זמן חתונה של משחק וידאו!בוני ה-Dragon Quest של Square Enix מגיע סוף סוף לאירופה שם משולבים מכניקת הבנייה האופיינית של Minecraft ועולם Dragon Quest, הסאגה המפורסמת מאוד של משחקי תפקידים יפניים שנוצרה ב-1985 על ידי Yugi Horii שבמשך למעלה משלושים שנה הצליח להחיות את הרפתקאותיו כמעט בכל קונסולה קיימת.
כדי להצדיק את האיחוד הזה בפני קאזויה ניינו וצוותו, די היה לדמיין סיום חלופי של Dragon Quest שבו ממלכת אלגארד, במקום להינצל על ידי הגיבור, נהרסה על ידי אדון הדרקון שהונה את הגיבור, ובכך הביאה חושך ( אפילו במובן המילולי של המונח בהתחשב בענני הרשע השולטים בשטח) בכל מקום: פעם אחת, נראה שהאיש הרע ניצח. לאחר שנים של שכחה, האוכלוסיה, או יותר נכון מה שנשאר ממנה, נואשת ומבולבלת לחלוטין והתקווה היחידה של הממלכה היא אתה, מושיע נבואי עם יכולת מולדת של בנאי המסוגל להשיג חומרים מכל הסובב אותך. האם אנו מתמודדים עם מיינקראפט עם גרפיקה לפי נושא? ממש לא, מאזהאופי הטיפוסי של ארגז החול מעוות על ידי מבנה המשימה שינחה אותך לאורך ההרפתקהוזה יהיה שימושי, בהתחלה, כדי להכיר את הפקודות של הדמות שלך, ולאחר מכן, תמיד תהיה לך משימה כלשהי לבצע. אתה יכול לבנות איך שאתה רוצה או להמשיך את הסיפור של הגיבור, מתי ואיך תלוי רק בדמיון שלך.
Dragon Quest Builders, ארגז החול מצטרף למשימות עם תוצאה מרתקת באמת
ממלכת אלגארד בידיים שלנו
לאחר שהייתם עדים לפרולוג (הפשע שהוזכר לעיל) ולאחר שיצרתם את הדמות (אפשרויות הבחירה מועטות ומוגבלות למין ולצבע השיער, העור והעיניים), תעירו אתכם האלה רוביס, הרוח של כדור הארץ התורן שבנוסף לחזרה עד כדי עייפות שהכישורים שלך כבנאים הופכים אותך לתקווה היחידה בעולם למרות שהם לא הופכים אותך לגיבור, יכירו אותך בהבנת הפקודות הבסיסיות של משחק, החל מתנועת הדמות, בניית החפצים הראשונים עד ההתקנה של בלוקים וניווט בסרגל הבחירה המהירה. כדי לבנות את החפצים הבסיסיים, האלה תלמד אותך להשתמש, כשולחן עבודה, בגדם של עץ שנכרת ו"ממוקם באקראי" בתוך הקריפטה שבה תתעורר:לאחר שלמדת את הטכניקות הראשונות, זה ייתן לך את ההזדמנות להגיע להריסות העיר העתיקה קנטלין ולהציב את דגל האור הראשון.
הצבת הבאנר הזה בהכרח תמשוך אליו את האנשים שנלחמים כדי לשרוד מדי יום, והיא גם תשמש כנקודת שמירה למשחקים שלך.האזרחית הראשונה שתגיע תהיה בריטה, שבנוסף להרעיף עליך מחמאות הראויות למושיע אמיתי, תספק לך סדרה חדשה של משימות שימושיות מאוד ללימוד אלמנטים בנייה מתקדמים יותר כמו, למשל, החדר הריק, הדלת ומיטה לשינה, בנוסף היא תציע כיצד להשיג מזון כדי להחזיר אנרגיה; אלמנט אחרון זה חשוב במיוחד מכיוון שבר הרעב, המורכב מחמש כיכרות לחם, יחד עם סרגל החיים הם שני הפרמטרים שיש לשמור על שליטה כדי למנוע מעבר לחיים טובים יותר ואיבוד מחצית מהחפצים שאתה נושא (זה עם זאת, ניתן לחזור כדי לשחזר אותם לאחר החזרה לחיים). כשאתם מגדילים את העיר או משוטטים באזור שמסביב, תמצאו דמויות אחרות וכל אחת מהן תדאג להזמין את עצמה לעיר שלכם ולהציע עזרה שברמת המשחק תתורגם למשימות ומתכונים חדשים לחפצים חדשים אתה פשוט תרכוש לדבר איתם או לגלות חפץ חדש או חומר חדש במקומות שבהם ביקר: איסוף חפץ בפעם הראשונה, לעתים קרובות מאוד, יגרום לך אוטומטית לחשוב על מתכון אחד או יותר לשימוש בו. המשימות בהן תצטרכו להגיע למקום מסוים יסומנו על המצפן/שעון המעשי שמסמן גם את מחזור היום-לילה: בלילה תוכלו להמשיך בהרפתקה או ללכת לישון, אבל במקרה הראשון, תוכלו תמיד יהיו רוחות רפאים שיטרידו אותך שיחוסלו.
מיינקראפט או לא מיינקראפט, זו השאלה
כאשר Dragon Quest Builders שוחרר ביפן בתחילת השנה, דיברו מיד על תשובה יפנית למיינקראפט, כמה אמת יש? קודם כל, אזור המשחק, בדומה לכותר של מיקרוסופט, מחולק לקוביות שהגיבור יאסוף על ידי השמדת האדמה, שיכולה להיות מסוגים שונים (עם חומרים כמו פחם, ברזל, נחושת וכו' בפנים). עם הנשק שלו לפני ועם הפטיש, יתר על כן, הבר המהיר דומה מאוד ונגיש דרך הצלב הכיוון, אשר עם זאת, ב-Dragon Quest Builders יש פונקציה נוספת של בחירת כלי נשק; התנועה של הדמות מואצלת למקל השמאלי בעוד עם הימני אתה מסובב את המצלמה כרצונך. ההבדל הראשון ממיינקראפט הוא הנוף בגוף שלישי שהוא מאוד נוח בסביבות חיצוניות אבל הופך לקשה בתוך מבנים שאליהם שמתם גג.
שני ההבדלים הלא מבוטלים האחרים הם הגובה, מוגבל ל-32 בלוקים בלבד החל מגובה פני הים ורק ארבעה בעומק (תשכחו מהמערות העמוקות של מיינקראפט), וחוסר האפשרות המוחלט של אינטראקציה עם הים שניתן לחצות רק במקום שבו המים בעומק גוש אחד בלבד, ואם תנסו לצלול פנימה, הם יחזירו את הדמות הפגועה לחוף.כדי להגיע לאיים הרבים הנוכחים תצטרכו להתקדם דרך מצב הסיפור וזה ייתן לכם את ההזדמנות לבנות פורטלים שברגע שתעברו, יתנו לכם גישה לאזור חדש, עם מפלצות חדשות להרוג, חומרים חדשים לקחת ו דמויות חדשות ללא שחקנים שיספקו סיפור ראשי או משימות אופציונליות. זה האחרון ישפיע על הציון הסופי של הפרק הנחקק: ישנם 4 פרקים, בעלי קושי הולך וגובר ומשולבים בהתנגשות אפית עם הבוס האחרון. לאחר שהתגברת על הבוס בסוף הפרק, הטריק בו השתמשת Square Enix הוא מעניין: למעשה, בפרק הבא, יעמדו לרשותך כל המתכונים שנלמדו עד לאותה נקודה (חלקם עם וריאציות נגרם מהמגוון של ההגדרות השונות) אבל תאבד את כל הפריטים ונקודות החיים ותצטרך להתחיל מחדש בהגדרה החדשה עם באנר חדש. לאחר סיום הפרק הראשון תחזרו לתפריט הראשי וגם הפרק השני וגם מצב הבנייה החינמית של Terra Incognita יפתחו בו תוכלו לגשת למשחק המקוון ובו מרובה משתתפים מוגבל לשיתוף הבניין שלכם עם שחקנים אחרים שהם פשוט יראו את זה מופיע במצב הבנייה החינמי שלהם.ממש חבל שאין מולטיפלייר אמיתי, זה היה הדובדבן שבקצפת למוצר שכבר יש לו כל כך הרבה חוטים לקשת שלו.אלמנט נוסף השונה מהותית ממיינקראפט הוא בניית העיר שתתקדם ברמתה תוך כדי יצירת החדרים השונים ותמלא אותם בעיטורים כגון אגרטלים, ספסלים, שולחנות וריהוט אחר: האפשרות ליצור חדרים פרטיים מקורית עבור כל אחד מאזרחיך על ידי הדבקת לוח שעליו תכתוב את שמו. כמו כן, אתה יכול ליצור פונדקים, חנויות, מעבדות או כלי נשק שבהם אתה יכול למקם את הציוד שאתה כבר לא משתמש בו.
Trofei פלייסטיישן 4
ישנם גביעים לכל הטעמים ב-Dragon Quest Builders והם נעים מאלה הקשורים למצב הסיפור לאלו המבוססים על הישגים שהושגו בפרק נתון. ניתן לזכות בגביעים אחרים פשוט על ידי משחק וחזרה על פעולה מוגזמת כמו השמדת בלוקים רבים או ריהוט ביתך עד כדי כך שתזכה בתואר מעצב.
כל כך הרבה מה לעשות בעולם הצבעוני של Dragon Quest
מי שמכיר את סדרת Dragon Quest לא יתקשה לזהות רבים מהאויבים הנוכחים, מעל לכל הסלימס (אחד מהם הוא הגיבור של חלק מאוד משעשע בפרק הראשון) אבל מעל הכל הם יעריכו את הדמויות שעיצבו אקירה טוריאמה האגדית (כבר אי אפשר לייחס אותה), כבר מחברת ה-Dragon Quest ו-Chrono Trigger הראשונים, אם אנחנו רוצים להישאר בתחום משחקי הווידאו, או של יצירות מופת כמו סדרת Dragon Ball או Doctor Slump & Arale אם נרצה לעבור לאנימה ומנגה.
האנימציות של הדמויות והאויבים תמיד מאוד זורמות גם אם אפשר היה לטפל טוב יותר במרחק שממנו אפשר לפגוע בהם, מה שבמקום זה מחייב אותך להתקרב אליהם עד כדי כך שאתה מסתכן בהתנגשות פיזית בהם ולקחת נזק. כל הדיאלוגים, המוצגים עם "בועות הצ'אט" הקלאסיות של משחקי וידאו יפניים, ממוקמים באיטלקית ולעיתים קרובות נעשו תרגומים מצחיקים מאוד עם בדיחות שגובלות לפעמים ברזולוציה (לא נחשוף לכם כלום כמו כל משחק בסדרה Dragon Quest, ההיבט המוזיקלי מאוד מעודן, החל מהנושא הראשוני המאוד מוכר (הסימן המסחרי של הסדרה) ובוחן בהדרגה מנגינות העוקבות אחר מצבי המשחק: אחת ללילה, אחת לזמן שבו אתה נמצאים בעיר, אחד עבור כשאתה בָּחוּץ. הנושאים כמעט אף פעם לא מעצבנים מדי, גם אם בטווח הארוך הם מסתכנים להפוך קצת לחזור על עצמם. משך הזמן המשוער להשלמת ארבעת הפרקים העיקריים הוא בסביבות 50-60 שעות ללא התחשבות בכל המשימות הנוספות שיכולות להביא בקלות את זמן המשחק ל-100 שעות, למעט החלק של Terra Incognita שבו הוא בנוי באופן חופשי, כך שהוא יכול להימשך כמעט לנצח.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 4
משלוח דיגיטלי חנות פלייסטיישן
פרצו 54.99 €
Dragon Quest Builders מנהל בצורה מושלמת את האיחוד של שני ז'אנרים תוך שמירה בעיקר על אופיו כמשחק וידאו יפני: יש לו הרבה מהיתרונות של Minecraft בצד שלו, אבל גם מצב סיפור מוצק שמתקדם עם הפרקים. כשתגיע לסוף של כל אחד מהם תרצה לשחק אותם מחדש כדי שתוכל לבצע את כל המשימות הנדרשות. בהחלט רכישה מומלצת במיוחד אם גם אתם חובבי סדרת Dragon Quest. חבל על היעדר רכיב ריבוי משתתפים אמיתי.
מִקצוֹעָן
- מצב סיפור ארוך, מרתק ומהנה
- אתגר מתגמל להשלמת כל היעדים הנוספים
- גרפיקה ומוזיקה נחמדים מאוד
נֶגֶד
- אין מצב מרובה משתתפים
- מצלמה מתנדנדת בסביבה סגורה
- מגבלות בנייה מרביות לגובה ועומק נמוכות מאוד