הכל לבן!

אחרי שראיתי אותו בירידים האחרונים והערכתי את העבודה שעשה אובסידיאן על כל אותם מרכיבי משחק שמנעו מהמשחק המקורי להגיע למצוינות מוחלטת, הגיע הזמן לנתח את הרחבת Pillars הראשונה בכל פרט של Eternity, The מרץ לבן.תוספת המחולקת לשני חלקים, מוצעת במחיר כפול של €14.99 אם תרצו לקנות את הפרקים בנפרד או €24.99 אם אתם רוצים לסמוך על הפרויקט ולקנות את החבילה השנייה.מעט או כלום עדיין ידוע על החלק השני והתקווה היא שהוא יגיע לשוק לפני חג המולד, אבל מה שאנחנו יכולים לומר לכם הוא שהיצירה הראשונה הזו היא למעשה עצמאית, בניגוד למה שהיינו מצפים.

החלק הראשון של White March זמין סוף סוף ושיחקנו אותו

הָיה הָיָה

לסיפור המסופר יש קשת סיפורית מדוייקת משלו ואינו משאיר את השחקן תלוי או, לפחות, לא יותר מהנדרש בהתחשב בעובדה שככל הנראה, החלק הבא יתרחש באזור אחר של ביאנקמארקה וייקח רק מינימום תיאור של מה שסופר בפרק זה.אבל חכו לתבוע ניצחון, כי ההיבט הנרטיבי הוא הפחות מוצלח בחבילה, כנראה כי אובסידיאן, כדי לא לאכזב גם את אלו שכבר הגיעו לסוף המשחק וגם את אלו שינצלו את ההרחבה כדי להתחיל לשחק בפילרס, יש נראה נאלץ ליצור עלילה מדוללת מדי, שטחית מדי ולרוחב לזו המסופרת במשחק המקורי.לכן, אם מצד אחד הצלחנו להעריך משימות משניות שבהחלט היו מחוברות טוב יותר למסע הראשי, כשהן מופחתות גם מנקודת מבט מספרית, אין ספק שהשלמת חלק 1 של הצעד הלבן מוסיף מעט מאוד יקום הפנטזיה שהוקם על ידי אוביסידיאן.

נחמד לגלות עוד משהו על הגמדים שאיכלסו את הסוללה של דורגן והשתמשו במחצבה המיתולוגית שלה או על גורלו העצוב של הכפר סטאלוורט, אבל לציין שהמורשת, הצופים ובאופן כללי יותר כל תופעת האנימנסי לא חצתה הגבולות של יער דיר, או כמעט כך, אינם אמינים כמעט.במונחים קונקרטיים, ההרחבה מציעה חמישה מיקומים שונים: Biancamarca, מפה נפרדת אמיתית, מציעה ארבעה, כולל כפר המייצג את נקודת האיסוף החדשה עבור כל הקווסטים והאזור הבטוח היחיד בו השחקן יכול לקיים אינטראקציה עם הדמויות שאינן שחקניות. ברור לחפש מחסה ורענון.יתר על כן, מבצר קראגהולט נוסף לאזור דיר המקורי. בעוד שהאחרון מוקדש במיוחד למפלגות שהגיעו לסוף המשחק ויאפשר לכם לעלות לרמה המקסימלית החדשה, ה-14, עם לחשים ויכולות חדשות של רמה שביעית, ביאנקמארקה היא טריטוריה המוקדשת במיוחד למפלגות רמות משתנות בין השישי והשמונה. בעצם הדרישה היחידה להגיע אליו תהיה להשלים את המעשה הראשון של עמודי הנצח ולגלות את המעוז בקאד נואה. עם זאת, התוספת מאפשרת גם למי שסיים את עמודי הנצח להתמודד עם האתגר החדש הזה וברגע המדויק בו יגיע לאזור החדש, המשחק יאפשר להעלות את רמת האויבים לפי שיקול דעתו של השחקן בניסיון להציע קרב מאוזן.במציאות, מה ששמנו לב במהלך סשן המשחקים שלנו הוא שמרץ הלבן נוטה להיות קשה יותר מהמקורמשתי סיבות. קודם כל, הוא נוטה להציב קבוצות גדולות ומגוונות הרבה יותר של יריבים בשדה הקרב בכל מפגש. כמעט בכל קרב רואים נוכחות של לוחמים, גנבים, קוסמים ואפילו אנשי דת המוכנים לטבוח בשחקן. האלמנט הזה, בשילוב עם עבודה על שכתוב הבינה המלאכותית שלוקחת לבסוף בחשבון את הכישורים וסגנונות הלחימה השונים, גורם לכך שבכל קרב המיקום הופך למרכיב מכריע ולא כל כך נדיר לראות איזו דמות מהקבוצה שלך נופלת מיד הקרקע בתחילת הקרב כי אתה ממוקד מרחוק. גם הקווסטים של White March נוטים להתרחש הרבה יותר בתוך מבוכים עם כל המשתמע מכך מבחינת תנועות אופי וניהול מרחקים במהלך מפגשים. ולמי שכותב ביקורת זו, חבל בהתחשב בכך שהקרבות באוויר הפתוח היו אחד המרכיבים הייחודיים והמצליחים ביותר של עמודי הנצח.

איזה דברים חדשים נהדרים

כפי שכבר כתבנו במהלך המפגשים הקודמים שלנו עם ההרחבה, נעשתה עבודה נהדרת על ידי המפתח לנקות ולעדכן את המשחקיות של משחק התפקידים הקלאסי הנהדר הזה. החל מהבינה המלאכותית שתוארה לעיל ואשר משפיעה גם על חברי המפלגה שלנו דרך, לבסוף, הכנסת סדרה של התנהגויות הניתנות לניהול אוטומטי והתאמה אישית של השחקן.בהתבסס על סוג השיעור נוכל למעשה לקבוע את אופי וסגנון הפעולות של חברינו להרפתקאות במהלך קרבות בזמן שהם אינם בשליטתנו הישירה.

זה לא רק עניין של ניהול איך ומתי להגיב להתקפות של היריבים אלא גם באיזה סוג של כישורים וקסמים להשתמש והאם "לבזבז" גם את אלה שדורשים מנוחה כדי להתאושש. אבל זה רק קצה קרחון ברור ביותר המורכב גם מהאפשרות לשלוח רק דמויות מסוימות להתגנב, תוספת של קומץ כשרונות המאפשרים לך להשתמש במערכת רב-מעמדית בסיסית ונוכחות של כלי נשק חזקים במיוחד. שברגע שהם מקושרים לנשמה של כיתה ספציפית, הם גם צוברים ניסיון בלחימה, תוך שהם פותחים בהדרגה כישורים וכוחות חדשים. יתר על כן, ממשק המשחק עצמו עבר ריטוש כדי להפוך את אזורי ההשפעה של לחשים ויכולות להרבה יותר ברורים, כדי לאפשר לך לתכנן טוב יותר את תנועות המפלגה שלך.כדובדבן שבקצפת אנו מוצאים גם שני בני לוויה חדשים לגמרי, נזיר מזוכיסטי וגנבת מבנים, שניהם ניתנים לגיוס ב-Biancamarca אך ניתן להשתמש בהם, במידת הצורך, גם בטריטוריות המקוריות של דיר.והדבר המעניין ביותר הוא שכל השיפורים והשינויים הללו במשחקיות, למעט הטריטוריה החדשה והתוכן החדש, זמינים גם לבעלי משחק הבסיס באמצעות תיקון חינמי משמעותי שהופץ לפני מספר ימים. במציאות, אנחנו מרגישים מחוייבים לבקר את החבר'ה אובסידיאן בכל מקרה מכיוון שלמרות המאמץ הברור שנעשה כדי לשפר את המשחקיות של היצור שלהם, שמנו לב שהבעיות בנוגע לאיתור נתיביםמודגש בסקירה המקורית שלנו,הם נשארו כאן כמעט ללא פגע. כמובן, כפי שכתבנו למעלה, כעת האויבים נוטים להיות ממוקמים הרבה יותר טוב מבעבר, אבל כל הקשיים שהיו לדמויות שלנו להגיע אליהם או לעקוף מכשולים במהלך קרב הם עדיין חלק בלתי נפרד מהמשחק. זה ימשיך לקרות לעתים קרובות מאוד לראות את לוחמי התגרות שלנו קופאים במרחק של כמה צעדים מהיריב המדובר או, גרוע מכך, מתחילים ריקודים מוזרים במקום כאשר האויב הממוקד נמצא מיד מאחורי דמות אחרת ולעתים קרובות ההשלכות הן קטסטרופליות אפילו בשל לרמת הקושי המוגברת. יתרה מזאת, במבנה שבדקנו היה באג די מעצבן שהשאיר את חברינו נשלטי בינה מלאכותית ללא תנועה למשך מספר שניות כשהמטרה שלהם מתה.לפני המעבר לרכיב הטכני, נראה כי ראוי לציין שלקח לנו קצת יותר מ-13 שעות להשלים את ההרחבה. החל מקבוצה ברמה גבוהה, ייתכן שיהיה צורך בשניים או שלושה פחות.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד: Intel Core i5 4690k במהירות 4.0 גיגה-הרץ
  • זיכרון: 8GB RAM
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 970
  • מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט

דרישות מינימום

  • מעבד: Intel Core i3-2100T במהירות 2.5 גיגה-הרץ או AMD Phenom II X3 B73
  • זיכרון: 4 GB RAM
  • סרטון לוח זמנים: ATI Radeon HD 4850 או NVIDIA GeForce 9600 GT
  • מערכת הפעלה: Windows Vista / 7 / 8 עם ערכות ה-service packs העדכניות ביותר מותקנות
  • שטח דיסק: 14 GB

דרישות מומלצות

  • מעבד: Intel Core i5-2400 במהירות 3.1 GHz או AMD Phenom II X6 1100T
  • זיכרון: 8GB RAM
  • סרטון לוח זמנים: AMD Radeon HD 7700 או NVIDIA GeForce GTX 570
  • מערכת הפעלה: Windows 7/8 64 סיביות עם חבילות השירות העדכניות ביותר מותקנות

זה תמיד תצפית

מנקודת מבט אמנותית, יש מעט מאוד מה להתלונן על White March Part 1. ההקפדה המדהימה על הפרטים הקטנים היא עדיין מרכיב עקבי של חווית המשחק והשינוי המוחלט של התפאורה, כעת מושלג כמעט לחלוטין ועם אזכורים ברורים לעבר יצירת המופת Icewind Dale, עשתה טוב מאוד את מגוון המשחק. התרחישים תמיד נפלאים למראה והקפדה בבחירת פלטת הצבעים בשילוב עם הפתרונות האסתטיים המשמשים לאכלוס המפות מפצים בצורה נאותה על המרכיב הטכני המינימליסטי שקרוב מאוד לז'אנר של משחקי תפקידים מיושנים מאוד.חשוב להזכיר שגם אובסידיאן עשה מאמץ להפוך את הרצפים הכתובים אך האינטראקטיביים בסגנון ספרי המשחקים המופיעים ב-White March להרבה יותר אינטראקטיביים, ארוכים וללא רבב מבחינה סגנונית.לעתים קרובות תצטרך גם להחליט באיזו דמות מהמפלגה שלך להשתמש במהלך הפעולות המסופרות, ולפעמים, אפילו באיזו מיומנות או כישוף להטיל כדי להתחמק מסכנה או להציל את האדם האומלל המדובר. תו אחרון לפסקול המועשר בקומץ קטעים תזמורתיים מרהיבים ובהתאמה מושלמת לפסקול המקורי. כמו תמיד, המשחק מדובב אך ורק באנגלית בעוד הטקסטים בתרגום מושלם לאיטלקית.

מסקנות

אהבנו את החלק הראשון של White March, זה מעל לכל ספק: התפאורה נהדרת, קצב האתגרים באמת גבוה מאוד והתכנים החדשים, בשילוב עם נחיל של שיפורים ברורים יותר או פחות למשחק, הופכים אותו לחיוני. הרחבה למי שאהב את עמודי הנצח. עם זאת, היינו מצפים מהמפתח להחליק עוד יותר את הפגמים הקטנים של המשחק המקורי, מעל לכל מציאת הנתיבים, ועלינו להדגיש כיצד הסיפור, נעים ומסופר ככל שיהיה, אינו הצד החזק של התוסף . בקיצור, זו רכישה מומלצת מאוד לחובבי היצור של Obsidian, אבל עם החלק השני, המפתח יצטרך לעשות יותר.

מִקצוֹעָן

  • Biancamarca היא נהדרת מבחינה אמנותית ומציעה מגוון טוב של סביבות
  • יש הרבה שינויים במשחק ואפילו הבעלים של משחק הבסיס יכולים ליהנות מהם
  • שיעור האתגרים די גבוה...

נֶגֶד

  • ...ולפעמים זה מוביל לתסכול
  • עדיין יש בעיות ברורות באיתור נתיבים