אני אחבוט בכדורים האלה

כמעט בטוח שכל מי שנולד לפני שנות ה-90 ראה את פאנג לפחות פעם אחת, ללא קשר אם הוא נלהב או פשוט עקב אחר עולם משחקי הווידאו או לא. זהו אחד ממשחקי המשחקים הפופולריים ביותר בשנות ה-90, שהגיע מהקאפקום הוולקני של אותם זמנים, מלכת הארקייד יחד עם שאר המפיקים היפניים ההיסטוריים.

סביר להניח שהמסכים האקזוטיים של הארקייד הזה מופיעים איפשהו בזכרונות של אותן שנים, אם לא בגלל שניגנו אותו ישירות לפחות כאלמנט רקע של חווית בר שכונתי או ארקייד קיץ כלשהו, ​​והעובדה שאפשר לשאוב מהזיכרון המשותף הזה היא נקודת התחלה טובה ל-Pang Adventures, פעולת הנוסטלגיה המחודשת הבלתי נמנעת של מומחי DotEmu.לצעירים יותר, או למי שבילה את שנות ה-90 הרחק מכל מגע עם משחקי וידאו, בואו נסכם את הרעיון הבסיסי, שנשאר כפי שהיה אז: חייזרים מסתוריים מנסים לפלוש לכדור הארץ באמצעות כמות גדולה של כדורים צבעוניים שהורגים במגע. אפשר לפגוע בהם אבל הם מתפצלים לשני כדורים בגודל קטן יותר ובמהירות גדולה יותר, וכך הלאה עד שהכדורים נעשים קטנים מאוד (ורבים) ובשלב זה ניתן לחסל אותם (אם תצליחו לפגוע בהם, ברור). הסיפור כולל שני נערים שרוצים לנקות את כדור הארץ מהאיום החייזרי הזה, מסתובבים ברחבי העולם דרך הגדרות שונות המיוצגות על ידי מסכים סטטיים עם תרחישים משתנים ומנסים לחסל את כל הספירות הקיימות בכל רמה חמושים במעין אקדח עם כדורים אפקטים ניתנים לשינוי בהתבסס על עצירות הכוח שנאספו. המכניקה הבסיסית נותרה ללא שינוי ועדיין מתגלה כתקפת מאוד כיום, כאשר התוספות החדשות משתלבות היטב בזרימת המשחק, אולם כמה בעיות מהותיות מתעוררות בטווח הארוך בעוד שבעתיד המיידי מערכת הבקרה מתגלה כדי. לֹא נוֹחַ.

האם Pang Adventures יכולה לנצל במלואה את הפוטנציאל שלה בפלטפורמות ניידות?

כדורים מקפצים

כיאה לארקדות היסטוריות מסוימות, המכניקה של Pang Adventures היא פשוטה אך בו זמנית מחושבת היטב: הדמות הראשית נעה בחלק התחתון של המסך בעוד הכדורים קופצים הן על הרצפה והן כנגד קצוות המסך הקבוע, יצירת כאוס ניכר בכל אזור גלוי, על אחת כמה וכמה כאשר הם מתחילים להכפיל את עצמם ולעלות במהירות. הקושי הגדול ביותר ניתן על ידי חוסר האפשרות להתכופף או לקפוץ, מה שמאלץ אותך לנוע על הציר האופקי בתזמון מושלם כדי להתחמק מהכדורים, גם בהתחשב בעובדה שצריך להתמודד עם הקצוות הבלתי ניתנים להזזה של הרמות.

אפילו השימוש בנשק מעורר כמה קשיים: בצורתו הבסיסית, האקדח יכול לירות רק ירייה אחת בכל פעם שלוקח זמן מסוים להגיע לחלק העליון של המסך, מה שמותיר את הגיבור חסר הגנה לשברים ארוכים מאוד של שנית, לכן זריקה לא מוצלחת יכולה להיות קטלנית למדי. ניתן לשנות את המאפיין הזה על ידי הפעלת הכוח המתוזמנת הרבות שניתן לאסוף סביב ולשנות את הקצב, הטווח והאפקטים של הקליעים, תוך יצירת וריאציות בולטות בקצב המשחק ובמשחקיות, אשר כשלעצמה גם משתנה עם וריאציה של הספירות (צבעים שונים מתאימים להתנהגויות שונות) ועם תצורת הרמות, המציגות מכשולים ופלטפורמות הניתנים להרס ובלתי ניתנים להרס.גרסה מחודשת מסוג זה מציגה גם כמה פיצ'רים חדשים, מרחיבה את כמות הרמות והתרחישים, מציגה קרבות בוס חדשים ומוסיפה כוח-אפים חדשים, כולם אלמנטים שבדרך כלל משולבים היטב במבנה הבסיסי,כמו גם הכללת כמה מצבים נוספים המבוססים בעיקר על אתגרים מקוונים אסינכרוניים המבוססים על ציון. למרבה הצער, חסר המשחק המולטיפלייר הקלאסי, שהיה גם אחד המאפיינים הבסיסיים של הפאנג המקורי, עם ה"כפילים" הקלאסיים שלו כעת כבר לא ניתן לשכפל. פעולת הרימייק נגעה כמובן גם לגרפיקה של המשחק, שמציג את עצמו כעדכון תקף של המראה המקורי, גם אם הקסם של הפיקסל נותר ללא תחרות בהשוואה לעיצוב המודרני "דמוי פלאש". במכשירים ניידים, לעומת זאת, ההתאמה של מערכת הבקרה היא טראומטית יותר, כאשר המקשים הווירטואליים הקלאסיים על המסך, בהיותם קבועים, עלולים להיות קשים למגע מדויק ויכולים להוביל לשגיאות קטלניות, בהתחשב במרווח הטעות הקטן ביותר המותר. לפי המשחק.

מסקנות

גרסה בדוקה אייפד 1.3

משלוח דיגיטלי App Store, Google Play

פרצו 3.99 €

עם מכניקה פשוטה וישירה כל כך ושלל רמות המסך היחיד הקצרות אך האינטנסיביות שלה, Pang Adventures עשוי להיות המשחק האידיאלי ליהנות ממנו בפלטפורמות ניידות. הבעיה הגדולה ביותר שלו טמונה במערכת הבקרה שאינה מתאימה לקצב ולדיוק הנדרשים בארקייד מסוג זה, אך מדובר בפגם שניתן לפתור בעזרת עדכונים או שימוש בבקר חיצוני. לשאר, פעולת הרימייק עשויה היטב, עם כמות גדולה של חידושים שהוכנסו באופן אורגני למבנה שנשאר ברובו הקלאסי, ובכך מביא עמו את החוזקות הבלתי ניתנות להכחשה וגם את החולשות שלו, קודם כל את החזרתיות הבלתי נמנעת של המבנה. ארקייד הבסיסי ביותר.