הרץ את סוניק, רוץ!

נהרות של דיו נשפכו על נפילתו של מיתוס כמו סוניק הקיפוד, ועד כמה שלא רוצים להוסיף עוד מלח לפצעים, אירוע כמו הגרסה המחודשת של 3D Classics של הפרק השני של הסדרה, עבור מגה דרייב, מ-1992 (לפני 23 שנים),חושף בצורה פלסטית וחסרת רחמים את ההבדל בין מה שהיה הקיפוד הכחול "כשהוא היה צעיר", לבין מה שהוא היום, מטופל והופר על ידי SEGA שכבר לא נראה שיש לו שמץ של מושג לאן לקחת אותו, הן מנקודת מבט של מצגת והן מנקודת מבט של משחק. מה שכואב עוד יותר בהתחשב בכך ש-Sonic The Hedgehog 2 כאן, קונקרטי, עדיין נפלא למרות השנים, דוגמה ודגם שמי יודע למה נראה שלאף אחד אין כוח ללכת בעקבותיו.

קו 3D Classics עבור Nintendo 3DS מועשר בפנינה חדשה: Sonic The Hedgehog 2!

רוץ כמו דורבן!

בעידן שבו סופר מריו וורלד קבע סטנדרטים חדשים בז'אנר הפלטפורמה (הסטנדרטים לא התעלו שוב, לטענת חלקם, אבל זה כבר סיפור אחר), תגובתה של היריבה ההיסטורית SEGA הייתה קיפוד מוזר, אבל מגניב לחלוטין, שעשה להאיץ את הנשק המנצח שלו.

אבל Sonic The Hedgehog, למרות שהוא הרשים במבט ראשון איך הוא רץ, עם נגיעות קלאסות מרהיבות כמו הלולאות, עם הגרפיקה שהייתה מדהימה באותה תקופה, היה משחק הרבה יותר עמוק ממה שנראה, עם עיצוב מורכב ברמה השאיר הרבה מקום לחקר עם צומת הדרכים שלו, הנתיבים האלטרנטיביים שלו והאזמרגדים שלו לאסוף כדי להרוויח את הסוף השלם. ב-Sonic The Hedgehog 2 יוג'י נאקה וצוות סוניק שלו הלכו אפילו רחוק יותר עם "הנשמה הכפולה" של הסאגה:השלבים התזזיתיים המורכבים משילובים של לולאות, לולאות מסחררות, פגושים, קפיצות, טבעות לאיסוף ואויבים שיש לחסל בנתיב הנלמד בעל פה ומציע התרגשות גדולה, מתחלפים בשלבים מענגים יותר מחזירי אור אך מספקים באותה מידה, שבו לבחור את הדרך ללכת, ללכת ולמצוא סודות ושקעים נסתרים, נאלצים להתמודד עם מכשולים, פלטפורמות ניידות ואויבים שניהולם דורש יותר מחשבה מאשר רפלקסים מהירים. לכל מעריץ של סוניק 2D יש את הפרק האהוב עליו, השני הזה עדיין נמצא בראש הרשימה בלבם של רבים דווקא בגלל איך שהוא הצליח לשלב בין שתי נפשותיו בצורה מאוזנת מאוד, ובגלל שאולי גבהים גדולים יותר היו הגיע ב-Sonic CD גבוה, הטיעון עדיין בלתי ניתן לערעור היום. כמובן שגם בזמנו היו פגמים: קושי מוגבר באופן מלאכותי באמצעות, למשל, אלמנטים שהוכנסו בכוונה - "זול" כמו שאומרים דוברי אנגלית - בשלבים המהירים כדי לגרום לך לאבד 99% מכל הטבעות שיש לך. הרוויח בעמל רב, או שחלק מהשלבים לא עומדים בסטנדרטים של אחרים, ובכלל כל החלק האחרון של Sonic The Hedgehog 2 נראה פחות נחקר מהמחצית הראשונה. ושוב, החדשות הגדולות של הפרק השני, הצגת מיילס "זנבות" פרוור כדמות שניה הנשלטת על ידי המעבד או על ידי שחקן אחר, הן במצב שיתופי ותחרותי, אם כי אמיץ מאוד בהחלט לא היה נקודת המשיכה העיקרית . אבל בסופו של דבר בשנות ה-90 כל הסאגה, והפרק הזה בפרט, היו אלטרנטיבה פנטסטית לסופר מריו, בהיבטים מסוימים אפילו עדיפה.

אפקט התלת מימד

כפי שאנו אומרים בגוף היצירה, ישנן שתי דרכים לנצל את אפקט התלת-ממד: אחת שמזיזה את התפאורות לעומק, אחרת שיוצרת את האפקט שלפיו האלמנטים בחזית כמעט "יוצאים מהמסך". בשני המקרים, סטריאוסקופיה מיושמת מצוין, ומשפרת את רמות הפרלקסה הרבות שבאותה עת, יחד עם המהירות, הפכו את המשחק לבלתי ייאמן למראה, מבלי להשפיע כלל על קצב הפריימים והמשחקיות.

נוסטלגיה נוכלת

Sonic The Hedgehog 2 הזדקן היטב, אבל אי אפשר לומר שהוא בין הכותרים האלה, למעשה מעט מאוד, שלא מרגישים את משקל הגיל בכלל. המגבלות שהוזכרו לעיל, הקושי המודלק באופן מלאכותי וכמה רמות פחות מעוררות השראה, בולטות עוד יותר לאור מה שקרה ב-23 השנים הללו.

היבט שכנראה מסגיר את הזיכרונות שלנו הוא שלבי הבונוס התלת-ממדיים המזויפים, אליהם ניתן לגשת על ידי הגעה למחסומים עם לפחות חמישים צלצולים.בזמנו הם עוררו סנסציה עבור ההשפעה הגרפית והמשחקיות שלהם, כיום, כשהתלת מימד האמיתי שולט בסצנה, הם לא יותר ממרווחים משעממים ולא מושלמים. עבודת ההסבה שמבצעת M2, שהיא כרגיל מלאה במיוחד, בולטת ביתר שאת. שלם במיוחד קודם כל לכל סדרת הטובים הרגילה שנועדה להחיות את החוויה בצורה הטובה ביותר: שני סוגים שונים של תלת מימד סטריאוסקופי, אפשרות לדמות את האפקט של טלוויזיות שפופרות קתודיות ישנות, אפשרות בחירה בין הגרסה היפנית לגרסה הבינלאומית אחד, וגם כדי לשפר את הפסקול הנפלא של Masato Nakamura (אחד ההיבטים המעודנים ביותר של Sonics הישנה), כמו גם את האפקטים, המדמים את שבב השמע של Mega Drive 2, הגרסה השנייה של 16 סיביות SEGA אשר בנוסף לעיצוב אטרקטיבי יותר, התהדרה בפוטנציאל סאונד גדול יותר. אך גם בחזית המשחקיות, נוספו תוספות בולטות המבטאות את ההבנה המלאה של הקבוצה לגבי מגבלות המשחק.בקרות הניתנות להגדרה מלאה, אפשרות לבחור באיזו רמה לשחק מיד, מצב שמתחיל בעשר צלצולים בכל שלב ומסיר רק חצי מהן בכל זריקה, אפשרות להשיג את הסופר סוניק הבלתי פגיע מבלי לעבור את שלבי הבונוס , כל אלה הם שינויים מאוד הגיוניים ומבורכים, כפי שהרגילו אותנו עכשיו קלאסיקות התלת מימד. חיסרון קטן במובן זה הוא רק חוסר האפשרות לבטל את המסך המפוצל במשחק מרובה משתתפים תחרותי, כדי לנצל אותו עדיין תצטרך שתי קונסולות ושני עותקים וירטואליים של המוצר. עבודה מצוינת, שמשפרת משחק היסטורי ומאוד תקף. וזה, ללא רחם, חושף עוד יותר את העליבות שאליה נקלעה זיכיון שעשה היסטוריה. עליבות, שרק נזכה להערה אחרונה שנויה במחלוקת, לא אורבת רק במשחקיות: כאן יש את סוניק, פשוט, בכל המהות שלו, דמות מלפני 25 שנה שעם זאת עדיין נותרת ללא ספק מגניבה ומרתקת. מדוע הוחלט לאחרונה לשנות את העיצוב וה"מסורת" על ידי הוספת צעיפים ויצירת דמויות וסיפורים על גבול המגוחך, נותרה בגדר תעלומה עצובה.

מסקנות

משלוח דיגיטלי Nintendo eShop

פרצו 4.99 €

Sonic The Hedgehog 2 הוא מקרה בית ספר אמיתי. קודם כל, למרות כמה מגבלות קטנות, זה מעין תנ"ך עיצובי על האופן שבו נוצרו פלטפורמות דו-ממדיות בשנות ה-90, כשהז'אנר היה כל כך זעם. ואז זו אבן בוחן אכזרית להעריך בדיוק את המצב שאליו הגיע הקיפוד הכחול המסכן, הן מבחינת משחק והן מבחינת עיצוב. זה לא משחק שהזמן לא הותיר זכר למעבר שלו, אבל הוא נשאר מצוין כשלעצמו, והעבודה הפנטסטית הרגילה של M2 הופכת את זה לגרסה הסופית. תוסיפו את המחיר הנמוך מאוד הרגיל ואין סיבה לא להמליץ ​​על 3D Sonic The Hedgehog 2 לנוסטלגיות ולחדשים.

מִקצוֹעָן

  • שיעור אמיתי בעיצוב ברמה
  • הסבה יוצאת דופן ומאוד שלמה
  • כאן נמצא סוניק במלוא המהות שלו

נֶגֶד

  • כבר אז היו כמה פגמים קטנים
  • כמה דברים שלא התיישנו הכי טוב