סדרת Anno חוזרת עם Anno 2205, שבעזרתה Blue-Byte רוצה לנסות להציג חידושים מבניים עמוקים, שמציעה גישה חדשה לז'אנר, במובן מסוים יותר נרטיבית. הרקע של מהדורה חדשה זו רואה אתניסיון קולוניזציה של הארצות המועטות שהופיעו בכוכב הלכת שלנו שנותרו למגורים על ידי כמה תאגידים, שלמעשה מכוונים הרבה יותר גבוה: החלל.המטרה היא שאפתנית, אבל כדי להשיג אותה יש צורך באיזוטופ הליום-3, שנמצא בכמויות טובות רק על הירח. מהעלילה הזו המפתחים יצרו קמפיין לשחקן יחיד שבו השחקן חייב לחלופי ניהול וכיבוש כדי לנסות לכבוש שטח לפני יריביו. האם זה שווה את זה?
סקרנו את Anno 2205, הכותר החדש בסדרת האסטרטגיה ההיסטורית
שלב הניהול
הקמפיין לשחקן יחיד, לעת עתה המצב היחיד הקיים, מחולק לשני שלבים ברורים ומובחנים: שלב הניהול ושלב ה-RTS. שלב הניהול מחייב לעשות פחות או יותר מה שתמיד נעשה בסדרה:לבנות בתים ופעילויות כלכליות במטרה ליצור אגלומטריות גדולות ופעילות יותר ויותר המנצלות את משאבי השטח ומייצרות עושר.הבנייה לא מתקדמת בצורה עיוורת, כי מערכת של יעדים תמיד מבהירה לנו לגמרי מה לעשות. האם יש צורך בכוח אדם? אז אנחנו צריכים לבנות בתים.
האם יש ביקוש לעבודה? אז צריך להקים עוד עסקים, אולי לבחור כאלה שמייצרים סחורה שיש בה מחסור. חוסר אנרגיה? אנחנו בוחרים את הדרך לייצר חלק מהתפריט המתאים וזהו. החידוש בהשוואה למהדורות האחרות של המשחק הוא האפשרות לנהל מספר ערים בו זמנית במפות שונות (שלוש מפות לשלושה סוגי תרחישים: ממוזג, ארקטי וירח), כאשר כל מפה נועדה לגוון את הדברים לעשות. .כאשר מפות מרובות פעילות, הופך להיות חשוב מאוד לסחור במשאבים על מנת לאפשר צמיחה מתמדת של הפדרציה החדשה שהוקמה כולה.ככל שתתקדם, שדרוגים לבניינים יפתחו, אותם ניתן לשפר ללא צורך בבדיקת מיקומם או תפקידם. עד כה הכל נראה יפה, אבל דווקא כשהוא מוכנס ללחץ, Anno 2205 חושף את הטבע הכפול שלו וקצת הולך לאיבוד בדרך. מצד אחד היא מזכירה את המאפיינים הסגנוניים של הסדרה, אבל מצד שני היא חושפת כמה מגבלות מבניות משמעותיות. לְדוּגמָהיכולת ההרחבה של הפדרציה על פני מפות מרובות אילצה פישוט ברור בניהול המשאבים, עם אזרחים שמעולם לא איבדו רמה מסוימת של פרודוקטיביות ואושר ועסקים שהפכו הרבה יותר זריזים לניהול, אבל גם פחות ספציפיים. הסיבה לבחירה זו ברורה: הצורך ללכת הלוך ושוב בין מפות מרובות, הסיבוכים יהיו לא פרודוקטיביים עבור המשחקיות. מה שבטוח, עם זאת, הוא שבדרך זו אין תמריץ לסקור היבטים מסוימים של הערים ובסופו של דבר אנו פועלים רק כאשר המשחק מבקש זאת ישירות, נותן לנו יעדים חדשים להשיג. נכון שיש אפשרות להתייצב עם פלג זה או אחר על ידי ביצוע המשימות שלו, אבל אל תצפו לתהפוכות גדולות במשחקיות. הקמפיין לשחקן יחיד של Anno 2205 הוא ליניארי. אכן, מאוד ליניארי.
שלב ה-RTS
כפי שאמרנו, המשחק כולל גם שלב RTS. אלו הן משימות לחימה ימיות המתרחשות על אותן מפות כמו השלב האסטרטגי, בהן אתה צריך להוביל צי כדי לכבוש כמה יעדים, כמו השמדת כמה יחידות אויב או כפיית מצור ימי וכן הלאה.הפקדים הם אלו האופייניים לאסטרטגיות בזמן אמת ונותנים את האפשרות לבחור יחידה אחת או יותר בצורה מעשית ומהירה ואז לשלוח אותן לקרב.
לכל יחידה יש מאפייני התקפה והגנה משלה, אותם ניתן לשדרג לאורך כל המשחק, ומתפקדים טוב יותר מול אויבים מסוימים. עם זאת, בנוסף לארסנל הסטנדרטי, ניתן להשתמש גם בטכניקות מיוחדות שעוזרות רבות במצבים הקשים ביותר. לדוגמה, ניתן להשתמש בהתקפת לווין חזקה מאוד, או, אם לתת דוגמה נוספת, ניתן להפעיל בוטים לשעת חירום כדי לתקן את הגופים הפגועים של היחידות שלנו. ההתקדמות האופיינית לשלב זה היא ליניארית מאוד.בדרך כלל אתה מתבקש לנצח את המפה סנטימטר אחר סנטימטר, ולהרוס את ההרס.היחידות שמפרקות את האקשן הן הדמויות שאם מגיעים אליהן ומתייעצים עליהן, יכולות לתת לנו משימות משניות, אבל באופן כללי אנחנו אף פעם לא הולכים רחוק מאוד ממה שמתואר. עם העלייה בקושי הקרב, שניתן לחוות במפות המתקדמות, אין הרבה שינויים: אתה רק צריך להמשיך בזהירות רבה יותר. בקיצור, לשלב ה-RTS יש קצת את אותה בעיה כמו שאר המשחק: הרושם הראשוני מצוין, אבל כשמגלים את המגבלות שלו, ההתלהבות פוחתת וככל שהקמפיין מתקדם זה הופך לקור. בעיה משמעותית נוספת היא זואין הרבה תקשורת בין מדור RTS למדור הניהול.באיזה מובן? ובכן, החיילים המשמשים בקרב קבועים ולא ניתן לייצר אותם בערים. מכיוון שאין אפילו סימולציה אמיתית של הסכסוך בין הפלגים, שמערכות היחסים ביניהן מנוהלות באמצעות קווסטים, גרפיקה ודיאלוגים ואינם באים לידי ביטוי במפות, שבהן אין ליריבים ערים או תשתיות אחרות, משימות ה-RTS הופכות לקצוות. בעצמם.
נחמד אבל ריק?
בהשוואה לשאר פרקי הסדרה, Anno 2205 בולט בכמה חסרונות. כשאמרנו שהמצב היחיד שניתן לשחק בו הוא קמפיין לשחקן יחיד לא הגזמנו: זה באמת ככה. בקיצור,יש חוסר מוחלט של מצבים חלופיים שבדרך כלל מאריכים את משך הזמן של כותרים מהסוג הזה במידה עצומה, כגון יצירת מפות אקראית או התכתשות.
אין אפילו מצבים מרובי משתתפים להקיף אותו. בסך הכל יש לנו לכן את שלושת התרחישים הנ"ל עם שלוש מפות קבועות כל אחת עליהן לפתח תאגיד משלך וזהו. קצת קצר, בהתחשב בכך שאתה זוכה לראות כל מה שיש לראות תוך מספר מועט של שעות, כאשר הז'אנר הזה מציע בדרך כלל אורך חיים גבוה מאוד. מצד שני, Anno 2205 מצטיין מבחינה טכנית, ביחס לז'אנר האסטרטגיה/ניהול. על ידי בחירת Ultra detail, שלא הייתה חלקה במיוחד במערכת הבדיקה, חווינו תרחישים שופעים ומלאי פרטים מוקפים בים מציאותי ונקי, ומועשרים בבניינים מלאי חיים ואור. לצפות בעיר ברמת הפיתוח הגבוהה ביותר זה תענוג ואם היינו עובדים גם על מגוון זה היה אפילו יותר. למי שמודאג מהביצועים, נניח ש-Anno 2205 נשאר יפה למראה גם אם מורידים את הפירוט בנקודה אחת או שתיים בממוצע. בקיצור, לפחות מנקודת מבט זו הכותר Blue-Byte מצטיין ובולט על פני המתחרים, ומציע למשל פיצוצים מרהיבים בשלב ה-RTS (אתה בוחר את ההתקפה המסלולית אפילו רק כדי לראות את ההשפעה שיש לה). חבל על הפנדלים בשלב האסטרטגי.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד Intel Core i7-4770
- 16 GB בזיכרון RAM
- סרטון Scheda NVIDIA GeForce GTX 960
- מערכת הפעלה ווינדוס 10
דרישות מינימום
- מערכת הפעלה: Windows 7 SP1 או Windows 8.1 או Windows 10 (גרסת 64bit)
- מעבד: Intel Core i5 750 @ 2.6 GHz או AMD Phenom II X4 @ 3.2 GHz
- סרטון לוח זמנים: nVidia GeForce GTX460 או AMD Radeon HD5870 (1024MB VRAM עם Shader דגם 5.0)
- DirectX: 11
- 4 GB בזיכרון RAM
- שטח דיסק: 35GB
דרישות מומלצות
- מעבד: Intel Core i5 2400s @ 2.5 GHz או AMD FX 4100 @ 3.6
- סרטון לוח זמנים: nVidia GeForce GTX 680 או AMD Radeon HD7970 או מעולה (2048MB VRAM או פיù, עם Shader Model 5.0)
- 8 GB בזיכרון RAM
מסקנות
משלוח דיגיטלי Steam, uPlay
פרצו 59.99 €
Anno 2205 הוא כותר דיסקרטי ותו לא, שמקריב את המורכבות הניהולית שתמיד אפיינה את הסדרה לקמפיין מורכב יותר, אבל בו מסתיים המשחק כולו. למעשה, נראה ש-Blue-Byte לא הצליחה לאחד בצורה הטובה ביותר את כל הרעיונות שהועלו על השולחן. כמה רעיונות טובים ובעצם המשחק מהנה כל עוד הוא נמשך, אבל אנחנו יכולים לצפות להרבה יותר מסדרת Anno.
מִקצוֹעָן
- מספר מפות לניהול בו זמנית
- מגוון תרחישים
- מעולה מבחינה טכנית
נֶגֶד
- חלק ניהול פשוט
- חלק RTS השתלב בצורה גרועה עם שאר המשחק
- מצבים רבים חסרים