34BigThings srl היא חברה איטלקית צעירה המתמחה במשחקי וידאו, וזה כשלעצמו חדשות, בהתחשב בכך שמלבד אולפני Ubisoft ו-Milestone הנצחי, בארצנו בתי התוכנה המוקדשים למגזר הבידור הביתי הם סופרים על האצבעות של יד אחת. Redout הוא הפרויקט השני שלהם: הראשון היה Hyperdrive Massacre, משחק נהיגה ישן ששוחרר לפני שנה ב-Steam וב-Marketplace עם תשבחות מבקרים.עם Redout, החבר'ה שבסיסם בטורינו מעלים את הרף: מצטט את האתר שלהם מילה במילה, זהו מחווה למגוון WipeOut, F-Zero, POD ו-Rollcage, אבני יסוד אמיתיות של גזירה מסוימת של משחקי נהיגה.ברור שאנחנו מדברים על מירוצים במהירות על-קולית במסלולים סופר עתידניים, קטגוריה שכבר מנוצלת מעט, אבל בשטח של Windows יש לה אפילו פחות מעריכים: סאגת נינטנדו, כמובן, מעולם לא נחתה שם, בעוד זו של פסיגנוסיס נעצרה לפרק הנצחי 2097 ו הפסקול הסטרטוספרי שלו. עם זאת, אנחנו גם אוהבים לזכור את Star Wars: Episode I - Racer, עוד דוגמה מצוינת מ- LucasArts. עם זאת, אין עוד פטפוטים: הגיע הזמן לבחון את הפוטנציאל של הרוכב המיוחל הזה, שזכה לכבוד בין היתר על ידי Epic כאחד ממשחקי האינדי הטובים ביותר של 2014.
הזכרונות רצים במהירות ב-Screamer: Redout יש את מה שנדרש להצלחה בינלאומית
מבחן מהירות
ההצעה הושלמה: יש למעשה עשרה מצבי משחק שניתן לשחק בהם. אנחנו מתחילים ממבחני הסולו, עם או בלי נוכחות מאיצים על המסלול, שבהם האויב הוא השעון, עוברים את מבחני החיסול, שבהם יש מלכודות וההפצה מחדש של המטוס מושבתת. כאשר יריבים אחרים יוצאים למסלול יש שישה סוגים של אתגרים: מהמסורתיים ועד אחרים שבהם האחרון בכל סיבוב נמחק בהדרגה, לעבור מבחני הישרדות שבהם הדבר החשוב, במקום להגיע ראשון, הוא להגיע בריא ולהציל , לסיום במעין מרתון אמיתי שבו חמישה מעגלים מחוברים זה לזה.
ניתן להתמודד איתם בחופשיות, בבחירת המעגל, מספר ההקפות והמשתתפים (עד שתים עשרה לכל היותר), או באופן רציף על ידי התחרות בקריירה המעניינת, המורכבת מלמעלה משבעים שלבים. במקרה זה אנו מתחילים עם ספינת חלל בסיסית, בוחרים אותה מתוך שבעה צוותים: כל אחד שונה מהאחרים מבחינת עתודות אנרגיה ומגביר את מהירות הטעינה, האצה ומהירות מירבית, התנגדות ואחיזה.במשחקים הראשונים אתה מתמצא במבנה המשחק; ככל שאתה מתקדם עם התוצאות הדברים מסתבכים יותר ובינתיים הניסיון וחשבון הבנק שלך גדלים.הראשון משמש לפתיחת מסלולים חדשים וכיתות חללית (ארבעה בסך הכל); כספים כספיים משמשים להפעלת כוח. ניתן להתקין שניים, בבחירה מתוך רשימה של שתים עשרה: לפעיל, הדורש התערבות משתמש, יש השפעות מוגבלות בזמן; ההפך משנה את הנתונים הסטטיסטיים של ספינת החלל לצמיתות. במקרה זה אנו מציינים את המיומנות של המתכנתים בלימוד סוגי משחקים שיכולים לשפר שיפור כזה או אחר, תוך הימנעות מהבחירה תמיד ליפול על העליות הברורות באחיזה ובהאצה.
שד מהירות
ברגע על המסלול תחושת המהירות היא טוטאלית.החבר'ה ב-34BigThings טוענים ש-Redout הוא הכותר המהיר ביותר שנוצר אי פעם: למרות שאיננו יכולים להבטיח זאת מבחינה מדעית, אנו מסכימים עם האמירה שלהם. קצב הפריימים גבוה מאוד וכפי שאומרים עמיתים מחו"ל "סולידיים", כבר עם דגמי החללית הראשונים, אלו שמאפשרים להגיע ל-1000 קמ"ש בקירוב.
כמובן, זה היה מדאיג אם המערכת ששימשה לסקירה, מצוידת ב-GeForce GTX 1070, לא הייתה מסוגלת לבצע את המשימה ברזולוציית FullHD, אבל המתכנתים טוענים שהם עבדו קשה כדי להשיג תוצאות דומות, אולי הקריבו קצת פירוט, אפילו עם GTX 960 צנוע. הקרדיט בהחלט מגיע למנוע Unreal היקר, אבל גם ובעיקר לעבודה המצוינת שעשו המעצבים שהצליחו ליצור מסלולים מרהיבים, מבלי להכביד עליהם בחסר תועלת סלסולים אלא מחפשים את ההרמוניה הנכונה בין ספורטיביות לאלגנטיות.הכותרת של בית התוכנה בטורינו היא דוגמה קלאסית ל"תוצרת איטליה", המגיבה למאפיינים הייחודיים, מעל לכל העידון האסתטי, שבזכותם היצירתיות שלנו ידועה.ממתינים לשחקן לולאות, קפיצות, טוויסטים אמיתיים על המסלול ואבולוציונים מלאי אדרנלין נוספים שמתגלים על סך של עשרים מסלולים הפרוסים על פני ארבעה מקומות: קהיר, אלסקה, אברוצו והר געש. מיקומים שונים מאוד זה מזה, אך חולקים קוהרנטיות סגנונית וכרומטית מצוינת ולמרות זאת, תחושת המהירות שהם משדרים לנגן. עבור כל אזור אנו מוצאים חמש גרסאות של מסלולים המועשרים בהדרגה בעיקולים בוגדניים, מאיצי כבידה הממוקמים בנקודות קריטיות יותר ויותר וכבישים המצטמצמים בהדרגה, ומאלצים את הנסיעה עד לקצה הגבול.
הַגבָּלַת מְהִירוּת
הפגם הקטן היחיד בתמונה חיובית ברובה מיוצג על ידי רמת הפירוט של ספינות החלל, שעל המרקמים שלו היה צריך לשים לב קצת יותר: הדגמים, ממש כמו המעגלים, הרמוניים ובעלי פרופורציות טובות, אבל סובלים מצבעים מרושלים משהו. למרבה המזל, אלו שיפורים שניתן להוסיף במועד מאוחר יותר, אולי באמצעות ה-DLC הבלתי נמנע כעת.
ביקורת קטנה יכולה להיות גם על ה-HUD ובמיוחד על היעדר מפת מיני שימושית הן לציפייה לתמרוני הכנסה והן להערכת המרחק מיריבים, אבל אין צורך להגזים יותר מדי בהתחשב בכך שהמבנה שלנו החזקה עדיין הייתה בזיקוק. סגנון הנהיגה מעלה לתודעה את תפארות העבר האמורות. בהנחה שהשימוש בג'ויפד הוא מכריע, ניתן לומר שהאצבע המורה הימנית (כמעט) לעולם לא תיתן הפוגה להדק האצה, בעוד שבעזרת האגודלים יש להזיז את שני המקלות, פחות או יותר באנלוגי אחד כדי לאפשר החללית לעבור את העקומות במהירות האפשרית מבלי לפגוע במחסומים התוחמים את המסלול ואשר בנוסף להאטה של החללית, מצמצמים את מגניה עד כדי הרס בסופו של דבר. השימוש בכפתורי הטורבו וכפתורי ההפעלה חיוני באותה מידה כדי להתגבר על היריבים שלך.ב-Redout אין נשקים אמיתיים, אלא אפשרות בודדת שמנקזת את האנרגיה של היריב מלפנים כל עוד הוא מספיק קרוב.כפי שראינו, כדי לצייד את המערכת הזו יש צורך להקריב אחרים שהופכים את החללית לעמידה יותר או למהירה יותר, ולכן היא לא תמיד מתגלה ככלי מנצח. הפיזיקה נחקרת היטב ובמובנים מסוימים ממשיכה לאורך הכביש הראשי שצוין על ידי WipeOut, שבעזרתו פסיגנוסיס לימדה אותנו מה הפורמולה 1 יכולה לשאוף להיות במאות הבאות.
מהירות הקול
בינה מלאכותית היא עוד אחת מהנקודות החזקות בייצור של 34BigThings: התחרותיות מפתיעה, גבוהה כבר מהמירוצים הראשונים.הסכנה שהמנהיג יאט כדי לתת לשחקן להדביק נמנעת, וכך גם ההיפך, כלומר שהצ'ייסר נעשה מהיר יותר בנס ומקטין את הפער מלמעלה. ההשפעה הראשונה מפתיעה, גם בגלל שיש רמת קושי אחת ולראות את עצמך ממש מופשט על ידי היריבים ברציף השני יכול ליצור קצת פחד עבור הטירון: עם זאת, עם ניסיון אתה יכול לתפוס את הפנקס. לעשות קצת סחף נחמד " מצליח לקחת יותר מסיפוק אחד. האדרנלין שזורם בשפע בוורידים נשאב גם על ידי פסקול פנימי: זוהי פנינה אמיתית, בדרך כלל, זכותה של הפקות יקרות יותר. התוצאה משכנעת, עם סדרה של שירים פרוגרסיביים הנתפרים באותם תדרים כמו שאר ההפקה. אורך החיים מצוין: מצב הקריירה מלא באתגרים מאתגרים שידרשו מספר ניסיונות להשתלט עם מדליות זהב, בעודהמירוץ היחיד אכן לא אטרקטיבי גם בגלל חוסר האפשרות לאתגר חבר במסך מפוצל.למשחקים בחברה יש קטע מרובה משתתפים שמטבע הדברים לא הצלחנו לבדוק בהתחשב באופי העילית של המהדורה שברשותנו. עם זאת, אם הכותרת תמשיך להיתמך בתוספת רציפה של תוכן, אנו בטוחים שהקהילה סביב Redout תתרחב במהירות ובצדק.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מערכת הפעלה: ווינדוס 10
- מעבד: Intel Core i5 2.6 GHz
- זיכרון: 8GB RAM
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 960
דרישות מינימום
- מערכת הפעלה: ווינדוס 7
- מעבד: Intel Core i3 2.6 GHz
- זיכרון: 4 GB RAM
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 560
- זיכרון: 6 GB של מקום פנוי
- שמע Scheda: כרטיס קול תואם DirectX
מסקנות
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
פרצו 31.99 €
Redout הוא הפתעה נחמדה, אפילו יותר נחמדה אם אתה מחשיב שהוא נוצר על ידי חברה איטלקית. כששיחק איתו, הזיכרונות רצו במהירות, ממש כמו ספינות החלל של Redout, אל ה-Screamer הראשון והבלתי נשכח, שקידש לפתע את אבן הדרך הנוכחית בסצנה הבינלאומית. פעמים אחרות, תרחישים אחרים, אבל אותה מודעות לכך שאנו עומדים בפני תואר מצוין, שאנו מקווים שיכול להיות רק הראשון מתוך סדרה ארוכה של הצלחות עבור 34BigThings.
מִקצוֹעָן
- תחושת מהירות מעולה
- דגם נהיגה מאתגר
- קוהרנטיות סגנונית ללא דופי
נֶגֶד
- מסך מפוצל חסר
- האד שיש לעדן
- חלליות עם פירוט גרוע