ערב חווית הפלייסטיישן 2014, עובד יפני רשלני לחץ על כפתור אחד יותר מדי, מה שסימן את ההתחלה של רצף של מידע שדלף והפתעות כושלות שירדוף את כל תוכנית התקשורת סביב Street Fighter V במשך שנתיים כמה שניות מהסרטון הזה שהופיע בטעות ביוטיוב, כבר יכולת לנחש את הכיוון החדש שסדרת Capcom עומדת לקחת. אם עם Street Fighter IV Yoshinori אונו הצליח להוציא את הזיכיון מהמקפיא ולהציב סטנדרט חדש בז'אנר משחקי הלחימה, ישעם הפרק החמישי המפיק היפני רוצה לחזור להפוך את המיינסטרים לסאגה שלפני עשרים וחמש שנים הגדירה את האופי התחרותי של משחקי וידאו.עם זאת, מכונות ארקייד, מכונות מופעלות מטבעות ומשחקי משחק הם זיכרון רחוק, ואין זה מקרי ש-Street Fighter V הוא הפרק הראשון של סדרת האם שלא הופיע לראשונה ב-arcades היפניים. כיום Street Fighter מנסה להתפתח בעידן של Twitch ו-eSports. הסלוגן שנבחר לקמפיין השיווקי, "Rise Up!", הוא קריאה לנשק לכל חובבי התחרויות המקוונות, אסימון וירטואלי לאתגר, ממש כמו ריו, לוחמים מכל העולם, במטרה לבסס את עצמם בתור לוחם העולם האמיתי היחיד.
עם Street Fighter V, Capcom מטהרת את הסדרה ומסתכלת בקפידה על עולם הספורט האלקטרוני
Trofei פלייסטיישן 4
הגביעים הניתנים לפתיחה ב-Street Fighter V אינם שונים במיוחד מאלה ב-Ultra Street Fighter IV, או בכל משחק לחימה אחר. בנוסף לארד הקלאסיים שמתקבלים פשוט על ידי השלמת המצבים לשחקן יחיד, המשחק מלא בתגמולים המקושרים לניצחונות מקוונים, לדירוג שלכם בדירוג, לכמות המשחקים ששיחקו או לטכניקות מיוחדות בשימוש. התיאורים של כל גביע הם די משעשעים ומדויקים: פרט לא חשוב אבל מה שהופך את פתיחת הנעילה שלהם לנעימה עוד יותר.
בין ישן לחדש
הפילוסופיה מאחורי Street Fighter V ברורה ושאפתנית: הרחב את בסיס המשתמשים על ידי הפיכת המכניקה לנגישה לטירונים שלמים, אך במקביל לשמור על קרוב לחובבי משחקי לחימה. כדי להשיג זאת, Capcom לקחה את מה שטוב ב-Ultra Street Fighter IV והוציאה ממנו את כל המורכבויות שהפכו את המשחק לפחות נגיש למשתמש מזדמן.
כך נעלמת מערכת הנקמה, לוקחת איתה את האולטראס ואומרת saiyonara לפוקוסים, אחד החידושים העיקריים שהציג הפרק הקודם. צילומי ה-EX וה-Supers המרהיבים (שנקראים כעת Critical Art) נשארו, אבל מונחים כמו Crouch tech ו-FAD-cancel נמחקים מאוצר המילים של Street Fighter V, טוויסטרים לא מובנים לכל מי שאינו שחקן מנוסה.הקרב מצטמצם כעת לעצם החשוף, נעשה חיוני יותר, והעימות בין שני היריבים "כנה" יותר וקל יותר לפרש.שינויים רבים ככל הנראה קטנים מחייבים לדעת כיצד לפענח את הפעולה, לחזות את מהלכי היריב ולקחת אחריות על בחירותיו. בהשוואה ל-Ultra Street Fighter IV, הלהיטים של הדמויות נוטים לגרום לנזק רב יותר: זה אומר שגם שחקן פחות טכני יכול להפיל סיבוב שלם עם נחיתות בודדות. קאמבקים תמיד מעבר לפינה, ומסיבה זו תוצאת המשחק לעולם אינה נתונה, ושומרת על שני המתמודדים כל הזמן בכוננות. למרות שלא הגיעה למיידיות של Rising Thunder, Street Fighter V מצליח להחזיר את הסדרה לעבר חופים נגישים יותר, אבל זה, שיהיה ברור, לא צריך להיראות כהערה שלילית על ידי משתמשים מנוסים יותר. המשחק מדגיש את היכולת להשפיע על היריב, לדחוף אותו לטעות, לכבוש מרחבים ולעשות את המיטב בכלי הנשק שהדמות מציעה. הלחימה ב-Street Fighter V אפוא סולידית, מהנה ואלגנטית מאי פעם, מסוגלת להבטיח את עוצמת התחרות בזיקוק של כל מה שטוב שיש לז'אנר משחקי הלחימה להציע. למרות עבודת הרפרוף,עם זאת, לא חסרים מכניקות חדשות, שהחשובה שבהן בהחלט קשורה למערכת Variable.זהו מחוון קטן שמתמלא כאשר אתה מקבל נזק ואשר משמש להפעלת מה שנקרא V-Reversal ו-V-Trigger. בדומה קונספטואלית ל-Alpha Counters של Street Fighter Alpha, V-Reversals עוזרים לך להפוך מצב לא נוח על ידי ביצוע התקפת נגד תוך כדי פריז. דבר נוסף הם ה-V-Triggers, יכולות שמופעלות בלחיצה על שתי המכות החזקות (HP+HK) ואשר משתנות בהתאם לדמות. עם ה-V-Trigger שלו פעיל, למשל, קן יכול להגביר את העוצמה והטווח של הצילומים שלו לפרק זמן קצר; Zangief מושך את היריב ופוגע בו בציקלון, נאש יכול לבצע טלפורטציה באופן מיידי, בעוד ריו יכול להטעין את האדוקן שלו כדי לשגר גלים מהירים יותר המסוגלים לשבור את החסימה של היריב.זוהי מערכת שנותנת אישיות ועומק נוסף לכל לוחם, עובדת בשיתוף פעולה עם מה שנקרא V-Skills, מיומנויות המאפשרות להטעין את המחוון ואשר גם במקרה זה ייחודיות לכל דמות: ל-Ryu יש פארי כמו ב-Third Strike, M. Bison סופג ומשקף קליעים, בעוד קן עושה דש קדימה כדי לסגור את המרחק ברגע. הרושם הכללי הוא ש-Capcom לקחה צעד אחורה ואז לקחה שני צעדים קדימה, תוך שהיא מרחפת את המיותר מ-Ultra Street Fighter IV, אך במקביל התנסתה בדמויות כפי שעשתה בעבר עם Alpha ו-Street Fighter III.
בצל נטקוד
מתחת למכסה המנוע, Street Fighter V מסתיר חידוש נוסף בהשוואה לפרק הרביעי. הנקרא Kagemusha, כמו סרט Kurosawa, ה-Netcode החדש אמור להבטיח חוויה זורמת יותר קרוב יותר למשחקים מקומיים על ידי יישום אותה גישת החזרה מאחורי Street Fighter III: Third Strike Online Edition או Darkstalkers Resurrection. אלו חדשות טובות למי שאין לו הרבה הזדמנויות לשחק מקומי, אבל אפילו קגמושה (ממש "לוחם צללים") לא יכול להציל חיבור רע. ואכן, דווקא בגלל הסוג החדש של נטקוד, מי שאין לו חיבור טוב מסתכן למצוא את עצמו מתמודד עם דמויות טלפורטיות והיפוך זמן פתאומי לאחור. מבחינתנו, לא היו לנו בעיות גדולות למצוא יריבים ולשחק אונליין, אבל כדי לראות איך השרתים באמת מתנהגים נצטרך לחכות עד שהמשחק יגיע לידי המעריצים.
הטוב, הרע והמתאבק
במבט ראשון, הסגל של Street Fighter V של שש עשרה דמויות עשוי להיראות דליל, במיוחד בהשוואה ל-44 הלוחמים שהשיג Street Fighter IV בגלגולו האחרון. עם זאת, עדיף לא לשכוח שאם Ultra Street Fighter IV הוא נקודת ההגעה של משחק לחימה שנמשך כבר שמונה שנים, Street Fighter V מייצג התחלה חדשה בסדרה שתמיד הייתה קשובה בקפדנות לאיזון. ואפיון הדמויות. אז ה"מעטים אבל הטובים" של Street Fighter V יתקבלו בברכה: בניסיון לחדש, לחדש ולהבדיל את הסגל,קאפקום בחרה בקפידה כל לוחם בודד, החזירה פנים ישנות כמו ר' מיקה, ציפורי ונאש והציגה חדשים כמו רשיד הערבי ולורה הברזילאית.FANG, כניסה חדשה המאופיינת בצורה כזו שתענה על הטעמים של הציבור האסייתי, נראית כתשובה של Capcom לוולדו, ומציעה סט של מהלכים כל כך לא טיפוסיים עד שהם שונים מכל דמות אחרת שהופיעה אי פעם בסדרה. לקן, היסטורית צילום של ריו, היה רסטיילינג דרסטי, קיבל מהלכים ייחודיים והפך לדמות הרבה יותר אגרסיבית ומהירה. Street Fighter V הוא סגל גמיש והטרוגני, כל כך מגוון עד שמי שמשחק בוחר דמות בדיוק כפי שהוא בוחר בכלי נגינה. למרות כמות הדמויות הקטנה, קשה שלא למצוא סגנון לחימה שתוכלו להזדהות איתו ולהביע את עצמכם ברשת, וזה רק ישתפר ככל שעוד שישה לוחמים יתווספו בחודשים הקרובים (אלכס, גוויל, איבוקי, באלרוג, ג'ורי ואוריאן). ודווקא במודל הפצת התוכן טמון אחד החידושים המעניינים של המשחק.
באופן מעשי
למרות היותה אבולוציה ברורה של סגנון התלת מימד של הפרק הרביעי, ברור כיצד Capcom עשתה מאמץ לאפיין את Street Fighter V גם מנקודת מבט גרפית. בזכות האנימציות החדשות וכמות הפרטים הגדולה, הדמויות נראות כעת יותר אקספרסיביות ובו בזמן פחות "מצוירות", למרות פרופורציות הגוף המוגזמות האופייניות לסדרה. הזירות הזמינות עד כה הן תכשיטים צפופים ותוססים, החל ממפל בהרים ועד לקרנבל ברזילאי, מווילה יפנית עשירה ועד לרחובות הודיים שלאורכם פילים. עם זאת, למרות שהקפיצה באיכות בהשוואה ל-Ultra Street Fighter IV ניכרת, וקצב הפריימים במהלך קרבות איתן, לפעמים נראה שהמשחק לא נינוח עם Unreal Engine 4, עם בעיות גזירה וסימולציה של פיזיקה שכמעט גורמים לך להתגעגע לימים של ספרייטים דו-ממדיים.
לקראת סצנת הספורט האלקטרוני
עדכון פרקים של Street Fighter באמצעות גרסאות חדשות בתשלום הוא סגן שאפיין את Capcom מאז ומתמיד, עד כדי הפיכתו לסתימה תכופה בקרב מעריצים. עבור המוציא לאור היפני זו תמיד הייתה הדרך האידיאלית להציג איזוני משחק חשובים, תוכן חדש ומצבים חדשים, אך בכך היא יצרה קהילה מפוצלת ביותר.
המקרה של Street Fighter IV וארבעת המהדורות שלו הפרוסות על פני כמה וכמה פלטפורמות הוא למופת: כדי שתוכל לשחק באינטרנט עם חבר, לא רק שהיית צריך להיות בעל אותה מהדורה של המשחק, אלא גם את אותה קונסולה. אולם הפעם,לא יהיו שינויים בסגנון של Super, Arcade ו-Ultra: משתמשי PC ו-PlayStation 4 יכולים להתחרות באינטרנט ללא הגבלות, וכל השינויים והתוכן במשחק יחולו על הגרסה הראשונה והיחידה הזו.איחוד הקהילה כולה בליגה אחת גדולה הוא מהלך מרכזי מנקודת מבט תחרותית: הדירוג של כל השחקנים בעולם סוף סוף מאוחד וכל אחד יכול להתחרות באותה ליגה עם כוכבים כמו מומוצ'י ודייגו אומהרה. כאילו כדי להדגיש את חשיבות האתגרים המקוונים, הכפתור הגדול ביותר בתפריט המשחק הוא זה שמוביל ל-CFN (Capcom Fighters Network), פלטפורמה חדשה המספקת שורה שלמה של אפשרויות ושירותים לאתגרים מקוונים. לדוגמה, אתה יכול לראות את האזורים בעולם עם הפעילות האינטנסיבית ביותר, לעשות מחקר מעמיק על שחקנים, להשוות את הסטטיסטיקה של אחרים ולנתח את השידורים החוזרים שלהם. "לעקוב" אחר החברים שלך או שחקנים אחרים בדירוג פירושו לגלות את הדמויות שהם משחקים איתן הכי טוב, את סגנון הלחימה שהם מעדיפים, את המהלכים שבהם הם משתמשים בתדירות הגבוהה ביותר ואת השידוכים שבהם הם מתקשים ביותר: דרך המידע הזה תוכל להבין כך. החולשות של האדם עצמו ושל היריבים, לוקחים השראה כדי להשתפר ולהשיג את העליונה בעימותים ישירים.לגבי מקוון, הפגם היחיד הוא האפשרות ליצור לובי מקוון עם יריב אחד בלבד: כדי לקבל לובי של שמונה שחקנים, עם אפשרות צופים, תצטרך לחכות ל-DLC החינמי הראשון שייצא במרץ.
בין Fight Money ל-DLC
בהשראת מודל המשחק החופשי למשחק, Street Fighter V יציג במהלך החודשים דמויות, תלבושות וקישוטים שונים שניתן לרכוש באמצעות שני הקרדיטים של המשחק: Fight Money הוא המטבע הווירטואלי של המשחק, אותו ניתן לצבור באמצעות משחק מקוון עם שחקנים אחרים או על ידי השלמת מצבים לשחקן יחיד. זני, לעומת זאת, מתקבלים על ידי הוצאת כסף אמיתי (1 יורו = 100 זני). מכיוון שהחנות לא תהיה זמינה עד מרץ, אנחנו לא יודעים מה בדיוק ניתן יהיה לפתוח. Capcom הבטיחה שוב ושוב את המעריצים שכל הדמויות הנוספות יהיו נגישות פשוט על ידי משחק והוצאת Fight Money, אבל כצפוי יהיו תחפושות "פרימיום" שניתן להשיג רק על ידי הוצאות עם הזני. עדכונים לגבי מצבי משחק או איזון יהיו בחינם לכל בעלי המשחק.
השקה בתשלומים
ללא דופי למי שרוצה לשחק באינטרנט או נגד חבר מקומי,עם זאת, הגרסה של Street Fighter V שתגיע לחנויות עלולה לעקור את אותם משתמשים שאינם בהכרח מעוניינים בתחרות ואשר מצפים גם לכמות נכבדה של תוכן לשחקן יחיד ממשחק לחימה.מצב הסטורי הנוכחי הוא רק פרולוג חסר ברק לקמפיין הקולנועי שיגיע ביוני, קצר וקל מכדי לייצג אלטרנטיבה הגיונית לארקייד הקלאסי.
אפשרות ההישרדות מעוררת ותובענית יותר, אבל בשביל המטרות היומיומיות, האתגרים של כל דמות והפשוט מול ה-CPU (נעדר באופן מוזר בהשקה) נצטרך לחכות לחודש הבא, כאשר כל התוכן הזה יתווסף עבור לְשַׁחְרֵר. בין האפשרויות שיגיעו במרץ יש גם את ה-Shop, מה שאומר שלא ניתן לבזבז את כל כספי הקרב שנצבר במצבי שחקן יחיד או במשחקים מקוונים בשום צורה עד אז, מה שמגביל עוד יותר את התגמולים ואת תחושת ההשלמה עבור משתמש ממוצע. אפשר לתהות מדוע במשחק שמטרתו לקבל את פני כולם ללא קשר לניסיון ומיומנות, יש חוסר בתוכן ובאפשרויות הבסיסיות האלה שמשרתות בדיוק את תשומת הלב של משתמשים מזדמנים יותר, כדי לגרום להם להכיר את המכניקה תווים לפני שמובילים אותם ביד לזירת האתגרים המקוונת. הסיבה כנראה קשורה לתחילתו הקרובה של Capcom Pro Tour 2016, והצורך של החברה היפנית לפרסם את המשחק לפני תחילת התחרות הבינלאומית. בגלל זהיש כאלה, שלא בטעות מדי, מדברים על "גישה מוקדמת" במחיר מלא: ה-Street Fighter V שיגיע לחנויות יכוון למי שמחלק את זמנם אך ורק בין שלב האימון לאתגרים ברשת. כל השאר יצטרכו עוד כמה שבועות של סבלנות.
מסקנות
הודות למכניקה מוצקה וגישה הרבה יותר אגרסיבית, Street Fighter V כבר שואף להיות משחק הלחימה הייחוס לדור הזה של קונסולות. הסגל יוצא דופן והמכניקה מסוגלת לבדר בכל רמת מיומנות. ה-CFN ואפשרויות ההתאמה המקוונת החדשות רק מעשירות חוויה תחרותית מאוחדת סוף סוף, שתתעדכן עם הזמן כאילו מדובר בשירות ולא רק במשחק. בקיצור, ה-Street Fighter החדש מוכן להפוך לז'אנר משחקי הלחימה למה ש-League of Legends ו-DOTA 2 הם עבור MOBAs, אבל כדי להרחיב את הקהל שלה Capcom בהכרח צריכה לחנך עולים חדשים באופן דומה למה שנעשה על ידי Lab אפס משחקים עם Skullgirls. משתמשים מתחילים זקוקים לתוכן לשחקן יחיד, שבו הם יכולים להתמקד בלמידה ללא הלחץ של תחרות מקוונת, הם זקוקים לתגמולים כדי להפוך את המאמצים שלהם לקונקרטיים יותר. מתוך הבנה שמגרש האימונים האמיתי הוא במשחקים נגד שחקנים אחרים, מנצח אותם בגוב האריות שהוא המצב המקוון.
מִקצוֹעָן
- מכניקת לחימה מהנה וחיונית
- CFN היא חדשות גדולות למשחקים מקוונים
- סוף סוף הקהילה מאוחדת
- סגל מגוון ומאופיין במיוחד
נֶגֶד
- מלוכלך חזותית על ידי בעיות גזירה
- מספר אפשרויות ומצבי שחקן יחיד נדחו למרץ