זה היה די צפוי שלא כל DLC של Fallout Pass Passהם יכלו להגיע לרמת הנמל.הרחבות עם נרטיב חזק ומשימות מגוונות אינן בדיוק הליכה לפיתוח, ולמרות שנוכחותם מהווה הכרח לשמור על העניין של בסיס המאוורר, אי אפשר לקוות שהם מייצגים את האיכות הממוצעת של כל התוספות המסופקות. כשאנחנו מדברים על מעבר עונה, בפועל, ראוי לצפות עליות ומורדות, ואפילו בית המצויד במשאבים יוצאי דופן כמו בת'סדה לא יכול לעשות מעט כדי להימלט מהחוק הזה (במיוחד אם אתה צריך להתמודד עם תוכנית תפוקה הדוקה).לאחר סדרת תוספות המוקדשות לעיצוב מעט מאוד תוספת לחוויה הכוללת, עם זאת, בסיס המעריצים התחיל בצורה מסוכנת להתחמם, גם מכיוון שה- DLC האחרון שוחרר, נראה ש- Vault-Tec עובד, היה שייך שוב למגמה של התוספות הזניחות למערכת "Do-it-Yourself" של התואר.וזו האמת: סדנת Vault-Tec אינה DLC בלתי נשכח, אבל לפחות היא מציעה קצת יותר מחבריה.
סדנת Vault-Tec בהחלט אינה ברמה של הרחבה הרחוקה, אך זו לא התוספת הרגילה המוקדשת ליצירה
סוף ריהוט או מדען מטורף?
ההבדל בין סדנת Vault-Tec למסה חסרת הצורה של חפצים ומעגלים ליצירה שקדמו לה ניתן להיתפס מייד על ידי נוכחות של שאלה המוקדשת ביומנו של השחקן. המבנים החדשים הופכים לזמינים רק לאחר האזנה להעברת רדיו מה- Vault 88 המסתורי, ושחררו את המקום מבריגנדס ומפלצות עקשניות למדי.
ברגע שהטבח הניתן לטבח, תוכלו להכיר את ולרי ברסטו, משגיח על גאול שנלכד במשך זמן מה תחת ההריסות, אשר יביע מייד את הכרת התודה שלו על ידי ציון תחנות חפצים שונות שניתן להשתמש בהן כדי לשחזר את המבנים המעניקים צורה לכספת תת -קרקעית.בקיצור, בסיס ה- DLC הוא מעט יותר מאשר תירוץ להצדיק תוספת של סוג חדש של מאחזים, אולם בת'סדה הכניסה לתוספת זו האלמנט "המדעתי" שהופך את הכספות בין המקומות המרתקים ביותר (ולעתים קרובות מטורפים) של היקום הפוסט -אפוקליפטי של הנפילה.למעשה, בחברת ולרי לא תבנה רק קירות ומקומות גנרטורים, אלא תוכלו לבצע ניסויים בקבוצה גדולה של תושבים חדשים של הכספת, המועברים על ידי אותו אות רדיו שהביא אותך למקום. זה יהיה תלוי בך להחליט כיצד ועם כמה זדון לבצע אותם, לשנות גאדג'טים תופיים כמו אופני תרגיל לייצור אנרגיה ומוצרי סדיסטיים אחרים במיוחד. למען השמים, השאלות אינן בדיוק יוצאי דופן ואוהבי היצירה יכולים להימנע מהן להזין את בונה של סרוגים אנטי-אנטי-אנטימיים בהם .... עם זאת, אין להכחיש שזה עדיין מגע נחמד יותר, המסוגל להבחין בסדנת קמרון-טק בדיוק כדי לגרום לך להעריך את זה. עם זאת, עם זאת אין לנו את הרצון הקל ביותר לשגר את עצמנו בשבח טהור של התרחבות זו: יש בעיות, הן רבות ואנחנו לא בספק אם אנשים רבים ייצאו מאוכזבים באותה מידה מהחוויה.
גדול יותר לא תמיד טוב יותר
האפשרות לבנות קמרון אחרי הכל כבר הוצעה לשחקני מחשב על ידי מצבים שונים שיש להם מעט מאוד לקנא בעבודתה של בת'סדה.אם אתה מתפרץ במודדינג, בפועל, במחיר של כ -5 יורו עם DLC זה תקבל מעט מאוד מעבר לשאלות הניסיוניות, לאזור המחתרת החדש וקישוט נעים. כל השאר כבר הכניסו אותו ללא עלות על ידי חברי הקהילה בעבודותיהם (לעיתים קרובות עם חלק מהתמיד במערכת הבנייה המגושמת תמיד של המשחק).
יש לומר כי אזור הכספת 88 מרשים באמת ברגע שהוא משוחרר לחלוטין, ושאתה מרגיש מעט גחמות בריאות להתייחס לנבדקים שלך כאל שרקנים במעבדה, ובכל זאת נראה תמיד מעט מדי להמליץ על הרכישה למי שלא מעוניין מאוד בהתאמה האישית בה נופלים 4 מקלטים נהנים. בין האלמנטים המאכזבים האחרים, כסא הספר והמיקום הכירורגי הזמין אינם מאפשרים לך לרטש מחדש את הדמויות הלא -משחקיות, ופשוט לשנות את האלטר -אגו שלהם, בעוד שמבני הכספת, אם כי שמישים גם באזורים האחרים, לרוב מתחתנים עם אלמנטים מקומיים לפני כן, בקיפינו את המבנים הישנים. אפילו ברמת הרקע, הדגש הזה על היצירה הוא לדעתנו להשפיע על סיפור שאם הוא לא היה עושה נמל, היה מאכזב במקצת. הטיפול בכספת שומר על קסם מסוים, איננו מכחישים אותו, והשיטות הנוספות הן שיפור נחמד;פשוט הפעם היינו רוצים לראות רצון טוב קטן שמפגין בת'סדה עם שחרור חופשי, במיוחד כששקול את קיומם של המצבים שדיברנו עליהם לפני זמן קצר.אנו מתחילים להרגיש משמעותית את הצורך בהתרחבות משמעותית חדשה, לתת משמעות למעבר העונה.
מסקנות
Multiplayer.it
ההצבעה שלך
מִקצוֹעָן
- מבנים חדשים רבים הקשורים לכספות, לא יורדים מתחת לאדמה
- Questline הקדשה
נֶגֶד
- ישנם מצבים בחינם, במחשב האישי, שעושים את אותו הדבר בחינם (לפעמים טוב יותר)
- לא מומלץ למי שלא אכפת לי לעצור או רוצה DLC עלילתי