דיברנו לא פעם על איך שוק המשחקים במובייל מאפשר לכם לעשות קצת מהכל, לייצר פרויקטים מעניינים יותר או פחות בעצמכם ולגרום להם להתחרות בענקי התעשייה על סמך היגיון שונה לעומת מה שקורה בקונסולות. שיווק כמובן עושה את ההבדל, אבל יש הרבה דוגמאות לצוותים עצמאיים קטנים שבזכות מפה לאוזן של משתמשים, פוסטים בפורומים ואתרים מיוחדים, הצליחו להציע את הרעיונות שלהם לקהל עצום ולהרוויח לא מעט כסף. של כסף.
ובכן, Ire: Blood Memory מייצג במובנים רבים את ה"שלב השני" של המנגנון המעניין הזה, ואת הסיבה שקל לומר: במקום לקדם משחק פשוט ומיידי, שמושך מיד את תשומת הלב, אולי בהקשר אינסופי,RPG האקשן שנוצר על ידי Tenbirds מנסה לנקות גישת הארדקור קרובה מאוד לכותרים כמו Dark Souls ו-Monster Hunter, לכן עם מערכת לחימה רבת פנים ומעל לכל, מידה ניכרת של אתגר.הכל בתוך כארבעים משימות, המתרחשות בהקשר של חמישה פרקים מורכבים יותר ויותר, ניתנים להפעלה ללא צורך לחכות לטעינה מחדש או להיכנע למגבלות מסוימות. מודל ה-freemium שאומץ על ידי המפתחים מתגלה כנדיב למדי, ומאפשר לך להרוויח כסף וירטואלי, חומרים ויהלומים תוך כדי השלמת ההישגים הרבים הזמינים, ולהשתמש בהם לרכישת ציוד חדש או לשדרוג הנשק והשריון שברשותך. כמובן שלקראת סוף הפרק השני קצב ההתקדמות נוטה להאט ויש צורך לבצע מעט "טחינה", חזרה על קווסטים קודמים כדי להגיע לרמת הניסיון הרצויה, אך זהו היבט נסבל בהחלט .
Ire: Blood Memory הוא משחק RPG מוצק ומשכנע במיוחד, עם אופי הארדקור בלתי צפוי
שאלה של סגנון
כאשר אתה מתחיל לראשונה את Ire: Blood Memory הוא מבקש ממך לבחור את הציוד הראשוני, אבל זו בחירה שנוכל לחזור אליה מאוחר יותר, פשוט על ידי רכישת כלי הנשק שמגדירים את שלושת ה"מחלקות" הזמינות: כפפות עם טפרים, שני ענקיים מסר את החרב הגדולה ואת השילוב של חנית/מגן. כל ציוד מתורגם לסגנון לחימה אחר, ולא מעט: הכפפות מאפשרות התקרבות מהירה אך פחות יעילה, החרב הרחבה מאפשרת לשגר מהלומות עוצמתיות וממש לפצל את האויבים לשניים, כאשר לבסוף החנית והמגן מביאים יש לו גישה טקטית שאסור לזלזל בה, עם יכולת לשמור על המשמר ולהסתער גם מרחוק.
מעבר לתפריט ראשי בינוני ולא ברור מדי, מערכת בקרת המגע שפיתחו המפתחים מאשרת את עצמה מיד כמדויקת ומגיבה, אם כי נטולת כל אפשרות להתאמה אישית. בצד שמאל יש מקל אנלוגי וירטואלי, בעוד שבצד ימין של המסך יש שבעה כפתורים שונים: שני סוגי התקפות (שניתן לשלב בדרכים שונות לביצוע תמרונים מרהיבים ויעילים, אך ניתן להשתמש בהם רק אם יש עייפות הבר לא מוצה), הפרייה, ההתחמקות, הנעילה, הכפתור לשתות עמדת הריפוי הבודדת הזמינה בכל שלב (לא בדיוק סם מכושף: הדמות שוברת פיה לשניים ושותה את דמה, שלם עם צרחות) וזה להטיל מכה חזקה, שלוקח כמה שניות להתממש אך חשובה בקרב עם הבוסים. כל השאר הוא אסטרטגיה: אתה ניגש לתרחישים קטנים וצוד מפלצות להיקרע לגזרים, לפעמים בעזרת "רוחות" של שחקנים אחרים הנשלטים על ידי בינה מלאכותית, גם התייחסות לנשמות אפלות.כאשר אתה מתמודד עם האויבים הגדולים והרעים ביותר, זה הופך להיות חיוני לשנן את דפוס ההתקפה שלהם ולנצל כל רגע כדי להנחית את המכות, ואז לנסות להתרחק כדי להטעין את הסיבולת שלך או להרים את המגן שלך כדי להימנע מנזק משמעותי.האפשרות הבודדת לקום לתחייה לאחר סיום המשחק בתמורה ל-500 מטבעות מייצגת ויתור קטן לנגישות, אבל לא תמצא שום דבר אחר מנקודת המבט הזו: כדי להתקדם תצטרך לעבוד קשה. אם אנחנו באמת רוצים למצוא גבול ל-Ire: Blood Memory, אפשר אולי למתוח ביקורת על בחירת המפתחים להגביל את גודל התרחישים ולכן את אורך הקווסטים, מה שפוגע בהכרח בעומק החוויה. יתר על כן, ההתנגשות עם אויבים מרובים מובילה לפעמים למצבים שבהם אחד "נתקע" בין שני יריבים מבלי יכולת לברוח, אך אנו מניחים שהבעיה האחרונה הזו תיפתר עם העדכונים הבאים. עם זאת אין מה לומר על הפן הטכני, שבמקרים מסוימים הוא באמת מפואר, עם אנימציות מצוינות, עיצוב משכנע של המפלצות, מערכת תאורה נחמדה ומערכת סאונד נאותה. רק חבל על החזרתיות של הלוקיישנים, מחיר שצריך לשלם כשצריך להגביל את עלויות הייצור. אבל עכשיו בואו נחשוב לרגע: מה היו החבר'ה של Tenbirds מסוגלים לעשות עם יותר משאבים העומדים לרשותם? שאלה מרגשת, שאנו מקווים שנוכל לענות עליה בקרוב.
מסקנות
גרסה בדוקה אייפון (1.0.9)
משלוח דיגיטלי App Store
פרצו לְשַׁחְרֵר
Ire: Blood Memory הוא RPG פעולה מוצק ומשכנע במיוחד, המסוגל להציע גישת הארדקור שאין לה תקדים כמעט במגזר הנייד ולאמץ פורמט פרימיום נגיש ללא מגבלות מיוחדות. מערכת הלחימה, שלושת הסגנונות השונים, תפוקת הזריקות, האלמנט האסטרטגי של המאמץ והמגזר הטכני המצוין יוצרים חוויה שחובבי ז'אנר האקשן הישרדות רק יעריכו. רק חבל על הבחירה להגביל את גודל התרחישים ולכן את משך המשימות, בבחירה בגישה שבאמצעות ההשלכות הללו חוזרת על האופי הנייד של ההפקה.