סדרת האסטרטגיה Hearts of Iron שנקבעה במהלך מלחמת העולם השנייה נולדה בשנת 2002, כאשר פרדוקס עדיין היה מציאות קטנה מאוד, אך כבר התפרסמה בפני חובבי האסטרטגיה עם שני ה-Europa Universalis הראשונים.
מאז עברו הרבה מים מתחת לגשר וכיום הפך בית התוכנה של שטוקהולם לענק שמאחוריו עשרות כותרים, כולל כאלה שפותחו ישירות וכאלה שפורסמו, שכל חובבי האסטרטגיה תמיד מסתכלים עליהם בעניין רב.בינתיים הגענו ללבבות הברזל הרביעית, שלא רק עוקבת אחר חוט הפרקים הקודמים, אלא שואלת רבות מסדרות אחרות, בעיקר בממשק.אחד הפגמים העיקריים של Hearts of Iron III היה בדיוק הסרבול המוגזם של כמה תפריטים, מה שהפך את הכניסה למשחק לקשה מהנדרש. כמובן שחובבי הז'אנר מעולם לא נבהלו מכמה לחיצות נוספות, אבל לאור העבודה עם הפרק הרביעי, בו הכל הרבה יותר אינטואיטיבי, בעיקר בזכות ארגון טוב יותר של התפריטים והמיקום הרציונלי יותר מבין הכפתורים השונים, שכעת פחות נסתרים ותמיד עדות, ברור שהביקורות היו שימושיות. יש עדיין הרבה כפתורים, כי יש כל כך הרבה פונקציות לכסות, אבל עכשיוהכל נראה יותר נשלט וישיר, למרות שהמורכבות של מכניקת המשחק לא נעלמה.למי שתוהה מדוע התחלנו לדבר על הממשק ולמה אנו מתעכבים כל כך על הנושא, נכון לציין שבכותרת אסטרטגיה מפוארת הקריאה של מה שקורה על המסך היא אחד המרכיבים הבסיסיים של השיפוט; אחד מאלה שיכולים לעשות את ההבדל בין כותרת טובה, בינונית ומצוינת. ממשק גרוע מסתכן בהפיכת כל אסטרטגיה לכאוס של אייקונים ומספרים בלתי מובנים, ולסכן אותו ללא מוצא.
סקרנו את Hearts of Iron IV, משחק האסטרטגיה החדש שנערך במהלך מלחמת העולם השנייה
בואו נתחיל לשחק
לאחר שהתחלנו את Hearts of Iron IV, כמו צופים טובים אנו בוחרים את ההדרכה כדי לנסות להבין את יסודות המלחמה.למרבה הצער, למרות המאמץ, לאחר שסיימנו אותו היו לנו יותר שאלות מתשובות.המדריך בנוי בצורה כזו שתאפשר לנו לבצע כמה פעולות בסיסיות, תוך הסבר על הכפתורים השונים תוך כדי שימוש בהם. חבל שכדי להקל על חיינו חלק מהאפשרויות מושבתות לחלוטין, בעוד שההסברים אף פעם לא נכנסים לעומק, תוך התייחסות לקישורים חיצוניים למידע נוסף.
למעשה, במקום לעקוב אחר המדריך למשחק, לפני המשחק כדאי לצפות באחד מהרבה מדריכי וידאו שכבר נמצאים ביוטיוב (אנו ממליציםהערוץ הזה, אבל יש אחרים להתייעץ), או ללכת ולקרוא אתויקי רשמי, למעשה מדריך, שבו פרטים רבים (איטלקית חסרה, למרבה הצער, כפי שקורה במשחק, לצורך העניין). כמובן, מישהו כבר יפחד מהכנה דומה לפני שהוא יוכל לשחק, אבלזה אחד המחירים שצריך לשלם אם אתה רוצה להיכנס לאחד הז'אנרים המורכבים והמספקים ביותר בשוק.עם זאת, ניתן לעשות משהו נוסף במשחק. לאחר שחלף שלב ההיכרות, שבמקרה הזה כבר אומר כמה שעות בילוי עם התואר פרדוקס, הגיע הזמן לבחור את האומה שלנו ולהתחיל להיות רציניים, ולבחון את האפשרויות השונות הקיימות. התיבה הראשונה שאנו פותחים היא זו של מחקר מדעי, המאפשר לך לפתח ארבע טכנולוגיות בו-זמנית (ניתן להגדיל את המשבצות במהלך המשחק), שנבחרו מתוך סגל עצום מאוד. בקופסאות השונות הניתנות לבחירה ניתן למצוא כל מה שניתן להשתמש בו במלחמה.יש לציין שמשמעות טכנולוגיות אינה רק חימוש או כלי רכב חדשים, אלא גם סוגי חי"ר, ציוד טקטי, ציוד רפואי, מתקני ייצור ועוד הרבה הרבה יותר.במהלך מערכה לא ניתן לפתח הכל ונאלצים לבחור כיוון ספציפי, מה שמבטיח לא רק התמקצעות גדולה יותר של הצבא בתחום הנבחר, אלא גם מהירות גדולה יותר בתגליות, כפי שהגיוני.
ייצור וניהול מיקרו
אם כבר מדברים על מבני ייצור, יש לומר שיש כמה ושהם ממוקמים או חייבים להיבנות במחוזות שאליהם מחולק שטח המדינה שלנו. בתחילה יש להקפיד על מספר מסוים של מפעלים אזרחיים, אשר ישמשו לספק את כלל צורכי האוכלוסייה ולבנות ולמימון המפעלים הצבאיים, בהם בנוי הציוד לחזית והמספנות, הנחוצים. להרחיב ולבצר את הצי.ככל שיש לך יותר מפעלים זמינים, כך תוכל ליצור יותר פרויקטים בו-זמנית, כמובן בתנאי שיש לך את המשאבים הדרושים כדי לבנות את מה שאתה רוצה (עוד על כך בהמשך).
במציאות, ישנם מבנים רבים אחרים שניתן לבנות במחוזות והם נוגעים לכל ההיבטים של ניהול אומה בתקופת מלחמה. למשל, אפשר לחזק את רשת הרכבות כדי להאיץ את הובלת גברים וכלי רכב לחזית, או ליצור שדות תעופה צבאיים כדי, נחשו מה, להרחיב את טווח הפעולה של צי האוויר, ובמקביל להפחית את צריכת הדלק. . בנוסף לייצור, גורם חשוב שיש לקחת בחשבון הוא זה של המיקוד הלאומי.הם ניתנים לבחירה מתוך דיאגרמת עץ עשירה, הם מדיניות ממוקדת שלוקחת בחשבון מאפיינים לאומיים ומבוססות על המציאות ההיסטורית של כל מדינה המעורבת בסכסוך.לדוגמה, לאיטליה יש מדיניות לאומית הכרוכה במלחמה באתיופיה, לפני ואחרי הזכייה בה, בעוד שלגרמניה הנאצית יש שמועות רבות בנוגע לשימוש בתעמולה, אחד הכוחות המניעים של הרייך השלישי. לא ניתן לנהל מדיניות לאומית ללא הבחנה, אלא דורשת בחירות כיוון. למעשה, לעץ המיומנות יש ענפים המוציאים זה את זה. בדרך זו ניתן משקל רב יותר להיבטים הנבחרים.אל דאגה, כי אין אפשרות לטעות, אלא אם כן פועלים בשטח בצורה סותרת את מה שבחרתם.למשל, אם מיושמת מדיניות מרחיבה הקשורה לצי הימי, אז צריך לעבוד גם ברמת ייצור כדי לחזק אותו, אחרת בסופו של דבר רק נבזבז משאבים. המדיניות הלאומית משפיעה גם על הפוליטיקה הכללית, כלומר על האחיזה שיש לממשלה באוכלוסייה. מה זה כרוך? למשל, אחוז הזכאים לגיוס, אבל גם הרשעת החיילים בחזית. להילחם על משהו שאתה מאמין בו עושה אותך חזק יותר מאשר להילחם כאשר מי שפוקד אותך לא אמון בך.
כריכה נאצית
יש עדיין הרבה גורמים שצריך לקחת בחשבון כדי להתחיל לשחק עם מינימום מודעות למה שאתה עושה, למשל יש את הגורם הכלכלי, כלומר סוג השוק שאתה מחליט לאמץ ואשר קובע את האפשרות למכור שוק גדול יותר. או מספר קטן יותר של משאבים שיוצרו.
השארת השוק חופשי יכולה להוביל לגידול ביצוא, עם הכנסה כספית גדולה יותר, אך גם לסיכון של צורך ברכישה חוזרת במחיר גבוה סחורות שנמכרו והפכו לפתע נחוצות. יש גם את הגורם הפוליטי שיש לקחת בחשבון מנקודת מבט מוסדית למהדרין, כלומר המבנה הכללי של הממשלה, הרקע הפוליטי של חברי המועצה ועוד.הבחירות שנעשו משפיעות על גורמים נוספים כמו יחסים עם מדינות אחרות, שניתן לאמתם בתפריט המוקדש לדיפלומטיה, או מידת האמון של האוכלוסייה בממשלה.במציאות הדיון הזה תקף לכל לבבות הברזל הרביעי ומייצג לדעתנו את הכוח הגדול ביותר שלו: אם נכון שיש היבטים חשובים יותר או פחות להעריך, יש לזכור תמיד שכל החלטה שמתקבלת באה לידי ביטוי. מדורגים על כל המדינה, וכתוצאה מכך על המשחק בעיצומו. לעתים קרובות בחירות שנראות לא מזיקות בסופו של דבר מייצרות השפעות בלתי צפויות כמו עצבנותן של אומות אחרות, שעשויות למשל להתחיל לחשוש ממטרות ההתפשטות שלנו כשהן מתמודדות עם ייצור של סוג מסוים של יחידות, או יישום של מדיניות לאומית מסוימת.
לקרב!
האם מצאת ניהול מיקרו של מתחם המדינה שלך? דעו שגם ניהול הצבא הוא לא עניין של מה בכך. הכוחות הזמינים או שנוצרו נמצאים על המפה. אם רוצים, אפשר להעביר אותם לבתי המלחמה (האחרונים נוצרים על ידי בחירת יחידות מרובות בחזית) במהירות רבה יותר או פחות בהתאם לנתיבי הקשר הזמינים; למשל, מסילת רכבת מזרזת את זמני הנסיעה בהשוואה לכבישים רגילים.
לאחר שנוצר תיאטרון מלחמה, אפשר להקצות גנרל או מפקד (הראשון פועל ישירות בשטח, בעוד השני מזיז את הדרגות מהעורף) לקבל בונוסים בשל כישוריהם.לאחר מכן תוכל להגדיר את קו החזית שעליו ינועו כל החיילים שנבחרו.לבסוף, ניתן לתכנן את כיבוש השטח המותקף. אם רוצים, אפשר גם להזיז חיילים בנפרד, אבל אתה מפסיד הרבה מבחינת בונוס תכנון וכוח השפעה כולל. יתר על כן, גברים אינם נהנים מהכישורים של חיילים וממונים אחרים. כך, למשל, אם אתה רוצה לתקוף שטח בודד מכמה חזיתות, עדיף להקים אותם ולעבוד על מיקומם של הכוחות בהתחשב בהם כמכלול ככוחות של צבא, במקום לנהל אותם בנפרד, תוך סיכון לאבד אותם בפעולות פזיזות. ניהול טוב של חזיתות המלחמה מאפשר לך לפצות על כמה חסרונות באמצעות טקטיקות.תקיפת אויב מכמה חזיתות, למשל, מאפשרת לנו לנצל את אפקט ההפתעה, ונותנת לנו ניצחון אפילו על כוחות שנראו עדיפים על שלנו.ברור שצריך ללמוד איך לנהל את סוגי היחידות השונות. לדוגמה, סיוע אווירי טוב יכול לעשות את ההבדל במתחם מלחמה חסר סיכוי לכאורה. לאחר ששלב התכנון יסתיים, נוכל לקחת את ההפסקה ולראות את התוצאה של הבחירות שלנו. הכוחות ינועו על מפת העולם המדמים קרבות, בעוד שחלוף הזמן יוצג על ידי החלפת יום/לילה, שתאפשר לכם להבין במהירות כמה ימים עברו.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד Intel Core i7-4770
- 16 GB בזיכרון RAM
- סרטון Scheda NVIDIA GeForce GTX 960
- מערכת הפעלה ווינדוס 10
דרישות מינימום
- מערכת הפעלה Windows 7 64-bit ומעלה
- מעבד Intel Core 2 Quad Q9400 @ 2.66 GHz / AMD Athlon II X4 650 @ 3.20 GHz
- תוכנית וידאו ATI Radeon HD 5850 או NVIDIA GeForce GTX470 עם 1GB VRAM
- 4 GB בזיכרון RAM
- DirectX 9.0c
- שטח דיסק 2 GB
דרישות מומלצות
- מעבד Intel Core i5 750 @ 2.66 GHz / AMD Phenom II X4 955 @ 3.20 GHz
- צפה בסרטון על ATI Radeon HD 6950 או NVIDIA GeForce GTX570 עם 2GB VRAM
מסקנות
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר,האתר הרשמי
פרצו 39.99 €
כפי שאולי הבנת בקריאת הביקורת, Hearts of Iron IV הוא כותר מורכב מאוד, שלא מסתיר את הרצון לערב רק נישה מסוימת של שחקנים. למי שיש לו ניסיון עם הפרקים הקודמים של הסדרה, או אפילו עם משחק אסטרטגי אחר של Paradox, יהיה יתרון בהבנת מכניקות מסוימות וכמה פונקציות ממשק למרות שיש הרבה תכונות חדשות לגלות. מתחילים, לעומת זאת, ימצאו את עצמם נאלצים להתמודד עם כביש משופע בתלילות, אך לאחר שיגיעו לפסגה, ייפתח אל נוף מדהים מלא בנקודות עניין. במובן זה, לבבות ברזל IV היא חוויה חובקת כל, שניצלה גם את הביקורות שהתקבלו מהפרק השלישי, שלעומתה היא נגישה הרבה יותר. אל דאגה, לא בגלל הפשטות של מכניקת המשחק, אלא בעיקר בגלל שיפורים בממשק, אחד ההיבטים עליהם עבדה Paradox הכי הרבה בשנים האחרונות (ראו גם Stellaris). עם זאת, אלה שהפשיטו את Hearts of Iron III ימצאו את עצמם עם הבעיה של צורך להתחיל מאפס, כלומר שיש משחק חדש זמין, אבל עם פחות תוכן ממה שהם היו רגילים אליו משפע הפוסטים ששוחררו ב-DLC -לְהַשִׁיק. עם זאת, יש לומר כי Hearts of Iron IV מציע כל כך הרבה פיצ'רים חדשים שזהו המשך אמיתי ולא רק עדכון של משהו שכבר נראה. אז אפילו לשחקנים המנוסים ביותר יהיה הרבה מה לגלות וללמוד אם הם רוצים לתת את המיטב.
מִקצוֹעָן
- כל בחירה משפיעה על כל המשחק
- הרבה גורמים שיש לקחת בחשבון
- היי, היטלר, תישאר רגוע או שאני אחבר את עצמי עם אנגליה
נֶגֶד
- זה לא המשחק להתחיל איתו להציג את עצמך לעולם משחקי האסטרטגיה
- המדריך ברור, אבל לא מאוד ברור
- איטלקית חסרה בין השפות הניתנות לבחירה