בקר Steam

לאחר שמועות והשערות רבות, סוף סוף הגיע הבקר שעוצב על ידי Valve ונועד להביא את הז'אנרים המובילים של עולם המחשבים האישיים לספה. פתחנו את תיבת הבקר של Steam בטקס מסוים, כאילו עמדנו בפני משהו חשוב, לטוב ולרע.באריזה תמצאו את ה-joypad, מקלט אלחוטי USB לחיבור למחשב או Mac, הוראות תמציתיות מאוד המתייחסות ל-Steam לפרטים נוספים על התצורה, כבל ארה"ב עם בסיס לשינוי מיקום המקלט האלחוטי אם הכרחי ושתי סוללות חרט, למרבה המזל באיכות טובה.

ההתקנה מהירה וקלה, מכיוון שאתה רק צריך להתקין את Steam כדי שזה יעבוד. הסוללות מוכנסות לרוחב לתוך שתי הידיות, לאחר שפתחו את הבית האחורי באמצעות סליידר קטן הממוקם בחלק התחתון של הבקר. בפסקה הבאה נראה כיצד הוצבו הכפתורים וההבדלים בהשוואה למבנה של הבקרים המשומשים ביותר, אגב אלו הקונסולה. בינתיים נמשיך בהפעלת המכשיר. ברגע שהמקלט האלחוטי מוכנס והבקר מופעל על ידי לחיצה על כפתור Steam, הממוקם במרכז, בחזית, התוכנה עצמה מזהה אותו ומספקת לנו את האינדיקציה הראשונה של המטרה העיקרית של החומרה: לתת משמעות ל-Big Picture, המצב המיועד לטלוויזיה. עבר למצב תמונה גדולההתבקשנו לבצע עדכון קושחה בבקר, מומלץ גם בדף המוצר הרשמי כדי לגרום לו לעבוד טוב יותר.כמה דקות של עדכון ואנחנו מוכנים לפעול. בואו נגלול ברשימת המשחקים שלנו שמחפשים שפן ניסיונות. לפני שתמשיך, יש צורך לספק לך מפרט נוסף: Big Picture מאפשר לך לסנן את המשחקים התומכים באופן טבעי בבקר Steam. זה לא פרט קטן, מכיוון שהמשחקים הנתמכים מוגדרים מראש לשימוש עם המכשיר, בעוד שהאחרים דורשים קצת יותר עבודה כדי לעבוד כמו שצריך. אנו גוללים ברשימה ומחליטים לרדת מיד על ידי השקת Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, המצויד בתמיכה מקורית למכשיר. סוף סוף הגיע הזמן לשחק.

מוֹרפוֹלוֹגִיָה

רק על ידי התבוננות בכמה תמונות תבינו שנעשו סדרה של בחירות לא טיפוסיות עבור בקר Steam בהשוואה לרוב הבקרים בשוק. באופן אידיאלי לחלק אותו לשני חצאים ולבחון אותו מנקודת מבט מבנית, החלק השמאלי דומה לפריסה של Dual Shock של Sony.

אז יש לנו את ה-D-Pad (שנקרא כאן Track Pad) בפינה השמאלית העליונה, בעוד שהסטיק האנלוגי ממוקם בצד ימין, בחלק המרכזי, מיד מתחת לכפתורי Start, Select ו-Steam.עד כה שום דבר זר לתחרות, אם כי אנחנו צריכים להבין מי עיצב את ה-D-Pad הגרוע ביותר שנראה ב-joypad מאז הבקר Atari 2600, שלמעשה לא היה בו את ה-D-Pad.נראה שהקריטריון היחיד שננקט היה אסתטי, בהתחשב בכך שהוא סימטרי ביחס למשטח העקיבה בצד ימין, זה ההפטי. אבל אם הממדים של האחרון הגיוניים, בהתחשב בכך שכפי שנראה הוא מבצע את הפונקציה של משטח מגע, ה-D-Pad שעשוי בצורה כזו הוא ממש לא נוח ויכול לשמש רק כבורר. עם זאת, נדבר על כך בהמשך, בפסקה המוקדשת למבחנים מעשיים. בצד ימין של הבקר יש את משטח העקיבה האמור לעיל עם משוב הפטי, שתופס את האזור שבו הלחצנים הראשיים נמצאים בדרך כלל: העליון. האחרונים, ABXY כמו בבקר ה-Xbox, הוצבו בחלק המרכזי התחתון, כאשר בשאר משטחי הג'וייפ נמצא את המקל האנלוגי השני.

חלקם עשויים לחשוב שהם לא נוחים במצב הזה, אבל במציאות נדרש מעט מאוד כדי להתרגל לשינוי, שהיה הכרחי כדי לתת כמה שיותר מקום ל-Track Pad בחלק הגבי של הבקר אנו מוצאים את כפתורי הדק ופגוש קלאסיים, עליהם יש 'זה לא הרבה מה לומר. חידוש נוסף בהשוואה לסטנדרטים הם כפתורי האחיזה, הממוקמים בחלק האחורי, חופפים לאזור הסופי של נקודת האחיזה של הידיות, שם מונחות קצות האצבעות.במראה הם אפילו לא נראים כמו כפתורים, כי הם נוצרים על ידי הכיסוי של תא הסוללות.למען האמת, הם לא מאוד נוחים, בהתחשב בכך שאתה נוטה ללחוץ עליהם בכל פעם שאתה מהדק את האחיזה שלך בבקר (למשל ברגע אינטנסיבי במיוחד של משחק), אבל הם יכולים להיות שימושיים בכותרים הדורשים לחיצה על כפתורים רבים , כגון כמה אסטרטגיים. באופן כללי אנו יכולים לומר שבקר ה-Steam, בעל ממדים דומים לבקר ה-Xbox One, הוא ממש נוח לאחיזה, למרות שהוא דורש קצת זמן להסתגל לבחירות העיצוב שנעשו.

מַעֲלוֹת וְמוּרָדוֹת

בואו נחזור ל- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ולשאר הכותרים שאיתם ניסינו את זה. כפי שכבר ציינו, המשחק תומך באופן טבעי בבקר Steam. תצורת הכפתורים זהה לזו של בקרי ה-Xbox והפלייסטיישן, עם ההבדל היחיד שתנועת המצלמה מופקדת על משטח העקיבה ההפטי.

לאחר כמה דקות של התאקלמות, לא מצאנו קשיים גדולים בנגינה, למרות חוסר דיוק מסוים של משטח המסלול עצמו. לכוון קשה יותר מאשר בעת שימוש במקל אנלוגי או עכבר. בוא נגיד את זהזהו פתרון היברידי, שאינו מספק לחלוטין כשמדובר בדיוק טוב.ברור שאתה משתפר עם אימון, אבל אחרי יותר משעתיים של משחק לא הצלחנו להגיע לאותו דיוק כמו שיש לנו עם מערכות בקרה אחרות. עם זאת, זה הלך הרבה יותר טוב עם Final Fantasy Type-0 HD (נתמכת מקורית), שלא היה תובעני מדי מבחינת מהירות הכוונה והדיוק, היה ניתן לשחק בו מיד והשימוש בבקר Steam לא גרם לנו להתחרט על עכבר ומקלדת או בקרים אחרים. כנ"ל לגבי כותרים אחרים שבהם השימוש במשטח המסלול ההפטי שולי או ראוי יותר, כמו Rocket League, איתה ה-Steam Controller התפקד ממש טוב, או Geometry Wars 3, שבהם כיוון היריות דרך המסלול ההפטי משטח זה הוכיח את עצמו כמדויק מאוד.

בכל מקרה,הז'אנר שנראה שהביצועים הגרועים ביותר עם בקר Steam הוא זה של יריות מגוף ראשון.לנסות את זה באינטרנט עם Team Fortress 2 היה התאבדות, אבל אפילו כותר לא מקוון כמו Wolfenstein: The New Order היה הרבה יותר לא נוח לשחק מאשר עם עכבר ומקלדת, וזה ברור, אבל עם משטחי קונסול. זה הלך טוב יותר עם כותרים בגוף ראשון עם משחק איטי ומתחשב יותר, כמו פורטל 2 (שלא לחינם ניתן למי שמזמין את הבקר) או Outlast, שניהם ניתנים להפעלה מושלמת. בקיצור,אותו שיקול שנעשה קודם חל והוא קצת הלייטמוטיב של המאמר כולו: בכל פעם שנדרש דיוק טוב, משטח המסלול ההפטי הופך יותר לנטל מאשר למשאב.כדי לבדוק את הדיוק של המקל האנלוגי וה-D-Pad בצד שמאל, התחלנו סדרת כותרים עם משחקיות שמתפתחת בשני מימדים: Ultra Street Fighter IV, The King of Fighters XIII, Raiden IV: Overkill, Spelunky, Pac -Man Championship Edition DX+, Ikaruga ו-Strider.

התגובה בסוף המבחן הייתה ברורה: המקל האנלוגי נוח מאוד, ברמת המתחרים, אבלה-D-pad אינו שמיש במיוחד, אלא אם כן יש לך אצבע גדולה כמו הגולגולת של פיירפאולו. הוא באמת גדול ומגושם מדי והבחירה להפוך אותו לשטוח לא השתלמה.אולי אם היו מדגישים את הכיוונים זה היה עובד טוב יותר, אבל ככה הוא מתפקד מעט מאוד, אפילו בז'אנרים שבהם הוא צריך לתת את המיטב כמו פלטפורמות דו-ממד או יריות קלאסיות. בואו לא נדבר על משחקי לחימה, כי עצם הפיכת זריקת Ryu הטובה להאדוקן יכולה להתגלות כמשימה קיצונית. למרבה המזל, המקל האנלוגי מפצה על כך וכל הכותרים שהוזכרו ניתנים למשחק איתו בצורה מושלמת. למעשה, ה-D-Pad כפי שהוא טוב רק ככלי בחירה. לבסוף השארנו סדרה שלמה של כותרים אופייניים לעולם המחשבים שבדרך כלל רואים גיימרים מקללים אם המילה joypad קשורה אליהם. אנחנו מדברים על משחקים אסטרטגיים, הרפתקאות גרפיות, כמה משחקי פאזל וכן הלאה.דעו שעם כותרים כמו Cities Skylines, 1954 Alcatraz, Civilization V ודומותיה, ה-Steam Controller פעל ממש טוב.משטח העקיבה ההפטי, שמניע את המצביע, כאשר כפתורי האחורה משמשים ככפתור שמאל וימין, אינו נוח כמו עכבר, אך בכל הכותרים שהוזכרו הוא מאפשר לנגן די טוב. אפילו משחק אסטרטגי כמו Godus, שדורש דיוק רב יותר בעיצוב השטח, נמצא שניתן לשחק. כמובן שזהו פתרון פשרה, אבל זו גם האפשרות היחידה להשתמש בכותרות אלו מהספה מבלי לעורר חרדה. פשוט תן לעצמך קצת זמן להתרגל לזה.

סקרנו את בקר Steam, בניסיון להבין אם הוא מייצג אבולוציה למשחקי מחשב

מה לגבי משחקים לא נתמכים ומשחקים שאינם ב-Steam?

כאן הגענו לפרק העדין ביותר. כפי שאמרנו, ב-Steam יש כותרים שתומכים בבקר Steam באופן מקורי ואחרים שלא. עם זאת, הלקוח של Valve מציע שורה שלמה של כלים הקשורים לבקרים לניהול כל המשחקים.בעיקרון, ניתן לבחור שלושה פרופילים סטנדרטיים, אשר משתנים מאוד בהתאם לאופן השימוש במשטח העקיבה ההפטי (כדי להזיז את המצלמה, כמצביע וכן הלאה).

אחרת אתה יכול ללכת ולשנות את האסוציאציות של המפתחות הבודדים, כדי למצוא את התצורה המושלמת. כמה כותרים, במיוחד הישנים יותר, דורשים קצת יותר עבודה מאחרים, אבל אנחנו מתארים לעצמנו שפרופילים שמשתמשים משותפים יגיעו בקרוב, ולכן, תוך זמן קצר לא יהיה משחק ב-Steam שלא יהיה להיות שמיש ללא בעיות עם בקר Steam. המצב משתנה באופן דרמטי עבור כל הכותרים שאינם Steam, שהשימוש בבקר הוא הרבה יותר מסובך. Windows (10 Pro, במקרה שלנו) מזהה את בקר Steam על ידי הקצאת פונקציות עכבר. למעשה, אם תרצו, תוכלו להשתמש בו גם כתחליף. זוהי נוחות נהדרת אם אתה משתמש בטלוויזיה כדי לשחק משחקים ונמצא רחוק מהעכבר והמקלדת. הבעיה היא במשחקים. לדוגמה, התחלנו את The Witcher 3: Wild Hunt מ-GOG (אותו הדבר חל על כל הכותרים מחוץ ל-Steam), שזיהה את הבקר כאילו הוא, למעשה, עכבר. אז נוכל להזיז את המצלמה, אבל לא להשתמש במקל האנלוגי. הבעיה היא שמחוץ ל-Steam אין אפשרות להגדיר את הבקר.כל תוכנות הניהול הן פנימיות ללקוח Valve, כך שכותרים מחוץ ל-Steam פשוט מנותקים משימוש אלא אם כן ניתן לשלוט בהם עם פונקציות ברירת המחדל המוכרות על ידי Windows. אנו מתארים לעצמנו ומקווים שתוכנה תגיע בקרוב, אולי מצדדים שלישיים, כדי להשתמש בבקר Steam בצורה חופשית יותר.

מסקנות

ה-Steam Controller הוא מוצר שנוי במחלוקת שיש לו לקוח יעד מאוד ספציפי, אם כי Valve מקווה לבסס אותו בשוק ההמוני. כרגע קשה להגדיר אותו כציוד היקפי ל-PC או Mac זה יותר ציוד היקפי של Steam, אם תעבור את הבדיחה. לא של Steam שולחנית, אלא של מה ש- Valve היה רוצה לראות בכל חדרי המגורים כחלופה לקונסולות. הוא נועד בעצם לשכנע את מעריצי ז'אנרים טיפוסיים של PC (אסטרטגיה וכדומה) לנסות את הספה. קשה להמליץ ​​עליו כחלופה לבקרי Dual Shock או Xbox השונים, שהסטיק האנלוגי השני שלהם נמצא כמה חריצים מעל משטח המעקב של Steam Controller בז'אנרים מסוימים. לא בכדי Valve מנסה למכור את החומרה שלה על ידי התמקדות במשחקים שאינם כדאיים במיוחד בקונסולות, כמו Cities: Skylines, או עם משחקי אקשן/פאזל רגועים יותר כמו פורטל 2. כן, כי ה-Steam Controller נכשל בכל פעם שנדרשים מהירות ודיוק. אנחנו לא מדברים רק על משחקי פעולה, אלא גם על ז'אנרים שונים מאוד כמו משחקי אסטרטגיה בזמן אמת, שבהם מהירות הבחירה חשובה מאוד.

מִקצוֹעָן

  • הדרך הטובה ביותר לשחק אסטרטגיה מבוססת תורות מהספה
  • 100% משולב עם Steam
  • משטח העקיבה ההפטי עובד היטב עם כמה ז'אנרים...

נֶגֶד

  • ...אבל זה לא נוח עם אחרים
  • עובד גרוע מחוץ ל-Steam
  • D-Pad ממש חסר