אושר חובה הוא רומן חזותי באופן מושלם בהתאם לתוכן והקצבים של היצירה המקורית; ברור שאין שום פעולה חזותית שמבדילה את המוצר המונפש אלאהסיפור, הדמויות והפיתולים והפניות אינן ברורות או נמוכות כלל ממה שהעט של ג'נרן אורובוצ'י יצר בתחילה.ישנם כמה היבטים שליליים המשפיעים על הרומן האינטראקטיבי הזה אך לא כל כך רציני כדי להפוך את האיכות המהותית של המשחק לקרת.
פסיכו-פס: אושר חובה הוא רומן חזותי שלא אמור להתעלם
האלגנטיות של Cyberpunk
קשה לדבר לעומק על רומן חזותי מבלי להיות מסוגל להתייחס להתייחסויות מדויקות לעלילתו, אך כדי לשמור על חווית המשחק שלך, אנו נגיד לך את המצר החיוני. עם זאת, ראשית, מעניין להבין את התפאורה של מנדורי מאושר, או את היקום הפסיכו-פס. האנימה נקבעת בעתיד בו הופקדו גורלם של גברים על מערכת המשנה, מערכת IT המסוגלת לקרוא את עמדותיהם של בני אדם ולהציב אותם במקרה הטוב בחברה;כדי לשמור על הרמוניה ועל החוק מערכת סיביל מתוכנתת לפענח את הפסיכו-פס של כל בן אנוש, או את מידת הפשע הסמוי שנקבע על ידי מצבו הנפשי של האדם.
מסיבה זו, החברה הדיסטופית של העתיד מתנערת מתח ורגשות עמוקים ביותר, החיים בקפדנות ובעבד המוחלט ביותר של תרופות וטיפולים פסיכולוגיים. ההרחבה המבצעית של סיביל היא המחלקה לביטחון ציבורי, המורכבת מפקחים ומוציאים: הקודמת מובילה את החקירות ומפקחת על האחרונים ואילו המוציאים להורג הם עבריינים סמויים שאינם יכולים עוד לשאוף למעבר נקי, שיש לו כחלופה היחידה, בתוספת מעצר, את האפשרות של ציד פשע אחר. שניהם עושים שימוש בדומינטור, מכשירים המחוברים ישירות לסיביל שנכנסים לפעולה רק באמצעות קריאת הפסיכו-פס של היעד ... בתנאים קצרים מאוד מעניינים שנקבעו בקטגוריה ראשונה CyberPunk! ברור שכל זה ב- Happyss חובה מוסבר ואנחנו יכולים לסמן את זה כנקודה החיובית הראשונה של המשחק:אתה לא צריך לראות את האנימה כדי להבין את היקום העלילתי, להפך, באופן פרדוקסאלי הוא מייצג מתאבן טעים לפני שנהנה מהעבודה המונפשת,גם מכיוון ברמה העלילתית המשחק עומד לסוס בין הפרק השלישי לשביעי של העונה הראשונה.
בהספק המשחק אנו רואים האקר מסתורי לוקח את הגוף המכני של אנדרואיד שנערך במעצר במעבדות רפואיות, ומקדם את המטרה להשתמש בו כדי לשמח אנשים (וכאן מוסבר מייד לתואר המשחק); קלישאה ברורה לכאורה שתמיד העניקה קסם גדול לז'אנר הסייבר -פאנק, יתר על כן יצירות גדולות רבות מהז'אנר חולקות את הקלישאה העלילתית של פריצת אנדרואידים וסייבורגים ... הג'ינואידים של רוח הרפאים במעטפת במובן זה הופכים את בית הספר.בשלב זה נתבקש לבחור בין שתי דמויות או Nadeshiko Kutagachi ו- Takuma Tsurugi:הראשון הוא מפקח, שבשל תאונה במהלך אימוניו, נותר פצוע ומאבד לחלוטין את זיכרונו בזמן שהשני הוא המוציא לפועל, שהפך להיות כזה מכיוון שהוא מרד על ידי עונש המשנה. אז כדי לתמוך באנטגוניסט ובשני הגיבורים נמצא את כל חברי הליגה הראשונה של ה- PSB: שני פקחי צונמורי וגינזה, המוציא לפועל קוגאמי, מסאוקה, קגארי וקוניזוקה והאנליסט בלונדיני קרנומורי. כל הדמויות, הן שלא פורסמו והן המקוריות, מעורבבות היטב בהיסטוריה וריקוד בסיפור סיפורי מורכב שנמשך כתריסר שעות, מכפיל באופן אקספוננציאלי אם תחליט לשחק מחדש את הכותרת עם הדמות השנייה ולחקור כל ענף עלילתי.
ביקורת מופרכת
בואו נסקור כעת את ההיבטים הטכניים ביותר של מנדורי Happyss, שם נמצא, אם נוכל לומר, את התווים הכואבים הקטנים של המשחק. אכן, אנו מתחילים מאלה, בעיקר שניים:חוסר הלוקליזציה בתואר האיטלקי ובמשחקים שאינם קיימים.
בשלב זה נראה שהסקירה שלנו חייבת להסתיים כאן עם 4 נחמדות אבל אז זה לא, מכיוון שלמען האמת אנחנו לא מתחשק להפחית את המשחק לנוכח הביקורות המדויקות הללו. ראשית כל ההרפתקה היא מהנה מאוד ומובנת גם אם לגמרי באנגלית: הכותרת שומרת על הדיבוב ביפנית, כאשר ברור ששחקני הקול המקוריים של האנימה כדי להשאיל את הקולות לדמויות ושני הכתוביות וגם התפריטים מתורגמים לחלוטין לאנגלית, האלמנט המקומי היחיד באיטלקית הוא חוברת ההוראות. זה הגיוני שהשפה היא מכשול לא אדיש עבור אלה שאינם מכירים אותה אבל זה נכון גםהיעדר התרגום האיטלקי למשחק לא מחמיר את איכות העלילתית שלו, זהו פגם שהופך את אופי בעיית המשחק רק עבורנוולא להיות מרכיב של חסרון אוניברסלי אנחנו לא מתחשק להדגיש את זה ככזה. בנוסף, ניתן להגדיר את מהירות הדיאלוגים על אוטומטית או שתוכלו לבחור במהירות אישית, על מנת לא להחמיץ אפילו מילה של הדיאלוגים. ההיבט השני שנשפט ככל הנראה שלילי הוא אי קיומו של המשחק: המשחק בין דיאלוג אחד לשני יבקש מאיתנו לבצע בחירות ולקחת (או לא) תוספי הרפואה שלנו כדי לשמור על פסיכו-פס. רבים התלוננו על הדבר הזה ואמרו שכל הפעולות חסרות וכי היא אפילו לא ניגשה לאינטראקטיביות הנוזלית של ההרפתקאות "לספר".אפילו לא זו בעיה אמיתית עבורנו מכיוון שחובה מאושר רק נאמן עוקב אחר ההנחיות של הרומנים האינטראקטיביים הקלאסיים ביותר:היסטוריה משכנעת מלאה בענפים עלילתיים, דיבוב איכותי, דמויות מוגדרות היטב, רישומים יפים מאוד ודרגת נאמנות גבוהה מאוד לקראת היצירה המקורית. למען האמת, אנו שואלים את עצמנו מה שחקן יכול לצפות ליותר מרומן חזותי יפני, ולא רק זה לא רק אנחנו לא מצטרפים למקהלת הביקורות, אלא אנו בטוחים שמוצר כאושר חובה יכול לבדר מישהו ... כל עוד אתה רוצה לקרוא!
מעט אבל טוב
לכן אנו מגיעים לצדדים החיוביים של המשחק. לשאול את השחקן שיעור אינטראקטיביות נמוך מאודממשק הפקודה יבש מאוד:עם עמוד השדרה הימני תוכלו להחליט אם להגדיר את מהירות הדיאלוגים על ידני או אוטומטי ועם השמאל, החלק של ההצעות נפתח במהירות, או רשימה בסדר האלפביתי של כל המונחים ושמות המפתח המועילים למטרות הסקר: כשאתם עומדים באחד מהדיאלוג לקראת הדיאלוג, כדי לדווח על נוכחות המונח במאגר הנתונים, המילה במילה הגבוהה. כפתור הריבוע (או X ב- Xbox) יפתח את התפריט המלא בו תוכלו לשמור ולהטען את המשחק, לקרוא את ההצעות ולגשת לאפשרויות המשחק.
החילוץ הם כל מדריכים ותוכלו לבצע אותם בסוף משפט דיאלוג:בדרך זו החילוץ ייקח את שם המשפט וכשאתה טוען את המשחק אתה יכול לקרוא את המשפט האחרון של הנאום ולחדש משם, או אם אתה מרגיש שעל ידי התקרבות לצומת דרכים עלילתית אף אחד לא מונע ממך לחסוך תחילה ואז לחקור את האלטרנטיבות השונות.בנוסף לתכונות הרגילות, בתפריט אנו יכולים לבחור את מהירות ההתרבות של הדיאלוגים ובאפשרויות השמע את עוצמת הקול של כל תו בודד.במקרה זה מתחשק לנו לתת לך עצה שעבדה איתנו: אם מעולם לא שיחקת רומן חזותי או שאין לך היכרות עם צליל הקולות היפניים הורידה מעט את עוצמת הקול של כל הדמויות והשארת גבוה יותר זה של הגיבור, בדרך זו לא תבלבל את עצמך במהלך הדיאלוגים! אלמנט משמעותי נוסף לרומן חזותי הוא העיצובים ואפילו כאן חובה של Happyss אינו טועה: הרישומים נעימים, גם אלה של הדמויות וגם התרחישים הסביבתיים, גם אם ברור ששיקול דעתנו לא יכול להיות כל כך שווה מכיוון שלכל חובב יש עדיפות מסוימת למתיחת מעצב אחד ולא אחר.התפריטים יפים במיוחד, עם סגנון גרפי מצליח ונאמן במיוחד בהשוואה לזה של האנימה;לכל וילונות הטקסט יש אנימציה קטנה שמעשרת אותם, מה שהופך את המסך פחות לסטטי ובתוך התפריט הראשי אפשר תמיד לשמור על צבע הפסיכו-פס שלנו תחת שליטה, אלמנט שעליו להתייעץ לעתים קרובות מכיוון שכפי שציפינו, המשחק יציע לך באופן מחזורי לקחת את תוספי הרפואה שלך. אנו סוגרים את הפסקול, לעולם לא משעממים ונועדו להדגיש עם נוכחותו או היעדרו של רגעים מסוימים של היסטוריה. לפני שתשאיר אותך בפסק הדין הסופיאנו מזכירים לכם שתוכלו למצוא את העונה הראשונה של פסיכו-פס המכונה באיטלקית בנטפליקס.
מסקנות
אושר חובה הוא רומן חזותי הנאמן לאנימה שממנה הוא נלקח, תואר מהנה מכל שחקן שיש לו את הרצון להתמסר לשעות קריאה אינטנסיביות ומבין אנגלית היטב. היעדר השפה האיטלקית והמשחקים הגרועים ביותר לדעתנו אינם אלמנטים המערערים את איכות העלילה או באופן כללי יותר של המוצר עצמו, מכיוון שהם משקפים את האופי הרגיל של הז'אנר אליו שייך הכותרת. למרות שנלקח מאנימה עם שתי עונות מאחור, היקום הפסיכו-פאס מופיע באופי ויכול להבין על ידי כל אחד, אפילו על ידי מי שמעולם לא ראה את היצירה המונפשת.
מִקצוֹעָן
- היסטוריה משכנעת וגורם גבוה של יכולת משחק חוזר
- ליווי גרפי וקול איכותי
- מובן גם על ידי מי שאינו מכיר את האנימה
נֶגֶד
- תובעני אם אתה לא אוהב את הז'אנר