אתה זוכרפרדוקס הגורל המודרך? לֹא? אל תדאג, זה נורמלי: ההמשך הרוחני של ZHP Unlosp Randger לעומת Darkdeath Evilman אינו נהנה בדיוק מפופולריות רבה, גם מכיוון שזה היה אחד מכותרות איצ'י של ניפון פחות שפורסמו מחוץ ליפן, מה שאומר שכן משחקי המפתח היפני הם בהחלט נישה.לאחר מכן, מדריך הגורל פרדוקס הציג את עצמו כסוג של "Roguelike", ולא כאסטרטגי בקווי הזיכיון הפופולרי ביותר של ניפון איצ'י, Disgea.המשחק, למרות שהוא מעניין לפחות מנקודת המבט העלילתית, לא שכנע אותנו לחלוטין. והדברים הבאים, למען האמת, שכנעו אותנו אפילו פחות.
הגורל המתעורר אולטימטום הוא סרט המשך שבאמת הרגשנו את הצורך
מלאכים ושדים
מעת לעת נראה כי משחקי הניפון איצ'י מציעים כי בית התוכנה היפני מחפש זהות חדשה. פרדוקס הגורל של הגורל בלט בקומדיה על טבעית בה נלחמו מלאכים ושדים סביב הגיבור, האל החדש של ממלכת סלסטיה.
כרגיל, ה- GAGs החוזרים ונשנים ועיצוב הדמות המצוירת שימשו להסוות תואר עמוק מאוד מנקודת המבט של המשחק, אמנות בה ניפון איצ'י הוא ללא ספק המורה הבלתי מעורער. עם זאת, עם ההתעוררות אתה עושה אולטימטום, עם זאת, המצב התהפך לחלוטין: הסיפור, רציני ודרמטי מאוד, הוא להיות מנוגד למשחק פשוט להפליא בכל היבט.הקשרים עם הפריקוולס כמעט אינם רלוונטיים למטרות העלילה, עם קמיע מסוגים שונים הקשורים למשחק. הגיבור החדש הוא שין קמיקזה, סטודנטית אימוית מעט שנשארת נהרגה במארב שמכוון כמה שדים, למרות התערבותו של מלאך השומר שלו. עם זאת, בזכות הקריסטל המתעורר הגורל, שין מוחזר לחיים והופך לאל החדש של סלסטיה, בדיוק כשמלחמה חסרת מלחמה עומדת להתפרץ בין מלאכים לשדים. על פי המסורת, הסיפור מסופר לנו באמצעות דיאלוגים ארוכים ובלתי ניתנים לדיאלוגים באנגלית, עם האיורים של הדמויות והמקום בו הסצנה מתרחשת כדי לשמש כהקשר. לרוע המזל, אורך ההפסקות והכמות הצרה של האיורים המבטאים את הרגשות של הדמויות השונות הופכות את הגלילה של הסיפור שהיא הכל מלבד קל, אם לא ממש משעממת: למרות כמה בדיחות שנוניות,התעוררות אתה עושה אולטימטום שאתה לוקח את זה באמת ברצינות רבה מדי, השקת לא כמה אגרופים בבטן שמעריצי סיפורי המלחמה בוודאי יאהבו. עם זאת, הכותרת האחרונה של ניפון איצ'י היא סתירה מתמדת: מהגרפיקה הצבעונית בהצללה של CEL המשכפלת את הדמויות בגרסאות הסופר -מעוותות שלהן, לרגעים שבהם השחקן מחויב לבצע בחירות מוסריות עם זאת משפיעות על מעט ושום דבר על התפתחות ההיסטוריה. לא לעיתים רחוקות בחרנו במקרה אפשרות ומגלים ששין, בכל מקרה, מעדיף את האלטרנטיבה, ומכריע אותנו על שליטה על הנרטיב שאינו למעשה או שהוא עדיין צר מאוד, עם כל הכבוד לגמר המרובה.
טרופיי פלייסטיישן 3
28 גביעי הברונזה, 8 הכסף ו -4 הזהב נפתחו באופן מסורתי למדי, כלומר על ידי השלמת משימות ההיסטוריה, ניצחים את סוגי האויבים השונים ולמידה של לחשים של בתי הספר הקסמים השונים. פלטינה, כמובן, דורשת קצת יותר מאמץ.
אלים ומפלצות
בדומה לפרדוקס הגורל, גם ה- Fai Ultimatum המעורר נזכר במשחקי "Roguelike" -משחקים, ובמקרה זה הקטגוריה של צינוק המסתורין השונה. במובן מסוים זה תמיד אסטרטגי, יותר מכל דבר אחר בגללהשחקן, בשליטת השוק, חייב לחשוב על עמדתו ביחס לזו של האויבים ונתקע בין הכישורים השוניםהצורכים את המשאב הנקרא SP, שרבים מהם משפיעים על אזורים גדולים פחות או יותר של התנועה והפעולה. שמורת ה- SP היא מעט לב המשחק, מכיוון שהיא מאפשרת לך להשתמש בכישורים שונים ולהשקת קסמים.
כנראה שזה לא נראה שום דבר מיוחד, לפחות עד ששין לומד את הטכניקה "deitize", המאפשרת לו להפוך למלאך או לשד תלוי ברכס שנלחץ על הג'ויפאד. ההבדל נקרא בקרוב: הופך למלאך, שין גורם נזק רב יותר לשדים ומפחית יותר; כמובן שהפך לשד, ההפך קורה. עם זאת, הטרנספורמציה צורכת SP, ומסתכנת בהשארת שחקנים יבשים, ולכן חסרי הגנה בצורה מגוחכת, שלא לומדים לאזן בין כוחות הגיבור. מצד שני, האולטימטום העורח פאי הוא מתון בהרבה מנקודת המבט של הקושי: אנו מתים הרבה פחות, והתבוסה שלנו כרוכה "רק" אובדן החפצים שהובלנו, מבלי לשנות את הסטטיסטיקה שלנו, ובכך להכריח אותנו לחזור על הצינוק להתלבש. עם זאת, מנקודת המבט של ההפלה, עם זאת,נראה כי ניפון איצ'י הכחיש את המאמץ האחרון שלו מכל רכיבי ה- RPG המורכבים ביותר, צמצום ניהול המלאי והציוד לעצם. מצד אחד זהו מהלך הגיוני, לעבר הניאופיטים, אך מצד שני מדובר בפריון מכריע לאותה נישה של מעריצים נאמנים. מנקודת המבט של עיצוב ברמה, יתר על כן, היזם ניסה מעט מאוד: הפריסה של הצינוקים השונים היא פרוצדוראלית, אך הם כמעט כולם קצרים וליניאריים, שתוכננו באופן אידיאלי לחבר בין הפסקות העלילתיות ביניהם, כאשר במקום זאת ההפך צריך לקרות. האתגרים האמיתיים מחכים לשחקנים בסוף הסיפור ואחרי הזיכויים, תלוי בסיום הנעול, אך אלה הם תוכן שמשפר רק את ההצעה הכוללת.
מסקנות
בהתחשב במגוון האויבים הנמוך, הגרפיקה תוארכה ופשטות המשחק, הנוטה להיות חוזרת ונשנית תוך זמן קצר, ברור שהאקוואדנה שיחקה אולטימטום אינה משחק לכולם, אפילו אם הוא מנסה להיות: ניפון אייני, אולי רצה את זה אחר, אך הוא משך את זה, אך הוא משך את זה, למען המדינות, למען ההולך הזה, זה שווה לשחק רק עבור העלילה היפה.
מִקצוֹעָן
- היסטוריה ודמויות מעניינות שונות מהרגיל
- זהו RPG המתאים לניאופיטים
נֶגֶד
- מערכת לחימה פשוטה ושטחית מדי
- קל וחוזר על עצמו, עם פסגות קושי מדי פעם
- דיאלוגים בלתי פוסקים