באופן מפתיע על ידי נינטנדו במהלך ה-E3 של השנה שעברה, Splatoon תפס מיד את תשומת לבם של מעריצי בית התוכנה קיוטו:לא בדיוק כל יום אנחנו עדים להצגת קניין רוחני חדש מה-N הגדול, ואם זה מוצר שמכוון חזק למשחק מרובה משתתפים תחרותי מקוון, אז אנחנו יכולים לדבר על אירוע כמעט אקופתי.כאילו כל זה לא הספיק כדי לשלהב את ליבם של משתמשי ה-Wii U, המשחק עצמו הפגין אישיות מנצחת כבר מההופעה הראשונה שלו, המבוסס על רעיון משחקי שרק המוחות המבריקים של המעצבים של נינטנדו יכולים להביא לידי ביטוי. יורה קבוצתי שבו שני פלגים של אנשי דיונונים מתחרים עם זריקות דיו בתוך זירות רק מחכות להיות מרוחות לגמרי בצבע. בקיצור, התנאים להופעת בכורה מפוארת היו שם: בוא נראה אם Splatoon היה מוכן למבחן העובדות...
עיר לצביעה
העובדה שצריך להתחרות בז'אנר משחקי וידאו שמעולם לא היה לטובתו לא הזיזה את המוסכמות של נינטנדו במילימטר אחד, שגם עם Splatoon אימצה את הגישה הרוחבית הרגילה המסוגלת להפוך את הכותר לנגיש מיידית גם למומחים ביותר. כמו מזדמנים.
ניתן להבין זאת כבר מהרגעים הראשונים, כאשר מתוודעים לכיכר המרכזית של אינקופוליס שמהווה למעשה את המרכז המרכזי ממנו ניתן לבחור את מצבי המשחק השונים: על ידי הזזה ישירה של הדמות על המסך או על ידי הקשה על הנקודות. עניין המצוין בתצוגה של ה-GamePad, לכן ניתן לגשת ללובי למשחקים מקוונים, להגיע למחוז תמנון כדי לנסות את מסע הפרסום לשחקן יחיד, להיכנס לחדר הכושר השמור לאתגרי מרובי משתתפים מקומיים או לבקר במרכז הקניות כדי לרכוש חדש פריטי ציוד. התרחיש מאוכלס באווטארים של משתמשים מקוונים אחרים שאיתם ניתן לקבוע את שכר המינימום מבחינת אינטראקציה, בהתחשב בכך שניתן לראות רק את הפרופיל שלהם וכל הודעה אחרונה שנשלחה ב-Miiverse: למרות היותו משחק בגלוי המוקדש למשחק מרובה משתתפים, Splatoon לא עושה הרבה מאמץ לעודד תקשורת ישירה בין שחקנים (במיוחד הודות להעדר הידוע של כל צורה של צ'אט כתוב או קולי), ומעדיפה לתת למשחק לדבר.עמדה שמצד אחד מעידה עד כמה נינטנדו מאמינה בחוזק של רכיב המשחקים של המוצר שלה, אבל מצד שני יכולה רק להשאיר אחד פעור מילים בהתחשב באופן שבו Splatoon מסרב באופן מוחלט לבצע אפילו תכונות שנראות ברורות בכל כותרת מקוונת מודרנית: לא רק שאתה לא יכול לדבר עם משתמשים אחרים, אלא שאתה אפילו לא רשאי ליצור משחק או לשנות את הפרמטרים שלו, וגישה ללובי פשוט פירושה להכניס באופן אקראי לחלוטין לחדר ההמתנה הזמין הראשון, עם המיני-משחק בלבד מוצג במסך ה-GamePad כצורה של אינטראקציה שיש לשחק עד שמגיעים לשמונה השחקנים הדרושים כדי להתחיל. למרבה המזל, המוזיקה משתנה כשנכנסים לזירה...
התזת זירה
ההגדרה של יורה קבוצתי מקוון קרובה בהחלט לרכיב מרובי המשתתפים של Splatoon: חיסול יריבים במכות דיו הוא רק חלק מחוויה מקורית, מיידית, מהנה וצבעונית ללא ספק. מחולקים לשתי קבוצות של ארבעה חברים, על השחקנים להזיז את דמותם בתוך התרחיש המיועד, תוך שימוש בנשק המסופק כדי לכסות כמה שיותר מהמשטח בצבע, ובו בזמן לעצור את הניסיונות של הקבוצה היריבה לעשות את אותו הדבר.
הכל מבוסס על מערכת בקרה פשוטה במיוחד, כששני המקלות האנלוגיים אחראים על התנועה והכוונה (אפשרות ברירת המחדל מאצילה את האחרון לג'ירוסקופ של ה-GamePad אבל זה למען האמת לא מעשי), כפתור לקפיצה, אחד למרכז את התצוגה עמודי שדרה שמורים לירי עם הנשק הראשי והמשני ולהפיכה לדיונון: האחרון מייצג את אחד מעמודי התווך של המשחקיות של Splatoon, בהתחשב בכך שהוא מאפשר לך לשחות בצבע של הצוות שלך כדי למלא מחדש את מיכל הדיו וכן לנוע מהר יותר ולהיות פחות גלוי לאויבים.וזה רק הראשון מתוך סדרת תכונות של כותר נינטנדו המסוגלים לתת למשחקים מקוונים עומק שחורג הרבה מעבר למראה החיצוני: זה לא מספיק להריץ צבעי צילום ימין ושמאל באקראי, אלא עליך לקחת בחשבון את המוזרויות של הציוד שלך, איך ומתי לנצל את המהלך המיוחד (שניתן להפעיל כאשר מחוון מסוים מתמלא) ולבסוף לא פחות מכך איך להתנהג מול יריבים. נקודות נצברות בעיקר על בסיס הדיו שנשפך, בעוד היתרון העיקרי בחיסול חבר בקבוצה היריבה טמון בקומץ השניות הדרושות לו כדי לחזור לקרב, זמן שיש לנצל לציור חלקים חדשים בתרחיש .
המרכיב האסטרטגי ב-Splatoon הוא יותר מסלסול פשוט, כפי שמדגים הפונקציה של תצוגת ה-GamePad, המארח את מפת הזירה עליה ניתן לראות את תנועות השחקנים האחרים ואת האזורים שצבעו שתי הקבוצות. זמן: בלחיצה על האינדיקטורים המתאימים אפשר גם להגיע לחברים שלך או לבסיס ההתחלה עם קפיצת סופר, על מנת לפעול מיד היכן שהכי נחוץ. בעודם מתגאים באיזון בין מיידיות לעומק שכותרים מקוונים רבים חולמים עליהם,Splatoon גם מראה כמה מגבלות ברורות הנובעות מכמה בחירות ב-EAD 2 שמתנדנדות בין הנאיבי לבלתי מוסבר.קודם כל, היעדר צ'אט קולי שוב הופך את עצמו לתחושה, היבט שמדלל משחק קבוצתי המופחת בצורה מביכה לשתי הודעות ברירת מחדל של שימושיות מפוקפקת ("תודה" ו"עקוב אחרי") שניתן לשלוח לבעלות ברית באמצעות החצים מכוונים. אבל מעל הכל זו התעלמות מסוימת ממושג השידוכים שמעוררת את הספקות הגדולים ביותר, כאשר התוכנה לא רק לא דואגת להפגיש בין משתמשים ברמות דומות בחדר המתנה, אלא גם מפיצה את חברי הצוות באותו אופן. הכל אקראי, יוצר פערים מתסכלים כאשר שחקנים בעלי דירוג וציוד גבוהים יותר בסופו של דבר באותו צד. לא ניתן לשלול שדברים יכולים להשתנות בעקבות השקת המשחק, אבל המצב שבדקנו הדגיש את הפערים הללו בצורה ברורה למדי.
מקורי, מהנה ותזזיתי, Splatoon מקיים את הבטחותיה אפילו עם כמה יותר מדי נאיביות
כמה קשה לצייר
עם זאת, חטאי הנעורים של Splatoon אינם נעצרים כאן, וכוללים גם היבטים כמו איזון נשק וניהול ציוד. למרות שהבחירה של מפתחי EAD 2 לתת לשחקן את האפשרות לבחור בין סוגים שונים של כלי נשק ראשיים ומשניים הייתה ללא ספק ראויה לשבח, ברור שחלקם יעילים הרבה יותר מאחרים: במקרה זה, ישנם מכשירים שונים עם קצב אש שהוא באמת נמוך מכדי להיות שמיש במשחק מהיר כמו Splatoon, וגם ביצועים גרועים מאוד במטרה העיקרית שהיא הפצת כמויות גדולות של צבע.
כמה גבות מורמות מעוררות גם את אותם כלי נשק משניים שיש להם ערך של תמיכה בצוות, שמוצאים את עצמם קצת מרוקנים ממשמעות בתואר מיותם ממערכת תקשורת בין מלווים והאפשרות למיין את חברי הצוות ואת האביזרים שלהם לפני ההתחלה של הגפרורים. החיפוש אחר מיידיות ופשטות בכל מחיר מציג את החיסרון הפתגמי גם במונחים של מערכת שדרוג הציוד: לכל פריט שנרכש יש הטבה עיקרית גלויה מיידית ואחד או יותר משניים שנפתחים עם ניסיון ומוקצים באופן אקראי, היבט שמ עושה הכל מאוד יעיל אך בו זמנית מונע ממך לבחור באופן עצמאי את השיפורים המתאימים ביותר לסגנון של השחקן.
אולם כפי שכבר אמרנו בעבר,לרכיב המשחקים אך ורק של Splatoon יש כתפיים חזקות מספיק כדי לטפל בכל החסרונות הבלתי מבוטלים הללו מבלי שההנאה מהמשחק עצמו תיפגע ברצינות: משחקים מקוונים הם תמיד טריים ומהנים, והמכניקה הספציפית שפיתחה EAD 2 פירושה שניתן להפוך את גורל המשחקים גם ברגעים האחרונים, מה שמבטיח קצב קבוע של אדרנלין מתחילתו ועד סופו. מודל התקדמות הדמויות דרך נקודות ניסיון גם הוא בהחלט במקום, עם השגת רמה חדשה אשר פותחת סטים נוספים של חפצים שניתן לרכוש בחנויות אשר עוזרים לערבב את הקלפים ולהסיר את רוח הרפאים של חזרתיות. מה שבטוח זהכרגע, כמות התוכן היא לא בדיוק המעלה הגדולה ביותר של Splatoon: רק חמש זירות ושני מצבי משחק זמינים בהשקה (בקרבות מולוסק הקבוצה שצובעת הכי הרבה משטח מנצחת, בעוד שבמשחקי המקצוענים, הנגישים מהרמה העשירית, אתה צריך להילחם על השליטה באזורים מסוימים), שכן המטרה המוצהרת של נינטנדו היא להאכיל את המשתמשים בחתיכה קטנה בכל פעם של משחק שככל הנראה כבר הושלם באמצעות תמיכה חינמית ורציפה של DLC. ללא קשר להערכות הסובייקטיביות של התנהלות זו, עובדה בעינה שלעת עתה אנו מוצאים את עצמנו עם הרבה הבטחות יפות ומוצר שעדיין קצת חשוף מדי גם ביחס למחיר המכירה המופחת שלו.
קלמארי ללא רשת
עם זאת, ניתן להפחית את ההמתנה לתכנים הנוספים השונים עם שני הרכיבים הלא מקוונים של Splatoon, כלומר מסע הפרסום לשחקן יחיד והאתגרים המקומיים. החל מהראשון, נבהיר מיד באומרו שזה בהחלט לא היהלום שבכתר חבילת המשחקים, אבל בכל זאת הוא טופל כראוי על ידי מפתחי EAD 2. משקיף על עלילה שולית לחלוטין, מצב זה מאפשר להתמודד עם סדרה שלמה של רמות אשר בעיצובן מזכירות מעט את מה שנראה ב-Super Mario Galaxy: כל שלב למעשה מחולק למגוון של תת-אזורים, כל אחד מאופיין באתגר ספציפי שיש להתגבר עליו כדי לזוז הלאה לשלב הבא. בהשוואה למשחקים מקוונים, הדינמיקה הקשורה להפצת הדיו כאן משתנה באופן קיצוני: זה כבר לא שאלה של צביעת כל סנטימטר מרובע של פני השטח, אלא של שימוש בצבע כדי לחסל אויבים, להתגבר על מכשולים ולפתור פשוטים אך מעוצבים היטב. חידות סביבתיות.
למרות רמת אתגר נמוכה למדי, ניתן לשחק בקמפיין לשחקן יחיד בקלות, גם להציע כמה רעיונות מוצלחים מאוד(מעל הכל כמה קרבות בוס) ותמריץ תקף להשלים אותו, בהתחשב בכך שבמהלך ההרפתקה אתה יכול להשיג פרויקטים שימושיים לפתיחת גרסאות נשק לקחת איתך לזירות המקוונות. הדעה, לעומת זאת, הופכת פושרת יותר בכל הנוגע למשחק מרובה משתתפים מקומי, שלמעשה יש לו טעם של מילוי בלבד, שכרגע הוא מסוגל לסמוך על מצב אחד בלבד שקובע את המטרה לחבוט יותר בלונים מהיריב תוך זמן מוגבל: שמור. לשני משתמשים בלבד - אחד חמוש בבקר קלאסי שפונה לטלוויזיה והשני שמשחק באמצעות מסך ה-GamePad - הרכיב הזה מופיע כבילוי צנוע שגם מאלץ להשלים עם קצב פריימים מופחת בחצי בהשוואה ל- גרניט 60 פריימים לשנייה משאר החלקים. שיקול שמוביל אותנו סוף סוף לגעת בנושא היישום הטכני של Splatoon, שאין ממש מה להתנגד לו: מעבר לנזילות הקיצונית שהוזכרה זה עתה, המוצר של נינטנדו הוא שמחה קטנה לעיניים, עם הצבעים הצבעוניים מאוד. שמכסים את משטחי הזירות בצורה כמעט מוחשית, שמפצים על המורכבות המצולעת הלא יוצאת דופן שלהם בעיצוב שנלמד עד למילימטר. גם המראה של ה-Inklings ורכיבי הציוד מבוקש מאוד, האחרון כולל מגוון יוצא דופן שנועד לספק אפילו את החיך התובעני ביותר מבחינת התאמה אישית. אין לזלזל גם בליווי הסאונד, שמתהדר במוזיקה שובת לב, ג'ינגלים שנדבקים בראש ואפקטים נקיים מאוד.
חוות דעת שניה
אתה אף פעם לא שוכח את הפעם הראשונה, שלא לדבר על כשהדוכן הפרוגרסיבי מגיע מחברה שמרנית כמו נינטנדו. ואם מצד אחד נלמד על ידי טעויות, מצד שני יש לנו משתמש - ותעשייה - שלא מאוד סלחנית מול ז'אנר מנוצל לרעה כמו שהוא מוכר וכיום נטמע. הודות למחיר מעורר תיאבון וכריזמה מולדת, Splatoon יימכר ותתפתח - בתקווה - להרבה יותר מניסוי צבעוני: מערכת משחק, טרנספורמציה לדיונון, נזילות, אלמנטים שקראתם עליהם בסקירה, כל האיכויות שהם שווים קריצה חיבה לצעירים של EAD 2 לרעיון ומימוש. הכותרת קיימת, אבל משהו חסר שגורם לה לעוף גבוה יותר מהאחרים. כאשר נינטנדו מייצרת, מה שיוצא הוא כמעט תמיד סחורה נדירה, בעלת ערך, המסוגלת להתעלות מעל המתחרים; עם זאת, הפעם יש את התחושה הברורה שחסרה ל-Splatoon כמה תכונות מחייבות המובנות מאליהן. הסיכון הוא שהתמיכה החינמית של DLC בחודשים הבאים לא רק תהפוך אותה להרבה יותר ממה שהיא עכשיו אלא תשלים אותה, ותמלא פערים שאי אפשר שלא להישאר מולם נדהם. שלא לדבר על היעדר המסך המפוצל לארבעה אנשים - אולי זה היה גורם לבלגן שלא ניתן לשחק בו - אבל הצ'אט הקולי לפחות למסיבות עם חברים, איזון הנשק והשידוכים, מיעוט המצבים המוצעים, חוסר האפשרות השימוש ב-Pro Controller למשחק בנגן יחיד והמספר הקטן של זירות הם כולם פגמים אובייקטיביים המפחיתים באופן נאיבי את נקודות החוזק כמו המיידיות והרעננות של המוצר, מה שמקשה כרגע על החבילה לקבל חשיבות עמוקה כמה רצף תחרותי מתמשך. מקודם, בקיצור, אך עם הסתייגות של ניתוח היקף ועומק התוכן הנוסף המובטח בחינם.
מרקו פרי
מסקנות
עם Splatoon, נינטנדו צועדת צעד לתוך טריטוריה שלא הייתה ידועה לה בעבר, אך היא עושה זאת מבלי לוותר על הדרך הפתגמית שלה להבין משחקי וידאו: מסרב ללכת בדרכים שכבר עקבו אחריהם, ה-N הגדול שוב עשה את שלו, ויצר מוצר רענן ומהנה, עם שילוב מעורר קנאה של מיידיות ועומק ובסופו של דבר שאין דומה לו לכל משחק יריות מקוון אחר שיצא עד כה. העובדה של להיות כל כך רחוק מהמיינסטרים היא באותו זמן האיכות הטובה ביותר והפגם הגרוע ביותר של Splatoon, מה שמדגיש כמה פערים גסים הנובעים מהקשר שעד כה היה מנותק, בלשון המעטה, בין נינטנדו לאונליין משחקים. אולם מה שנותר הוא מוצר שהרגיש שצריך ב-Wii U, אבל ההערכה הסופית שלנו מונעת גם מהתקווה שהתכנים הצנועים הקיימים כיום ישולבו כפי שהבטיחה נינטנדו עם תוכנית תמיכה משמעותית דרך DLC בחינם. להיפך, אם היינו צריכים לשפוט את Splatoon רק על בסיס הצעת חבילת ההשקה, ההצבעה ללא ספק הייתה נמוכה יותר: הרושם הלא נעים לגמרי הוא שבית קיוטו בחר בכוונה לספק למשתמשים רק כמה פרוסות של עוגה שלמה כבר.
מִקצוֹעָן
- משחק מקורי, מיידי ומהנה
- טכנית ללא רבב
- הרבה תוכן חדש מתוכנן באמצעות DLC בחינם...
נֶגֶד
- ...אבל בינתיים יש מעט ברזלים באש
- מספר חסרונות במבנה המקוון
- מאזן הנשק אינו משכנע לחלוטין