מכירים משחק וידאו שכל כך שונה שכמעט קשה לדבר עליו? הנה, עכשיו גם אתם יכולים לשים בצד כל שמות שעלה לכם בראש ברגעי ההרהורים הספורים הללו, כי הכותרת שאנחנו עומדים לתאר לכם לא תתקשה להציב את עצמה במקום הראשון בדירוג המסוים הזה. פוני איילנד, שנולד ממוחו של המפתח העצמאי דניאל מולינס, מוגדר על ידי יוצרו בעצמו כ"פאזל מתח ניסיוני", ביטוי היקפי המשמש עד לנקודה מסוימת כדי לתאר את המיוחדות הגלומות ביצירה.למען האמת, אנו עומדים בפני משחק וידאו שחורג מהמזימות הרגילות עד כדי כך שהוא מקשה להסביר את תוכנו לשחקן הלא מודע., לפחות מבלי לגרום להתרוששות מסוימת של אפקט ההפתעה, שבמקום זאת נוצר בעוצמה רבה לאחר פתיחת Steam ולחיצה על התחלת האפליקציה, מבלי שקיבל קלט חיצוני מכל סוג שהוא. לכן, אם אתם סומכים על שיקול הדעת שלנו ואם אתם נלהבים מניסויים, אנחנו מציעים לכם ללכת ישירות לרמת ההצבעה - אנחנו מהמרים שלחלק זה אפילו לא יהיה הרגל כל כך שונה מהרגיל! - ולאחר מכן חזור לקרוא את שאר היצירה לאחר שניסיתי לפחות את החלק הראשון של המשחק. הספקנים והסקרנים פשוט מתבקשים להמשיך: בואו, רבותי, בואו!
תהיו בטוחים, אי פוני הוא לא המשחק החדש של ברבי
חילול השם, אני לא מפחד ממך
אי הפוני הוא לא רק משחק, אלא משחק בתוך משחק. זה לימבו לחקור ומקום מטריד של אבדון, שבה מכונת ארקייד מסתורית ועתיקה מימי קדם נועדה להשאיר אותנו לכוד בין שורות קוד, תקלות מערכת ותיבות דיאלוג. יש משהו חולני ואפל, אפשר לקלוט אותו מהצלילים העמומים ברקע ומהיעדר מוחלט של צבע. לאורך שביל גלילה דו מימדי, פוני לבן לוקח על עצמו מסלול מכשולים ריק, אבל המערכת לא יציבה, משהו לא בסדר.
כמה רגעים לאחר מכן התוכנית קורסת ואנו מוחזרים לשולחן עבודה ראשוני ומטושטש. בפתיחת תיקיית המסנג'ר, מתחילה שיחה עם אסיר דמיוני של המכונה, נואש עד כדי בקשה לתמיכתנו. ואז נפתח פתאום מסך שני ויישות אחרת, בצורה מאיימת ולא ממש מתנשאת, מזמינה אותנו להפסיק לתכנן תוכניות מילוט. האסיר מגלה לנו כי ישנם שלושה קבצי מערכת שונים, בהם תלויה תפקוד התוכנית כולה, ומזהיר אותנו כי נצטרך למחוק את כולם כדי להימלט בהצלחה.כן, כי פוני אסור להטעות; זה לא סתם משחק כאן: זה משחק השטן.והשטן שונא שאין לו שליטה על החלשים, הוא שונא את זה כשאנשים פורצים לקוד שלו בלי לתת רשות, הוא מתרגז כשמישהו מצליח לפתור חידות כדי להשיג מטרות שהוא לא תכנן להן. נראה שאתה שומע, "מי הבחור הזה חושב שהוא, אלוהים?!" מכאן ואילך תוכלו לקרוא אותו כשהוא מתחרפן נגדנו, כשהוא מתייחס אלינו כמו אידיוטים מסכנים כדי לבדוק אותנו, בטוחים שנשחרר כמעט מיד. כך מתחיל מסע דרך קטעי קוד, הודעות לפענוח, סיסמאות לשחזור, טיולי פוני לא סבירים ובוסים תופתים. יש אפילו מקום להשמיד את ישו, לפני שתחזור לפסוע שוב בקטעי התכנות, בחיפוש הפזיז אחר אותם קבצי מערכת שיכולים להבטיח כרטיס חד-כיווני נחמד לחופש.
האם ידעת שהשטן אוהב סוסי פוני?
אנו מאמינים שנוכל לומר זאת ללא חשש לסתירה: אי פוני הוא משחק סוטה, בעל נטיות אפלות, בהחלט לא מתאים לכל החך ובכלל לא קל לסינון, הן בשל העודפים שבו והן בשל ייחוסי המשמעות המורכבים. עם זאת, זהו גם אחד הניסויים הקיצוניים והיוצאים מן הכלל שמצאנו במקרה את ידינו בחוויית המשחק שלנו. עם זאת, מה שדורש מסגרת מדויקת הוא האם למודעות זו יש השלכות חיוביות או שליליות. מעבר לדעות האישיות שעשויות לעלות לגבי הנושא שעליו מבוססת עבודה זו,מה שהכי מעניין אותנו נוגע להצלחה מבחינת אינטראקציה, היכולת המתמשכת להדהים והיעדר מתמיד של נקודות התייחסות.
לכן הדינמיקה של המשחק מעודדת אותך להמשיך, לראות יותר, לנסות לייחס משמעות ולהתמצא גם במקום שזה נראה לא סביר. מנקודת מבט זו, האי פוני עובד נפלא; המנגנונים לפתרון חידות וחידות מגבירים את הרוח הדדוקטיבית, כמו גם את ההנחה של צורה של שליטה גם בעיצומו של ריחוק, בעוד האדם נתון לחסדיו של משחק - זה של מירוץ הפוני - שלא עושה כלום כדי להופיע שונה ממה שהוא: תרגול מטופש וחסר טעם. הניתוח וההתמוטטות של הקוד הבסיסי מגבירים את התחושה הדוחקת של לכוד ומחריפים את הצורך הדחוף למצוא מזור.ואז יש גם כמה טכניקות מטה-הפניות.המשחק נועד ליצור צורה קבועה של אינטראקציה ישירה עם השחקנים, במטרה להדהים עם תוצאות בלתי צפויות ובלתי מתוכננות תמיד. מאלינס הצהיר לאחרונה שהוא קיבל השראה מהיידאו קוג'ימה לשלוח סוג מסוים של מסר ולנסות לבטל את ההפרדה בין עבודה למשתמש, לבטל את המרחק בין שחקן לדמות ולהרגיז את רעיון הממשק. רק כדי להבהיר, צוטטה ההתנגשות המפורסמת של סנייק עם Psycho Mantis ב- Metal Gear Solid הראשון, שבמהלכה הוא נאלץ לשנות את דלת הכניסה של המשטח כדי שלא יזוהה יותר על ידי האויב. בדרכו שלו, לאי פוני יש גם כמה טריקים דומים לאלו שיצר קוג'ימה, אבל ברור שלא נצפים אותם כאן. יתר על כן, ההשראות נעות גם לכיוונים אחרים. יש זיקה ל"עקידת יצחק", בטיפול במה שנקרא דמוניולוגיה נוצרית תוך שימוש בפרמטרים חלופיים, ואנו ממשיכים עם הסחפים של ההומור השחור שדרכם מתוחמת דמות השטן עצמו, כל כך בטוח ביכולת שלו לשלוט ובאותה מידה. מוכחש בשפע עם כל חידה חדשה שנפתרה, קושי שהתגבר והבוס מובס, זה מזכיר לנו את ה-GLaDOS הציני מ-Portal יותר מהזדמנות אחת.המסר נותן את עצמו לפרשנויות מרובות; בסוף הסיפור אנו מבינים את המשמעויות המטאפוריות העומדות בבסיס הדמויות של הפוני, בעוד שלאורך כל ההרפתקה היחסים בין האדם למכונה נשארים בחזית, סימולקרום פוטנציאלי של עבדות המונית עכשווית, הגיהינום האמיתי שממנו נראה כי מאלינס מציע להשתחרר. ברור שלנו נותרו רק השערות, בהתחשב בכך שהחומר ללא ספק מתאים לקריאות רבות ושונות.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד Intel Core i7 -4770
- 16 GB בזיכרון RAM
- סרטון Scheda NVIDIA GeForce GTX 970
- מערכת הפעלה Windows 10 Pro
דרישות מינימום
- מעבד 1.4 Ghz ומעלה
- 2GB בזיכרון RAM
- כרטיס מסך עם 128MB של VRam
- 400 MB של שטח דיסק פנוי
מסקנות
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
פרצו 4.99 €
פנינו לאי פוני מתוך אמונה שעוסקים במוצר מסוים, אחרי הכל הרעיון של התערבות פיקטיבית בקוד המשחק נראה בפני עצמו רעיון מעניין ומוזר. עם זאת, לעולם לא היינו מצפים לחוות חוויה אינטראקטיבית כל כך יוצאת דופן ויוצאת דופן, אירונית ויחד עם זאת אפלה, מצטמצמת גרפית לתנאי המינימום אך נתמכת על ידי משחק מגרה וכלל לא בנאלי. Chapeau.
מִקצוֹעָן
- לא דומה לשום דבר ששיחקת בעבר
- חידות עשויות בצורה מעולה
- חלופה טובה של פעולות לביצוע
- הודעות מטא-הפניות
נֶגֶד
- רבים עשויים למצוא את זה קצת יותר מדי מחוץ לקופסה
- מבחינה גרפית מאוד מסוגנן