הבן הרביעי של האטום

עלינו להכיר בכך שהפעם בת'סדה העמידה אותנו בתנאים הטובים ביותר כדי לסקור בקפידה את פרי העבודה שנמשכה מספר ניכר של שנים ואשר עבור שחקנים רבים מייצגת את אחד המשחקים הצפויים ביותר בכל הזמנים. כן, כי עברו שבע שנים מאז Fallout 3 שהצליח להדהים מעריצים ותיקים של הסדרה ועולים חדשים למשחקי תפקידים שהתקרבו לז'אנר לראשונה עם התואר הזה. RPG פעולה עם תפאורה מפורטת במיוחד המסוגלת לשלב בין האלמנטים שהפכו את הסאגה למפורסמת עם משחקיות עם טעם אקשן חזק.Fallout 3 היה יצירת מופת מוחלטת ועם העומס העצום הזה על כתפינו הפרק הרביעי מופיע בשוק.עכשיו הגיע הזמן לעשות חשבון נפש כדי להבין אם אנחנו באמת מתמודדים לא רק עם משחק השנה הסביר 2015, אלא גם עם יצירת מופת חדשה שיכולה להשתוות או אפילו להתעלות על קודמתה.

הנה סוף סוף הסקירה של Fallout 4, משחק התפקידים המצופה ביותר של השנה!

גיאוגרפיה שונה, אותו גורל

מחוץ לפרולוג קצר שמתפקד גם כהדרכה ומאפשר לנו להגדיר טוב יותר את הסטטיסטיקה של הגיבור שלנו, הסיפור של Fallout 4 מתרחש בסביבות שנת 2280, כמעט במקביל לאירועים המסופרים בכותרת הקודמת ובמרחק של כמה מאות קילומטרים משם. מהצומת בוושינגטון בפרק השלישי.הפעם נמצא את עצמנו במסצ'וסטס, הנקראת כיום חבר העמים, ליתר דיוק בבוסטון ובפרברים שמסביב עם מיקומים ומונומנטים המייצגים את האזור.

Il quarto figlio dell’atomo

Il quarto figlio dell’atomo

הנחת היסוד הנרטיבית תמיד זהה לסדרה: האדם לא גילה טרנזיסטורים אלא הצליח לרתום את כוחו של האטום, להעניק חיים לקידמה טכנולוגית מדהימה המשלבת את הסגנון האסתטי והאמנותי של שנות החמישים עם סדרה שלמה של תגליות טכנולוגיות דמיוניות ובאמצע הדרך בין הסייברפאנק למדע הבדיוני המלוכלך יותר שהקולנוע הרגיל אותנו אליו. עם זאת, המחסור במשאבים, הגידול באוכלוסיה והמרדף המתמשך אחר חימוש הביאו את הציוויליזציה לסף קטסטרופה גרעינית פעם אחר פעם, בעיקר בשל החיכוך בין ארצות הברית לסין. לבסוף, באוקטובר 2077, פצצות האטום מתחילות ליפול ורק בני אדם בודדים מצליחים למצוא מקלט בכספות, מקלטים אנטי-אטומיים מיוחדים שנבנו על שטח אמריקאי כדי לשרוד את השואה הגרעינית. הגיבור שלנו מצליח להיכנס לכספת 111 דקות ספורות לאחר תחילת ההפצצה ואז מסתיים בתרדמת חורף במשך מאתיים שנה ארוכות. כשהוא יתעורר, יקרה אירוע דרמטי שיאלץ אותו לחצות את השממה של בוסטון ששוממה מנשורת אטומית כדי לפגוש בני אדם עוינים פחות או יותר, חי וצומח ששונו על ידי קרינה וסדרה ארוכה של מחנות ומבנים שמדגישים בבירור. אינסטינקט ההישרדות של האנושות והרצון שלה למצוא משהו טוב וניתן למגורים גם בתנאים הקיומיים הגרועים ביותר.הסיפור הראשי, על אף שיש לו התחלה מעניינת למדי, תואם לחלוטין את מה שבתסדה הרגילה אותנו אליו כבר זמן מה: אנונימי במידה, ללא פסגות גדולות, אולי ליניארי מדי, זו רק עילה לאלץ אותנו להסתובב באזור הרוס מהפצצת האטום.הוא מציג את כל הקלישאות של הז'אנר ומלא בסופים אלטרנטיביים, אבל הוא רחוק ממה שאנחנו רגילים אליו במשחקי תפקידים שהם הרבה יותר מעודנים במובן הזה, על כל כותרי הפנטזיה שנראה שהם מסוגלים. לנצל דימויים וסיפורים רב-פנים ומעמיקים יותר.

כמובן של-Fallout 4 יש בצד שלו, כפי שקרה גם עם הפרק השלישי, הגדרה שנמצאת בה מעט מאוד בשימוש בשוק משחקי הווידאו ויש לה קסם מדהים אבל המרכיב הנרטיבי הוא בהחלט לא הצד החזק של המוצר. היזהר כי זה לא אומר שהמשימות מעטות או משעממות. ואכן, כמו שקרה לרבים גם עם The Witcher 3: Wild Hunt, ב-Fallout 4 אלו אינספור המשימות המשניות שזורחות ומשעשעות את השחקן באמת.

Il quarto figlio dell’atomo

Il quarto figlio dell’atomo

נתמודד עם עשרות מהם: חלקם נוגעים למפגשים אקראיים, אחרים קשורים לבני לוויה שאנו יכולים לאסוף ברחוב, אחרים עדיין ארוכים במיוחד או להיפך, ניתנים לפתרון תוך דקות ספורות, שלא לדבר על כל אלה הקשורים ארבעת הפלגים איתם נחצה דרכינו. מאחוות הפלדה ועד אנשי ה-Minute, עוברים דרך שתי קבוצות נוספות שלא נגלה לכם כדי להימנע מספוילרים, השחקן יצטרך לעסוק בשרשראות ארוכות של קווסטים שיובילו אותו להיקשר יותר ויותר לקבוצות השונות עד , ליד האפילוג של ההיסטוריה, הוא יצטרך בהכרח לעשות בחירות שיובילו אותו להתנגד לארגונים אחרים במערכת אמינה ומספקת במיוחד בסגנון מורה סינית.נניח שגם אם אתה רוצה לרוץ כמו אנשים מיואשים, אתה תתקשה מאוד לראות את סוף המשחק לפני כחמישים שעות אבל, סביר להניח, זה ייקח לך לפחות פי שניים מזה אם אתה רוצה לגלות ביתר פירוט מה Fallout 4 יכול להציע.מחוץ ל-Dogmeat, הכלב המופיע בטריילר ההכרזה של המשחק, נפגוש כתריסר בני לוויה פוטנציאליים בזמן שאנו מבצעים משימות שונות ומתמודדים עם הסכנות של בוסטון. נוכל להיות מלווה רק באחד בכל פעם ונוכל להשתמש בהם לא רק כדי לתקוף את האויב, לשמור על עמדה מסוימת או לאסוף חפצים מסוימים באמצעות מערכת פיקוד מאוד בסיסית, אלא גם כדי לבנות את הרומנים הבלתי נמנעים כאשר אנו משפרים את הזיקה שלנו אליהם על ידי הבאתם אלינו מאחור וכיבוד ההעדפות שלהם. יהיו חברים שיאהבו לראות אותנו פורצים למנעולים וכספות, אחרים שירצו שנהיה רחמנים או להיפך, חסרי רחמים. התוצאה, בטווח הארוך, תהיה בונוסים והטבות ספציפיות שנוכל לפתוח רק לאחר שהגענו לזיקה נפשית מקסימלית. ונוכל לחשוב גם על הציוד שלהם.רק חבל שהמערכת, מגוונת ומהנה ככל שתהיה הודות לדמויות הרבות, משורטטת ושטחית מדי ויהיה קשה מאוד להיקשר לדמות אחת ולא אחרת.: אנו נוטים יותר להתייחס אליהם כפרדות חבורות כדי להפקיד את השלל עם יכולת נוספת לירות ולהילחם במהלך עימותים. ובעניין זה גם הניהול המחודש של הדיאלוגים לא עוזר, שאמנם מציע מעין תגובה מרובה, אך מונע מאיתנו להתעמק בצורה מספקת בשיחות עם הדמויות שנתקל בהן.

Trofei פלייסטיישן 4

יש 51 גביעים ב-Fallout 4, כולל הפלטינום הבלתי נמנע. יש רק אחד זהב אחד, הקשור להשלמת המשחק בכל רמת קושי, בעוד ש-15 הכסופים הנוכחים קשורים להשלמת משימות ספציפיות, יצירה, הגעה לרמת החוויה ה-25 או ה-50 (חיוני לפתיחת כל ההטבות) וגם כדי לאסוף את כל ה-Bubbleheads. 34 גביעי הברונזה, למרות שהם ארוכים ומעייפים לפתיחה, עדיין קשורים למשימות אחרות ולפריטי אספנות שונים שעם קצת מאמץ תוכלו לאסוף. במשחק הנמהר שלנו עצרנו בקצת פחות מ-20% מהגביעים האלה.

פְּעוּלָה!

לכל הוותיקים של Fallout 3, הפרק הרביעי הזה יהיה מוכר מיד, ויחלוק חלק גדול ממערכת משחקי התפקידים ומערכת הלחימה של הפרקוול שלו. למי שניגש לסדרה בפעם הראשונה, יש להדגיש מיד ש-Fallout 4 הוא משחק תפקידים בעל אוריינטציה חזקה של פעולה עם ראייה מגוף ראשון, כאילו היה משחק יריות קלאסי. במציאות אפשר לשחק בו גם עם המצלמה ה"חיצונית", בגוף שלישי, אבל הודות לפתרונות הטכניים של Bethesda, זו לא התצוגה המומלצת להתמודד עם הכותרת בצורה הטובה ביותר.מתוך מטרה מדויקת לעורר את המרכיב הטקטי למקסימום ולהפוך את הקרבות לפחות אקראיים, על ידי שימוש בגב השמאלי כאשר יש לך אויב בטווח הראייה שלך, ה-SPAV מופעל, מעין זום על היריב אשר מאט מאוד מטה את פעולת המשחק, מאפשר לך לכוון לחלקים ספציפיים בגוף בניסיון להשבית את האויב המדובר או להביא את נקודות הבריאות שלו לאפס במהירות האפשרית.תוך כדי שימוש בתצוגה זו ניתן לקבל מושג לגבי הסיכוי לפגוע ביריב ואולי לדעת את ההתנגדויות שלו, בעוד אש הנשק תכלה את נקודות הפעולה של הדמות שלך אשר תלויות בסטטיסטיקה ובכישורים שברשותך. מערכת הקרב המוזרה שהפכה את Fallout 3 למפורסמת חוזרת בסרט ההמשך הזה במלוא הדרו, ומפחיתה בצורה מושלמת נטייה מסוימת לפעולה שנראתה לנו כמוגברת עוד יותר בפרק הרביעי הזה.

Il quarto figlio dell’atomo

לגבי כל שאר מרכיבי המשחק, המשחק מכבד בצורה מושלמת את המצופה מהז'אנר: מלאי די מעמיק מחולק בין מסכים שונים כדי לנהל טוב יותר את השלל, אם כי ניתן היה לעשות יותר מבחינת פילטרים, משימה קלאסית יומן המאפשר לראות את הסטטוס של כל אחד מהם במבט חטוף ולהראות אותו על מפת המשחק, החלק הבלתי נמנע המוקדש לסטטיסטיקה ולמיומנויות קנויות. עם כל אלה ניתן להתייעץ דרך ה-Pip-Boy הידוע לשמצה שניתן להתייעץ איתו בלחיצת כפתור, תוך השהיית המשחק. Fallout 4 מאפשר ניווט מהיר בין המיקומים השונים שהתגלו שיעשיר עם הזמן את מפת אזור המשחק בעשרות סמלים.מבחינת הרחבה מורכב לערוך השוואות: סביר להניח ש-The Witcher 3: Wild Hunt מציע משהו יותר במובן הזה, במיוחד אם לוקחים בחשבון את שני התחומים של יצירת המופת של CDProjekt, אבל עם עבודתה של Bethesda משיגים להם גבולות חדשים לגבי צפיפות התרחיש ומעל לכל ההקפדה המופלגת בהצעת גיאוגרפיה מאוד מפורטת ואמינה, אם כי לא כל כך מגוונת.יש כל כך הרבה נקודות עניין, לעתים קרובות מקושרות למשימות או פעילויות מיוחדות והכל מפורט במיוחד, במיוחד כשמתקרבים לאזור המרכזי של בוסטון.

עם זאת, נבקש להביע ביקורת בנוגע לניהול הקושי של התחומים השונים. המשחק מציע את אותה מערכת אזורים שנראתה גם בכותר הקודם: יש נקודות שבהן האויבים חזקים יותר ואחרות שבהן הם נגישים יותר.

Il quarto figlio dell’atomo

Il quarto figlio dell’atomo

השחקן נשאר עם כל ההנאה שבגילוי שכן בשום מקום לא מצוין ערך זה וגם כאשר אנו מוצאים את עצמנו בנוכחות יריב, הרמה שלו אף פעם לא מצוינת או כמה הוא בעצם יותר חזק מאיתנו (מחוץ לגולגולת קטנה שמופיע ליד שמו כשקשה מאוד להתמודד איתו). לכן נצטרך לחכות כדי לפגוע או להיפגע כדי להבין אם הקרב באמת בהישג ידנו או שעדיף לברוח. למרות שמצד אחד המערכת הזו מאוד מציאותית ומספקת, אנחנו לא יכולים להכחיש שבהרבה הזדמנויות עמדנו בפני מסע בשקט נפשי מוחלט רק כדי לגלות, ברגע שהגענו לאזור אחרי הליכה ארוכה מאוד, שיש רק סופר מוטנטים שם הרבה יותר חזקים מאיתנו או קבוצה של טפרי מוות שמוכנים לחכות לנו מעבר לפינה. ואולי אנחנו עדיין עם מוסקט הלייזר שהוצע במתנה על ידי אנשי ה-Minutemen. אז, התכוננו למנה בריאה של תסכול שלעתים קרובות תגיע פתאום, במיוחד בשלוש רמות הקושי המקסימליות. גם ב-Fallout 4 אנו מוצאים את המערכת SPECIAL: שבע סטטיסטיקות שקובעות את איכויות הגיבור ובעקבות כך את סגנון המשחק שלנו.החידוש טבוע לחלוטין באבולוציה של אלה ובכישורים הקשורים אליהם: כל נתון יכול להגיע לעשר רמות וכל אחת מתאימה להטבה שונה לרכישה.המרכיב הנוסף של קביעת התצורה מיוצג על ידי העובדה שרוב המיומנויות הללו מחולקות למספר דרגות (בדרך כלל משלוש עד חמש), מה שמגדיל עוד יותר את ההתאמה האישית של המערכת. בכל רמה למעלה תהיה לנו נקודה שנוכל להוציא כדי לרכוש או לשדרג כל אחת מההטבות הנגישות או להגדיל את הסטטיסטיקה הבסיסית של המערכת SPECIAL, כדי לפתוח יכולות ברמה גבוהה עוד יותר. בסך הכל יש יותר ממאתיים וחמישים שילובים וזה מאפשר לך לדמיין בקלות איך האבולוציה של הדמות שלך היא למעשה אינסופית ובאמת מסוגלת להיות מותאמת לדרך המשחק של כולם.

מיינקראפטינג

אנחנו לא יכולים שלא להקדיש פסקה שלמה למערכת היצירה ולניהול המחנה, כנראה שני החידושים הכי ברורים ומובנים של ההמשך הזה, כמעט מעין משחק בתוך משחק. בוסטון ממש מוצפת בשלל: ישנם מאות פריטים שניתן לאסוף במהלך השיטוטים שלנו. כל מה שאתה אוסף יכול להתפרק לחומר בנייה שישמש לניהול המחנות שלך ולביצוע שדרוגי נשק ושריון. למעשה, מהשעות הראשונות של המשחק נשתלט על כפר, ובהמשך נוכל לשחרר רבים אחרים, שבהם ניתן יהיה לבנות מספר אינסופי של מבנים כדי ליצור את העיירות האהובות עליכם.

Il quarto figlio dell’atomo

Il quarto figlio dell’atomo

נצטרך להציע מחסה לתושבים שיגיעו מכל פינות מסצ'וסטס, לשתול גידולים ולחשוב על משאבי מים, לנהל הגנות, עד וכולל הקמת מרפאות וחנויות מסוגים שונים.תוכנת ניהול העיר הבסיסית הזו, למרות שהיא מסורבלת ואולי קצת מסיחת את הדעת, היא בעלת עומק מדהים ואנו משוכנעים שהיא תוכל לבדר את מעריצי Minecraft במשך עשרות, אם לא מאות שעות, בניסיון להקים את הרשת האידיאלית שלהם. כפרים.ברגע שמגיעים לגודל מסוים, זה הופך להיות חיוני אפילו לנהל את האוכלוסייה כדי להבטיח שמספר נאות של אנשים ישאיר את השדות פוריים בעוד שאחרים דואגים לשמור על ההגנות פעילות תמיד. על ידי השקעת מספר לא מבוטל של נקודות בהטבות המתאימות, נוכל גם להתמכר ליצירה ברמה גבוהה באמצעות סדרה שלמה של שולחן עבודה שנוכל לבנות גם במחנות שלנו. גם במקרה זה אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם מערכת מאוד מעמיקה המאפשרת מצד אחד לשפר את כלי הנשק והבגדים שנאספו במשחק באמצעות סדרה ארוכה של שינויים באלמנטים הבודדים המרכיבים את הציוד ומצד שני לבצע מספר רב של שדרוגים, תרופות ואוכל לקחת איתנו באמצעות מערכת של דיאגרמות ומתכונים המסופקים לנו מתחילת המשחק. הייחודיות של מערכת הבנייה והיצירה הכפולה הזו היא שהיא באמת אופציונלית לחלוטין. חקירתו תאפשר לנו לחיות חיים פשוטים ושלווים יותר במסענו בתוך חבר העמים, אך נוכל להימנע מכל המרכיב הזה של המשחק לחלוטין, תוך השארת השלל העוויתי של כל חפץ בודד, להתרכז רק בנשק , חפצים ושריון שהשאירו האויבים הקשים ביותר ושמספיקים כדי להתקדם ברוב מצבי המשחק.אפילו ניהול שריון כוח עובר את ההיבט הזה. נקבל אחד בקרוב ב-Fallout 4 ונוכל לצייד אותו בכל עת לשוטט בבוסטון.באמצעות שולחן עבודה ספציפי נוכל לשדרג אותו והאלמנט היחיד שנצטרך לשים לב אליו מיוצג על ידי ליבת ההיתוך: הדלק של השריון. אם ייגמר לנו, נצטרך בהכרח לרדת ממנו ולחזור לשחזר אותו במועד מאוחר יותר. בפועל, שריון אטומי יכול להיחשב כמעין שיפור זמני שאנו יכולים להשתמש בו בכל עת ואשר אם ינוהלו נכון, יקל על חיינו הרבה במצבים מסוימים.

הדור הבא לא כל כך

עם זאת, אם יש היבט אחד שבו Fallout 4 למרבה הצער מציג בעיות קריטיות רציניות, זה ברכיב הטכנולוגי. מאז טריילר ההכרזה, רבים העלו יותר מכמה ספקות לגבי ההתקדמות הגרפית בפועל של סרט ההמשך הזה בהשוואה לקודמו אך גם ומעל לכל בהשוואה למתחרים האחרונים שהופיעו בשוק, מעל הכל The Witcher 3: Wild לָצוּד.ולמרות שהוא מייצג סטייה ניכרת מ-Fallout 3, במיוחד אם הוא מנותח בפירוט, הפרק הרביעי הזה מפתיע בדרכו השלילית כבר מההתחלה הראשונה.

Il quarto figlio dell’atomo

Il quarto figlio dell’atomo

למעשה, ההתקנה המיושנת שאילצה אותנו להמתין יותר מרבע שעה לפני שנוכל להתחיל את המשחק בפועל אינה מספיקה, לזכר הימים הטובים של פלייסטיישן 3, אלא הפיגור הגרפי של הפרויקט כולו הוא די כללי. טקסטורות שטופות עם מעט פרטים, מודלים מצולעים בסיסיים וחוזרים על כל מה שקשור לתרחיש ומגיעים לפסגות שליליות ביחס לדמויות. אפילו דמויות המשנה, שברמה הקונספטואלית צריכות ליהנות מהקפדה רבה יותר ביצירתן, כולן דלות בפרטים ומונפשות בצורה מעץ במיוחד. צעד קל קדימה נעשה עם תצוגת הגוף השלישי שמישה כעת במשך רוב המשחק, אך שלמרבה הצער ממשיכה להיות מאוד מעייפת לניהול, במיוחד בתוך הבית תוך כדי שריון כוח. בעוד שמצד אחד מעניין אם כן לציין שבזכות שינוי המנוע, מה-Gamebryo ל-Creation Engine, זהה ל-Skyrim, המשחק מציע כעת יצירת דמויות ברמה העליונה במיוחד עבור מגוון והתאמה אישית אסתטית, ב- באותה מידה אנחנו לא מבינים איך ארבע השנים שחלפו מאז ה-Elder Scrolls הקודמים לא אפשרו לבת'סדה לבצע אופטימיזציה מלאה של המנוע. בתחום הזה יש שני אלמנטים שפשוט לא הצלחנו לעכל. קודם כל, חלק גדול מהפנים של Fallout 4 דורש טעינה. הם נעים בין הבסיסים והמחנות השונים בדומה למבוכים בהם נמצא את עצמנו מתמודדים עם הקווסטים השונים, ועד להגיע אפילו לבתים המיקרוסקופיים של תושבי עיר היהלומים. ואנחנו מבטיחים שלהקדיש יותר מעשר דקות להיכנס ולצאת מהבתים כדי לעקוב אחר קו נרטיבי כלשהו, ​​לבלות חצי מהזמן הזה בהסתכלות על מסך הטעינה, זה בהחלט מתסכל. במיוחד ב-2015. המרכיב הנוסף שלא שכנע אותנו לגמרי הוא נזילות המשחק. למרות שהכותרת מציגה רזולוציה של 1080p שהיא יציבה בבסיסה ב-30 פריימים לשנייה, זה יהיה די נפוץ לתפוס האטות כלליות במיוחד בסביבת הרבה צמחייה או אש ולהבות לצד אויבים מרובים.

Il quarto figlio dell’atomo

למרבה הצער, בהתחשב באופי הפעולה של Fallout 4, לפעמים חוסר הנזילות הזה בא גם על חשבון יכולת הכוונה, ובהתחשב במרכיב הוויזואלי ובחוסר הכללי של אפקטים שלאחר עיבוד, היינו מצפים לגרניטיות לחלוטין.עם זאת, חיסרון חיובי מוחלט כשזה מגיע לבאגים. למרבה המזל, שובר מסורת שלמרבה הצער הפכה את Bethesda למפורסמת, סרט ההמשך נקי ביותר וללא קריסות או תקלות ברורות.בטח, יש כמה דמויות שלפעמים נתקעות בתרחיש, אבל שום דבר לא באמת בעייתי או חוסם ואף פעם אחת במהלך כל סשן הסקירה שלנו לא נאלצנו לטעון מחדש שמירה בגלל התנהגות מוזרה או לחוות נעילת קונסולה כלשהי. הפסקול נשאר הרגיל והיוצא דופן בסדרה עם שירים רבים משנות ה-40 וה-50 ברישיון או שנכתבו לאירוע גם אם אולי היינו מצפים לקצת יותר במונחים מספריים במיוחד בכל הנוגע לתחנות הרדיו. הערת חסרון במקום לדיבוב. Fallout 4 הוא לגמרי מקומי באיטלקית ואם מצד אחד יש לשבח את האלמנט הזה בהחלט (CDProjekt או Rockstar צריכים ללמוד משהו במובן הזה), מצד שני חשוב לציין שאיכות ההקלטות באמת משאירה הרבה לרצוי, לא כל כך בשביל הפרשנות אלא בשביל הניקיון של דגימות האודיו שלפעמים נראות מוקלטות עם ציוד חובבני וללא הפילטרים הדרושים למיטוב התוצאה.

מסקנות

Fallout 4 הוא כותר מצוין לחלוטין, המתהדר בעושר של עולם המשחק שאין לו אח ורע בפנורמה של היום. חבר העמים אמין, גדוש בנקודות עניין ומסוגל לעורר קסם שבעצמו מסוגל לעורר את השחקן לשוטט בארץ שנחרבה על ידי הנשורת האטומית עם ההנאה היחידה לגלות את התרחיש אפילו במקומות הכי לא נגישים שלו. אז יש את כל מה שיכולנו לצפות מסרט המשך ראוי לקודמו: מערכת לחימה מעודנת עוד יותר, מערכת משחקי תפקידים שחושבה מחדש מהיסוד אבל עדיין מוכרת, תוספות מרשימות כמו יצירה וניהול מחנה, כמות של מזעזעת חיפוש שמאיר מעל הכל באלמנטים המשניים והקשורים לסיעה. כל האלמנטים שגורמים לנו להתעלם מהמגזר הטכני הנורא. אולם הניצוץ שהעלה את Fallout 3, בזמנו, ליצירת מופת בלתי מעורערת של הז'אנר חסר. במקרה הזה אנחנו "רק" מתמודדים עם סרט המשך שלא יכול להיות חסר מכל אוסף של כל שחקן אבל שיכול היה להיות משחק התפקידים של העשור.

מִקצוֹעָן

  • הנוף נפלא גם בפרטים וגם בטיפול בשחזור
  • יש הרבה משימות ויעסיקו אותך מאות שעות
  • האופטימיזציות של מערכת הלחימה הופכות את הכותרת לעוד יותר מספקת כשאתה מתחיל לצלם
  • החשיבה המחודשת על מערכת צמיחת הדמויות מוצלחת

נֶגֶד

  • הסיפור הראשי הוא די אנונימי ולא מרתק במיוחד
  • מבחינה טכנית זה נופל משמעותית מהציפיות
  • היינו רוצים יותר התאמה אישית של תפריטי המשחק