פיצוץ מהעבר

בטח לא היה קל לחבר'ה ב-id Software להתמודד עם עבר כה מסורבל ומכוער כמו זה שמיוצג על ידי DOOM. ולא במקרה הפרויקט עבר תהליך כל כך בעייתי עם יציאתם של דמויות מפתח מבית התוכנה, ובראשן ג'ון קרמק המיתולוגי שעבר מזמן לשורות Oculus Rift, מחשבות מחודשות שונות על המשחקיות והמצגות. מאחורי דלתות סגורות שלא קיבלו משוב חיובי במספר הזדמנויות. אחרון, בסדר כרונולוגי, בטא מרובי המשתתפים האחרונות, שכנראה הפגינה בעיות קריטיות יותר מאשר יתרונות ולא עוכלה על ידי חלק נכבד מהמשתמשים שהציבו הרבה ציפיות מהמשחק הזה. ואיך אפשר לשכוח את הפרק השלישי שיצא לפני כשתים עשרה שנה, שהצליח במסורבל להרחיק את עצמו בכוח מסגנון המשחק ש-DOOM תרם ליצירת מבלי שהצליח לשכנע לא את המעריצים הישנים ולא את החדשים בגלל עץ ו מכוונת מדי לאימה הישרדותית שלא הצליחה בשום צורה להיות מבדרת.אבל עם פרדוקס מוזר, או יותר נכון כנראה דווקא בגלל החוסר הזה בהורים והתייחסויות שיש לעקוב אחריהם בצורה מחייבת, המשחק שמצאנו את עצמנו בידינו הפתיע אותנו, כפי שקרה לפני כמה שנים עם Wolfenstein: The New Order .חלק מחדש, חלק מחודש ואולי אפילו המשך, ה-DOOM החדש בידר אותנו בצורה פנימית וראשונית. היא כנראה חסרה סדרה שלמה של סלסולים ששחקן מצפה היום ממוצר שנמכר במחיר מלא, ואולי היא חוזרת על עצמה וסכמטית יתר על המידה בכמה מכניקות בסיסיות, אבל היא משכנעת בכך שהיא מציעה חווית יריות שכבר זמן רב מדי הייתה חסרה. בשוק.

אהבנו את ה-DOOM החדש ברצון הקדמון שלו פשוט לתת לשחקן לירות

דיאלוגים: ומי רוצה אותם?

נתחיל בכך שהעלילה ב-DOOM היא סלסולים טהורים ופשוטים. בלי קטעים, מלבד כמה הפסקות ביניים במהלך מסכי הטעינה של הקטעים המתקדמים יותר, וקומץ של טקסטים מעמיקים חסרי תועלת וחופשיים, שאפילו לא תשימו לב שדילגתם עליהם. מצד שני, מה יכולנו לצפות מבית התוכנהשהוא הכריז, לפני שנים, שהסיפור במשחקי וידאו הוא כזה בסרטי פורנו: הוא חייב להיות שם אבל זה לא חשוב.

Un tuffo nel passato

Un tuffo nel passato

באופן קונקרטי, קיימת קשת נרטיבית ומסתובבת סביב ארבע דמויות: השחקן שמייצג את ה-DOOM Marine של נבואה שמטילה אימה על ישויות מרושעות, נבל-על שינסה לעשות הכל כדי לפתוח פורטל שמחבר את הגיהינום עם פני המאדים, מדען שהוכנס לגוף של שלד חיצוני שידריך אותך לאורך חלק גדול מהמשחק לא בלי כמה הערות של אי בהירות וכמובן השדים, אלפי שדים. מי ירצה לעשות דבר מלבד להרוג אותך בלי לשאול יותר מדי שאלות או להשקיע את זמנו בוויכוח מי יודע באיזה.ברמה הנרטיבית, אם כן, הכל ליניארי ביותר, אך למרבה המזל, הפתרון שאומץ הוא מינימליסטי בהשלכותיו על המשחקיות: רגעי העלילה המעטים מסופרים ישירות במשחק עם כמה דיאלוגים וכמה מערכונים מבלי שהאקשן אי פעם יופסק.למי שרוצה להעמיק, ישנם פריטי אספנות שונים שניתן למצוא ולאסוף ואשר חושפים עבודה מסוימת של בית התוכנה לבניית עולם רב-פנים במינימום קוהרנטיות. בואו נהיה ברורים שאנחנו תמיד מדברים על מאדים, פורטלי גיהנום ואנשים שמסתובבים והורגים יצורים דמוניים כאילו זה הדבר הכי נורמלי ביקום. ודווקא בפריטי האספנות אנו מוצאים כנראה את המרכיב המפתיע ביותר באתחול הזה: החלל הגדול שניתן לחקר הרמות. במצבים רבים, DOOM הוא למעשה פלטפורמת מגוף ראשון, Mirror's Edge מטוהרת מרכיבי פארקור, כאשר בין קרב יריות אחד למשנהו, יש מספיק זמן להתמסר לניווט חופשי בתרחישים בחיפוש אחר נקיקים נסתרים עשירים ב אנרגיה ושריון אבל מעל הכל סודות אמיתיים. עוד לפני שמתעמקים בתכונות היריות בגוף ראשון, חיוני לומר כמה מילים על העיצוב ברמה יוצאת הדופן שמייחד את עבודתה של id Software.המפות גדולות, בכמה הזדמנויות עצומות באמת ומעל הכל מצוידות באנכיות שקשה מאוד למצוא בנציגים אחרים של הז'אנר.

Un tuffo nel passato

ומה שקשור עוד יותר לעבר, הם מתגמלים את השחקן עם ים של פריטי אספנות שבנוסף להתעמקות קצת יותר במרכיב הסיפורי כפי שהוסבר לעיל, מאפשרים לך לצבור נקודות לבזבז על האבולוציה של הגיבור וכלי הנשק שהוא מחזיק. אבל להיבט הזה נחזור בהמשך, מה שאנחנו מעוניינים להצביע עליו הוא בדיוק התמריץ לחקור את הרמות, ללמוד את המיני-מפה המצוינת שניתן לקרוא מאחד מתפריטי המשחק ואשר ניתן לנווט איתה בצורה נוחה. עכבר ומקלדת (הרבה פחות עם המשטח) כדי לנתח ביסודיות היכן ניתן להסתיר גישה מסוימת לאחת מהרמות ההיסטוריות של המשחק שיוצרו מחדש לאירוע (יש אחד לכל מפה, קשה מאוד למצוא) או למחבוא של אחד מהמארינס DOOM בגרסת דמות פעולה מ אוסף או אפילו כמה שדרוגים לניצול. אם אתה מטורף השלמה של 100%, לעתים נדירות תחזור על עקבותיך מבלי שהדבר יביא לעולם לחזרה משעממת וחוזרת על עצמה. פיצוץ אמיתי מהעבר, לתקופות של ה-Quake הראשון ולרבים של הז'אנר שאכלסו את אמצע שנות ה-90.

דג'ה שיורה!

אבל בסופו של דבר, אם עדיין לא הבנתם, DOOM הוא ונשאר משחק יריות מגוף ראשון שלא יכול להיות קלאסי יותר.יש הרבה יריות, הרבה, ולמעשה כל המיקוד של המשחק הוא במיומנות הגדולה הנדרשת מהשחקן כדי לפלס את דרכו ברמות הצפופות, במיוחד כשרמת הקושי עולה.בדיוק בהיבט האחרון הזה, הכותב התחיל מיד מהרמה השלישית מתוך החמש הצפויות לכתיבת מאמר זה, ובהתחשב בכך שהאחרון נפתח רק לאחר השלמת המשחק ושונה מהקודם עבור הסינגל. החיים שבהם מאלצים את השחקן להשלים את התואר, אנו ממליצים לך לעשות את אותו הדבר.

Un tuffo nel passato

Un tuffo nel passato

למעשה, הגדלת רמת הקושי מביאה איתה לא רק מספר רב יותר של אויבים להתמודד בכל פעם אלא גם ומעל לכל, כמות גדולה יותר של נזק שנגרם בעת פגיעה ואלמנט זה מגרה עוד יותר את המכניקה הבסיסית שעליה הוא מסתובב. . כל הפעולה של פרויקט id Software. קודם כל חיוני לזוז:אין כיסוי מחוץ למכשולים הטבעיים של הרמה והשחקן מתבקש לא לעצור אפילו לרגע לחשובולרוץ ברחבי הרמה ולהפיק את המרב מהפלטפורמות והאלמנטים המעשירים את התרחיש על ידי ניהול אנכיות בצורה הטובה ביותר. חיוני למדוד בצורה מושלמת את כלי הנשק שבבעלותך, תוך התחשבות בעובדה שאין טעינה מחדש: כל עוד יש לך תחמושת אתה יכול להמשיך לירות. חסר נשימה. ישנם שני יוצאי דופן חשובים למנגנון הזה שנראה משומן במיוחד מהדקות הראשונות של המשחק: הנשקים המיוחדים ומעל הכל ה"פינישים" או, כפי שהם נקראים, האפוס הורג. נתחיל עם האחרון. כאשר אתה מחליש אויב עד כדי מוות, הוא יתחיל להתנודד במקום תוך כדי מהבהב כחול. בשלב זה, ברגע שנגיע לטווח הצילום, הבהירות תהפוך לאדום ונוכל לבצע צילום תגרה קונטקסטואלי כדי להרוג אותו. על ידי כך נרוויח אנרגיה (ובאמצעות שיפור ספציפי גם שריון) הפעלת אנימציה שתהפוך אותנו לבלתי פגיעים לכמה רגעים אך עדיין חסרי תנועה ולכן נתונים לחסדי כל אויב בסביבה הקרובה ברגע שהגימור יסתיים.התוצאה היא קרב קולח להפליא שבו נצטרך לסירוגין בין יריות מרחוק וגישות פתאומיות כדי להרוג את היריב, כל זאת תוך ניהול נכון של שני הרכיבים ההפכפכים, האנרגיה והשריון, שאינם נטענים אוטומטית אלא מאלצים אותנו לחפש ערכות רפואיות. ציוד מפוזר כל הזמן על הקרקע.

Un tuffo nel passato

לרבים התחשק לבקר את הבחירה הזו על ידי id Software אשר נוטה לשבור את קצב הפעולה עם האנימציות האוטומטיות הרצופות הללו, אבל במציאות מתחשק לנו לומר שהכל זה מראה כי, עכבר ומשטח ביד, המכניקה היא באמת מאוד מגיב ומשולב בצורה מושלמת עם שאר המשחק. למשוואה זו נוסיף את המסור החשמלי עליו נשים את ידינו לאחר מספר שעות משחק בלבד ואשר מאפשר לנו להרוג אויבים בצילום תקריב בודד, ללא קשר לאנרגיה שלהם. אבל יש תנאי מוקדם: כמות הבנזין שיש ברשותו חייבת להיות שווה לפחות לזו שנדרש על ידי השד כדי להוציא אותו. מה שאומר שככל שהיריבים שאנו רוצים לטבוח גדולים יותר, כך עלינו להתנסות יותר בשימוש במסור החשמלי, להעריך בשבריר שנייה האם עדיף לצרוך את כל הדלק כדי להרוג מנקובוס או שמא נעדיף לסירוגין בין כמה Revenants לבין פינקי. הוספת אסטרטגיה היא העובדה שכל הרג שנעשה עם המסור החשמלי יגרום לכמות גדולה של תחמושת ליפול מגווית השד, ולמעשה יאלץ אותנו להשתמש בה במהלך ההנחות האינטנסיביות ביותר כדי למנוע אוזל הכסף. נוכל לדבר גם על ה-BFG 9000, עוד נשק מיוחד שניקח ליד האפילוג, אבל אנחנו מעדיפים להשאיר אתכם לפחות עם קורט של סקרנות.

הצורך הבלתי נמנע בשדרוג

כלי הנשק עצמם הם הבסיס למערכת שדרוג ששוברת מאוד את המסורת של הסדרה.לכל אקדח יש שני מצבי ירי אלטרנטיביים שונים (במציאות יש קומץ יוצאים מן הכלל כמו הנשק המיוחד ורובה הציד) אותם ניתן לשנות תוך כדי רכישה על ידי מציאת מזל"טים מוסתרים היטב בתוך התרחישים השונים.על ידי הוצאת נקודות שדרוג הנשק שאספתם בעמל רב על ידי טבח שדים והשלמת סדרה של אתגרים הקשורים לכל משימה, נוכל לפתוח תכונות נוספות עבור המצבים המשניים הללו.

Un tuffo nel passato

Un tuffo nel passato

לעיתים מדובר בבונוסים פסיביים כמו מהירות גדולה יותר בשיקום הפונקציונליות של הנשק לאחר שימוש באש חלופית אך לעיתים יהיו גם שינויים מהותיים יותר שיקבעו את השימוש האקטיבי בנשק. רק כדי להיכנס לפרטים עם כמה דוגמאות, ניתן להשתמש ברובה הציד כדי לירות יריית נפץ פרבולית, או לטעון מטח של שלוש יריות רצופות. המעבר בין שני המצבים דורש את הזמן הדרוש לפירוק והרכבה מחדש של השדרוג באמצעות אנימציה ספציפית. לשריון של DOOM Marine שלנו יש גם מערכת שיפור דומה שניתן להפעיל על ידי שחזור מפתחות מיוחדים מהחליפות של כמה שומרים מתים, ולתמיד, מוסתרים בצורה נאותה ברמות השונות. במקרה זה המאפיינים של החליפה מחולקים לחמישה אזורי מאקרו ונוכל לבזבז את הנקודות שנצברו כדי לפתוח קומץ שדרוגים עבור כל אחד מהם.

Un tuffo nel passato

כמעט תמיד מדובר בבונוסים פסיביים המאפשרים לנו להגביר את מהירות הפעולות שלנו, או להיות עמידים יותר בפני נזקים אביזרים כמו פיצוץ חביות או רקטות שלנו. ואם זה לא מספיק,הכותרת מציעה שתי מערכות נוספות שהשחקן יכול לנצל כדי לקרב עוד יותר את הדמות הנשלטת לסגנון המשחק שלו.מצד אחד יש לנו שדרוג מיידי שמגדיל את כמות האנרגיה המקסימלית, שריון או תחמושת, הוצאת קפסולות אנרגיה שעלינו למצוא במפות. מצד שני יש לנו מערכת של רונים שקודם כל יש לפתוח על ידי משחק והעברת מיני-משחקים ואותם נוכל למעשה להרכיב באחד משלושת המשבצות העומדות לרשותנו. המוזרות היא שהרונים הללו גם מתחזקים עם השימוש והמיני-משחקים הם לא יותר מאשר אתגרים בזמן קצר מאוד שבהם אתה בדרך כלל צריך להשתמש בנשק בודד כדי לחסל מספר מסוים של אויבים תוך כיבוד תנאים מסוימים. זוהי מערכת חכמה שהוקמה על ידי id Software כדי לשבור את קצב הפעולה ולתת לשחקן לנשום במהלך הפעלות האינטנסיביות ביותר.למעשה, במשחק כל כך בסיסי אנחנו מרגישים שאנחנו יכולים להעביר את הביקורת הגדולה ביותר על המשחק. כן כי DOOM חוזר על עצמו ללא רחמים במכניקה שלו.כיף, מלא אדרנלין ומספק ביותר למי שמוכן לקבל את הסגנון שלו וברור מה בית התוכנה שם לפניו. אבל משעמם ללא תקנה עבור כל אלה שנולדו וגדלו עם משחקי Call of Duty, Halo ו-Battlefield השונים. אבל גם למי שמצפה למשחקיות מז'אנר היריות שפחות מבוססת על מיומנות אישית עם המשטח או עם השילוב של עכבר ומקלדת ואולי רוצה לחוות חוויה מרתקת ומעודנת יותר, אולי כזו שיש לה גם סיפור לספר עמוק ומעניין יותר. ובמקום זאת DOOM הוא באמת ראשוני ובתריסר השעות שייקח לך להשלים אותו פשוט חוזר על אותה נוסחה מדויקת עשרות, אם לא מאות פעמים: כניסה לאזור או חדר גדול למדי, גלים של אויבים בעוצמה הולכת וגוברת. החוצה, חקר אופציונלי של הסביבה לאחר שנוקה בחיפוש אחר סודות, כמה שניות הליכה כדי להגיע לאזור חדש וכן הלאה עם החזרה!

יש עוד משהו? כן, אבל לא הבנו את זה!

לפני שנעבור להיבט הטכני, בואו נבלה כמה מילים על שני המצבים האחרים המרכיבים את ההצעה של המשחק. קודם כל יש מרובה משתתפים. אותו דבר שרבים מכם שקוראים סקירה זו בוודאי כבר יחוו על ידי ניצול מפגשי הבטא שהתקיימו בחודשים האחרונים, חלקם פתוחים לכולם. רמה גבוהה של התאמה אישית אסתטית של האווטאר שלך ומערכת כיתה היברידית שניתן להגדיר באופן מלא להיכנס למשחק עם האביזרים האהובים עליך. ישנם מספר מצבי משחק אך כולם נופלים בתוך הארכיטיפים שניתן לצפות מכל יורה מסורתי עם נשמה זירה.

Un tuffo nel passato

Un tuffo nel passato

הבעיה בתחום זה היא חוסר האישיות המוחלט של רכיב המשחק הזה.בעידן בו ה-CoDs וה-Hlos השונים מכתיבים את החוק (צר לנו להזכיר את אלה תמיד, אך מצד שני האלטרנטיבות למעשה אינן קיימות) כמעט בלתי אפשרי להימשך לנוסחאות דומות מדי אשר בפועל אינן מצליחות. להציע כל דבר חדש באמת או לפחות חלופי. ו-DOOM לצערי נכנס בדיוק לקטגוריה הזו: הוא יודע כל מה שכבר נראה ונוסה, בין אם מסתכלים עליו במונחים של הטירוף הגדול שלו ובין אם מנקודת מבט של מגוון התרחישים או המצבים המוצעים. לאחר שהשלמתם את השחקן היחיד, אין זה סביר שתתמסרו לרב משתתפים במשך זמן רב, אלא אם כן תפגעו ממש בתואר. אבל ברור שזה חריג עצום. האפשרות הנוספת שמציע המוצר של id Software היא ה-Snapmap המפורסמת הרבה. עורך חזק ביותר שניתן להבין ולהשתמש בו לאחר מספר שעות של למידה. אפשר לא רק ליצור רמות חדשות די מהר אלא גם להגדיר מצבי משחק אלטרנטיביים אמיתיים, ולהפוך את DOOM, למשל, לכותר מוזיקלי. הכל בלי לדעת שורת קוד אחת או לעבוד פיזית על הקבצים. ברור שהאפליקציה הזו במשחק מגיעה עם חנות חינמית לחלוטין וחוצת פלטפורמות ממנה ניתן להוריד את כל היצירות של שחקנים אחרים אבל, גם במקרה זה, מדובר בתוספת שתשמח מספר קטן מאוד של שחקנים וזה בקושי יצליח להאריך את אורך החיים של משחק שאחרי השלמתו, יכול להיות לכל היותר הרבה יותר מעורר תיאבון אם תחליט להתמודד עם זה ברמת קושי גבוהה יותר במקום להסתבך עם העורך או להתמסר למשחק מרובה משתתפים.עם זאת, העבודה שעשתה id Software בהחלט ראויה לשבח שכן, אם לא יותר, היא נמנעה מלהכין שיעורי בית על ידי הסתתרות רק מאחורי מסע הפרסום לשחקן יחיד.אבל, מצד שני, עם מורשת בסדר גודל כזה, זה היה בלתי נמנע שכולנו ציפינו ליותר מהיצע החבילות הכולל.

איך לעזאזל הנוזל הזה?!

כבר מהטריילר הראשון, בשנה שעברה בכנס Bethesda ב-E3 בלוס אנג'לס, הבנו ממה מורכב ה-DOOM הזה, במיוחד מנקודת מבט טכנית. ועכשיו, לאחר ששיחקנו בו למרחקים, נוכל לאשר את ההתרשמות שלנו: הפרויקט החדש של id Software לא מזיז מי יודע אילו פלאות גרפיות עולה על המסך ואינו זורק חפצים או אפקטים אסתטיים מדהימים שלא נראו קודם לכן בפני השחקן.

Un tuffo nel passato

Un tuffo nel passato

עם זאת, הוא מזעזע עם הנזילות המדהימה שלו.גם ב-PC שבו המנוע מותאם להפליא ויכול לפעול בפירוט מירבי עם תצורת הבדיקה, וגם בקונסולה שבה נראה שקצב הפריימים לא מאבד את הראייה של 60 פריימים לשנייה. העיצוב ברמה המעולה נעזר אז בשינויים מעניינים בתפאורה עם מימוש מצוין הן של הפנים ובפרט, החיצוניות הממוקמות בגיהנום. דגמי השדים הם יוצאי דופן לחלוטין ומייצגים פרשנות מחודשת ומרהיבה של המפלצות האייקוניות של שני ה-DOOMs הראשונים ואנו משוכנעים שאלו מכם שהתמזל מזלכם לשחק את התואר המקורי לפני יותר מ-20 שנה לא ייאבקו לזהות אותם ב- מבט, עוד לפני קריאת הערך במסד הנתונים של המשחק. ניתן לומר את אותו הדבר לגבי כלי הנשק: כולם מונפשים יפה בפעולותיהם, במיוחד שינוי מודול האש המשני ובסך הכל מעוצבים היטב גם אם הטכנולוגיים יותר, במיוחד ה-BFG 9000, חסרים מעט השראה.הפגם האמיתי היחיד שאנו מרגישים שאנו יכולים להצביע עליו, מלבד רצון ספציפי מצד תוכנת id לא להגזים ולא לדחוף עיבוד גרפי לעבר אופקים חדשים, הוא פופ-אפ מאוד בולט.אלה מכם שניסו את הבטא יודעים היטב על מה אנחנו מדברים, לכל השאר פשוט תסתכלו בסקירת הווידאו שלנו כדי להבין זאת מיד: המרקמים והאפקטים של המיפוי והטססל נטענים בהדרגה ועל ידי סיבוב במקום או כניסה חדש סביבות, האפקט הוא באמת מאוד מושך את העין.זה טבעי שאם זה המחיר שצריך לשלם, יחד עם הרזולוציה הדינמית בקונסולה, כדי לקבל את הנזילות המדהימה המייחדת את הפרויקט, אנחנו מוכנים לקבל את זה אבל מ-id Software ציפינו לעבודת אופטימיזציה נוספת במובן הזה בהתחשב בכך הפגם קיים מאז Rage.הדיבוב באיטלקית די טוב, אם כי מסיבות של היסטוריה, הקולות שנשמע יהיו מעטים מאוד, שאחד מהם גם שונה כך שייראה רובוטי. לבסוף, הפסקול מצוין עם עיבוד של אחד הנושאים ההיסטוריים של המשחק ודגימה של רוק מתכתי, אלקטרוני ופסיכדלי שימסגר את הקרבות האינטנסיביים ביותר שלך, ולעתים קרובות ישאיר אותך עם דופק מהיר להפליא.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד: Intel Core i5 4690k במהירות 4.0 גיגה-הרץ
  • זיכרון: 8GB RAM
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 970
  • מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט

דרישות מינימום

  • מעבד: Intel Core i5-2400 או AMD FX-8320
  • זיכרון: 8GB RAM
  • כרטיס מסך: NVIDIA GTX 620 עם 2 GB של זיכרון RAM או AMD Radeon HD 7870 עם 2 GB של זיכרון RAM
  • מערכת הפעלה: Windows 7/8.1/10 64 ביט
  • שטח דיסק: 55 GB

דרישות מומלצות

  • מעבד: Intel Core i7-3770 או AMD FX-8350
  • זיכרון: 8GB RAM
  • כרטיס מסך: NVIDIA GTX 970 עם 4 GB של זיכרון RAM או AMD Radeon R9 290 עם 4 GB של זיכרון RAM

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 59.99 €

אם אתם מחפשים משחק יריות בגוף ראשון מהיר, מלא אדרנלין ומעל לכל בסיסי במכניקה שלו, בלי יותר מדי סלסולים שמסתכנים להסיח את דעתכם, DOOM הוא ללא ספק המשחק המתאים עבורכם. חסר רחמים וכנה, הוא יוכל לנצל במלואו את מיומנותכם באצבעותיו ובעיקר לתגמל אתכם בקליעה קורעת לב ובמיידיות שכמעט ולא הצלחנו לחוות אצל יורים אחרים של שני הדורות האחרונים. עם זאת, כל שאר השחקנים חייבים לבוא מוכנים כי התואר, במונחים קונקרטיים, לא מציע שום דבר אחר ובחזרה המתמדת על ההתנגשויות שלו הוא יכול לאבד במהירות את הנשיכה שלו אם הוא לא יצליח להתאים לטעמם.

מִקצוֹעָן

  • קיצוני ותזזיתי: תענוג אמיתי למי שרק רוצה לצלם
  • עיצוב ברמה מעולה עם מפות עצומות ורכיב פלטפורמה חזק
  • מלא סודות ומאתגר להשלים 100%
  • מבחינה טכנית מדובר בנוזל ברמה נרקוטית

נֶגֶד

  • קרב יריות יכול להרגיש חוזר על עצמו
  • מרובה משתתפים בטעם כאילו הוא כבר נראה
  • תופעות פופ-אין לפעמים מוגזמות