מה עושה ביקורת סרטים בדפים שלנו? רבים יתהו ואנו משוכנעים שבין ההערות, לרבים ייקח מעט מאוד זמן לבכות שערורייה או מי יודע איזו קונספירציה. במציאות, אנחנו תוהים כבר זמן מה האם נוכל להימלט מציקלון מלחמת הכוכבים, הוריקן תקשורתי שעטף את חיינו לחלוטין כבר שבועות ושלא מותיר בריחה לאף אחד.מצד שני, משחקי הווידאו הם שפתחו רשמית את העידן החדש הזה של מלחמת הכוכבים הודות למתקפת המופת ההיא של Electronic Arts שנקראת Star Wars: Battlefront, וכדי לסגור את המעגל נראה היה רק נכון לדבר על הסרט כאן, ב-Multiplayer. זֶה.אבל כדי לנסות להבדיל את עצמנו מעשרות הביקורות ה"קלאסיות" שכבר קראתם או עומדים לקרוא, חשבנו שנספר לכם מה גיימר יכול לראות, להבחין ולמצוא ב-The Force Awakens. בקיצור, אל תראו בזה שיפוט על הסרט במובן הקלאסי של המונח; מצד שני, אפילו לא נוכל לתת את זה. ואם שום דבר אחר ההצהרה הזו יכולה להרגיע אותך מיד בדבר אחד:לא תמצאו ספוילרים, גילויים או קטעי עלילה במאמר זה.אז קראו אותו בראש שקט מוחלט, גם אם אתם רוצים להגיע טהורים וטהורים להקרנה.
הגיימר האמיתי לא יכול לעמוד בפני The Force Awakens!
הביקורת הקלאסית
אם הכתבה המיוחדת הזו שלנו לא הספיקה לכם ואתם רוצים לקרוא ביקורת אמיתית על הסרט, שנכתבה על ידי מי שאוהב קולנוע מהבוקר עד הלילה, אנו ממליצים לכם לנסוע ל- Movieplayer.it שם תמצאוהערכה מדויקת ומפורטת של מלחמת הכוכבים: הכוח מתעורר.
בגלקסיה לא רחוק
נתחיל בכך ש"הכוח מתעורר" מכבד ללא דופי את המצופה מסרט מלחמת הכוכבים. ובהתאם לנקודת המבט שלך, זה יכול להיות היתרון הגדול ביותר שלו אבל גם הפגם הגדול ביותר שלו. מצד שני, איך יכול להיות שסרט שפנטזנו עליו שנים ו"נאלץ" להישאר קשור לאותה איקונוגרפיה מדויקת שהוא עצמו יצר יוכל להדהים אותנו? ולמעשה, בשעתיים השופעות בהן ישבנו ונהנינו מההצגה, המסך צילם בנו בדיוק את מה שרצינו לראות ושבאיזושהי צורה דמיינו כבר הרבה זמן. אנחנו מתחילים, באופן טבעי, עם החלל ומיד נשמותינו כשחקנים ותיקים החלו לנצח. כמה רחוקים נמצאים לוחמי ה-X-wings וה-TIE שמעולם לא מקוננים עליהם ועוד כמה נתגעגע אליהם אחרי שנראה מה אפשר להביא למסך עם הטכנולוגיה של היום.לדעתנו, דווקא כאן, ברגעים בהם חלליות ולוחמי כוכבים הם הגיבורים, מגיע סרטו של ג'יי ג'יי אברמס לשיאו.בוהק הלייזר המהמם הזה, הטעם הישן של המרדפים הקלאסיים בין שני מטוסים, שחמושים רק במקלעים קטנים ובטילים קטלניים, כנראה, ברגע אחד כאילו מזניק אותנו לכל סימולטור טיסה, לאו דווקא לחלל. אין מה לעשות, אנו מרגישים באופן אינטימי את הרצון לקחת ג'ויסטיק נחמד לצדו של מצערת עם הרצון האמיתי להזניק את עצמנו לאיזה טיפוס מהיר או פנייה נואשת, אולי פתאום להאט ולנסות להסיט את מעט האנרגיה שנותרה לאחור. מגן כדי להתנגד לתקיפת לוחם TIE בתקווה להביא אותנו בהישג יד מהזנבו ולהוציא אותו עם כמה יריות לייזר ממוקמות היטב. וחודשים של עלית: מסוכן וכמה משחקים מהירים של Star Citizen לא הספיקו כדי לגרום לנו לשכוח מאיפה הכל התחיל. זוג כנפי X וכנפי A, קומץ לוחמי TIE עם ה"צעקה" האופיינית להם ואולי ברקע סיירת כוכבים מהמסדר הראשון (האימפריה הגלקטית החדשה דומה באופן דרמטי כל כך לקודמתה) באמת מספיקות כדי לגרום לנו להבין במהירות הבזק כמה מעט נדרש כדי ליצור את אותו סימולטור מרחב פעולה מיידי ותזזיתי באמת שכולנו נרצה לשחק בששת החודשים הקרובים. המרכיב העיקרי הנוסף שהופך כל מלחמת הכוכבים למרהיב הם קרבות הקרקע. וגם מנקודת המבט הזו The Force Awakens לא מאכזב את הציפיות.נראה שהבלסטר נלחם עם ההתנגדות מצד אחד והצו הראשון מצד שני עושה שימוש מלא בכל האקשן שיריות מגוף ראשון הרגילו אותנו אליו, אבל גם כמה מהכותרים העדכניים יותר עם גוף שלישי.
רק שהפעם יש את חיילי הסער האימפריאליים ה"חדשים": בהחלט מאופיינים ומעודנים יותר מבעבר עם קריצה שקרצה לטובת חלוקה למעמדות. יש את התוקף הקלאסי שיכול להגביל את עצמו רק לאש מטווח בינוני חמוש במקלע הלייזר הקלאסי, יש את זה שמסוגל לדלל את שורות האויבים באמצעות להביורים, יש כאלה המצוידים בנשק כבד להצבה על המטוס. קרקע ובעזרתה ניתן ליצור שריפות מטחים עצומות אולי כדי לנסות להכיל את היריבים תוך המתנה להתקפת תמיכה מלמעלה, שנקראה מיד ברדיו, שתגיע לפגוע במורדים החורים ביותר. ויש אפילו את התוקף המוקדש לחלוטין לקרב תגרה, חמוש בצוות אנרגיה שגורם לו להתמודד אפילו עם חרב אור. כל עוד אתה לא משתמש בכוח.מנקודת מבט זו עלינו להכיר בכך שמלחמת הכוכבים: Battlefront באמת סלל את הדרך לדמיון שלנו.כמובן, נכון שהיורה Electronic Arts מתמקד לחלוטין בטרילוגיית הסרטים הישנה, אבל באמת ייקח ל-DICE רגע לעדכן את כל מבנה המוצר שלו, החל מניהול השיעורים והציוד ועד לחדשים. , גיבורים בלתי נמנעים, באופן שיהפוך אותו ל"תואם" למה שנראה ב-The Force Awakens. ומאז שדיברנו על גיבורים, אנחנו לא יכולים להכחיש שראיית קבוצת המורדים כל כך מלוכדת ומעל לכל מוגדרת היטב בדמויות הגיבורות החדשות שלה, הדליקה יותר מנורה אחת לטובת אותה הרפתקת פעולה לשחקן יחיד שכולנו מחכים לה. כי אנחנו באמת מקווים ש-Visceral Games וסטודיו EA Motive החדש בראשות ג'ייד ריימונד יוצרים. יש את פין, חייל הסער העריק, יש את ריי, הגיבורה היפה והחדשה של הטרילוגיה, הטייס החזק ביותר של הרזיסטנס, פו דמרון וברור ששורה של דמויות בולטות מהטרילוגיה הישנה חוזרת כולל, גיבורים מוחלטים, האן סולו ו צ'ובקה.וברור שהדמיון שלנו רץ במהירות לעבר חוויה שיתופית שבה תוכל לנהל ולבחור את הגיבור האהוב עליך מדי פעם, אולי גם על סמך המשימה שתושג.ומנקודת המבט האחרונה הזו, לא היה אכפת לנו להיות מסוגלים לשחק אולי כמה קטעים עם רכיב התגנבות חריף למדי.
ה-BB-8 האגדי
הדרואיד המרהיב והחדש שמלווה את גיבורי "הכוח מתעורר" היה הגיבור הבלתי מעורער של קמפיין שיווקי מדהים שהביא לים של מרצ'נדייז, שלדעתנו לא ייפסק בזמן הקרוב. בגזרת המשחקים, לעומת זאת, עדיין לא ראינו שום דבר עם BB-8 כגיבור, ואנחנו לא יכולים שלא לחשוב שכותר נחמד של iOS ואנדרואיד יכול להיות בדיוק בסמטה שלו. אולי פאזל סביבתי עם נוף מלמעלה למטה או איזומטרי כמו Monument Valley או Lara Croft Go סגנון יכול להתאים היטב לדרואיד המהנה. מה אתה חושב?
מה עם ג'דיי?
לא במקרה שם הסרט הוא הכוח מתעורר ואנחנו חייבים להודות שאולי נוכחותו של הכוח קצת קלילה ומאופקת מדי ואולי היינו מצפים למספר רב יותר של קרבות סכינים שעשו את הסאגה האפית הזו. הוא איקונוגרפי. יחד עם זאת,לא יכולנו שלא לשים לב שהכותבים ראו לנכון להעשיר את קלחת הכוחות הזמינה לאבירי ג'די וסית' בכמה יכולות חדשות, שלדעתנו ינוצלו היטב במשחקי וידאו מורשים עתידיים.היכולת להקפיא כל יריב במקומו, כולל כל יריות בלאסטר וצילומים שונים אחרים, יכולה להפוך ברגע למשהו שניתן להשתמש בו ב-Star Wars: Battlefront 2 בדיוני או בכל כותר אחר בהשראת הטרילוגיה החדשה. עם זאת, יש לנו יותר ספקות לגבי התועלת האמיתית במשחק וידאו של היכולת המדהימה לחקור את מוחו של יריב בחיפוש אחר זיכרונות נסתרים ומידע חיוני להמשך הסיפור.
אולי זה יכול להיות כוח שאפשר להשתמש בו במהלך דיאלוג משחק תפקידים בסגנון אבירי הרפובליקה הישנה, סוג של שכנוע ברמות הגבוהות ביותר. אבל בהחלט בכותר פעולה אנחנו נאבקים יותר כדי למצוא שימוש מיידי בקרב. ומה עם חרב האור המיתולוגי והחדש של קיילו רן? עיצוב כזה, כל כך לא ייאמן במהלך דו-קרב אבל כל כך מרתק לראות בפעולה, כמובן נתן לנו תקווה למשחק וידאו עתידיכאשר האפשרות ליצור את הנשק שלנו כמיומן של הכוח מאפשרת לנו לא רק לשנות את הגביש כדי לגשת לצבעים השונים של הלהב, אלא אולי גם לעבוד על ידית החרב.אחרי כל הזמן הזה התרגלנו תמיד ורק לראות אחיזות ליניאריות ודי סטנדרטיות למעט מעט מאוד עיצובים אלטרנטיביים. אבל אולי אנחנו מפנטזים קצת יותר מדי שכן כרגע אין שום דבר קונקרטי באופק עדיין. רק כמה שמועות וקומץ שמועות. עם זאת, אנו חסרי סבלנות מכיוון שהחזון של הסרט הזה, למרות פגמיו הניתנים על ידי רצונו המופרז של אברמס לא להגזים, להישאר מעוגן היטב לקרקע ולהביא למסך בדיוק את מה שהציבור ציפה, תוך הימנעות בזהירות מכל אלמנט שניתן לביקורת. או מחוץ לקנונים הדמיוניים של המעריצים, זה ממש עורר אותנו ואנחנו לא יכולים לחכות שדיסני, אלקטרונית ארטס או כל בית תוכנה אחר יכריזו על טריפל A חדש המבוסס על הזיכיון. משחק וידאו שיכול לנצל כראוי את כל האלמנטים שראינו בסרט החדש הזה ושניסינו לספר לכם עליהם, כדי לבנות חווית הרפתקאות, אולי בצורה של משחק תפקידים, שכבר לא גורמת לנו להיראות חזרה עם נוסטלגיה לעבר משחקי הווידאו הזה של Knights of the Old Republic, X-Wing נגד Tie Fighter ואביר Jedi.