לעתים קרובות לא קורה שמנגה ואז שתי נשמות שונות הן תחילה מרומן, בהתחשב בכך שטיפול כזה בדרך כלל שמור רק להפקות של הצלחה רבה.אגדת ארסלן, שפורסמה בצורה של ספר קומיקס גם באיטליה, עם זאת קיבלה שתי טרנספוזיציות: הראשון, משנת 1991, ראינו אותו גם מאיתנו בפורמט VHS, ואילו השני החל לפני מספר חודשים ביפן אך כבר נהנה מסכמות גדולות; עד כדי כך שקואי טקמו חשב שזה טוב לנצל את זה, להקדיש ספין אוף בסגנון מוסאו להיסטוריה של הנסיך ארסלן, בדיוק ארסלן: לוחמי האגדה.
ארסלן: לוחמי האגדה הם מוזה מסורתית, שאינה מציגה חדשות מסוימות
חילקתי את המוזה
בעקבות אירועי האנימה, המשחק מספר את תהפוכותיו של ארסלן, נסיך פארס צעיר, שמוצא את עצמו נאלץ לברוח לאחר שפלש מלכותו על ידי לוסיטניה. אביו, המלך אנדרגורס, נלקח בשבי לאחר ההתנגשות עם מסכת הכסף המסתורית, לוחם שפניו המצולקות מוסתרות בדיוק על ידי מסיכת כסף, ולכן יורש כס המלוכה, מלווה על ידי דריון הנאמן והחזק מאוד, יצטרך לחפש בעלות ברית חדשות שיחזרו את אדמתו. לאורך המסע הוא יהפוך את הידע של לוחמים ממולחים רבים, מהם הוא יזכה לאמון ומי יעזור לו במשימתו: הכומר הלוחם החזה פרנגיס, האסטרטג והאמן המיומן נרסוס, משרתו אלם, הבסיסט הכריזמטי, "פראי" ואחרים.בין בגידות, פיתולים וסיבובי הארסלן: לוחמי האגדה יעקבו אחר אירועים אלה על ידי כך שהם יספרו אותם דרך קיצוץ ארוך דבקים באופן מושלם לאנימה, בזכות השימוש בהצללת CEL. הבעיה, כמובן, היא שמי שאינו מכיר את הסדרה אולי לא יוכל לסבול ברצון את העיכובים של רצפים אלה (המדוברים ביפנית ולהתאים רק באנגלית), עם זאת, ניתן לדלג עליהן לחכות עליות ארוכות למדי למשימות שלאחר מכן.
חזור לקלאסיקה
בצורה ובמהותה, ארסלן: לוחמי האגדה הם מוזיאוס קלאסי, מצויד באורך דיסקרטי אך ללא קמפיין במצב קווי מתאר, מעבר למצב החופשי, שאיתו ניתן לנסות את היד עם המשימות האישיות באמצעות אחת מהדמויות הרבות הקיימות.
תלוי כיצד מתפתחים אירועים,נצטרך לקחת על עצמנו את תפקידו של לוחם אחר ויעדים שלמים שרוב הזמן מרמזים על ביטול מפקדי האויב או השגת אזורים מסוימים במפה, יתכן שפרץ דרך קירות או מחסומים בזכות תמרונים קבוצתיים שניתן להפעיל במצבים מסוימים. השימוש בסוס, שנזכר בכל עת על ידי לחיצה על כפתור אחורי, למרבה המזל מאפשר לך לכסות את המרחקים הארוכים מאוד של התרחישים תוך זמן קצר, אך המאבק באוכף משאיר הרבה לרצוי; למעט היחיד של דריון, שמצליח להיות הרסני גם בצומת זה, שוכר המוני אויבים במעין מערבולת ואז מיישב אותו כדורגל חזק מאוד ממסוסו. מערכת הלחימה מעניקה אפוא את הטוב כשלעצמה כשנלחמת ברגל, ונזכרת ברפרטואר הקלאסי של מוצרים מסוג זה, במקרה המשולב שנעשה לסירוגין את מפתחות הריבוע והמשולש בווריאציות שונות, במטרה למשחק מהותי וליניארי. יש ניסיון כלשהו להשתנות בין שינויי נשק, כרטיסי בונוס למהלכים מיוחדים (לכל לוחם יש שניים), כמו גם הצגת התמרונים "המקהלים" הנזכרים לעיל, הנזכרים את המכניקה האסטרטגית של Bladestorm, אךבסוף החשבונות אין שום דבר במוצר זה שלא ראה עוד עשרות ועשרות פעמים בכותרות שפותחו על ידי אומגה כוח.לא רק שהדגש על ההשפעות, אותו דבר שבמקום זאת ניתן למצוא בסדרות הבסיס של סנגוקו "היריב", אלא שאפילו הדו -קרב שצריכים להיות תובעניים יותר נפתרים ברצף הרגיל של זריקות, תחילה להשמיד את "המחסום" של היריב ואז כדי לגרום נזק נזק עד לפינוי סרגל האנרגיה שלו. זה גם חסר תועלת להעריך אסטרטגיות הגנה: בינה מלאכותית היא ברמה נמוכה, מה שאומר שהעברת פשוט בצד או העלאת השומר תגרום לנו להיות בטוחים מרוב התמרונים של האויב. עם זאת, בינתיים נצטרך להתמודד עם ניהול גרוע של המצלמה, למצוא את עצמנו לעיתים קרובות וברצון להילחם בעיוורון לפני שחזר את ההזמנה באמצעות כפתור הגב או המקל האנלוגי הנכון.
טרופי פלייסטיישן 4
ארבעים ואחד הגביעים של ארסלן: ניתן להשיג את לוחמי האגדה על ידי השלמת קמפיין השחקן היחיד של המשחק ואת התרחישים האישיים עם הדמויות השונות, אך כדי לפתוח את ההישגים הגבריים ביותר, יש לעסוק בחקירת הרמות, למצוא את כל האובייקטים הנסתרים בקופות ולבטל מספר גדול של אויבים.
כמו קריקטורה
בחזית הטכנית, ארסלן: לוחמי האגדה משתמשים ביעילות בהצללת CEL כדי להשיג עיצוב נאמן במיוחד של הדמויות למה שנראה באנימה החדשה. אפיון הנסיך ובעלות בריתו המרובות הוא אפוא מצוין, וגם מנקודת המבט של אנימציות אינך יכול להתלונן, בהתחשב בכמות התנועות, ההתקפות והבצעים העומדים לרשות כל אחד מהלוחמים. גם המגבלה של הקופץ, כמעט בלתי מורגשת: הנחיתה בפלטפורמות מהדור החדש עשתה טוב לזכיינית, גם כן.הבעיה היא כמובן המתווה, במובן זה שהפרטים והאינטראקטיביות של התרחישים מוקרבים על מזבח כמות היריבים בו זמנית על המסךעבור הרשומה רבים ועם ארונות נדירים של קצב המסגרת. כמובן שאנחנו מדברים כמעט על כל אותם חיילים, כולל מפקדים, עם זאת, עוברים במקומות גדולים ושוממים, מכוערים בהחלט לראות. תחום הקול שואב ידיים מלאות מהאנימה, עם דיאלוגים מפורשים מאוד ביפנית, כרגיל, וליווי מוזיקלי בשיא המצב.
מסקנות
גרסה נבדקה פלייסטיישן 4
משלוח דיגיטלי Steam, Store PlayStation, חנות Xbox
בהחלט מעניין עבור מי שמכיר את יצירתו של יושיקי טנאקה, ארסלן: לוחמי האגדה הם מוזה מסורתית, שאינה מציגה חידושים מסוימים (מעבר לחיובים קבוצתיים) ומציעה את הקמפיין הקלאסי בו אתה צריך להחליף בראש ההגה של הדמויות השונות בעקבות אירועי האנימה. מערכת הלחימה היא מה שאנחנו מכירים היטב, ללא עובי מסוים וקצת קל מדי בהשפעות, בעוד שהאינטליגנציה המלאכותית של האויבים מצטמצמת לעצם ולכן אינה יכולה לתת חיים לעימותים המסוגלים לערב ולבצע את מי שיש להם מינימום ניסיון בזיכיון.
מִקצוֹעָן
- שימוש טוב בהצללת CEL
- סיפור יפה, מעניין למי שמכיר את הסדרה
- קמפיין ארוך דיסקרטי ...
נֶגֶד
- ... אבל ליניארי, חוזר על עצמו וללא אתגר
- קווי מתאר עניים מהרגיל
- רחב אך ריק וללא הגדרות אופי