למעלה מחצי שנה לאחר הצעדים האחרונים שננקטו בשממה הקריפטית של Lovecraftian של Bloodborne, חזרנו למלא את תפקיד הצייד כדי להעמיק את החוויה המאוחדת שכבר ובעיקר לנתח אתהרחבה חדשה שנקראה הציידים הישנים, שהיא ותישאר התוכן הנוסף היחיד שנועד להרחיב את הפעולה RPG של תוכנה.החומר החדש שימש עילה להיכנס למעמקים הנסתרים של מוצר, שכמו כל "נפש דמויי", מגיעים לצורת הביטוי המרבית שלו במיוחד במהלך המשחק החדש שנקרא פלוס.
עם החוויה הראשונה תוכלו לשרוט את פרטי העולם המשאיר במכוון נקודות מצטיינות רבות, ומציע השלכות עדינות ומבקש רוח אנליטית דדוקטיבית די חזקה, לפחות על ידי מי שלא רוצה להגביל את עצמם להפיל יצורים אחד אחרי השני, מבלי לשאול גם את עצמם שאלות עלילתיות ותוכן. Bloodborne, כמו קודמיו, דורש שקיעה, טוען כי השחקן לומד באופן שיטתי מכל שגיאה וצומח במודעות לצעד שלו עם התפתחות הדמות. שלבים אלה עוברים על ידי מתן שינון של כל דרך אפשרית, סוד, מלכודת או קיצור דרך המציגים את עצמם מול מסעם ומהווים מבחן חשוב לקולות כמו מיומנות, סבלנות ומסירות. אבל אז יש גם את הציידים הצמאים ביותר, אלה שנתפסים על ידי התשוקה כדי לדעת הכל יותר לעומק, מבינים את מקורם של המקומות או ישויות שנתקלו בהן ולהחזיר כל חפץ אפשרי. כל הסיבות המצוינות להתחיל בהדרכה שנייה, אולי לחלוק מאמצים עם כל הקהילה. הרצון להבין טוב יותר את הפרטים הוויזואליים של הסיוט הולך וגדל, מפרש כל שורת טקסט בודדת, פותח את השדה לכל מפתחות הקריאה שיכולים לפתוח את החזה של אותו נרטיב מרומז שמוערך על ידי מעריצי התוכנה. Bloodborne הוא כל זה והרבה יותר, בדיוק כמו שנשמות כהות ונפשם של השד היו, בדרכם שלהם, לפניו. יוצרים שלנישה, שגדלה עייפה אל הקידוש לעבר קהל רחב יותר ויותר, שהוא בוודאי ימצא אצל הציידים הוותיקים סיבות תקפות מאוד לחדש את לודוויג ולחזור לצוד אחר הדים בדם.
הציידים הוותיקים מרחיבים את היקום העצום שכבר של Bloodborne עם מפות, נשק ובוסים חדשים שיובסו
העיוות של סיוט חדש
הציידים הוותיקים מדורגים ברציפות עם העבר מתוך תוכנה ומציגים חידושים רבים של חומר. אזורי המשחק החדשים, מקושטים בחמישה בוסים שלא פורסמו וכמות מדהימה של כלי נשק נוספים, מדווחים במובנים רבים לארקטוריים של זיכרון התהום, הרחבה עשירה שהרחיבה את הפרק הראשון של Dark Souls. אך אין גם חוסר פרטי תוכן המרחיבים את הרקע העלילתי ומציעים אוכל חדש למחשבה למי שאוהב להתעמת עם המיתולוגיה.
יֶתֶר עַל כֵּןבשילוב עם יציאת החומר, המפתחים הפכו את ה- Patch 1.07 לזמיןאשר, בתוך פחות מ -10 ג'יגה -בייט, מציג מספר לא מבוטל של שינויים. התיקונים שנעשו בקוד שימשו להפחתת עוד יותר את זמני הטעינה - שכבר השתפרו משמעותית עם הטלאים הקודמים - אשר בתחילת המשחק היוו קוץ בצד ונדרשו לציפיות ארוכות במיוחד כאשר רצית לחזור למרכז המרכזי. עם זאת, מעבר לגורמים הטכניים הטהורים, הוכנסו גם תוכן חדש הקשור לצו החקיקה. לדוגמה, הליגה הוצגה, סיעה יחידה של ציידים שמעולם לא הוזכרו עד כה. בקטע של היער האסור ניתן כעת לקיים אינטראקציה עם המנהיג ולטיר, ולהחליט להתגייס בשורותיו, יש לך גם הזדמנות להשיג רונה חדשה ולקבל נקודות חיים נוספות במהלך קרבות הקואופרציה.ניתן להפעיל את תוכן ההתרחבות רק לאחר שהרג את הכומר אמיליה בקתדרלה הגדולה ואחרי שהלילה יורד במחלקת הקתדרלה.באותה נקודה, כשחוזרים לחלום של הצייד, שני חפצים חדשים יימנעו במדרגות המובילות לסדנה, בדיוק כפי שקרה עבור כלי הנשק הראשונים שהתקבלו בתחילת המשחק. הראשון מבין החומרים הללו הוא עיןו של צייד שיכור בדם, אלמנט מרכזי המאפשר גישה לסיוט הסיוט. התיאור הקצר עולה כי יצור מעוות יוביל את השחקן מהקפלה של אודון, ממש בלב מחלקת הקתדרלה. לאחר שחזרו לפנס המתאים, פשוט צא מהחצר הרוחבית של הבניין ונלכד על ידי המוצב הגדול על קירות ההיקף. בכך אתה טלפורטי בתוך הסיוט החדש והמסע אל אירועי יארנהאם הזקן יכול סוף סוף להתחיל. אובייקט המפתח השני הניתן להחלמה מהמרכז המרכזי הוא פעמון מסוים של הצייד הישן, שיכול לשמש להפעלת חברים קדומים מהסדר בצורה של דמויות הנשלטות על ידי בינה מלאכותית ליד הבוסים השונים. גם במקרה זה, בדיוק כמו שזה קורה עבור פעמון השיחה, כל שיחה תעשה שימוש בנקודת אינטואיציה הדרושה.
התמיכה של נושאים אלה המנוהלים על ידי בינה מלאכותית מוכיחה כשימושית למדי, אך העובדה שהם יכולים לשמש כמקור עזרה גם במהלך כניסה למשחק של משתמש שני ללא ספק תורמת להקשות על המכשולים התובעניים ביותר. יתר על כן, תכונה חדשה זו מאפשרת התפתחות של ציידים ישנים לא רק במפות מסורתיות אלא גם בעימותים עם הבוסים של צינוקי הגביע הפרוצדוראליים. לחלופין, ניתן לא לקחת בחשבון עזרה כלשהי ולהמשיך בזהירות לבד. במקרה זה, הקושי המהותי של הציידים הוותיקים מוכיח שהוא ממש מכויל כלפי מעלה.
ללא תמיכה, הדמות תוכן בזהירות רבה יותר, "ממלא" ככל האפשר באזורים שכבר ידועים או במשקפיים.במהלך המשחק החדש רצוי להתנסות בשטחי ההתרחבות שלא לפני שהגיע לרמה 70, ואילו במשחק חדש פלוס עדיין עדיף לחכות לרמה 120 שתעלה.רמת האתגר של מגזרים אלה היא למעשה בממוצע גבוה יותר מחלק גדול מהמשחק והיא נמצאת בתור מעל הכל עם האזורים הסופיים של המפות העיקריות, כמו גבול הסיוט או טירת קינורסט. יתר על כן, בהשוואה למה שקורה בסיוט של מרגו, זה יקרה לעמוד כמות רחבה הרבה יותר של ציידים, שלא ייעלמו מהרדאר לאחר שנהרס בפעם הראשונה. האחרונים מתכוונים למעשה להילחם בבהמות הפזורים במפה ויחזרו בשדה הקרב בכל טעינה חדשה. נוכחותם מרוכזת מעל הכל בקטע הראשוני של ה- DLC, המתאר גרסה עתיקה ומעוותת בכבדות של וורד הקתדרלה. האזור שונה מאוד מאיך שהשחקנים התרגלו לדעת זאת בחודשים האחרונים, מלאים בסניפים חדשים, עליות וירידות בלתי צפויות, נתיבי חיבור בין חלקים מהמפה שנמצאים בדרך כלל במקומות אחרים או שהם לא צריכים להיות שם בכלל. המוזרות של החלק הראשון הזה נובעת בדיוק מההכרה הגדולה בסביבה, המתנדנדת בין זיהוי חלק מהארכיטקטורה לבין התדהמה למגוון התכוף המסתתר מאחורי כל פינה. שני האזורים שלאחר מכן אינם מתפרסמים לחלוטין ונפרשים בהתאם למאפיינים הפוכים בקוטר. למעשה, תהיה לך הזדמנות לבקר במרכז מחקר מרושע שהיה שייך לכנסיית התרופה, ואילו החלק האחרון ממוקם בסמוך לאזור חוף ומחלף שבילי חוץ עם מנהרות מופצות בתת -הקרקע.העיצוב ברמה הוא שוב בין ספינות הדגל של ההפקה: ישנם נתיבים רבים, אינספור דברים לראות מופצים לאורך תקופה שתקח אותך לפחות בין עשר לחמש עשרה שעות של משחק נוסף.כל נקיק של המפות דורש מחקר, חקר שיטתי, אסטרטגיה על מנת לא להסתיים באחות האויב וחיפוש מדוקדק אחר כל אותם קיצורי דרך המאפשרים את ההתקדמות. יתר על כן, לא עזרנו אלא לשים לב לתשומת לב מסוימת לאנכיות, שמוצאת ביטוי במיוחד באזור השני.
טרופי פלייסטיישן 4
הגביעים החדשים שנוספו על ידי הציידים הוותיקים הם רק שישה. ניתן להשיג חמישה על ידי הבסת כל הבוסים הקיימים באזורים החדשים, ואילו המטרה השישית טבועה בהחלמת כל הנשק החדש.
חמושים כמו ציידים ותיקים
הערה שניתן היה להעביר לתוכן המקורי של Bloodborne הייתה קשורה לנוכחות של כמות מוגבלת למדי של נשק, במיוחד במהלך החוויה שחיתה במשחק חדש.מתוכנה שיצרו תצפיות אלה ועם הציידים הישנים העמידה בפני השחקן היטב שש עשרה כלי נשק חדשים עם המאפיינים השונים ביותר, שחלקם מבטיחים גישות אסטרטגיות שלא פורסמו במהלך הלחימה.זה המקרה, למשל, של ה- Afting-Belve, שכבר הוצג באופן נרחב בשלב התצוגה המקדימה. הודות לכלי זה תוכלו לקבל פשרה דיסקרטית בין התקפות מעורבות מהירות מאוד -ארוכות כדי להגיע לאויבים מהמרחק הממוצע. אך אנו יכולים להזכיר גם את הפטיש הנפיץ, שבפנים מכיל תנור קטן בזכות מתבצעות התקפות אש פיזיות ואלמנטיות, או את הגרזן המסתובב, שבגרסה הבסיסית אינו דבר יוצא דופן, אך ברגע שהוא מחובר למסור מעגלי מאפשר לך לשרשור את תנועות הצייד שלה עם סיבוב הלהבים ויכול להיות אלטרנטיבה מקוונת לצילום של האנטר.
עם זאת, לדעתנו, הנשק הספציפי ביותר נותר זרוע האמיגדלה, שבגלל משל ההתקפה הבלתי צפוי דורש רוח דיסקרטית של הסתגלות בסגנון שלה. ישנם גם כלי נשק חדשים, כולל מקלע אדיר שמוריד משבי תדר גבוה.יתר על כן, במהלך הבדיקה שלנו הבנו שאם לא סיימנו כבר את המשחק החדש פלוס וחיללנו כמות ניכרת של אבני דם, קשה למדי להיות מסוגל לשפר חלק גדול מהארסנל החדשעד רמות +9 או +10. בהכרח גורם גורם זה סובל מהשלכות שליליות בהתאמה אישית של הציוד. בקיצור, קיים סיכון להישאר שמרני, או להפוך למגזרים, להתמקד בכמה חידושים למקסימום ולהשאיר את שאר הדברים ברקע. כפי שאמרנו הציידים הישנים מציעים גם תוכן חדש הנוגע להיסטוריה. ישנן דמויות חדשות איתן ניתן לבדר דיאלוגים, לקבל מידע המרחיב את הרקע הכללי ומצטלבים את הפרטים הללו עם אלה שכבר קיימים בסיוט מרגו. תוצאות טובות הגיעו גם מאפיון הציידים הישנים, המחולקים למספר קטגוריות ולעתים קרובות מנצלים ציוד ייחודי, הדורשים הטמעת שגרות וזיהוי חלונות התקפת הנגד הנכונים עם כלי נשק.
מסקנות
משלוח דיגיטלי חנות פלייסטיישן
Prezzo 19.90 €
הציידים הוותיקים מגלמים את כל מה שהיינו מצפים לראות בהרחבה המוקדשת לדם, הן מבחינת עיצוב ברמה והן מבחינת איכות העימותים עם הבוסים החדשים, מבלי לשכוח נוכחות של יצורים חדשים לחלוטין. ההזדמנות להעשיר את הציוד שלהם בכלים שונים מאוד ולעתים להבדיל לחלוטין בהשוואה למערך המקורי היא תוספת מבורכת, הנתמכת בנוכחות אוכל נוסף למחשבה הנוגעת לחוף. החוויה הכוללת, אף שהיא התמקדה בפיפוזל מחדש של כל אותם מכניקה שכבר הוערכה במשחק הראשי, עמדה על הפסגות ברמה הגבוהה ביותר והופכת את רכישת החבילה למומלצת מאוד.
מִקצוֹעָן
- שלוש מפות, חמישה בוסים ושש עשרה נשק שלא פורסם
- אתגר גבוה, במיוחד במשחק חדש פלוס
- עיצוב ברמה הוא תמיד יוצא דופן
- מופע מנקודת מבט אמנותית
- דיאלוגים חדשים מציעים רעיונות נוספים לעלילה
נֶגֶד
- שיפור כל הנשק החדש באותו משחק הוא די מסובך
- הצגת דמויות תמיכה המנוהלות על ידי בינה מלאכותית מפשטת את הבוסים