Megadigivolution נכשל

האם דיג'ימון הם בני הדודים החנונים של פוקימון? לא ממש, למרות שלא ניתן להכחיש שהם קיבלו השראה רבה מהמותג המאוד חזק שנוצר על ידי נינטנדו וגיים פריק באמצע שנות התשעים. עם זאת, הם הצליחו לבדל את עצמם בצורה ראויה, תוך התמקדות בעולם הדיגיטלי המרתק שממנו מקורן המפלצות הקטנות שיצר אקיושי הונגו, ולצבור חלק נכבד מקהל נאמן שעקב אחריהם בחמש עשרה שנות הקריירה הללו תמיד במסירות. והתלהבות, הן בחזית הטלוויזיה והן בחזית משחקי הווידאו. כמו כל מדיה/זיכיון יפני שמכבד את עצמו, הדיג'ימון הפך למעשה במהירות למגוון ורב פנים, החל מאנימה ומנגה ועד סרטים עלילתיים, צעצועים וכרטיסי אספנות, אבל עד עכשיו הכותרים היו מוגבלים רק לקונסולות ניידות עם עם זאת, תוצאות מאכזבות למדי.בהגיעו למערב שנה לאחר יציאתו לארץ השמש העולה, Digimon Story: Cyber ​​​​Sleuth מסמן את הופעת הבכורה של מפלצות דיגיטליות בקונסולות ביתיות.הבחירה נפלה באופן בלעדי על פלייסטיישן 4 עם גרסה שמלווה את זו עבור פלייסטיישן ויטה שחולקת את שמירותיה. התוצאה הייתה מעודדת בדרכה שלה, אבל יש היבטים רבים לעבוד עליהם לאור הפרקים הבאים.

Digimon Story: Cyber ​​Sleuth פורט על Digimon לפלייסטיישן 4!

נקרע בין שני עולמות

הכותרת שפותחה על ידי Media Vision ופורסם על ידי Bandai Namco מתרחשת בטוקיו עתידנית, שבה התפתחו הרשתות החברתיות עד כדי כך שהן הפכו למרחבים דיגיטליים תלת מימדיים שבהם המשתמשים שוקעים לחלוטין באמצעות הקרנות של עצמם העשויות מנתונים ומצולעים. הפלטפורמה נקראת EDEN ומפגישה למעשה כל אדם עם גישה לאינטרנט, מעובד הבנק המדוכא ועד תלמיד התיכון הצעיר, מבלי למנוע מעצמו האקרים ופושעים למיניהם. אתה יכול לנהל שיחות, לקנות או פשוט לברוח מחיי היומיום עם קצת בידור טוב, אבלבטיחות המשתמשים מאוימת על ידי וירוס שעם התעקשות גדולה יותר גורם לאוכלוסיית EDEN, כולל הגיבור שלנו, ליפול לתרדמת.

כמו בכל משחק תפקידים טוב שמכבד את עצמו, הוא יסיים עם סוג שונה מזה של הנדבקים האחרים: למרות שנדבק בנגיף וגופו האמיתי מאושפז, הגיבור שלנו מפתח באופן בלתי מוסבר מעין העתק ש מאפשר לך לעבור בקלות מהעולם האמיתי לעולם הדיגיטלי דרך כל מכשיר המחובר ל-EDEN. הודות לעזרתו של בלש פרטי צעיר, לאחר מכן נקרא לנו לחקור את עקבותיו של ההאקר שיצר את הנגיף, בחיפוש אחר פתרון שיאפשר לנו להחזיר את גופנו ולהציל את כל מי שמוצא את עצמו ב-. אותו מצב.הדואליות בין שני העולמות והאפשרות לגשת בקלות לשניהם יהיו הבסיס לקמפיין Digimon Story: Cyber ​​Sleuth, המורכב ממקרים לפתרון ומשימות שיש לבצע על ידי קפיצה מחלק אחד של הפורטל אל אחר, הכל כמובן נעזר בדיגימון הנאמן שלנו.EDEN מחולקת בין אזורים בטוחים עם גישה ציבורית לאלו הנשלטים על ידי האקרים ומאוכלסים על ידי Digimon, הפועלים כמבוכים לחקור כדי להשלים משימות, בעוד שהעיר טוקיו משוכפלת רק בכמה מקומות קטנים כמו שינג'וקו ורופונגי, כדי להיות להגיע בנסיעה מהירה. אם מצד אחד אורכו של הסיפור מאפשר ליצורים לצמוח כל הזמן ולהשיג חדשים, מצד שני הפופולריות המוגזמת של כמה דיאלוגים וחזרתיות מסויימת הבסיסית יערערו חלקית את ההנאה מהעלילה. בקיצור, למרות הנושאים המקוריים, הכל בסופו של דבר פועל שוב כדבק סטרילי לרכישה וצמיחתו של Digimon החדש. במהלך שהותנו ב-EDEN אנו יכולים להשתמש באופן טבעי במפלצות הדיגיטליות השונות מהמתחרות בדיוק בגלל שהן חיות במציאות מקבילה לזו של הגיבור. כאן, באדיבות ישות מסתורית, אנו מופקדים על Digivice, המאפשרת לנו ליצור אינטראקציה עם היצורים ולנהל היבטים שונים הקשורים למבנה המשחק של Digimon Story: Cyber ​​Sleuth, החל מהשמירה ועד לארגון המלאי. בתחילה מציעים לנו לבחור אחד משלושה Digimon זמינים (Terriermon, Palmon, Hagurumon) אך בהמשך זה יהיה המכשיר עצמו שיאפשר לנו להוסיף יצורים חדשים לשורותינו.

Trofei פלייסטיישן 4

Digimon Story: Cyber ​​​​Sleuth מציע 56 גביעים, רובם מוסתרים בתחילה ומקושרים להשלמת הקמפיין הראשי. איסוף 48 גביעי הברונזה, 6 הכסף והזהב היחיד כדי להשיג את הפלטינה ידרוש עשרות ועשרות שעות של משחק שכן אתה צריך להתמודד עם אלף קרבות, לעשות שלושים Digimon mega-Digivolve, לאסוף את כל המדליות הפזורות ברחבי עולם המשחק ועוד הרבה יותר.

מעט מקוריות

אין מכניקת לכידה אמיתית, אבל הרכישה מקושרת לניתוח של כל אחד שמתרחש אוטומטית ברגע שהמפגש מתחיל, תוך מיקוד התקדמות האוסף בתדירות שבה התמודדנו עם דיג'ימון ספציפי. קצב הגדילה של הסריקה משתנה מיצור ליצור, אבל ברגע שהוא מגיע ל-100% נוכל ללכת למעבדה ולממש אותו ישירות ל-Digibank. עם זאת, האחוז יכול לעלות עד 200% ובמקרה כזה ליצירות שלנו יהיו יכולות טובות יותר.

בהתחשב בעובדה שיש 250 דיג'ימון שניתן להשיג באמצעות היתוכים ודיגיבולציות, תמיד יש יצורים ברמה נמוכה זמינים לשיפור במבוכים הפחות מאתגרים הוא פתרון טוב.הקרבות מתרחשים על פי סכימת הלחימה מבוססת התורות, עם פס בצד ימין של המסך שמדגיש את סדר ההתקפה כדי לאפשר לנו לארגן טוב יותר את האסטרטגיה של המפלגה שלנומורכב משלושה דיג'ימון, אבל אנחנו יכולים להחזיק אחרים במילואים למקרה שהמצב ישתבש. מערכת הלחימה היא גם מאוד קלאסית, בנויה על התקפות ישירות או יכולות התלויות בסוג ובמאפיינים של היצורים הבודדים, נשארת מהנה אבל בלי להציע שום דבר מקורי או שעוד לא נראה בכותרים עם מבנה דומה. בסוף כל משחק צוברים נקודות ין וניסיון כדי לעלות רמות הן את הדיג'ימון שנלחמו והן את אלו שנמצאים במילואים עד הגעה לסף הדרוש לביצוע דיג'יבולוציה בדיג'ילב, שממנו ניתן גם לגשת אונליין. קרבות והאי שבו ניתן להשאיר את היצורים שלנו חופשיים לשוטט כדי לצבור נקודות ניסיון באופן עצמאי. למרות ש-Digimon Story: Cyber ​​​​Sleuth הוא משחק כנה הן במבנה והן במשחקיות, המגזר הטכני הולך בכיוון הפוך לחלוטין, ומדגיש יצירה שחסרה מבחינה איכותית שאינה עושה דבר מלבד לסכן חלקית את הבכורה של הזיכיון בבית סוני. לְנַחֵם. בלי לקצץ במילים, ההרגשה היא ש-Media Vision לקחה את הכותר מ-PlayStation Vita, והוספת קומץ אפקטים של פוסט-פרודקשן כדי לשפר את העיבוד הכולל שלו על המסך הגדול, הביאה אותו ל-PlayStation 4 עם מאכזב בהחלט.מודלים מצולעים בעלי פרטים גרועים, מרקמים ברזולוציה נמוכה, סביבות חשופות להפליא ואנימציות עץ הם עדות להמרה פגומה, אליה נוסיף את אי הנוחות של המצלמה הקבועה בעליל לא נוחה במהלך חקר הצינוקים. לכן, לאור מחיר ההשקה הנמוך יותר והביצועים הטובים יותר במסך הקטן, טבעי לנו להמליץ ​​על הגרסה הניידת של Digimon Story: Cyber ​​​​Sleuth על פני הגרסה הביתית, אבל אם אתם כל כך חובבי מפלצות דיגיטליות באשר להשיג את שניהם, דעו כי קיים Cross save ותוכל להמשיך את המשחק בשתי הקונסולות. עם זאת, מכשול גדול יכול להיות מיוצג על ידי הדיבוב ביפנית ומעל לכל על ידי נוכחות של כתוביות רק באנגלית, מה שלעתים קרובות מהווה גורם מרתיע אמיתי לרכוש יותר מהאיכות האמיתית של הכותרת.

מסקנות

הופעת הבכורה של Digimon בפלייסטיישן 4 מביאה איתה יותר מתמיהה אחת, מה שהופך אותו לכותר ראוי לציון רק עבור מעריצי הזיכיון. למרות שמערכת המשחק של Digimon Story: Cyber ​​​​Sleuth מרתקת ומובנית היטב למרות שהיא לא מציעה שום דבר מקורי, היישום הטכני הבינוני והמצלמה הקבועה המאוד לא נוחה הם שמענישים אותה הכי הרבה בהערכה הסופית. ממש חבל בהתחשב בכך שבסך הכל הכותר Media Vision הוכיח את עצמו כעשיר בתוכן ונעים לנגינה.

מִקצוֹעָן

  • 250 דיג'ימון
  • הרבה תוכן לעשרות שעות משחק
  • טרנספוזיציה מעולה של משחקי וידאו של הזיכיון

נֶגֶד

  • יישום טכני לקוי
  • זה לא מציע שום דבר מקורי
  • חסרות כתוביות באיטלקית