המרה אותנטית יותר, ואולי הפרטים של מפת העולם כמו עצים, דשא וגדרות לא יופיעו פתאום דרך אפקט מוקפץ לא נעים בדיוק כפי שהם הופיעו ב-Dragon Quest VII. כפי שאמרנו, זהו ניתוח טכני מסובך מכיווןלמהדורת ה-Nintendo 3DS של Dragon Quest VIII יש כמה חסרונות שאין להכחישה, ובכל זאת היא פנינה קטנה שנעה בזריזות ומסתערת על השחקן עם תרחישים עשירים בפרטים ויריבים צבעוניים מבלי להחמיץ אף פעימה.וכל זה, מן הסתם, לצלילי הפסקול של קואיצ'י סוגיאמה הרגיל והמצוין, המלחין ההיסטורי של הסדרה ששוב מלווה אותנו במנגינות שמשדרות הרפתקאות בכל תו.

מסקנות

בעוד שגרסת ה-PlayStation 2 של 2006 היא טכנית עליית מדרגה מיציאת Nintendo 3DS זו, יש שתי שאלות שקונה פוטנציאלי של Dragon Quest VIII צריך לשאול את עצמו. הראשון: האם תוכל למצוא את העותק הנ"ל של משחק מלפני אחת עשרה שנים? והשני: האם כדאי לשחק בגרסה הזו, כשהמהדורה החדשה מציעה הרבה יותר תוכן, ובו בזמן לחדש כמה היבטים של הכותר המקורי? אנחנו צריכים לקבל את הרעיון שגרסת ה-Nintendo 3DS יכלה להיות טובה יותר, אבל מה שיש לנו בידיים הוא עדיין פורטינג מצוין, במיוחד מנקודת מבט של תוכן, ואין סיבה לפספס את הפגישה הזו עם Dragon Quest, במיוחד אם מעולם לא שיחקתם את מסע המלך המקולל, פשוט אחד ממשחקי התפקידים היפניים הטובים ביותר בהיסטוריה של הז'אנר.

מִקצוֹעָן

  • דמויות חדשות לגיוס, אויבים חדשים ואתגרים חדשים
  • שיפורים רבים שהופכים את החוויה למודרנית יותר
  • זה עדיין נשאר אחד ה-JRPGs הטובים ביותר אי פעם

נֶגֶד

  • מבחינה גרפית הוא איבד כמה פעימות בהשוואה למקור
  • מערכת הלחימה מאוד בסיסית בהתחלה