לפני שנה בדיוק, במהלך E3 2014, בדקנו על רצפת התצוגה של דוכן נינטנדו את קומץ הרמות שהרכיבו את ההדגמה של Yoshi's Woolly World, חזרתו המיוחלת של הדינוזאור הירוק לקונסולה הביתית לאחר כמעט 20 שנה של הֶעְדֵר.
כפי שיודע כל מי שעוקב מקרוב אחר אירועי חברת קיוטו, הצוות האמון על הפרויקט הוא Good-Feel, כבר מחברו של Kirby and the Hero's Cloth שהצליח להטביע את חותמו מעל הכל בזכות ה-Wii בחירה סגנונית של שחזור כל עולם המשחק והדמויות כאילו היו עשויים מצמר ובדים שונים.הפגם העיקרי של התואר הזה צוין פה אחד ברמת הקושי הנמוכה מדי, שמצד אחד העדיפה - גם הודות למולטיפלייר המקומי - חוויה "משפחתית" הנגישה לכל אחד, מצד שני הותירה סיפוק מועט לבעלי ניסיון רב יותר. משתמשים, המסוגלים להמשיך בקלות ברמות אפילו עם היד הפתגמית קשורה מאחורי הגב. כאן, ברצפת התצוגה של E3 2014, לאחר שסיימת את ההדגמה, ההרגשה הייתה פחות או יותר זהה, עם הרושם ש-Good-Feel הגביל את עצמו לעשות מעט יותר מ"שיעורי הבית" על ידי שכפול במידה רבה של אותה נוסחה. קח את קירבי, הוסף את יושי, הוסף High Definition וסיימת, נכון? אם גם אתם שיתפתם את אותו חשד, תתכוננו להפתעה נעימה...
Yoshi's Woolly World הוא פלטפורמה שיפה להסתכל ולשחק, ודי מאתגר!
נשטף עם פרלנה
במציאות העולם הצמרי של יושי בשורות הראשונות לא עושה הרבה כדי לבטל את הרושם הזה, להיפך: כמה שינויים במבנה הבסיסי של הסדרה מביאים את האדם להאמין שהמטרה המתאימה ביותר יכולה להיות ילדים, או אפילו גרוע מכך אותם מזדמנים. משתמשים תמיד הביטו בחשדנות ובחוסר אמון מאלה שנולדו וגדלו עם פנקס בידם.
לְדוּגמָה,די לומר שהפעם אין בייבי מריו להגן על גב היושי שלו: בהזדמנות זו העניין נוגע רק ללטאות של האי גומיטולו, שחייהן השלווים והרכים מאוד מוטרדים על ידי הגעתו של קמק הרשע שהופך את רובם לגלילי צמר שהוא לוקח איתו. עוד יותר סנסציוני הוא גילוי היעלמותה המוחלטת של אחת מאבני היסוד של ז'אנר הפלטפורמה, שעליה בנו דורות שלמים את וודאות המשחקים שלהם: חיים. נכון: אין חיים בעולם הצמרי של יושי. אם אתה עושה טעות ברמה, אתה פשוט מתחיל מחדש מהמחסום הקודם. אל תעשה את הפרצופים האלה, בחייך: במובן מוחלט, ועוד יותר בהקשר של פלטפורמות נינטנדו מודרניות, זה היה קונספט עם כלי עזר יותר ויותר בלתי ניתן לגישה, מורשת של מכניקה השייכת לעידן אחר. האישור מגיע מהעובדה שבמציאות, בחירה זו משנה מעט או כלום בפועל. הרמות הראשונות של ההרפתקה זורמות בפשטות, ללא טלטלות מיוחדות. אבל לא לוקח הרבה זמן להבין שדברים נועדו להשתנות: האם זה יכול להיות הרפלקסים העמומים? או אולי זה הריכוז שחסר, שנפגע מהעבודה הנהדרת של אמני Good-Feel? עם זאת, לעתים קרובות יותר ויותר אנו מוצאים את עצמנו נאלצים לחזור על כמה קטעים, או להגיע לסוף הרמה מבלי שאספנו את כל החפצים הדרושים לציון המקסימלי.
המציאות היא שהמתכנתים היפנים פשוט החליטו להיות רציניים הפעם, והציעו מוצר עם עיצוב ברמה מאתגרת באמת.בדיוק בהיבט הזה העולם הצמרי של יושי מציג את ההבדלים הבולטים ביותר בהשוואה לקירבי ובד הגיבור: אם האחרון היה למעשה טיול בפארק, החזרה של הדינוזאור של נינטנדו היא במקום זאת פלטפורמה "אמיתית", שמאחורי מראה מסביר פנים וחם מאוד מסתיר לב הרבה פחות עדין כלפי השחקן. ברור שאנחנו לא מדברים על כותר הארדקור, זה יהיה טיפשי לחשוב כך: מה שאנחנו מתכוונים הוא שהמאמץ של Good-Feel דורש ככרטיס כניסה ידע בז'אנר, תשומת לב ותיאום שבוודאי אינם אופייניים ל- ז'אנר מזדמן. היופי, עם זאת, הוא שניתן להתאים את החוויה ליכולות שלך: אם המטרה שלך היא פשוט להגיע לסוף של כל רמה, כנראה שלא תצטרך לעבוד קשה מדי. כמובן, יש כמה שלבים מסובכים יותר, שבהם דיוק ותגובתיות הם מרכיבים חיוניים להמשך: אם זו מתבררת כבקשה מוגזמת, דע שבכל זמן אפשר להפעיל את מצב ה-Relax שנותן ליושי כנפיים להתגבר על כל מכשול, מגביר את האנרגיה שלו והופך את האויבים לפחות מסוכנים. ועצם העובדה שהאפשרות הזו קיימת אמורה לגרום לך להבין מה היעד אליו מכוונת הצוות היפני. עם זאת, אם אתה רוצה לצאת בראש מורם לאסוף את כל הפרחים הצחוקים, כדורי צמר הקסם, הבולים ועם מלא אנרגיה - כל התנאים הדרושים לדירוג המקסימלי - טוב אז תתכונן להזיע. מִגרָשׁ. במקרה זה, האלמנט החקרני של הרמות מודגש במובן מוחלט, שתמיד היה מאפיין ייחודי של הסדרה כולה המוקדשת לדינוזאור:אתה צריך לחדד את העיניים שלך, להסתכל בכל פינה, לדחוף את שאריות הבד ולשחרר כמה חלקים מהנוף על ידי משיכת החוטים, כדי שבאמת תוכל לשחזר הכל.פעולה שלעתים קרובות תדרוש ממך לחזור על אותה רמה יותר מפעם אחת, ולהאריך אורך חיים שהוא כבר יותר מהגון הודות לכ-50 הרמות הבסיסיות הזמינות.
חיבוק חם
אחד היתרונות הברורים ביותר במשחקיות של Yoshi's Woolly World הוא מגוון המצבים שהמתכנתים ניסו לכלול: מבלי לרצות להמציא את הגלגל מחדש, Good-Feel הציגה סדרה של וריאציות שתורמות באופן אקטיבי להפיכת ההתקדמות ליותר מעניין. לדוגמה, בנוסף לגלילה הקלאסית המקושרת לתנועות השחקן,ישנם שלבים עם גלילה מאולצת, אחרים המתפתחים אנכית, ועוד אחרים שמזכירים את מירוצי העגלות של דונקי קונג.
ואז יש את הטרנספורמציות, שהתאוששו מהקירבי והבד האמור לעיל: בפועל מדובר בקטעים קצרים שניתן להגיע אליהם דרך דלתות מיוחדות המוסתרות במפלסים. ברגע שנכנסים, אתה מוצא את עצמך שולט על יושי שהפך לסדרה שלמה של כלי רכב שונים כמו אופנוע, צוללת, מסוק, חפרפרת וכן הלאה. השאיפה היא להגיע ליציאה תוך מגבלת הזמן, אולי גם לאסוף חפצים וכמה שיותר חרוזים. האחרונים הם למעשה מטבע המשחק, וניתן לבזבז אותם כדי לקנות את Pins of Power: מאחורי השם הזה יש בעצם הטבות, שניתן להפעיל רק אחת בכל פעם, ואשר מסוגלות להעניק לגיבור יכולות נוספות. חלקם פחות מועילים, אחרים הם ברכות אמיתיות, כמו האפשרות לשחזר חפצים אפילו עם הלשון. גם קרבות הבוס ראויים לציון, אף פעם לא באמת מסובכים אבל עדיין מאוד נעימים ומתגמלים. ה-Woolly World של Yoshi הוא אפוא פלטפורמה עשירה, עשויה בקפידה רבה, עם עיצוב ברמה שכנראה חסרה את ניצוץ הגאונות של יצירות המופת של הז'אנר אבל שעדיין יותר ממפצה על ה"חוסר" הזה בכמות ובמגוון לא שכיחים.
ואז יש, כמובן, את ההיבט הגרפי שלעולם לא נמאס לדבר עליו: גם אם אין תהום אמיתית בהשוואה לקירבי ההוא ב-Wii שבמובנים מסוימים העולם הצמרי של יושי מייצג את היורש הרוחני,היכולות הגדולות יותר של החומרה העדכנית ביותר של נינטנדו ומעל לכל - ההגדרה הגבוהה אפשרו לאמני Good-Feel להביע את החזון שלהם אפילו טוב יותר, תוך מתן תחושה של קונקרטיות לשחזור של צמר, כפתורים ובדים המסוגלים כמעט כאילו לשדר את תחושות מישוש קשורות.די להזכיר, כדוגמה, את הפלומה הזעירה והאופיינית של הצמר שניתן להעריך בדגמי יושי שניתן לבחון מקרוב באמצעות המצב המתאים. ויש כל כך הרבה וריאציות, כי על ידי איסוף כל הכדורים של צמר קסם בכל רמה אפשר להרכיב מחדש דינוזאור עם עור ייחודי, אשר לאחר מכן יכול לשמש באופן חופשי כגיבור על ידי השחקן. המגוון האמור בא לידי ביטוי גם במסגרות הבולטות לא רק לנושא העולמות האישיים, אלא גם פשוט בין רמה אחת לאחרת: תוך דקות ספורות אתה עובר מחדר הצעצועים לעולם מלא בממתקים, מ- אתגר בין להבות ולבה לאזור מימי וכן הלאה. באמת מאמץ מדהים שהופך את ההתקדמות תמיד רעננה ומגרה; העובדה שהכל פועל ב-60 פריימים קבוע (למעט בבחירת הרמות) היא היבט שראוי להדגיש אותו כראוי. מכת גאונות קטנה אז בניצול ה-amiibo, שמאפשרות גם לפתוח גרסאות של יושי עם הצבעים והמאפיינים של הפסלון הרלוונטי: אם תצליחו להישאר חסרי רגשות מול סוריאן עם הטוניקה הירוקה והשיער הבלונדיני של לינק, כנראה שאתה משחק בקונסולה הלא נכונה...
מסקנות
העולם הצמרי של יושי הוא ללא ספק אחד מהכותרים המפתיעים ביותר של נינטנדו של החודשים האחרונים: אם המקום והחוויה הישירה עם קודמו הרוחני קירבי והבד של הגיבור היו מביאים רבים לחזות בפלטפורמת מי ורדים לילדים או לשחקנים מזדמנים, על להיפך Good-Feel שברה את הכיס בכך שהציעה חוויה מאתגרת ומגרה, שנועדה להציע משהו לשיניים גם למי שיש לו ניסיון של כמה שנים בז'אנר המדובר. למרות שחסר הניצוץ של הגאונות בעיצוב ברמה מאוד תקינה, התוצאה הסופית יכולה להיות רק חיובית לחלוטין, לייפות עוד יותר עיצוב גרפי נפלא שעם זאת הפעם הוא רק אחד המרכיבים של מנה מאוזנת במיוחד. ברוך שובך, יושי!
מִקצוֹעָן
- שחקן פלטפורמה מאתגר. בֶּאֱמֶת!
- טכנית שאי אפשר לעמוד בפניו
- אריכות ימים מצוינת
נֶגֶד
- עיצוב ברמה טובה מאוד, אבל לא מבריק