הקיסר יציל את כולנו

אפילו הקיסר לא יודע איזה גורל מצפה לעולם של Warhammer Fantasy. אם אנחנו מדברים על משחקי לוח, חובבי התלהבות רק לעתים רחוקות חוו תקופה סוערת יותר מהתקופה האחרונה, שבין הימים הקץ לעידן סיגמר הפכה שנים של מסורת מבפנים.

נראה כי לסדנת המשחקים עצמה אין תוכניות ברורות מאוד לכיוון החדש שננקטו; נגיש יותר, כמובן, אך יחד עם זאת לא חף מבעיות רציניות בעיני הוותיקים ולפי חלקם ממוקד יותר במכירת מיניאטורות מאשר באסטרטגיה קשה וטהורה.לכן מעניין לציין כיצד, ברגע בלתי צפוי של כאוס, נראה שהבית הבריטי סוף סוף השיג בהירות רצויה בתחום המקביל של משחקי הווידאו.רישיון Warhammer הוענק למעשה לרשימה ארוכה של מפתחים מוכשרים, שהחלו להבטיח פרויקטים שלא האמנו שהגעתם הם אפשריים. בין אלה, אחד במיוחד גרם למעריצים לצרוח ולהפיל את הלסת שלהם: Total War Warhammer. מצד שני, נישואים מעטים אחרים נראים נועדו מראש כמו אלה שבין המותג Games Workshop לבין סאגת האסטרטגיה Creative Assembly; עם זאת, תערובת של כללים מורכבים יכולה לתת חיים לעבודה עמוקה להפליא וגם לאסון סבוך, וזה בהחלט לא קל להתמודד עם רקע טיטאני כמו זה של Warhammer, אפילו עבור צוותי פיתוח מנוסים. לאחר שבילינו מספר שעות במלחמה בין המתים, עורות ירוקים, זקנים גמדים, תועבות דמוניות ותפארת הצבא הקיסרי, אנו מוכנים אפוא לתת לכם את פסק הדין שלנו על התואר הנושא את הנטל להחזיר חיים למלחמה טוטאלית, ולמרבה המזל זה לא ניצחון פירוס.

זו לא Total War כמו האחרים: הנה הביקורת שלנו על Total War Warhammer!

החזק... או הגדול מנצח

עד כמה שהמיזוג בין ערכי החוקים של שני המוצרים המעורבים עשוי להיות מרמז, היה ברור מלכתחילה שהפתרון החכם (והאפשרי) ביותר לפיתוח כותר זה יהיה היישום של מערכות Total War על צבאות Warhammer. לכן האסיפה היצירתית הקונקרטית הלכה מיד בנתיב הזה.

עם זאת, Total War Warhammer הוא לא פשוט, עד כדי כך שהשינויים שנעשו במכניקה לעומת העבר הפתיעו אותנו לפעמים בחשיבותם.התחלה מהמערכה האימפריאלית יכולה בקלות להטעות: אתה עדיין מתחיל עם חיילים קלאסיים כמו לוחמי חנית וסייף, ובשלבים הראשונים אתה לא עושה כלום חוץ מלהדוף אויבים עם טקטיקות קרובות מאוד למוכרות של הסדרה. עם זאת, די להתבונן בכוחו הלא טבעי של הקיסר קרל פרנץ על המגרש כדי להבין שיש משהו שונה מהותית במשחק הזה בהשוואה לפרקים האחרים, ודי ליריב ה"לא טבעי" הראשון כדי להבין שיש לנו עסק עם חיה הרבה יותר אגרסיבית ובלתי ניתנת לשליטה מהרגיל.החידוש העיקרי והברור ביותר טמון למעשה באסימטריה של הצבאות, ובנוכחות יחידות וגורמים מאוד לא מציאותיים בהם. Warhammer הוא בסופו של דבר מותג פנטזיה, וזה מוביל אוטומטית לפריסה של קוסמים, גריפינים, ענקים, רוחות רפאים ורשימה אינסופית של יצורים מיסטיים אחרים בצבאות שלך שמשנים לחלוטין את חווית המשחק.ב-Total Wars בעבר קרה לראות חיילים שהופלו ארצה מאש תותחים או בליסטראות, או חיילים שבורים לשניים על ידי פרשים מתקדמים, אבל אף פעם לא כמו ב-Total War Warhammer אתה מבחין בהשפעה של כוחות גדולים יותר על מיליציה בסיסית. בין ארקנארוק ענק לטרולים, העימותים בין הצבאות נראים הרבה יותר אכזריים והרסניים, ובכלל כל המטענים בין החיילים נראים יותר "פיזיים" ופחות כמו שתי המונים חסרי צורה שדוחפים זה את זה. אפקט ה"בלוב" נותר כמובן במידה רבה כאשר שתי מיליציות דמויות אדם מאתגרות זו את זו, אך כוחן של יחידות מסוימות עדיין נותן סיפוק עצום.

הצבא שלי לא כמו הצבא שלך

נפרט, אפילו חיות ענק ורוחות רפאים נופלות למערכת ה"נייר-סלע-מספריים" האופיינית של עבודות האסיפה היצירתית, ואם לפני כן היה ברור אוטומטית אילו יחידות חזקות מול פרשים או חיל רגלים, כאן מדובר באיכויות קריאה וחולשות של הבחירות השונות לפני הפריסה בשטח. ואכן, האסימטריה שהזכרנו קודם היא הכוכבת האמיתית של התוכנית,מכיוון שהוא מאלץ אותך לגשת הן לקרבות והן למרכיבי הניהול של הקמפיין בצורה שונה לחלוטין בהתבסס על הפלג שנבחר.

המצב הגיוני יותר אם מתואר בפירוט: האימפריה, למשל, עשויה להיראות כמו פלג ללא מוזרויות גדולות, אבל היא למעשה מסוגלת לספח לחלוטין פלגים אנושיים אחרים הודות לדיפלומטיה, עם הצבאות והערים שלה לעבור תחת שליטת השחקן ללא נזק (מאפיין זה הופך את האימפריה לסיעה הממוקדת ביותר ביחסי שלום עם ממלכות שכנות). ספירי הערפדים מצידם מתרחבים הודות לשחיתות הערפדית, ערך שאם מתפשט במחוזות הנגדיים השונים גורם לתסיסה בקרב האוכלוסייה, תוך הבטחת שליטה רבה יותר באזורים שלהם; במקביל, ערפדים יכולים לחדש את צבאם על ידי התעוררות המתים, מבלי להמתין מספר תורות כדי לרכוש חיילים חדשים (זה אולי נראה לא מאוזן, אבל אנחנו מדברים רק על חיילים בסיסיים מאוד חלשים, כל עוד אתה לא באזורים שבו רבים נפלו לוחמים בקרב). עוד יותר מיוחדים הם Greenskins, שממלאים בר מיוחד WAAAGH! בכל קרב; אם זה מגיע לשיא, נראה שגנרל שני המונחה על ידי בינה מלאכותית תומך בצבאו, מה שמוביל את אלה שמצדדים באורקים לאמץ סגנון פוגעני ומלחמתי ביותר. לבסוף, כדי להשיג ניצחון סופי, הגמדים חייבים לנקום על כל עוול שהם סבלו, מצוין מיד בספר שכמעט משמש כתפריט למשימות המשניות.

טכנולוגיה או קסם?

יתר על כן, הגיוון בהחלט אינו מוגבל לכמה מכניקות נוספות. בקרב, למשל, אין לגמדים יחידות קסומות, אבל הם יכולים לסמוך על כלי רכב מעופפים יעילים, חיילי טווח מעולים והתנגדות לאנרגיות מיסטיות. לסופרי הערפדים, לעומת זאת, אין יחידות ארוכות טווח, ובכל זאת הגיבורים שלהם מתהדרים בקסם יעיל ביותר, היחידות המעופפות שלהם חזקות, ובין השורות שלהם יש מפלצות עמידות בפני נזק פיזי. במילים פשוטות, נוכל לפרט את ההבדלים בין הגזעים במשך שעות, גם בגלל שאלו מתרחבים למערכת המחקר הטכנולוגי (מאוד גס ומפושט לאורקים, כמובן), למחיה כלכלית, לניהול הסדר הציבורי ולשאיפות דיפלומטיות של המפקדים.

אולי זה ההיבט האחרון שהכי פחדנו ממנו: העולם של Warhammer נמצא במלחמה מתמדת, ובין צדדים מסוימים המחשבה על שביתת נשק כמעט בלתי מתקבלת על הדעת;דיפלומטיה הייתה אפוא מרכיב קשה מאוד ל-Creative Assembly למינון, שכן זה היה בלתי ניתן לניהול אם היה קרוב מדי ל-Warhammer האמיתי, והיה מעורר זעם של מעריצים אם היה מנותק לחלוטין מהמיתולוגיה של המותג. לכן הגישה הייתה מעורבת, והמפתחים החליטו להכניס מערכת דיפלומטית פשוטה למדי כמו זו שנראתה ברומא II, עם התנהגויות מובדלות באופן ניכר על סמך הקבוצות המעורבות. בואו נסביר יותר טוב, כל הגזעים יכולים לעשות הסכמי אי-תוקפנות או הפסקת אש, אבל בעוד שלחלקם זה יהיה די קל לעשות זאת, נימוק עם אחרים יהיה כמעט בלתי אפשרי. עם הגרינסקינס הסכם יצליח כמעט אפס פעמים, בעוד ששלום בין רוזני הערפדים והגמדים יהיה נדיר ומוכתב בעיקר על ידי לחצים הקשורים לצבאות אויב מסוכנים בסביבה. הפתרון לא יספק את הפונדמנטליסטים של המיתולוגיה, אבל הוא נשאר הגיוני. יתר על כן, למרות שאינה המערכת הדיפלומטית הטובה ביותר שנראתה אי פעם במלחמה טוטאלית, המערכת של Warhammer מאפשרת כמה פנינים מעניינות הקשורות לפלגים ולגיבורים שלה. לדוגמה, שליחת אחד מהסוכנים שלך להרחיב את השחיתות הערפדית באזור שעמו יש לך שביתת נשק יכול להוביל אותו בעדינות למרד, וכל זאת מבלי להשפיע על היחסים איתו.

גיבורי מלחמה

אם כבר מדברים על גיבורים, אלה מייצגים עוד עיוות מוחלט של מבנה ה-Total War הטיפוסי. ב-Warhammer הצבאות מובלים על ידי לורדים, שחלקם, כמו הקיסר קרל פרנץ או מאנפרד פון קרשטיין, נחשבים לדמויות אגדיות מכיוון שהן חשובות מאוד לעולם המשחק. גיבורים יכולים להצטרף לקרב בצבאות אדוניהם, אך יחד עם זאת יש להם אפשרות להיפרד מהם כדי לפעול בדרכים שונות.

הם יכולים ליצור מהומות באזור, לנסות להתנקש בחיי גנרל, להחליש את ההגנות של עיר; הם למעשה מחליפים את הסוכנים, והופכים לעובדות יעילות ביותר אפילו במהלך עימותים. וכשאנחנו אומרים "מאוד יעיל" אנחנו לא מתבדחים, שכן כל גיבור שווה יחידה ותיקה בפני עצמה, וכל אחד מצויד בחובבים ספציפיים או כוחות קסם המסוגלים לתת יתרונות עצומים לסיעה.מערכת הקסם סקרנית במיוחד, שכן היא משתמשת ברוחות קסומות המשתנות מקרב לקרב, המיוצגות על ידי ערך מתכלה כדי להטיל את הקסמים השונים.עם זאת, להתחיל לירות פיצוצים של אנרגיה מיסטית מיד עלולה להיות מזיקה, שכן מטעני הרוח נטענות לאט יותר ויותר, עד שהן משאירות את הקוסמים שלך חסרי הגנה. ברור שגם לגיבורים וגם לאדונים יש מערכת פיתוח ייעודית, שבדרך כלל מתמקדת בכישורי קרב, כישורי סוכנים או כישורים פוליטיים כדי להשפיע לטובה על ההתקדמות של האזורים שלהם. אנחנו רק קצת מודאגים מהאיזון של הצבאות, מול גיבורים המצוידים ביכולות האלה ויחידות רבות הזרות לעולם הרגיל של Total War. לא שמנו לב לתהפוכות מסוימות, ליחידות בלתי מנוצחות או לנגדים חסרי תקדים בין הגזעים השונים, אבל כבר קרה שהקריאייטיב פספסו את המרכז עם מאזן הצבאות, ובפרק הזה את ההסתברות לראות חוסר יציבות במשחק מרובה משתתפים תחרותי גבוה מתמיד.

כאוס צופה

בהתחשב עד כמה משמעותיות המוזרויות של כל גזע למשחק, ועד כמה היחידות יוצאות דופן הפעם, אנו מבינים היטב מדוע ההתקוממות העממית בעקבות חיתוך הכאוס מהפלגים הראשוניים. לא שהמשחק כבר לא מתהדר בתוכן מכובד, אבל נקודת המשען שלו טמונה דווקא בגיוון החוויה המקושרת למירוצים, וביטול אחד מאלה כדי להציע אותו מחדש כ-DLC היה למעשה מהלך לא ישר.

מזל ש-Creative Assembly התעשתו והחליטו לתת כאוס לכל הקונים בשבוע הראשון, אך למרבה הצער הוא לא נכלל בעותק הביקורת שלנו, כך שלא הייתה לנו הזדמנות לנסות את מסע הפרסום הזה. אותו דבר לגבי Bretonnia, נוכחת במשחק אך ללא קמפיין ועם בחירה פחות צבעונית של יחידות וגיבורים מהאחרים. בסך הכל אנו מצפים לכניסות חדשות רבות ככל שהזמן מתקדם, אבל אנחנו כבר מרוצים:אחרי הכל, זו ללא ספק ה-Total War עם הקמפיינים הכי ייחודיים ושווים לשחק בסאגה, ולמרות שאין עלילה אמיתית לתת משקל למעשיכם, לא חסרים אירועים פתאומיים, קווסטים ייעודיים, ואפילו מערכת שלל אקראי אשר, בהתבסס על משימות מסוימות שהושלמו, מספקת לגיבורים ולאדונים שלך כלי נשק וחפצים(חרב מסוימת אחת התחילה קו חיפוש ארוך עבור מנפרד פון קרשטיין במהלך המבחן שלנו). ההתנהגות של הבינה המלאכותית ברמת הקושי הרגילה היא גם ראויה להערכה, בהתחשב בכך שמצאנו אותה הרבה יותר פעילה ואגרסיבית מהרגיל, במיוחד כשמדובר בגרינסקינס. הבעיה היחידה כאן נעוצה בשינויים ש-Creative כנראה רוצה לעשות בקושי לפני ההשקה. למעשה, נראה שעבור הבודקים הקמפיין היה קשה מדי בהגדרה הזו, ולכן יצטמצם. אנחנו מאוד מקווים שהם לא הגזימו. נותר לנו רק הניתוח הטכני, והגיע הזמן להתחיל בהיבט החשוב ביותר שיש להעריך: בינה מלאכותית.

במוחו של האסטרטג

אחרי ההפתעות המגעילות של רומא השנייה, רצינו להימנע מלהיות לא מוכנים,אז בדקנו את ה-AI של כל הגזעים ברמות קושי שונות במצבי קרב רבים.באופן כללי מצאנו אותה ברמה טובה, מסוגלת ללהטט בצורה סבירה ברמה נורמלית, ללא וירטואוזיות מיוחדת, ומסוכנת ביותר בקושי מירבי, שם היא מבצעת תמרוני מלקחיים מורכבים ולמעשה תמיד זזה בצורה הכי מגעילה שאפשר.

אז רמת האתגר קיימת, אבל מצאנו כמה חסרונות. לדוגמה, בנתיבים התת-קרקעיים (מפות מוארכות המופיעות כאשר גמדים או גרינסקיינים מחליטים להעביר את צבאותיהם מתחת לאדמה ויורטים) הבינה המלאכותית של גזעים מסוימים נראתה פסיבית ביותר ברמת הקושי המקסימלית. ללא יתרון מיקום, ה-CPU מחכה למהלך שלך לפני המעבר; לכן אפשר לרמות אותו בעזרת נשק מצור ארוך טווח, שלפעמים הוא לא מגיב אליהם. צפינו בסוג זה של התנהגות גם במפות רגילות, אך לעתים רחוקות קרה שהאויב עוצר לחלוטין אם הוא מותקף, כך שהבעיה קיימת רק מתחת לאדמה. במצור, לעומת זאת, היא מתפקדת היטב, גם בהקלה על השינויים הרבים במערכת. בפועל המצור מכוון כעת תמיד לכיוון מסוים, עם פריסות ערים דומות, חומות בודדות או כפולות וזוויות, ומבנה פנימי בסיסי יותר של מאחזים. עם רק צד אחד לחשוב עליו, הקרבות האלה הפכו הרבה יותר מהירים ואכזריים יותר, אבל גם פחות טקטיים. החזרה נמנעת בגלל ההבדלים בין הגזעים, שמתמודדים עם ההסתערות על הקירות בצורה מאוד מסוימת, אבל באופן כללי חובבי אסטרטגיות מתקדמות לא יהיו מרוצים מהפתרון. גם האופן שבו הבינה המלאכותית נעה באזורים הכפריים יותר מטוב. רק לעתים רחוקות ראינו הצעות דיפלומטיות חסרות היגיון או התקפות מטורפות אפילו על הקשיים הנגישים ביותר, וכדי לשטוף את היריב, נאלצנו לא פעם להפעיל לחץ על אויב מבוצר היטב על ידי הזזת הצבא לעמדת ביזה (אחת מני רבות הזמינות, מה שמאפשר לך לבלבל אזור ולהרוויח יותר זהב בכל תור). האויב בתורו עושה שימוש מושכל בגיבורים ובחיילות, ומנהל את השטחים שלו בצורה ראויה, במיוחד כאשר הוא מתרחב מספיק.עם זאת, אין מה לומר מנקודת מבט טכנית. הדגמים והאנימציות השתפרו מאוד, ובהגדרות אולטרה הקרבות הם פלא אמיתי.המנוע גם ניתן להרחבה מאוד, כך שניתן לשחק די בקלות גם על מחשבי PC בטווח בינוני-נמוך - עם Geforce 670 עברנו בצורה חלקה עם רוב ההגדרות ה"גבוהות", בעוד שמחשב נייד מצוין שנתמך על ידי GTX 880M החזיק מעמד ללא בעיות אוּלְטרָה. לסיום, לא שמנו לב לאף באגים גדולים במשחק, וזה סימן טוב, אבל תמיד יש סיכון שמשהו יצוץ.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד: Intel Core i7 4700MQ
  • סרטון לוח זמנים: Nvidia GeForce GTX 880M
  • מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט
  • זיכרון: 32 גיגה ב-RAM

דרישות מינימום

  • מעבד: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
  • סרטון לוח זמנים: Nvidia GTS 450 1024MB/AMD Radeon HD 5770 1024MB
  • מערכת הפעלה: Windows 7 64 ביט
  • זיכרון: 3 גיגה ב-RAM

דרישות מומלצות

  • מעבד: Intel Core i5-4570 3.20GHz
  • סרטון לוח זמנים: Nvidia GeForce GTX 760
  • מערכת הפעלה: Windows 7 64 ביט
  • זיכרון: 8 גיגה ב-RAM

מסקנות

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

פרצו 59.99 €

ברגע הכי לא יציב שחוותה Warhammer Fantasy, זה כמעט אבסורד לחשוב שהמיתולוגיה הטיטאנית הזו יכולה להפיח חיים מחדש בסדרת משחקי וידאו, ובכל זאת זה בדיוק מה שקרה כאן. Total War Warhammer הוא הציקלון שהיה דרוש כדי לטאטא את הדברים הישנים מסאגת Creative Assembly, ועם הפלגים הייחודיים שלו, השינויים במשחק הבסיסי ובאופי המרהיב של הקרבות שלו הוא מחדש את החוויה באופן עמוק. הפשטות של המצורים, המספר המצומצם של הגזעים ומערכת הדיפלומטיה לא יסתדרו עם כולם, אבל השיפורים שנעשו בכל ההיבטים האחרים ניכרים, וגם אם חוסר איזון כלשהו תמיד מעבר לפינה, המשחק הזה נשאר חובה יש לכל מעריצי שני המותגים.

מִקצוֹעָן

  • מדהים מבחינה טכנית
  • מגוון מאוד ומהנה לשימוש בצבאות
  • גיוון הסיעות מייחד את הקמפיינים
  • קסמים, גיבורים ויצורי פנטזיה משנים את פני הקרבות לטובה

נֶגֶד

  • אין הרבה סיעות וכאוס בחינם רק עבור מאמצים מוקדמים
  • ה-AI מדשדש בקשיים גבוהים במצבים ספציפיים
  • כמה ספקות לגבי איזון הצבאות, בשל הגיוון שלהם