בעולם מקביל דילמת אפס זמן מעולם לא ראתה אור. הכפולים שלנו נאלצו לכלול בעל כורחו את Zero Escape ברשימת הטרילוגיות הבלתי גמורות, כי בסיפור הזה קוטארו אוצ'יקושי לא הצליח למצוא אנשי כספים לפרק האחרון בסדרה שיצר. למרות בעיות מכירה ושנה שלמה של הפסקה, למזלנו ביקום שלנו הכסף סוף סוף הגיע.Spike Chunsoft ו- Aksys Games קבעו את השחרור של Zero Time Dilemma ל-28 ביוני 2016, להשלים עם השקה בו-זמנית כמעט עולמית (יפן, פעם אחת, תקבל את זה באיחור של יומיים).ברכה לעבודה מהסוג הזה, שבה אפילו עצם הידיעה שאתה יכול להציץ בכמה מדריכים באינטרנט מסתכנת בהרס החוויה באופן בלתי הפיך. למרות האני האלטרנטיבי שלנו, נהנינו אז מעשרים וחמש השעות הללו של קריאה אינטראקטיבית וכבר נוכל לגלות לכם שהסוף ראוי לסדרה ומטורף לחלוטין. גם אם היו כמה אלמנטים שגרמו לנו לעקם את האף.
הנה פסק הדין שלנו על דילמת אפס זמן, הפרק האחרון בסדרת האפס בריחה
החיים לא הוגנים
נתחיל באזהרה קטנה: תוך כדי ניסיון להימנע מספוילרים בעלילה, כמה אזכורים מינימליים לסיפור הפרקים הקודמים הם חובה. לכן, אם אתה מתכוון לשחזר אותם, העצה היא לשחק אותם בהקדם האפשרי ולעבור ישירות לפסקה הבאה של הסקירה.
למרות שהובטח שבתיאוריה זה אמור להיות מהנה גם למתחילים, דילמת אפס זמן למעשה מציגה אזכורים רבים לעבר וחבל באמת לא להיות מסוגל לתפוס אותם. אנחנו בסוף שנת 2028, בתוך בונקר תת קרקעי שנמצא באמצע מדבר נבאדה, שם הגיבורים לקחו חלק בניסוי לדמות משימה למאדים.ברמה הכרונולוגית, הסיפור מתאים בין האפס בריחה הראשון לשני, אבל התודעה של כמה דמויות לא שייכת לעידן הזה.זה המקרה למשל של Sigma ו-Phi, אבל יש גם קבועים אחרים של הסדרה, כמו Junpei Tenmyouji ו-Akane Kurashiki. קרלוס, דיאנה, מירה, אריק והילד המסתורי שנקרא Q הם כולם "ערכים חדשים", לפחות בתיאוריה. אפילו "האיש הרע" התורן שובר את המסורת ומופיע לבוש בחליפה נוצצת ובמסכה של רופא המגיפה. זה תופס את מקומה של מסכת הגז האייקונית של הסדרה, כדי להדגיש את הנושא המרכזי של הפרק: התפשטות מגפת רדיקל-6 שתגרום לשישה מיליארד מקרי מוות. הנרטיב, שמתחיל יחד עם משחק ההכרעה (לפיכך לא ה-Nonary הקלאסי), מתמקד בבחירות המוסריות של המשתתפים, שבשל נסיבות בסופו של דבר מפקפקים בוודאות של עצמם. התוצאה היא האפיון החריג הרגיל, שמוביל את השחקן להזדהות עד כדי רצון לעשות את הבחירות שהכי תואמות את הפסיכולוגיה של דמות הרגע, גם אם הן כנראה פחות מועילות על הנייר.הכל נכנס למסגרת ברמה גבוהה, עם עלילה שנעה בין מדע בדיוני ואפילו תיאוריות מדעיות מורכבות, מבלי להרגיש כבדה.בניגוד לפרקים האחרים, הדיאלוגים למעשה מאוזנים היטב ולעולם לא נתקלים ב"הסברים" אינסופיים, שאפיינו במקום זאת, למשל, את החלק השני של הגמול האחרון של Virtue. הפיתולים עוקבים זה אחר זה בלי להפסיק, עד כדי כך שבשלב מסוים אתה מתחיל להרגיש את התחושה האופיינית של אובדן, לחשוב שוב שאוצ'יקושי-סאן הטוב איבד את המצפן שלו, הפעם לנצח. ואז פתאום כל החלקים מוצאים את מקומם: לשאלות הרבות שנותרו ללא מענה מתחילות לקבל תשובות, המניעים מתבהרים, וגם כשכמה טוויסטים קצת יותר מאולצים או פחות מקוריים, התחושה היא של למצוא את עצמו במרכז של בד ארוג כל כך טוב שאפשר לסלוח על כמה פגמים. ניתוק הקונסולה הופך למותרות שאי אפשר להרשות לעצמן, אפילו לא להטעין את הסוללה או לגרד את שעות השינה המינימליות הנחוצות להישרדות. הסוף, האמיתי, בין שלל משחקי המשחק והסיפורים האלטרנטיביים, הוא משהו מרגש, במיוחד בגלל שאפילו הסיפורים המשניים האלה לעולם אינם מצליחים להוסיף אלמנטים חדשים ומעניינים לנרטיב.
חילזון הגורל
לכן יכולנו לדבר שעות על רגע זה או אחר בהיסטוריה שגרם לנו לזוז, לצחוק או להרגיש גועל כלפי עצמנו, אבל להזכיר אפילו רק חלק קטן מדילמה של Zero Time פירושו למנוע את ההנאה שבמשחק בה. ואותו דבר ניתן לומר על מדריכים מקוונים, שאנו שוב מייעצים נגדם באופן מוחלט למרות כמה קשיים ראשוניים אפשריים.
מבנה המשחק עשוי למעשה להיראות מבלבל יותר מאשר ב- Virtue's Last Reward (אבל זה רק מראית עין) וההבנה כיצד לעבור מקטע אחד למשנהו אינה תמיד מיידית. למעשה, אין סדר כרונולוגי אמיתי ויש לבחור את קטעי הסיפור בצורה כמעט אקראית, כדי לראות אותם מוכנסים לזרימת הענפים השונים רק לאחר השלמתם.לכן אי אפשר להבין איזה יקום עומד להשתנות. הדבר היחיד שאתה יכול לבחור מראש הוא איזו דמות לשחק באותו רגע. המשתתפים למעשה מחולקים לשלוש קבוצות, שכל אחת מובילה על ידי גיבור הנשלט על ידי השחקן, ולכל קבוצה יש רצפים סיפוריים ייעודיים, ולאחר מכן חיפוש אחר הפתרון ליציאה מחדר ומסתיים באחת מהבחירות המוסריות הנ"ל. יש רק שלושה עשר חדרים להימלט מהם, אבל כולם שונים ולעולם לא קורה שאתה צריך להשלים את אותה פאזל כמה פעמים. הקושי אינו גבוה במיוחד ולא ניתן להשבית את מערכת העזרה, כך שלאחר כמה ניסיונות כושלים יתחילו להגיע הצעות מלווים. החידות הן בעלות אופי שונה ונעות בין מבחני מתמטיקה, זיכרון ולוגיקה. הערות ומצלמת הסמארטפון יכולים להוות תמיכה תקפה, גם בגלל שפונקציונליות התזכירים של המשחק קצת מסורבלת מדי ועדיין חסרות כמה אפשרויות שימושיות (כגון צילומי מסך, מקלדת או היכולת לשמור הערות בקדמת הבמה בזמן פתרון החידה).נתקלנו רק בכמה מצבים קצת יותר מורכבים, אבל את כל הבעיות אפשר לפתור עם קצת חשיבה. כולם מלבד אחד שאחרי שהגיע לפתרון בניסוי וטעייה, עדיין נותר בגדר תעלומה.גם הבחירות המוסריות מציעות מגוון טוב, ולמרות שהיו לנו ספקות לגבי אלה שהופקדו בידי המקרה, בסופו של דבר החששות שלנו התבררו כלא מבוססים וכולם השתלבו היטב בהקשר. כפי שהכותרת מרמזת, גם לשחק עם הזמן יש תפקיד מהותי וטוב לזכור זאת כאשר אתה חושב שהגעת למבוי סתום.
Trofei PSVita
ישנם 33 גביעי דילמה של Zero Time, המקושרים לפתרון החידות ולצפייה בכל הרצפים הסיפוריים. לכן השגת הפלטינה היא די פשוטה ומספיק לפתוח את כל השברים של הסיפורים המקבילים השונים כדי לשים את ידך על הגביע הנחשק ביותר.
תסמונת איקרוס?
בפן הטכני והאמנותי, הבחירות של החבר'ה Chime לא שכנעו אותנו. ואכן, אפשר כמעט לומר שהביצוע הוויזואלי של Zero Time Dilemma הוא כמעט הרסני. נתחיל עם עיצובי הדמויות:בחיפוש אחר הערכה גדולה יותר במערב, המעצב ההיסטורי קינו נישימורה הוחלף ברואי טומונו. התכונה שונה, לא גרועה יותר, אבל ההחלטה לשנות משמעותית את המראה של דמויות היסטוריות כמו Akane או Junpei לא נראתה לנו כמו רעיון מצוין.אבל זה יכול להיות שם. מה שבאמת משאיר אותך פעור פה הוא הסחף הקולנועי הבלתי מוסבר של הכותרת, כמעט פרודיה על השיפורים שנראו במשחקי וידאו בשנים האחרונות. סביבות התלת-ממד המכוערות אך הפונקציונליות שכבר הוצגו ב- Virtue's Last Reward מוצעות כאן, אפילו עבור הרקעים והקטעים, שבהם רמת הפירוט היא אפוא מינימלית. במהלך הדיאלוגים הוסרו אפוא הקריקטורות המצוירות החזותיות הקלאסיות, לטובת סצנות מנוכרות בתוך המנוע: ספירת מצולעים נמוכה, אנימציות עץ, אפס כושר הבעה וכאילו לא די בכך, אפילו כמה בעיות פיזיקה, עם מנעולים מטורפים של שיער שקשה להתעלם ממנו. לאחר מכן נעשה שימוש בצילומים ללא קריטריון מובן, תנועות המצלמה היסטריות ויש גם ניסיונות מגושמים לשחזר את השפעות עומק השדה (שזה כל כך אופנתי במשחקי וידאו, אבל זה הגיוני רק אם המשמעות שלו חורגת מעבר לטשטוש אקראי. אלמנטים של הסצנה).קצת כמו כתב יד רע, אחרי זמן מה האופי הסוחף של הסיפור גורם לאלמנטים האלה להאפיל, גם אם בסופו של דבר אתה מבחין בכמה עיוותים אפילו בשורות האחרונות.מלבד מוזיקה ודיבוב באיכות טובה, כשכל שורות הטקסט מתורגמות לקולות (רק באנגלית וביפנית בלבד), דילמה של Zero Time מצליחה להפוך את המעצבן לאספקט היחיד בו היה מספיק להגביל את עצמך לשיעורי הבית כדי למנוע נזק . זה לא מתאים לכולם.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן ויטה
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Nintendo eShop
פרצו 39.99 €
למרות שהאיכות הנרטיבית של Zero Escape תמיד הייתה צעד מעל רוב המתחרים שלה, עם Zero Time Dilemma הסדרה הצליחה להתעלות על עצמה. הדיאלוגים מאוזנים יותר ופחות מבולגנים, החידות מציעות הפסקה נעימה מ"קריאה" וממש לא לזלזל, הסוף מצליח לעמוד בציפיות גבוהות. עם קצב ונרטיב כזה, יכולנו לעמוד מול מוצר כמעט ללא רבב. במקום ב-Chime הם סיבכו את החיים בגזרה הטכנית, עם רצף הרס עצמי שלא בא לנו לעשות ממנו יותר מדי בפרק האחרון הזה, ואחר כך מצוין. עם זאת, אם לא כולם נדבקו ב-Radical-6, יש צורך בהערכה פסיכיאטרית עבור המפתחים.
מִקצוֹעָן
- מסקנה ראויה לטרילוגיה מהשורה הראשונה
- חידות מכוילות היטב
- מבנה נרטיבי ללא דופי
נֶגֶד
- פתרון של אחת החידות הקשות להבנה
- התאבדות טכנית בלתי צפויה