קוד ASCII יכול להיות BRUT@LE

Il codice ASCII può essere brut@le

בטוח שנזכור את שנת 2016 כשנה שרובם סורק הצינוק והרוגואליקה המדווחים באור הזרקורים על כל צורותיהם.BRUT@L אינו פטור מכוונה זו, מנסה להכניס הכל בהקשר אמנותי המבוסס על הניתוח החזותי של קוד קידוד ASCII.הרעיונות שהוכנסו בכותרת Storm Cloud הם טובים, ובוודאי שלא בולטים במקוריות, אך הם תוחנים את כל מה שמשחק מסוג זה צריך לתת בתוכם. לפיכך יש לנו את ציפוי הצינוק שלנו עם אויבים, ארבע שיעורים לבחירה, השיפורים הבלתי נמנעים כעת ואפילו צורה גסה של יצירת כלי נשק המבוססים על חיפוש אחר אותיות סביב המפות. אז מה זה לא צריך להפוך את Brut@L לתואר חיוני לכל מעריצי הז'אנר וגם לאחרים? למעשה, שום דבר, פרט לפרט שנקרא מערכת לחימה, שמבחינת העומק, כדי להשתמש בווטשטמנט, נניח שהוא לא מגיע לפסגות הז'אנר.

Brut@L הוא תוצאה של הרבה אהבה לעבר עם קמצוץ של הווה

הליכה לאלף -בית

Brut@L כרגע הוא לגמרי שם כל אזור עלילתי בצד לחלוטין, ומחליף אותו בבחירה פשוטה בין ארבע סוגים שונים של דמויות לבין הסטטיסטיקה הבסיסית הקשורה. כתוצאה מכך, ברור שפירושו של בחירת הלוחם פירושו להתמודד עם אנרגומן חמוש לשיניים ועמיד במיוחד; בזמן ההתחלה עם הקוסם ייתן לך אדם עם אדם עם פחות התנגדות וערך נזק נמוך יותר עם ההתקפות הבסיסיות, אך יחד עם זאת, האפשרות להשתמש במאנה כדי לתקוף במרחק וניידות רבה יותר.הקמפיינים, השונים כמבנה לדמויות השונות, מפעילות את רמות העשרים -שיניים, מה שמגדיל בהדרגה את רמת הקושי, את כמות האויבים ואת האפשרויות מבחינת המכניקה. אם בהתחלה כל גיבור מסוגל לתקוף עם האגרופים ולהגן על עצמם במגן שלהם, המשך האפשרויות יגדל באופן אקספוננציאלי. ההתקדמות מאוזנת אפוא היטב, אם כי בתחילת הדרך המשחק משעמם בגלל היעדר מוחלט בשילובים אמיתיים, עליהם נחזור בהמשך.

Il codice ASCII può essere brut@le

זה המקום בו אלמנטים כמו יצירה וקסם באים לעזור. במהלך חקירתך ברמות העומק השונות של הצינוק תיתקל במכתבים מהאלף -בית ששוחררו על המגרש.לאחר שנמצא המתכון הנכון והמכתבים הקשורים אליו, ניתן יהיה ליצור כלי נשק בסיסיים חדשים או אפילו לקסום אותם כדי להפוך אותם לאלמנטים.ברור כי השימוש בשילובים מסוימים ימנע מכם ליצור אחרים, ואם זה עשוי להיראות משני בתחילת ההרפתקה, זה בוודאי לא יהיה כשאתם כל כך קרובים ליעד שהמחשבה למות ולהתחיל מהראש תאחוז מהראש לכפות הרגליים. באשר לצמיחת אופיו של האדם, עם השגת כמות מסוימת של נקודות ניסיון, כל גיבור יעלה. זה ייתן לך את ההזדמנות להיכנס לתפריט המשמש לחיזוק ובחירה של כישרונות מסוימים, פעילים ופסיביים כאחד.כל שיעור יתחיל במיומנויות שונות - מכיוון שברור שהוא - ואז זה יהיה משימתו של השחקן לבחור באילו לפתוח במהלך ההרפתקה שלו.אז הנה תוכלו למצוא את עצמכם במצב הטרגי של הצורך להחליט בין הגדלת נקודות הבריאות שלכם, או ביטול נעילת משבצת נוספת להתקפה המיוחדת וכן הלאה. אוסף נקודות הניסיון אינו קשה במיוחד, אלא אם כן אתה רוצה לנקות את כל הרמה של כל החפצים והמפלצות שמאכלסים את זה וזה הופך את בחירת המיומנויות לבטל את נעילתם בהחלט חשוב יותר ממה שזה נראה. אז מה זה שלא עובד בברוט@אל תאפשר לו לעמוד מהמיסה? ללא ספק מערכת לחימה הנוגעת לשטיחות הכוללת ביותר. שחרור הכישרונות וזיוף כלי נשק חדשים - אפילו האגדי, לכל אחד מהם כישרון ייחודי משלו -המצב הטרגיקומי לא ישתנה כדי לשמוע דמויות עץ תחת ידיהם.הלחץ המשולש של הכפתור המרובע לשרשור שלוש מכות פשוטות ולהפוך אותם לשילוב כה שנקרא, אינו מוסיף ביס למערכת לחימה שמתעייפת עוד לפני שמגיעים לתוכניות העמוקות ביותר של המרתף. אפילו לא ההתקפות המיוחדות או התקפות נגד עם המגן עוזרות ותסריט של ההשתמטות, כמו גם את חוסר ההתקפות המוחלט בסתיו ומעלה, להפחית עוד יותר את האפשרויות, מה שמקשה על משהו מאוד קשה לנסות. המפתחים ניסו בכל דרך להפוך את המשחק למגוונים שונים, והוסיפו גם את חוסר היכולת לחיזוי של שיקויי שתייה שההשפעה שלהם שיכולה להיות חיובית או שלילית לא ניתן לדעת.הבעיה היא שכל אלה שנמצאו לא הולכים לשנות את חוסר המגוון במערכת הלחימה שבסורק צינוק הוא ללא ספק עדיפות.אירוע מבוזבז במובן זה, חבל מכיוון שהפוטנציאל של התואר מוחשי בישיבת הכרית הראשונה ביד.

Art Attack Con i Dungeon

במשחק יש גם עורך של מחתרת שמציב אותך במצב של להפוך למפתחים אמיתיים, ליצור את הצינוק שלך ולהכניס בתוך כל האויבים והאלמנטים שאתה מעדיף (לבזבז כמות כסף על בסיס רוחב החדר שנוצר). לאחר מכן ניתן גם לשתף את הרמה שלך ולגרום לה לנסות את הקהילה על ידי הפיכת הכותרת כמעט אינסופית. בהנחה שנוצר בסיס טוב של מעריצים.

עולם העשוי מנקודות

Brut@L, מנקודת מבט חזותית, הוא כל כך קיצוני כדי לפגוש רק מלעיזים או אוהבים מטורפים. בבירור מחדש את הייצוג הוויזואלי של קוד ASCII, כל סביבת המשחק עוקבת אחר אותם כללים.פשוט הופך אותם לעולם בשלושה ממדים שבהם נראה שהכל יוצא מתערובת של טרון וכל פנטזיה.העבודה שנעשתה היא קפדנית, אין בעיות טכניות מכל סוג שהוא, אך ברור כי השחקן הממוצע, אם לא נמשך בסגנון כזה, הוא בהחלט יכול להתעייף להמשיך לראות חדרים תמיד אותו דבר: עשוי נקודות, אויבים בהירים ומטריזים להיהרס לשלב הבא. בעיקרו של דבר, עבודה טובה מנקודת המבט של המבט אך קשה להתפייס עם הציבור הרחב, בהשוואה לכותרות של אותה טווח טווח אך המשתמשים בסגנון גרפי יותר זול ובמקביל.

מסקנות

משלוח דיגיטלי חנות פלייסטיישן

Brut@L הוא עוד אקספקטנט לז'אנר שחווה תור זהב חדש בזכות הנוסטלגיה על מיליוני שחקנים הנלהבים בכל העולם. לא ניתן לומר שמדובר במשחק רע, בהתחשב בכמות האלמנטים והפרטים שניתן להבחין בהם ובמינון הטוב של המכניקה שהוכנסו על ידי המפתחים. חבל שהכל נהרס על ידי מערכת לחימה שלעולם לא הילוכים ומפחית בצורה מסוכנת את הכיף של ההרג. בהחלט הלול המקומי לשני שחקנים עוזר ומרחיק את הגעת השעמום, אך זה לא יכול להספיק בכדי להפוך את התואר לפנינה שכולנו האמנו.

מִקצוֹעָן

  • מערכת התקדמות נחמדה
  • ארבע שיעורים וארבע גישות
  • לנשק קסום ואגדי יש השלכות נחמדות

נֶגֶד

  • מערכת הלחימה חזרה חמש עשרה שנה
  • מבחינה ויזואלית יותר מדי
  • לול עם שידוכים היה היה מאנה מהשמיים