מימון דרך Kickstarter ופורסם ב- Deam, Earthlock: פסטיבל הקסמים הוא משחק התפקיד היפני הקלאסי -משחק משחקים שפותח, עם זאת, על ידי בית תוכנה נורווגי. המוזרות האחרת שלו היא לתצוגה מקדימה של השירותמשחקים עם זהבאולם תואר משחקי Snowcastle יגיע גם הוא ל- Steam ב -27 בספטמבר ובהמשך ישוחרר ב- Wii U, PlayStation 4, Linux ו- OSX. אמר את זה,Earthlock מתחיל, כמו אלף כותרות אחרות מאותו ז'אנר, עם אירוע קטסטרופלי שמביא את קיומו של כל כדור הארץ בסיכון וזה רואה בגיבורי הצלה על חוט הצמר.העולם המדובר הוא של אומברה וכדי להביא אותו אלינו זה לקח חמש שנים. הקדם-אלפא של Earthlock הגיע למאי 2013 ואחרי קצת פחות משנה התואר הופיע בקיקסטארטר. לרוע המזל, הקמפיין התחיל לאט ולכן משחקי Snowcastle החליטו לדחות אותו למארס 2014, עם זאת, לפרסם קונספט הדגמה עבור Windows, OS X ו- Linux שהיה בסיסי להצלחת ההלוואה. העבודות, באותה נקודה, התחילו למעשה אך בהתחשב בספר הבעייתי והפרסומת הקטנה איננו מופתעים מהעובדה שהארץ 'נקלעה לשקט למרות היותה, כפי שנראה בקרוב, תואר מעניין.
בין עליות ומורדות, Earthlock: פסטיבל הקסם מצליח לא להתעלם
עוד סוף העולם
Earthlock: פסטיבל הקסמים נפתח בסוגריים המציגה בפנינו נהג מרדני צעיר המחויב להימלט מסמכותו של האב.כשהוא מצא את דרך הפלגה בשמיים, הטייס האמיץ משאיר את הבמה לאמון הצעיר לא פחות, צייד אוצרות שחי ועובד עם דודו בנג'ו. האפוטרופוס של הגיבור שלנו הוא דג פטיש אנתרופומורפי שאנו יכולים להשתמש בהם למשימה הראשונה אך נחטף לאחר מספר שעות של משחק בגלל חפץ חזק שנמצא במשימה הראשונה. בשלב זה אנו נכנסים ללב הסיפור שרואה אותנו עוסקים בהצלת אומברה יחד עם רובוט חזיר, לוחם עלים עם שיער גדול והטייס שהוזכר לעיל, מלווה על ידי פי ארבעה. כפי שאולי ניחשתם של דמויות ועלילה הם הקלאסיים ביותר לז'אנר והקוסמטיקה, חלקית אירופית ובחלקם בהשראת ז'אנר JRPG, אינה שואפת להרגיז את החושים, אך כל מגזר הופך את חובתו ומאפשרת לנו ליהנות מבלי יותר מדי מכשולים של כמה ממורים של משחק המשחק.
הראשונה היא מערכת העמידה המאפשרת לך לגשת למיומנויות שונות על ידי שינוי, באמצע קטטה, להתמחות של גיבור. הגיבור עובר מגנב זריז ליורה בעוד שאחרים ניגשים לחובבים שימושיים ובכך מכפילים את אפשרויות הפעולה, וכתוצאה מכך, מה שהופך את הממד הטקטי של Earthlock למורכב יותר. המוזרות האחרת היא מערכת ההזדווגות אשר, ביטול הנעילה של נקודות מוכשרות ומזרזות את המטען של האולטימטיבי, מוסיף קמצוץ זהות נוסף ל- Earthlock. כדי להגדיל את הקשר בין הדמות שלנו לאחד המלווים, פשוט תמכו בשניים בקטע היחסי של התפריט המאפשר גם לראות את היקף הקשר המדווח תחילה עם מוט כחול ובעקבות כך עם כוכבי זהב. בכל אלה, הכישורים כוללים התקפות מרחק עם כדורים ספורים וכל הארסנל הקלאסי מ- JRPG של כישורי חוב, התקפה, טיפול והיחלשות.בתחילה הכישורים הזמינים הם מעטים, ואפילו סופרים את תפר הדמויות, אך צומחים עם התפתחות הדמויות דרך לוח שחמט המאפשר לבזבז את נקודות הכישרון כדי למלא את הקופסאות בבונוסים מסוימים עד שהם פותחים את הכישורים השונים שמגיעים לשיאם במיומנות מיוחדת.הקופסאות הפשוטות מלאות במיומנויות המשפרות את הסטטיסטיקה ונמצאות בקלות למדי תוך כדי נעילת הקופסאות האחרות במקום זאת יש צורך במקדש, שניתן להשיג בעזרת היצירה, אשר גם שימושית מאוד לכדורים ושיקויים, המאופיינים בבונוסים חשובים יותר לרוב כולל התנגדות שימושית מאוד. כל זה מחזיר לנו מערכת שאינה מהפכה מהפכה בשום דבר אלא מאפשרת התאמה אישית טובה ומבטיחה משחק עמוק למדי. לבסוף, לא חסרים חידות, פשוטות אך מעניינות את האפשרות לשנות אופי כדי להתגבר על מכשולים מסוימים, ופעילויות מתאר אחרות, כמו טורנירים, שמבטיחים מעט מונוטוניות בעולם שכמו ברוב ה- RPG מהסוג הזה, בהחלט לא אינטראקטיבי. בין היתר, עולם האומברה די שומם ומציע מעט מאוד מחוץ למקומות הקשורים לעלילה הראשית.
יעדים Xbox One
כרגיל לכותרת מסוג זה, היעדים כמעט קשורים להתקדמות במסע הראשי או שהם מצטברים. כדי לקבל חלק טוב מאלף הנקודות, במהותו, די לסיים את התואר או להתמודד עם מספר מסוים של פעמים במצב מסוים, גם אם אין חוסר אתגרים תובעניים יותר כמו זה שמבקש מאיתנו לקבל את דרגת הזהב בכל הטורנירים.
מכיר את האויב שלך
בין סוגים וגרסאות, ישנם עשרות אויבים ומובחנים היטב בין תמיכה, אויבים מעופפים, יצורים קסומים המסוגלים מדהימים, ספינות קרב וגובלין חמושים במיניגונים שעושים נזק גבוה אך למרבה המזל הם גם פגיעים מאוד. כדי לפגוע באויבים המעופפים, יש צורך בהתקפות מרחק שבמקרה של רובים וקשתות צורכות כדורים על ידי אילוץ אותנו למדוד את השימוש בהם, אך יישום ההשפעות יכול להכריח את היצורים שצפים לנחיתה מאולתרת שגורמת להם לתקוף על ידי אותם דמויות שמסיבה זו או אחרת לא יכולה להפעיל זריקות במרחק. אלא אם כן אתה מבזבז זמן להתמסר לחקלאות, העימותים הופכים לתובעניים כבר לאחר מספר שעות בגלל ההתנגדות הרבים של האויבים. עם זאת, אלה תואמים לחולשות שניתן לגלות על ידי משחק או התייעצות עם קולו של הבריח הפותח ברגע שיצור חדש נפגש. עם הבוסים השאלה הופכת לקוצנית יותר, במיוחד כאשר הם משקיעים את כל החלקים בצילומים קטלניים. אך לפעמים מספיק לשנות את העמדה ולמצוא את רצף ההתקפות הנכון כדי להתגבר על מכשול בלתי עביר לכאורה. הדרך השנייה להתגבר על נקודה קשה, אמרנו, היא חקלאות, קלאסיקה נהדרת של RPG מסוג זה, המאפשרת מהעובדה שהאויבים נראים בבירור על המפה הטקטית ורודפים אחרינו כשאנחנו נכנסים לאזור התוקפנות. על ידי משחק עם המרחקים, בין היתר, ניתן לחלק את הקבוצות על ידי מול אויב בכל פעם, ואפשרות זו יכולה להתברר כמכריעה כאשר חוסר המשאבים והחיים מציבים את קיומנו בסיכון, אך בכך כפול החוויה שמתגמלת אותנו ביחס ליצורים שאנו מתמודדים בו בו זמנית.
בכל זה EarthLock עושה מופע סגנון הוגן. מבנים מוצקים, מרקמים פשוטים אך תקפים, צבעים יפים נהדרים וכמה אפקטים יקרי ערך, כמו ההשתקפויות בזמן אמת, נותנים לנו ראייה נחמדה למרות הספירה המוגבלת של המצולעים.הדגמים די פשוטים, במיוחד במקרה של אויבים, אך הם תואמים את התפאורה, ובכל זאת מסוגננים שהם לא חסרים בפרטים נכונים ובאנימציות מטופחות היטב שנמלטות במבט ראשון אך יש ותורמות לתשואה כוללת יותר מכובדת.לרוע המזל, המגזר הטכני מלוכלך עם האטה רבה מדי, לא מוצדקת בהתחשב במכניקה ובגודל המצולע, והממשק אינו שלם בין הבורר שאינו זורם על ידי החזקת הפיקוד הכיווני, היעדר המינימלי לבין כמה נאיביות אחרת. לבסוף, הפסקול הוא בהחלט לא מבין אלה שמשאירים אותך ללא מילים. מקצבים תוססים יותר ויחס אגרסיבי יותר ככל הנראה היו מאזנים טוב יותר את הצעד הרגוע מדי של התואר ואת חוסר הדיבור שמחזיר אותנו לעבר הרחוק בכל הקשור לדיאלוגים. בכל מקרה, השירים מתאימים די טוב למצבים, משתנים את האינטנסיביות כאשר ההקשר צופה אותו, ושומרים מכה במשך כל העשרים השעות המשמשות להשלמת הכותרת.
מסקנות
גרסה נבדקה Xbox One
משלוח דיגיטלי חנות Xbox
Prezzo 29,99 €
Earthlock: פסטיבל הקסם רחוק מלהיות בלעדי אך הופעת הבכורה של תואר משחקי Snowclastle דרך המשחקים עם שירות זהב הוא צילום נחמד עבור מיקרוסופט שעם Xbox One נתן מעט מאוד לעשות בשדה ה- RPG היפני. הפערים, יש לומר, נמצאים שם והם ניכרים, החל מהמימד העלילתי שמאכזב בהשוואה להבטחות הקמפיין של קיקסטארטר, אך הכלל Earthlock הוא תואר המסוגל להרוויח מספיק גם בזכות עומק טקטי הוגן.
מִקצוֹעָן
- מגוון שמח של אויבים
- סגנון פשוט אך יעיל
- העומק הטקטי אינו חסר
נֶגֶד
- חסר ביס
- כמה האטות של יותר מדי
- ממשק פער