לזנק אל תוך הריק

Starcraft הוא אחד מאותם כותרים שמביאים מיד לתודעה של משחקי מחשב. יש באמת קומץ הפקות שמזהות במבט ראשון פלטפורמה, ז'אנר, עולם שלם עמוק ורב גוני שרתק מיליוני שחקנים הן בהתמודדות עם הרפתקאותיהם של Terran, Zerg ו-Protoss ממקור ראשון, והן בהעברת הערבים בהתפעלות ב להתלהב מהכישורים המדהימים של שחקנים פרו במהלך הטורנירים הבינלאומיים החשובים ביותר.

בדיוק ההיבט הזה נתן רוחב רחבה יותר לסאגת בליזארד, שאפשר לדבר עליה שנה אחר שנה למרות שהיה מעט מאוד מה לשחק מחוץ למגזר מרובה משתתפים מעודן ביותר, המסוגל להפחיד עם זאת בשל העומקים המתוחכמים ביותר שלו. מכניקה המעודדת השוואה עם שחקנים אחרים.זו הייתה בעיקר הבעיה שאיתה מצאה את עצמה בליזארד בסוף הטרילוגיה שאליה חולק StarCraft II. במהלך BlizzCon האחרון היא הכריזה על תוכניות לעתיד של משחק האסטרטגיה בזמן אמת שלה, המבטיחה תמיכה מתמדת עם תוכן נוסף ו-DLC כמו Nova Covert Ops, במטרה להזניק סאגה שלמרות שהגיעה לאפילוג שלה, אין לה כוונה ליפול לשכחה. עם יציאתו של Wings of Liberty המפתחים הבטיחו ששני הפרקים הנותרים של הטרילוגיה יגיעו "בקרוב". ה"קצר" הזה התממש אז בחמש שנים ארוכות של הריון שרצופות בלב הנחיל ובעונות תחרותיות מרנינות, עד לשחרור המיוחל שלמורשת הריק, הפרק האחרון, שעליו הנטל והכבוד לסכם את אירועי ריינור, קריגן וזרטול ודמויות המשנה הרבות האחרות בסיפור האפי הזה.הציפיות היו כמובן גבוהות מאוד, אבל שוב בליזארד הביאה את כל הפוטנציאל שקידש אותה בעיני הגיימרים, והוכיחה שהיא עומדת במלואה במשימה על ידי פיתוח אפילוג מדהים לכותר שלא הסגיר את הציפיות במעט שתי הנשמות שלו, כל כך שונות ועם זאת נהדרות באותה מידה.

Legacy of the Void מכניסה אותנו לנעלי הפרוטוס כדי לשים קץ לאירועי StarCraft II

בשביל איור!

StarCraft II היה משחק של קרבות ונקמה, התנגשויות בין גזעים ופלגים במטרה היחידה לצבור כוח ולשלוט על כל מגזר קופרולו. מערכת היחסים בין ריינור לקריגן, מלחמת האזרחים האנושית, סודות קרן מוביוס ודמותו המסתורית של זראטול, נושא נבואות אימתניות, ליוו אותנו בכנפי החירות ובלב הנחיל, שם לקחנו את המושכות בהתאמה לטרנס. ו-Zerg.

עכשיו הגיע הזמן להקדיש את עצמנו לפרוטוס, גזע אנושי מפותח מאוד, שמבסס את כוחו על אנרגיה פסיונית ועל החאלה, מעין אינטליגנציה קולקטיבית שבה מתמזגים זיכרונות ורגשות, מה שהופך את היחידות ליעילות במיוחד בקרב.זראטול נסע במשך שש שנים בחיפוש אחר האמת מאחורי החזרה של ה-Xel'Naga, והזהיר הן את הטראנים והן את הזרג מפני הגעתו של איום מסוכן מאוד שאף גזע לא יוכל להתמודד לבדו. עם זאת, בשני הפרקים הקודמים התמקדנו יותר בסיפורה של מלכת הלהבים וזה של הקסלנגה הפך לבעיה משנית שגיבורינו היו מתמסרים לה רק לאחר שהפסיקו את משטרו של ארקטורוס מנגסק. הסוף המריר-מתוק של הפרק השני הותיר, בצדק, הבלחות ואפשרויות רבות לאור הפרק השלישי הזה שהתמקד כולו בפרוטוס ובקרב שלהם נגד אמון, איום שבשלב זה אפילו שני הגזעים האחרים לא יוכלו להתעלם ממנו. המלחמה השתוללה בזעם ומערבת את כל הפלגים שבדרך זו או אחרת יצטרכו להתמודד עם כוחו חסר הגבולות של האל האפל, כשהם מגיעים לתנאים ובריתות שהיו מאוד לא סבירות עד לאחרונה.מורשת החלל נפתחת עם ארטניס, היררכי הצעיר של הפרוטוס, שאסף את צבא הזהב כדי להוביל אותו לקרב כדי להשיב לעצמה את איור, עולם הבית העתיק של עמו המושבות לחלוטין על ידי הזרג.אמון, לעומת זאת, מצליח להתיישב בח'לה ולהשתלט על חלק מצבאו על ידי הוספת יחידות חדשות להכלאות שלו הנובעות מניסויים ומיזוגים בין יחידות מגזעים שונים. ההתחלה היא ברעש גדול, עם סדרה של אירועים מכריעים שמתניעים קמפיין שממשיך בקצב מהיר כדי להגיע לעימותים הסופיים האפיים, שיובילו לאפילוג הבנוי כמיני קמפיין של שלוש משימות שומטות לסתות. ברור שלא ניכנס לפרטים כדי להימנע מכל אפשרות של ספוילרים, אבל אם אתם תוהים האם כדאי לשחק ב- Legacy of the Void, התשובה חיובית בהחלט.האיום לסגור את הטרילוגיה עורר את בליזארד, שלא נתנה לתפוס את עצמה לא מוכנה ונתנה כמיטב יכולתה, ויצר קמפיין מלא שנמשך תריסר שעות טובות שמבחינת תפאורה, קצב וגיוון הוא כנראה בין הטוב ביותר הופיע אי פעם במשחק אסטרטגיה בזמן אמת.בניגוד לפרקים על ריינור וקריגן, במקרה הזה לנרטיב יש גוון מקהלה יותר, המתמקד בגזע הפרוטוס כולו ובחוסנו הבלתי מעורער שמוביל אותם לקבור את הטינה של מלחמת אחים כדי לאחד כוחות ולהתמודד מול אויב משותף, התעמקות. לתוך דמויות משנה חדשות ואירועי עבר שמעשירים עוד יותר את היקום המרתק והעמוק של StarCraft.

לעמוד לבד

למרות שמערכת המשחקים נותרה דומה לחלוטין לזו של קודמותיה, אם כי עם השיפורים והחידודים הדרושים, StarCraft II: Legacy of the Void הוא כותר עצמאי מכל הבחינות. כל אחד יוכל לשחק גם בקמפיין וגם בכל מצבי מרובה המשתתפים מבלי להזדקק לפרקים הקודמים, כל מה שאתה צריך זה חשבון ב-Battle.net. ברור שמנקודת מבט נרטיבית, משהו הולך לאיבוד בדרך, אבל בליזארד פיצה על זה בכך שהרכיבה סרטון סיכום שמתחיל למעשה מה-StarCraft הראשון, שיכול להיות מוערך אפילו על ידי המעריצים הנלהבים ביותר שזכו. לא חשוב לרענן את העובדות שהובילו למצב הנוכחי. יש גם מדריך עשיר שלוקח את השחקנים הכי חסרי ניסיון ביד כדי להכיר להם את מכניקת המשחק הבסיסית ולמצוא את עצמם מוכנים להתמודד עם המשימות של הקמפיין הראשי.

הגמר הגדול

ההתקדמות של תשע-עשרה המשימות ניתנת במינון מומחי במטרה לקחת את השחקן ביד, אפילו את החסר מנוסה ביותר, ולהוביל אותו להבנה טובה יותר של גזע כמו זה של הפרוטוס, שכמו כל אחד אחר יש לו יחידות ייחודיות. מכניקה מוזרה.

במובן זה, האפשרות להמיר מבנים מייצרים יחידות למרווחים ממדיים כדי לזמן יחידות ישירות לשדה הקרב ליד פילון נותנת מימד חדש לחלוטין לקרבות ולקצב המשחק, מה שמעניק חוויה שונה בתכלית בהשוואה לזו של כנפי חירות ולב הנחיל. המשימות הראשונות הן מדריך פשוט, אבל דברים לא לוקחים הרבה זמן לצאת לדרך, ומגיעים בקטעים המתקדמים יותר להתנגשויות שברמות הקושי הגבוהות ביותר יגרמו בקלות אפילו לשחקנים מומחים להזיע.לכן האתגר לא חסר, ואכן, נראה שבליזארד הצליחה למצוא את האיזון הנכון בין סכנת האויב למורכבות ההולכת וגוברת של מערכת המשחק בצורה כזו שתהפוך אותה למעניינת ומשביעת רצון עבור שחקנים בכל רָמָה.לניהול היחידה הקלאסית מתווספת ה-Spar of Adun, ספינת האם של צבא פרוטוס הפועלת הן כמרכז למשימות ואינטראקציה עם הדמויות התומכות, והן כתמיכה טקטית במהלך כל קרב. מהגשר תהיה לנו גישה למסגרת השמימית שממנה, בתפקיד ארטניס, נוכל לבחור את היעד הבא, במבנה משחק המציע התקדמות לא ליניארית של אירועים. יתר על כן, כל משימה קשורה בדרך כלל להכנסת יחידה חדשה שתהיה לה תפקיד מסוים במכניקה של הרמה ובהשגת המטרה העיקרית, במטרה לאפשר לשחקן לשלוט בה בצורה הטובה ביותר. לאחר מכן אנו מוצאים את מועצת המלחמה ממנה ניתן לנהל את החיילים, אחד ההיבטים המעניינים ביותר שלLegacy of the Void ששמה בצד אבולוציות ביולוגיות לטובת יחידות השייכות לארבעה פלגים שונים שיפתחו בהדרגה ככל שמתקדמים בקמפיין.לכל סוג יחידה ישנן שלוש גרסאות: למשל עבור לוחמי תגרה נוכל לבחור בקנאי איור, המאה ה-נרזים או מסתנן המטהרים, כשהראשון גורם נזק לאזור, השני מהמם לזמן קצר את יחידות האויב. השלישי שקם לתחייה כשהוא לוקח נזק קטלני. לבסוף יש אתSolar Core שבו ניתן להשקיע את ה-Solarite היקר שהתאושש במהלך משימות לפתיחה ושדרוג של מערכות משניות לשימוש ישיר בקרב.עבור כל אחת משש הקטגוריות, ניתן לבחור רק אחת מהשלוש הזמינות, כולן שונות לגמרי אחת מהשנייה: אנחנו מדברים על זימון פילונים ויחידות לכל נקודה גלויה במפה, במקום טלפורטציה מיידית של החיילים ל-Nexus או עם אש מכסה נגד היחידות הקשות ביותר. עם שני הפיצ'רים החדשים האלה אפשר להתאים אישית לא רק את הצבא שלך, אלא גם את הגישה שלך לקרב, וגם להוסיף מצע משמעותי ליכולת המשחק החוזרת של הקמפיין.

באינטרנט עם חברים

האפשרות לבחור את היחידות והשדרוגים של Spear of Adun מדגישה שוב את רצונם של המפתחים להציע חוויה עמוקה ומרתקת, שאינה מצטמצמת רק לחדר כושר במטרה מרובה משתתפים, אלא עדיין מצליחה להעביר את מורכבותה. הנוכחות של יחידות שאינן מופיעות באתגרים מול שחקנים אחרים והרלוונטיות שיש למכניקת הרמות בכל משימה הופכות את המשחק לרענן ומגוונים, אבל חציית זרועות עם הקהילה נשארת הכל מלבד קלה.

במובן זה, הגידול במספר העובדים ל-12 יחידות בתחילת משחקי PvP והירידה במינרלים ובגז הווספן הולכים בכיוון הפוך בתכלית, ומאלצים את השחקנים להתרחב מהר יותר במשחק המוקדם., אשר לכן הופך להיות אפילו יותר מעניש עבור מי שיוצא לשטח ללא מגוון של בנייה לפיתוח ומהירות ביצוע טובה. אתה נזרק מיד ללב האקשן והרגעים המתים בתחילת המשחק מצטמצמים למינימום, ופותחים תרחישים מעניינים מאוד לסדרת אליפות העולם הבאה. הוספה של יחידות חדשות לכל גזע מרחיבה עוד יותר את אפשרויות הרכב הצבא, בעוד שניהול פקודות מאקרו משנה באופן קיצוני את הגישה למשחק, מה שמוביל שחקנים להשתמש באסטרטגיות אגרסיביות יותר כבר מההתחלה וצריכים לנהל יותר מבסיס אחד למשחק. המשחק כולו. לכן מובן שהתרחיש המדורג אינו מסביר פנים אפילו יותר עבור טירונים, שיוכלו להתגבר על הבעיה על ידי משחק עם חברים מיומנים יותר. מורשת החלל מציגה לראשונה את המשימות השיתופיות שעומדות בפני הבחירה בין המפקדים ריינור, קריגן, ארטניס, סוואן, זגארה ו-ווראזון, שלכל אחד מהם יחידות ויכולות ספציפיות, לבין המפקדים.Archon Mode, ההקדמה המוצלחת יותר למולטי-פלייר שמציבה שני שחקנים בשליטה על אותו בסיס.זהו מצב עשוי היטב, בו שחקן אחד יכול לחשוב על ניהול כלכלי וייצור יחידות, בעוד שהשני יכול להוביל את הצבא לקרב בשילוב מהנה מאוד של מכניקה שיתופית ותחרותית. בין משחק אחד למשנהו, אתה תמיד יכול להסיח את דעתך עם הארקייד, שמאגד כמות גדולה של מצבים ומיני-משחקים שנוצרו על ידי הקהילה באמצעות עורך המשחק. בפן הטכניLegacy of the Void מאשרת את עצמה ככותרת מאוד יפה להסתכל עליה, הודות לסגנון הוויזואלי המובהק של אמני Blizzard שמצליחים להפוך אפילו את שדות הקרב השוממים ביותר לעולמות חיים ותוססים.הקולנוע המלווה את המשך הקמפיין המרכזי הוא, כמו תמיד, בביצוע מעולה, אבל העיבוד הכולל של הקרב על המסך עם עשרות יחידות המועסקות בו זמנית הוא זה שמשאיר את הזיכרון הטוב ביותר, הודות לפני הכל אפקטים שנוצרו בצורה מעולה. הביקורת היחידה היא על הדיבוב, שבאיטלקית אובד ברגעים מסוימים עם דיאלוגים הנאמרים ללא התחבורה וההבעה הנכונה שהם היו ראויים להם, ובסופו של דבר מחלישים את ההשפעה של כמה סצנות ביניים.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד Intel Core i7-4790K
  • 16 GB בזיכרון RAM
  • סרטון Scheda NVIDIA GeForce GTX 970
  • מערכת הפעלה Windows 8.1

דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה: Windows XP / Windows Vista (ערכת שירות עדכנית)
  • מעבד: Intel Core 2 Duo או AMD Athlon 64 X2 5600+
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce 7600 GT או ATI Radeon HD 2600 XT או Intel HD Graphics 3000 או מעולה
  • 2 GB בזיכרון RAM
  • שטח דיסק: 30GB

דרישות מומלצות

  • מערכת תפעול: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64-bit (Ultimo Service Pack)
  • מעבד: מעבד Intel Core i5 או AMD FX Series או מעולה
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 650 או AMD Radeon HD 7790 או מעולה
  • 4 GB בזיכרון RAM

מסקנות

Legacy of the Void עומד בציפיות ונותן לנו סיום אפי לטרילוגיית StarCraft II אשר לבדה מייצגת את כל ז'אנר האסטרטגיה בזמן אמת במחשב. הקמפיין מתחיל ברעש וממשיך בקצב מהיר, חוויה של יופי נדיר ומלא מגוון במכניקת הרמות וביחידות שישמשו בקרב. האפשרות לגוון את הצבא ולהתאים אישית את התמיכה האווירית של Spear of Adun מציעים רעיונות רבים מבחינת יכולת משחק חוזרת של המשימות, בעוד שבחזית מרובי המשתתפים התכנים שופעים כמו שלא היו מעולם. המשימות השיתופיות ומצב Archon המצחיק הן תוספות מבורכות מאוד, המשלימות את הטורנירים, ההתכתשויות והווריאציות הרבות הזמינות למשחקים מדורגים ולא מדורגים. בקיצור, שפע של תכנים שישביעו רצון ותיקים וטירונים. Legacy of the Void היא רכישת חובה לכל מעריץ של סאגת Blizzard, הסגירה המושלמת לטרילוגיה.

מִקצוֹעָן

  • קמפיין ארוך חיים ובנוי להפליא
  • משחק עמוק, מורכב ומתגמל
  • עשיר במצבים ובתכנים
  • מצב Archon הוא תוספת מהנה מאוד
  • השינויים בריבוי משתתפים משפרים את השחקנים הטובים ביותר

נֶגֶד

  • התחרותיות תמשיך להיות פחות נגישה
  • דיבוב משתנה