ניהול הצלחה כמו זו שהושגה על ידי Supercell אינו קל, בהתחשב בכך שאנו מדברים על קטלוג של כותריםהם משוחקים מדי יום על ידי מאה מיליון משתמשים. מצבים כאלה מביאים לעתים קרובות לחוסר היכולת לנטוש את המושגים הראשוניים מחשש לעשות צעד מוטעה, נוסחאות מיחזור אינסופיות, אשר עם זאת, בשלב מסוים, בהכרח בסופו של דבר מעייפות. ובכן, זה לא מה שקרה עם Clash Royale, בהתחשב בכךכבר מההתחלה המשחק מציע חזון אלטרנטיבי לזה של Clash of Clans הפופולרי מאוד, במקרה הזה משחק דומה מאוד לזו של MOBAs, אם כי קטן במיוחד בגודלו.אפשר כמעט לדבר על מעין "דיורמה אסטרטגית", כשהפעולה מתפתחת בתוך מפה קטנה דו-מסלולית; ושדווקא בשל הרחבה המופחתת של התרחיש, יש השלכות מדויקות על הבינה המלאכותית של היחידות, שיכולות לתקוף אויבים פולשים או להגיע למגדלי הפלג העוין בהתאם למרחק ולמוזרויות הפרטניות. לאחר השלמת הדרכה קצרה על המכניקה, המשחק מתחיל מיד לעשות שידוכים לקרבות אחד על אחד מהירים מקוונים בזמן אמת, לכן לא במצב אסינכרוני, שבו המטרה שלנו היא בדיוק להרוס את טירת האויב, ולעבור אולי לשניים מגדלים שמקיפים אותו, אך מנסים למנוע מהצבא העוין להגיע לאותה מטרה שלפנינו.
Clash Royale מציע חוויית מרובה משתתפים יבשה, פשוטה ואינטואיטיבית, אך לא טריוויאלית
את מי זורקים מהמגדל?
ממשק Clash Royale פשוט מאוד ומעוצב היטב, עם תפריט ראשי המאפשר לך להתחיל קרב מקוון, לפתוח עד ארבעה שידות שנצברו עם כמה שיותר ניצחונות, לנהל את היחידות שלך (בחירת אילו מהם לכלול ב"סיפון" ו לשדרג את מי שהגיע לרמה מסוימת), לגשת לתפריט השבט (עם שורה של השלכות חברתיות) ולצפות בטלוויזיה משולבת עם שידורים חוזרים של המשחקים הטובים ביותר.מיד נתייחס לסוגיית מודל הפרימיום, שגבולותיו מתממשים דווקא בניהול הקופות הנ"ל.: פתיחת כל חזה נמשכת בין שלוש לשתים עשרה שעות, אלא אם כן נעשה שימוש באבני חן כדי להאיץ את הזמן, אבל כשיש רק ארבעה משבצות פנויות ברור שלאחר מילוי תצטרך לחכות כדי להימנע מביצוע קרבות מבלי יכולת לאסוף פרסים. כמה אינדיקטורים בחלק העליון של המסך מזכירים לכם את הגעתם של ארגזים בחינם ולוקחים בחשבון את רמת הניסיון שלנו, אשר יחד עם מספר נקודות הניצחון יקבעו אם יש לכם גישה לסדרה של זירות נוספות. לרוע המזל, כדי לפתוח אפילו רק את התרחיש השני, תזדקק להרבה שעות משחק: זה נראה קצת מפוקפק כבחירה. מעבר לזה,יש מגוון גדול ביחידות הזמינות: מאלו המתמחים בתגרה (נסיכים, אבירים, רובוטים) ועד אלו שתוקפים מרחוק (קשתים, רובאים, מפציצים, גובלינים חמושים בחניתות), עוברים דרך יריות מיוחדות (הנחיל של חיצים, כדור האש) ועבור הענקים, שבזכות גודלם מגנים על חיילים אחרים כשהם מתקרבים למגדלים, ופוגעים בהם באגרופים חזקים. מערכת בקרת המגע רואה אותנו ממקמים את הדמויות בחצי המפה שלנו ומשאירות אותן חופשיות להתקדם לעבר המטרה הקרובה ביותר, מחליפים את הקלפים והאפשרות לזמן אותם על סמך אנרגיית הפעולה, הנטענת ברציפות בחלק התחתון של המסך. בסופו של דבר, למרות גודלה הקטן של כל החוויה, המצע האסטרטגי של Clash Royale ניכר ויוצר את ההתלהבות האופיינית לאותם משחקי "עוד משחק אחד ואני אפסיק", שזו הייתה בדיוק הכוונה של Supercell. חבל על היעדר היבטים נוספים, כי אחרי כמה שעות החזרה על אותם מנגנונים קצת משעממת.
מסקנות
גרסה בדוקה אייפון (1.2.2)
משלוח דיגיטלי App Store, Google Play
פרצו לְשַׁחְרֵר
אנחנו יכולים להגדיר את קלאש רויאל כניסוי מוצלח, חוויה מרובה משתתפים יבשה, פשוטה ואינטואיטיבית, אך לא בנאלית; מסוגל לתת חיים לאתגרים מרגשים ולתדלק את עצמו הודות למערכת התקדמות נלמדת היטב, שלמרבה המזל מתעלמת מדינמיקת מונטיזציה מחייבת יתר על המידה. המשחק מאוד נחמד למראה, הודות לעיצוב הדמויות המוצלח (הסגנון זהה ל-Clash of Clans) ושפע הצבעים, אבל בעיקר התשתית היא אפקטיבית להחריד, עם שידוכים והתאמות מהירים מאוד. שעוקבים זה אחר זה בקצב מהיר. בטח, המשחק יכול היה להתהדר בכמה ניואנסים נוספים, אבל לעת עתה זה דבר טוב להסתפק בו.
מִקצוֹעָן
- נוסחה יעילה ומהנה
- שידוכים מהירים בזק
- גרפיקה נחמדה, מערכת התקדמות נחמדה
נֶגֶד
- אחרי כמה שעות זה חוזר על עצמו
- פתיחת זירות חדשות היא משימה קשה
- מערכת התשלום יוצרת המתנה בלתי נמנעת