ה-DNA של מפתח משחק וידאו מעולה מצליח לא פעם להגדיר אותו כבר מההפקות הראשונות. ומתחיל מאלה, האבולוציה יכולה להיות רק קבועה ומשתפרת לאורך זמן, להסתגל לשחקנים חדשים, לכיווני משחקי וידאו ולהפיק את המרב מהאמצעים הטכנולוגיים הזמינים. בדיוק כמו במקרה של Naughty Dog, שנכנס לליבם של כל בעלי הפלייסטיישן כמעט מיד בזכות Crash Bandicoot וג'אק ודקסטר, ואז חיזק כל הזמן את הקשר הזה שבתוכו האיכות ירדה רק לעתים רחוקות מתחת לרמות הגארד.
הגעתו של פלייסטיישן 3 הטילה מטרות ואפשרויות חדשות על המפתח הקליפורני, שהתממשו ב-2007 עם סאגת Uncharted: הצוות היה מעריץ גדול של סרטי אינדיאנה ג'ונס, בפרט שודדי התיבה האבודה, ולכן היה טבעי לחשוב על הפקה שלקחה מהם השראה, עם כל ההבדלים הנדרשים עקב השימוש באמצעי משחק הווידאו . וכך הסאגה החדשה הזו, בפרקים שהופיעו בהפרש של שנתיים זה מזה, התחילה בדיוק מהנחות היסוד האלה, טיפסה במהירות על עמדות והפכה לאבן הפינה של המונוליט של סוני, כמו גם טרילוגיה פשוט מצוינת מלאת הומור, אקשן, בידור ומגזר טכני המסוגל לעתים קרובות להצטיין בין ההפקות הנוכחיות באותה תקופה. הפרק הרביעי שיגיע לפלייסטיישן 4 בשנה הבאה מבטיח ניצוצות ויהווה (בתקווה) סיום ראוי לסדרה; במקביל, Naughty Dog כבר יצרה מקום לצעד אבולוציוני נוסף עם The Last of Us. עם זאת, השיקולים הללו הם נושא לניתוח מעמיק אחר: עבודת ה-remastering שבוצעה ליצירת האוסף הזה, שבוצעה על ידי Bluepoint Games, היא באמת מעולה, כפי שתלמד בפסקאות הבאות.
ניסינו את Uncharted: the Nathan Drake Collection בפלייסטיישן 4 והנה פסק הדין שלנו
Uncharted: Drake's Fortune
"לכל הרפתקה גדולה יש התחלה, אבל הדרך לטיול, זו שמובילה אל סופה, שומרת את התהילה האמיתית": עם ציטוט זה של סר פרנסיס דרייק, משנת 1587, מתחיל הכותרת שחנכה את הסאגה המוצלחת הזו. . אנחנו ב-2007 בפלייסטיישן 3, לפני שמונה שנים, עם התואר Naughty Dog שמציג את דמותו של ניית'ן דרייק לקהל הרחב ומשחק וידאו אקשן והרפתקאות שעושה שימוש נרחב במצלמה כדי להציע את ההצצה הטובה ביותר, של מבריק דיאלוגים בין הגיבורים הראשיים וסגנון קליל ומהנה. החל מהסצנה הראשונית על הסירה יחד עם אלנה פישר, כתבת תקיפה שמחפשת סיפור לרשת שלה, ועד ויקטור סאליבן האגדי, שפגישתו המקורית עם נייט תוצג בפרק השלישי. הרפתקה העוקבת אחר כל הקלישאות של הז'אנר, שבה החיפוש אחר אוצר נקטע על ידי אירועים בלתי צפויים, חידות לפתרון ויריות עם כמה קרבות אגרוף.
ואז מרדפי ג'יפים, ערים טבולות, בריחות מסירות מנוע, סדרה של הגדרות מעוררות השראה והשראה גרפית, הנתמכות ברמה אמנותית מעולה; היער הקולומביאני באל דוראדו, עם הצמחייה השופעת והאפשרות להזיז את הצמחים כשהגיבור הראשי חולף על פניו. הדינמיקה של היורה היא הקלאסית של כותרים בגוף שלישי, עם אפשרות הצמדה לכיסויים (באמצעות עיגול), ירי ממדפים, שימוש בשני סוגי נשקים בו זמנית מטווח רחב יותר, זריקת הרימונים הבלתי נמנעים. בצע בתגרה, עם כמה שילובים המקושרים לשימוש חוזר בכפתור הריבוע לסירוגין עם המשולש במידת הצורך. הדמויות המוצלות נבארו ורומן מנסים מספר פעמים לצפות את דרייק וליצור עבורו בעיות רבות, אבל בסגנון שובר קופות אמריקאי אמיתי ידו של האחרון תהיה על העליונה, מנקודת מבט מסוימת, בעקבות התקדמות שבחלק האחרון של המשחק למעשה מסתיים קצת מבולגן עם הצגת אירועים פאר-נורמליים שהם לא מאוד אמינים, מעל הכל המשחק לא מתעמק בחלק מהמכניקה ויכול היה להימשך עוד כמה שעות. למרות הפגמים הללו, המשחק של Naughty Dog זכה להערכה רבה על ידי המבקרים והציבור, והוכיח שהוא משחק יריות מגוף שלישי רענן ומהנה, בסיס בסיסי לבניית התכשיט הנהדר הזה שהתברר כפרק השני.Drake's Fortune, בכל מקרה, היא כותרת הטרילוגיה שהרוויחה הכי הרבה מעבודת הרימאסטר, ולו רק בגלל שהוא הכי מפגר מנקודת מבט טכנולוגית. מעבר לרזולוציה שהוגדלה ל-1080p ונזילות ברוב המוחלט של הזמן מעוגנת בשישים פריימים לשנייה, שיפרנו דגמי דמויות, ביטול מוחלט של קריעת המסך (האפקט הקלאסי ששובר את המסך לשניים, מה שהיה משעמם במקור ), היעדר כינוי עיקרי, הכנסת מספר השפעות חלקיקים, פירוט טוב יותר לגבי עצמים במרחק.
עומק שדה קיים גם הוא, אפקט צילומי טיפוסי שהוצג עם יתרונות עצומים בפרקים הבאים, עם אפשרות לחסום את המיקוד באובייקטים או בשילוב עם תרחישים. כל השינויים הללו מתורגמים להרפתקה מהנה גם לאחר שמונה שנים, המשולבת עם כמה שינויים במערכת הבקרה שמטרתם להפוך את המשחק למהנה. הכוונה והירי משויכים כעת להדקים האחוריים של ה-DualShock 4, שאינו סובל מבעיות האחיזה והנסיעה של קודמו; התגובה לפקודות היא מיידית הודות לשישים פריימים בשנייה, והנפשה של שיגור הרימון תוקנה, שהשחרור שלה מואצל לפגוש L1. יתרה מכך, אלמנטים מיותרים בוטלו, לדעתנו, כמו התמיכה בחיישן התנועה ששימש כדי לשמור על איזון של נייט כשהוא עבר, למשל, מעל תא מטען חלקלק. ברור ש-Drake's Fortune הוא הכותרת שמראה את משקל השנים הכי הרבה עם טקסטורות פחות מפורטות או פיצוצים שתמיד זהים לקומיקס, אבל העבודה המקיפה שנעשתה על הפרק הזה מצליחה לגרום לך להיות נוח לחלוטין לשחק בטרילוגיה הזו. סיקוונס, שהכיר את המכניקה של הסדרה ואז ממש התפוצץ בסרט ההמשך.
Uncharted 2: Among Thieves
"לא סיפרתי אפילו חצי ממה שעשיתי וראיתי במסעותיי, כי ידעתי שלא יאמינו לי": הפעם זהו ציטוט של מרקו פולו שמתניע את תואר הכלב השובב; כאשר הפרק הראשון היה מתאבן טעים שהציג את הסדרה לקהל הרחב, Il Covo dei Ladri היה ההקדשה המיידית והמוחלטת. כותר יוצא דופן שהזיז את הסרגל הטכנולוגי של הפקות הקונסולות כלפי מעלה, מה שלקח ושיפר את האלמנטים המרהיבים והמשחקיים של הפרק הראשון כדי להעלות אותם לרמה חדשה.
הצוק הראשוני על השלג הוא לא רק מרהיב ומהנה למשחק, אלא סוף סוף מחזיר את הכבוד לאלמנט אטמוספרי שנוא לעתים קרובות במשחקי וידאו בגלל שהוא עשוי בצורה גרועה ובפחות זהירות; ב-Uncharted 2 החלקיקים, הצללים הרכים שנותרו על השלג, הפיצוצים, ההשפעה הכללית גורמים לך להסתכל על הלבנים העמומים האלה באור חדש.יתר על כן, ההתחלה הזו היא רק הקדמה לנוסחה משוכללת ביותר על ידי היזם, עם רגעים בלתי נשכחים כמו אלה של המסוק, שרודף אחרי נתן דרייק למרחקים, הרצף על סיפון רכבת נוסעת, פשוט מדהים, מעבר כמעט בלתי מורגש בין קטעים ומשחקיות, שקבע את הסטנדרט להפקות הבאות במטרה להפוך את משחקי הווידאו ליותר ויותר מאינטראקטיביים ומהנים במיוחד וסרטים מרהיבים. שינויים קטנים הוכנסו גם בנוגע למשחקיות, כמו קיבולת גדולה יותר של כלי נשק, אפשרויות חדשות לרימונים (כולל כיוון ושחרור מהיר עם L2+L1) ותגרה מפותחת, המאפשרת כעת להשתמש בכפתור המשולש להימנע מהתקפות נגד של יריב. .קרשנדו של רגשות עד לעיר האבודה שמבלה- בלתי נשכח ברצף במים בזמן סערה - עם הפגם הקטן היחיד שמיוצג מנקודת המבט שלנו על ידי האיש הרע של הרגע, לזרביץ', כריזמטי עד לנקודה מסוימת ובטח שלא קיבל השראה בקרבות שרואים בו אנטגוניסט. שיפורים קטנים נוספים התגלו באוסף האוצרות שלא מפריעים לפעולה ובהתקדמות אגרסיבית וקולחת עוד יותר בין המרכיבים השונים.
The Thieves' Den ראה גם את הצגתו של מרובה משתתפים תחרותי מעניין, עם קצב לא תזזיתי מדי וגם מסוגל לנצל את ההרחבה האנכית של המפות, וגרסה מקוונת שיתופית עם חלקים מהסיפור או מצב ההמון הקלאסי. מרובה משתתפים, אשר עם זאת אינו קיים ברימאסטר זה, אך נחזור אליו בכמה פסקאות. Uncharted 2 זכה לשבחים על ידי המבקרים והציבור, הוא זכה במשחק השנה גם בעמודים אלו ולדעתנו זהו הכותר המייצג ביותר של הטרילוגיה, גורם חיוני למשחקי יריות מגוף שלישי המסוגלים לבדר, להפתיע, לערב לכל משך הזמן שלו.כפי שנאמר אז מבחינה גרפית, זה היה סנסציוני, לא רק בגלל הפתרונות הטכניים שאומצו, אלא גם בגלל המגוון העצום ומלא השראה במונחים אמנותיים, עם כל הגדרה מפורטת ומרקמים ירו באלף כדי לשפר אובייקטים מקרוב ואלו שנמצאים במרחק. היער הגיבור הפעם היה זה של בורנאו, אפל יותר מזה של הפרק הראשון, אבל אפילו יותר מרשים. עבור גרסה זו העבודה שביצעה Bluepoint הייתה קלה יותר: רק הרזולוציה המוגברת והנזילות הכפולה מאפשרות הגדרת תמונה טובה ונקייה יותר יחד עם תגובה מושלמת לפקודות, אבל במציאות גם כאן יש לנו השפעות חלקיקים ופיצוצים משופרים, גבוהים יותר. טקסטורות איכותיות, מודלים רחוקים של חפצים ואויבים עם יותר מצולעים. נטו של אויבים חסרי השראה במונחים של יצירה אמנותית ומצולעת, Uncharted 2 נשאר כותר נהדר גם ב-2015: מבחינת משחקיות הוא התיישן די טוב ואם רק נבחן את המגוון הוויזואלי ותשומת הלב לפרטים, הוא מסוגל לתת את מוביל עדיין לכמה הפקות עכשוויות.
Uncharted 3: Drake's Deception
"כל בני האדם חולמים: אבל לא באותה צורה. אלה שחולמים בלילה, בנבכי מוחם המאובקים, מתעוררים במשך היום לגלות את ההבל שבתמונות האלה: אבל אלה שחולמים ביום הם אנשים מסוכנים, כי הם יכולים ליישם את חלומותיהם בהקיץ, כדי לאפשר אותם": הציטוט של תומס אדוארד לורנס, הידוע גם בשם לורנס של ערב, חונך את הפרק השלישי בסדרת Uncharted, שבסגנון ג'יימס בונד מתחילה בלונדון. פאב שבו נתן דרייק וויקטור סאליבן מכות בכמה אנשים.
התגרה רואה את הכנסת המעגל כדי לזרוק יריבים למרחק ואולי להשתמש בחפצים כדי להמם אותם, או אפילו כדי להתחרות בקרב בתנאים שווים; אפשר גם לפגוע באויבים מלמעלה בטיסה עם הריבוע והאנימציות משתפרות עוד יותר, במיוחד כאשר ניית'ן דרייק נוגע בחפצים או בקירות, מכניס את ידו כדי לתת מגע גדול יותר של אמינות.מנקודת מבט טכנולוגית, הטעיה של דרייק מחזירה את הכבוד למדבר, עם זאת, עם השפעה פשוט יוצאת דופן ואפילו יותר מעודנת מהכותרת הקודמת, אם כי עם פער שאינו ניתן להשוואה לזה שבין השניים הראשונים. הוא חולק פגם טכני קטן עם שאר הפרקים כאשר דרייק משתמש בלפיד, עם אלומת האור שבמקום לעקוב אחר מיקומו של האחרון, תמיד מקרינה מול המצלמה: רישיון פואטי שנעשה על ידי Naughty Dog אולי כדי ליצור אותו קל יותר לחקור בחושך. היער הגיבור הוא זה של מזרח צרפת, שופע, שופע ומפורט, הרעים התורנים שייכים לעברם של נייט וסאלי, עם סוגריים שמתעמקים בעברם של שני הגיבורים זמן קצר לאחר תחילת המשחק.
לבסוף, הקטע המוזיקלי מציע שירים מאורגנים מחדש וכמה שירים שלא פורסמו, לפסקול המתאים באופן מושלם לחלק הוויזואלי, קליט מאוד ובוודאי איכותי, הודות לתווים שיצר גרג אדמונסון. Uncharted 3 שומרת על הסטנדרטים הגבוהים של הסדרה, ומשתפרת אפילו יותר מבחינה טכנית, אבל היא כנראה לא ניתנת להשוואה לפרק השני, במיוחד בגלל התקדמות הרפתקאות פחות בלתי נשכחת וחלק יריות שאולי לא מאוזן מדי. זה נשאר משחק מצוין, בואו נהיה ברורים, וגם מרובה המשתתפים זכה להצלחה טובה עם הוספת מפות חדשות וחיזוק החלק השיתופי, כולל מיני הרפתקה שתתמודד על ידי מספר אנשים ומורכבת מחמש רמות. עבודת השיפור דומה לזו שבוצעה בפרק השני, שכן הבסיס תקף מאוד ומתוארך ל-2011: הגדרה גדולה יותר, נזילות קרובה לשלמות, היעדר כמעט מוחלט של כינוי, איכות טובה יותר של עצמים רחוקים ואפקטים של חלקיקים, לתוצאה מצוינת. השפעה ב-2015 שמדגישה את הדברים הטובים שהשיג Naughty Dog עם הכותרת המקורית.
Trofei פלייסטיישן 4
Uncharted: אוסף נתן דרייק מציע שלושה סטים של גביעים ושלושה סטים של פלטינום, שהם קצת יותר מורכבים להשגה מהכותרים המקוריים מכיוון שהם מקושרים גם למצב Speedrun ולרמת הקושי החדשה. בין ישן לחדש יש כאלה הקשורים להריגת אויבים עם כל נשק, חיסולם בו זמנית עם הרימון, ורצף של יריות בראש. תהנה!
לה אוסף בטוטו
בפסקאות הקודמות דיברנו על כל כותר באוסף הזה בפירוט, ועל החידושים שהביאה הגרסה בפלייסטיישן 4; לחבילה השלמה יש תוספות נוספות ובזכות עבודה נהדרת של אופטימיזציה קפדנית היא מצליחה "להכיל" בדיסק Blu-ray יחיד. נתחיל מהפגם היחיד, חשוב פחות או יותר בהתאם לגישה של אנשים:לאוסף ניית'ן דרייק אין מרובה משתתפים בפרק השני והשלישי, לפי בחירה מדויקת ואנו מוסיפים עקב קשיים טכניים בהפרדה או שילובו עם זה שעדיין פעיל בתוך הכותרות המקוריות המקבילות.שיהיה ברור שהטרילוגיה הזו בהחלט התפרסמה לא בזכות המצב הזה אלא בזכות הקמפיין המרכזי והמגזר הטכנולוגי; עם זאת, נכון להצביע על חסרון זה שהיה מביא לחבילה שלמה עוד יותר.
עם זאת, מתפריט הבחירה הראשי ניתן לבחור באחד משלושת הפרקים הזמינים, בעוד שאתה יכול לחזור אחורה פשוט על ידי לחיצה על R1 מבלי שתצטרך לצאת ללוח המחוונים. הקושי ה"הרסני" זמין מיד לבחירה, בעוד שנוספה רמה חדשה בשם "ברוטל", שבה מספיקות כמה יריות כדי למות, אם לא אחת, והאויבים הרבה יותר קשוחים ואגרסיביים. דווקא ביחס לאתגר, שמבחינה היסטורית מעולם לא היה גבוה מדי, אפשר להתמודד עם הסיפור במצב אקספלורר, כלומר מול אויבים שממש פשוט לחסל ולהתמקד בהתקדמות העלילה. עבור כל "Pelé" אפשר במקום זאת לבחור במצב Speedrun במקום הקמפיין הקלאסי: בפינה השמאלית העליונה תמיד יהיה גלוי מונה המציין את זמן ההשלמה של הפרק הנוכחי ושל הפרק הכולל, באופן שיבדוק את עצמך והשווה את הציון שלך לזה של החברים שלך. בהקשר זה, יתרה מכך, ניתן גם להשוות כל סעיף בודד בסטטיסטיקה הנוכחית, ממספר ההרג ועד כמה פעמים נעשה שימוש בנשק מסוים, דרך מספר היריות בראש ועוד הרבה יותר: תוספת זו היא די מעניין מבחינת יכולת השמעה חוזרת וכדי לנסות לשפר.לא חסרים תוספות אחרות כמו אוצרות נסתרים לאיסוף, סקיצות, עורות דמויות, פילטרים ליישום תוך כדי משחק; בתוך התפריטים ניתן גם לבחור את האודיו והכתוביות באופן עצמאי, כולל איטלקית בשני המקרים. גם האפשרויות המתייחסות לתחום האודיו טובות מאוד, עם אפשרות לבחירת פלט 7.1 וקולות לבחירה פרטנית של להקת הסאונד. אחרון חביב, מצב הצילום, שניתן להפעיל כשהצלב הדיגיטלי פונה כלפי מטה: לפני הצילום אפשר להחיל כמה פילטרים, את הגרעין לפי עוצמה שונה, עומק השדה ולפעול על המצלמה, ב. דרך דומה למה שנראה ב-God of War III וב-The Last of Us בגרסת Remastered. חייבים לומר שלא אהבנו במיוחד את התוצאה עם הפילטרים הפעילים; לעתים קרובות העדפנו לצלם תמונות ישירות תוך כדי משחק, לקבלת תוצאה נעימה יותר מבחינה ויזואלית.
מסקנות
Uncharted: The Nathan Drake Collection הוא מהדורה מחודשת בפלייסטיישן 4 של טרילוגיית Naughty Dog הפשוט מצוינת, שנהנתה מעבודת שחזור מצוינת במיוחד לגבי הפרק הראשון, ואשר מציעה סדרה של הרפתקאות בקונסולת סוני הנוכחית/גוף שלישי היורה עדיין מהנה ומהנה, בהובלת הפרק השני הפנטסטי. היעדר מרובה משתתפים מייצג את הפגם היחיד בחבילה שבכל מקרה חיוני למי שלא ניסה את הכותרים המקוריים, שייקח בחשבון גם למי שאהב את הסדרה, ורוצה לחמם שוב את המנועים בזמן ההמתנה לפרק הרביעי החדש ועלול להיות סנסציוני.
מִקצוֹעָן
- עבודה נהדרת על שיפור טכנולוגי, במיוחד לגבי הפרק הראשון
- שלושה כותרים במחיר של אחד, כשהשני יוצא דופן, שהתיישנו היטב, בין היתר
- מצבים חדשים שמעודדים אותך להפעיל אותם מחדש גם אם ניסית את המקורות...
נֶגֶד
- ...אבל לא מספיק כדי לרכוש אותם מחדש במקרה הזה, אלא אם כן אתה מעריץ ענק של הסדרה
- מרובה משתתפים חסר בפרק השני והשלישי