צ'ונסופט, כיום ספייק צ'ונסופט, הוא הקיסר היפני המוחלט של הסוג רוגואלייק, עם צינוק המסתורין שלו המתוארך להרפתקה הבודדת הראשונה של הטורנאקו/טאלון של דרקון קווסט IV, מיום 1993. מאז, עשרות כותרות, בין UPS and Downs, מבוסס על משבכים קיימים או לא מפוספסים. בהצלחה הגדולה ביותר ללא ספק היה צינוק התעלומות השונות של פוקימון, אך כותרות ההילה העומדות כמו אלה של סדרת Shiren The Wanderer, חופשות מגבולות מותג אחר, כדי לבטא את הפוטנציאל המרבי של ז'אנר כל כך נישה.לשחק את צינוק המסתורין זה לוקח לנוכדוריםפלדה, עצבים יציבים והרבה, הרבה סבלנות. במקרה, הם פחות או יותר מה שנדרש כדי לשחק גם באודיסיאה האטריאניתבמיוחד ברמות הקושי המתקדם: הסדרה של אטלוס שייכת גם היא לז'אנר Roguelike, אך מתמודדת עם זה מנקודת מבט אחרת, האדם הראשון של עין ההיסטוריון של המתבונן. אז מה היה קורה אם שני המותגים יהפכו לאחד?
Dungeon Mystery Mystery הוא צולב מנצח ואחד הרוגואליקים הטובים ביותר בכיכר
אודיסיאה חדשה לחלוטין
הכותרת, כשלעצמה, אינה מקורית במיוחד, אבל בשלוש מילים הוא אומר לך את כל מה שאתה צריך לדעת, ואף יותר מכך: Dungeon Mystery Mystery הוא צינוק מסתורין שנקבע בעולם האטריאן, ולכן ביקום של אודיסיאה אטרית. ברגע, אם אתה יודע לפחות מעט את שני המאפיינים האינטלקטואליים, הבנת שתתעורר למבוכים שנוצרו באופן אקראי, תבטל המוני על המוני מפלצות פנטזיה הולכות וגוברות, תעודד כל שלל חדש או רמה ומיקרוגן בזהירות, מסיבה של גיבורים עם תכונות יפניות מובחנות. ולמעשה זה בדיוק מה שנעשה בצינוק אטריאן מסתורין, וללא סיבה מדויקת.
בניגוד לאיטרציות התת -כתובות של אטריאן אודיסיאה האחרונות, בהן ניתן לשחק בעקבות סיפור עלילה אמיתי,צינוק אטריאן מסתורין מכניס אותך להרפתקה לאחר מספר דקות של משחק, מבלי לתת לך שום הסבר קונקרטי למעט במבוכים תת -קרקעיים מסוימים של אסלרגה ישנם אוצרות מדהימים שמחכים רק להתאושש.מצביעים ועצרו. כאשר הצינוקים עוקבים זה בזה, מתגלה עלילה דקה מאוד, אך היא כל כך קלה, עד כי מעט שמים לב, גם מכיוון שבאותה נקודה כבר נשאבת למערבולת של הבוטיני, פילוס והאסטרטגיה. במובן זה, Dungeon Mystery Mystery הוא כמו השחקן מתכרבל אותו. זה מאפשר לו ליצור מסיבה שכבר בתחילת המשחק העולה על גבול ארבע הדמויות שניתן להביא באופן פעיל לצינוקים, בוחרים את המין והמקצוע של כל מגייס של גילדת היילוד שלנו. החברים שנשארים על הספסל מגדילים את רמותיהם יחד עם אלה שנלחמים אפילו מבלי להזיז אצבע, כך שאם השחקן יחליט לפתע לשנות את קבוצתו, הוא לא נענש ונאלץ "לטחון" את הבדלי ההבדל. יש גם בנק בו ניתן להפקיד את החפצים שאנו לא כרגע אינם זקוקים להם וזה רק יתפוס את המרחב היקר בתיקים שלנו, וראש הגילדה של ההרפתקנים לוקח אותנו ביד ומסביר כל דינמיקה חדשה של המשחק, שהיא שימושית בהחלט על כל המעריצים של אטריאן אודיסיי, שמעולם לא שיחקו שינויים במתסתורין. לסיכום,אין מפה לצייר על המסך התחתון של ה- 3DS של נינטנדו, והמבוכים אינם מתפוצצים ממקור ראשון: המצלמה ממסגרת את הכל מלמעלה, והמסיבה עוברת על רשת בלתי נראית (או נראית לעין, הבחירה נראית) בו זמנית עם האויבים.אתה עושה צעד והם עושים צעד. אתה מייחס אותם, והם בטח תוקפים אותך, והם עושים זאת בזמן אמת, כמעט כאילו מדובר באגדת זלדה ישנה שבה הבינה המלאכותית שולטת בשלושת חברי המסיבה האחרים, למעט כשאתה מתמודד עם הבוסים הענקיים של סיום הענק של סוף הצינוק: באותה נקודה הצוות מפריע את עצמו לקראת ההתנגשות והקרבות מתרחשים בשינויים כ- JRPG רגיל. אם עד כה זה נראה בסך הכל ברור ופשוט, זה בגלל שזה רק ההדרכה ...
אפקט התלת מימד
ההשפעה הסטראוסקופית של צינוק המסתורין האטריאני אינה חותכת ומרתקת כמו זו של האודיסיאה האטריאנית האחרונה עבור נינטנדו 3DS, אך היא נעימה ומדגישה את התפריטים והאיורים, ומעניקה עומק לתרחישים שהקלטו מלמעלה.
חייו הקשים של החוקר
בואו נבהיר דבר אחד מייד: Dungeon Mystery Mystery הוא RPG שפותח עם מטרה מדויקת, כלומר לכרוע אפילו על השחקנים העקשניים ביותר.הוותיקים של אודיסיאה אטריאן, ברגע שהפרופיל של כל דמות ייפתח, ירגישו בבית: הם יכירו את עץ המיומנויות המורכב שניתן לשפר לכל רמה למעלה, בילוי הנקודות שרק נצברו, כדי לשפר את אלה שהם כבר מכירים או פותחים חדשים, פעילים ופסיביים, שישמשו במהלך חקר הצינוקים כדי להילחם באויבים או לקיים אינטראקציה עם הסביבה.
עבורם מתווספים כישורי הפיצוץ התלויים במחוון מיוחד, הממלא את עצמם בלחימה ומאפשר לך להשתמש באסטרטגיות מאוד מסוימות, למשל על ידי הורה לחברי הצוות לפזר זה את זה לצינוק או לתת לשחקן את האפשרות לבחור את פעולותיהם האישיות למספר מסוים של משמרות. כאילו זה לא הספיק, במהלך החקירה אתה צריך להיזהר מעט לכל דבר, ולא רק למפלצות, אלא גם למלכודות הבלתי נראות, לכתמי הענבר המטענים את ה- TP ואת מחוון הרעב, אשר פעם מותו, צורכים לאט את האנרגיה החיונית של המנהיג עד שהם הורגים אותו. המשחקים הראשונים ננשכים ונמלטים: אתה נכנס לצינוק, אתה חוקר כמה מתכנן להכיר את מערכת הבקרה - אכן קצת מסובך - ועם דינמיקת המשחק, ואז אתה חוזר לעיר כדי לרענן את עצמך ולהתחיל שוב. הצינוקים משנים פריסות בכל כניסה, והדרך היחידה "לחסום" את המפה היא להקים מצודה באחת התוכניות שכבר נבדקו.עם זאת, המבצר מוגש רק בגלל זה, אלא גם לצמוח מהר יותר של הדמויות על הספסל, שאנחנו יכולים להעלות להגנתו ולהאט את האיילה. האחרונים הם גרסת הצינוק המסתורין של האויב מאנשי אודיסיאה, בוסים אופציונליים חזקים מאוד המשוטטים בצינוקים ומטפסים על קומה אחת בכל פעם שאנחנו מקבלים אחד כזה: בלי מבצר לצבוע את הצעד, ה- DOE יכול להגיע לעיר ולרנדי אותה בשטח, ולמנוע מאיתנו לנצל שירותים מסוימים עד שיש לנו מספיק כסף לשלם עבור השיפוץ. הבסת DOE היא רחוקה מלהתחייב, אך צינוק אטריאן מסתורין אינו RPG בורה בו מי שמפגע הכי הרבה נזק מנצח, אך מי שסוחט את המוח טוב יותר: מרבית הכישורים של המעמדות השונים גורמים מצבים לא תקינים שיכולים ממש להניע יעד, למנוע מהם לפעול, ועם מעט ניסיון לניסיון כלשהו. ו- DOE כלול. האלטרנטיבה היא סוף שאינם טרגיים לחלוטין: אין משחק, למעשה, אך כל האובייקטים שהרוויחו במאבק לאותו רגע אבודים, ובמקרים מסוימים היא תעדיף למות ממוות איטי ודיארי. Dungeon Mystery Mystery יודע להיות מתסכל, במצבים אלה, ואם אתה לא ממשיך בכפות רגליים מובילות אתה מסתכן שזרק את הנינטנדו 3DS על הקיר. מצד שני, זו תמיד אשמתו של השחקן אם הוא רוצה להיות ממהר בתואר בו הוא לא צריך. יש לומר גם את זהאובדן הציוד מחמיר מהעובדה שבצינוקת המסתורין האטריאנית הן הדמויות והן הנשק שהם מחזיקים בו נראים לעין, אשר קובע סוג של קשר חזותי ורגשי בין השחקן, המסיבה שגדלה בעמלה והנשק שמצא שבע חולצות מזיעות.במובן זה, בקיצור, חשוב עוד יותר מבעבר להביא סבלנות, לגדל את הדמויות בדרך הנכונה, למיקרוגר את המלאי ואת הקיצורים לכישורים וללמוד את המזלגון כדי ללמוד את נקודות התורפה של כל אויב, וזוכרים לרוקן את המלאי כדי לפתוח את החפצים החדשים בחנות ולבקר כמה פעמים את המיקומים בעיר כדי לקחת את המלאי שלך, למלא את המחסנים שלך, המבוכים שלו.
מסקנות
Dungeon Mystery Mystery הוא משחק שגורם לך להרגיש כמעט אשם. כשאתה נלחם בבוס על הכובע השבור ואתה מבין שלא מגיע לך, כמעט רוצה לטעון את המשחק ולנסות שוב. המשחק, לעומת זאת, חוסך בנקודות אסטרטגיות, מוסתר למעשה, בדיוק כדי למנוע מהערמומיות לא להיות מקפיד. ספייק צ'ונסופט הוא רוגואלייק אכזרי המעניק סיפוק עצום גם ומעל לכל מעריצי האודיסיאה האטריאנית, אשר, שהורגלו לסבול ממקור ראשון, יראו סוף סוף את הדמויות שלהם בכל פארם המצולע והצבעוני.
מִקצוֹעָן
- ארוך -חיים, מורכב וחסר תחרות טקטית
- גרפיקה פשוטה אך צבעונית ומפורטת
נֶגֶד
- למעשה עלילה לא קיימת
- זה יכול להיות ממש מתסכל