מכירים את טטריס? ובכן, ללא ספק נוסחת המשחק שלה, שלדעתנו אינה זקוקה לתובנות מסוימות, היא כל כך פשוטה ומרתקתכנראה שאין שום אוהב משחקי וידאוהוא לא שיחק משחק לפחות פעם אחת בחייו, או שניסה את אינספור החיקויים שלו.ובכן, אנו אומרים את זה מייד, למרות הופעות המגדלים המסובכים האלה, שנעשו על ידי הצוות ההולנדי Weirdbeard, אינם שייכים כראוי לקטגוריה זו. המשחק, כפי שנראה, הוא ללא ספק בהשראת התואר המפורסם ביותר של Aleksej Painitnov, אך במציאות זהו פאזל פעולה תזזיתי המבוסס על פיזיקה של לבנים ועל כמה משתנים המורכבים מנוכחות קסם אקראי ועמידה ברמות.
מגדלים מסובכים הם תערובת מהנה בין טטריס, בועת פאזל לפויו פויו לפלייסטיישן 4
טרופי פלייסטיישן 4
ישנם 18 גביעים שנמצאים במגדלים מסובכים: 13 ברונזה, 8 כסף, 6 זהב ו -1 פלטינה ואתגר ניתן להשיג על ידי אתגר על ידי חיבור שבעה לבנים עם כישוף קיסוס, או בניית מגדל של 99 לבנים באתגר הישרדות אינסופי מבלי לאבד לבבות.
לבנים אחרי לבנים
המשחק של מגדלים מסובכים הוא די בסיסי ונזכר במשחקים רבים אחרים מאותו סוג, במיוחד טטריס, בועת פאזל ו -99 לבנים של הזוכנים המוזרים עצמם. למעשה, התוכנית הראשית קובעת שהמשתמש עורם נכון סדרת אובייקטים הנופלים מהחלק העליון של המסך מחפש גם את השילוב הנכון.אך בניגוד למשחק הקלאסי שהומצא על ידי Aleksej Painitnov, אסור לך למסגר את היצירות בצורה מושלמת לייצר "פסים" אשר יישור חלק מהמבנה ואז נעלמים, אך לבנות "מגדל" גבוה ועמיד יותר מזה של המתנגדים.
וכדי לעשות זאת תוכלו אפילו לפנות לשימוש בקסם לבן כדי לעזור למבנה להתנגד, לקומפקט טוב יותר או להגן עליו מפני התקפות מנוגדות; או שחור, לפרק את אלה של אחרים, אולי להונות את חתיכות "האויב". הכישופים אינם תלויים בסוג הדמות שתבחרו כאווטאר, מכיוון שהם אקראיים.הבעיה הבסיסית היא שהלבנים כאשר הם נוחתים על אחרים לא נשארים יציבים כמו בטטריס, אלא במקום זאת נוטים לנוע ובמשקלם, אם הם ממוקמים במאזן, הם מנדנדים באופן מסוכן את המבנה בסיכון שזה נופל בהרס,סימון התבוסה של המשתמש. זה נכון, בנוסף ניתן לפנות לקסם התמיכה במהלכי אטר כדי לנסות להפוך את יסודות המגדל למוצקים, למשל על ידי ניצול תנועת הלבנים שלא מתרחשת רק על מסלולים מוגדרים מראש ולכן ניתן למקם אפילו באמצע הדרך, או שהמשיכה שלהם נוהגת להפיץ את התנועה שלהם, אך הם נוהגים להפיץ את המצב שלהם, אך הם נוהגים לעשות זאת, אך הם מביאים את המצב, אך הם מביאים את הפעולות, מה שמבצע את הפעולות, מה שמבצע את הפעולות, מה שמבצע את הפעולות, מה שעשוי למצב את הפעולות, מה שעשוי, חביתה. יש כמובן וריאציות למבנה הבסיסי, כמו סדרה של בונוסים/מלוס שאפילו משנים "פיזית" רמה או חלקים, שלוש רמות קושי שניתן לבחור בהן קל למיוחד, המייצג את הגבוה ביותר, עם נורמלי שהוא כמובן הבינוני, וכמה מצבים במוצרי משתתפים יחידים. הראשון מחולק לשני תחומים, כלומר לומר מבחן ואינסוף.האחרון מורכב בהגעה ראשונה לאבן דרך המוצבת בחלקו העליון של המסך עם אלמנטים מודבקים משלה על גבי השני.ממצב זה יש גרסה בשם הישרדות באטגליה הדורשת במקום לערום את כל הלבנים בפרק זמן מסוים מבלי, בין היתר, להפיל אותם, תחת עונש של תבוסה, ואחר שנקרא קרב קרב על ה- RSTING, שם במקום זאת אתה צריך למנוע לבנים שלך להגיע לייזר שהושם תמיד על ידי המפתחים בקצה הגבוה של הטלוויזיה. מצב הבדיקה חוזר לשלוש אפשרויות המשחק הללו אך סוקר אותם במפתח, בדיוק של חזרות, לקחת את היד עם הבדיקות, עם הדפוסים ומבנה המשחק. לאחר מכן כל התוצאות נרשמות ברשימה מיוחדת שמשווה את אלה של המשתמשים השונים באינטרנט כדי ליצור דירוג של הטובים ביותר ברחבי העולם.אבל הכוח האמיתי של מגדלים מסובכים הוא לדעתנו החלק המרובה משתתפים, זמין באופן מקומי ובאינטרנט במשך שניים או עד לכל היותר ארבעה חברים באותו קונסולה, או ברשת.עבור מרובי משתתפים כל הכללים שתוארו לעיל שווים לעיל, בנוסף לאפשרות לשנות את הכללים ולנצל מבצעים כדי להתאים אישית את האתגרים. הערה בשוליים למגזר הטכני, פשוט אך מתאים להקשר, עם גרפיקה די צבעונית, בתוספת פסקול שבטווח הרחוק הופך להיות חוזר ומעצבן.
מסקנות
גרסה נבדקה פלייסטיישן 4
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store
מגדלים מסובכים הוא משחק נחמד שללא יומרות מוגזמות, מסוגל ליהנות ולשמור על משחקי וידאו במשך שעות. אבל כמו כמה אקספוננטים מאותו סוג, גם אם ישחקו בטווח הרחוק בטווח הרחוק, הם עלולים להיות חוזרים על עצמם, בהתחשב בכך שלמרות הגרסאות, בסופו של דבר התוכנית העיקרית של הכותרת נשארת תמיד זהה עבור כחמישים הציורים. לעומת זאת, אם משחקים עם חברים או נגד משתמשים אחרים, הדיבור משתנה והכל הופך להיות הרבה יותר מהנה ומעל הכל קצת יותר מגוון, בהתחשב בכך שרשת האקראיות של קטעים וקסם היא להיחשב כאל פלוס את היכולת השונה של כל שחקן בודד.