Bladestorm Nightmare, חוות דעת

מ-1337 עד 1453, עם כמה הפסקות מתמשכות יותר או פחות ביניהם, נערך מה שזכור בספרי ההיסטוריה כ"מלחמת מאה השנים", סכסוך ארוך ומתיש מאוד בין צרפת לאנגליה שהסתיים בגירוש של בריטי מאדמת היבשת. התמרונים הפוליטיים והקרבות העקובים מדם על המגרש היו מעורבים דמויות כריזמטיות כמו ז'ואן ד'ארק ואדוארד "הנסיך השחור", כמו גם ריבונים שונים של שני פלגים, דמויות ואירועים שלאורך השנים היוו השראה למספר רב של יצירות קולנועיות, רומנים ואפילו משחקי וידאו, ביניהם Bladestorm: The Hundred Years' War (2007) מאת Tecmo Koei בולט ברלוונטיות שלו, למרות הרישיונות הפואטיים השונים.הבן ה"לא לגיטימי" של הסאגה המפורסמת של Dynasty Warriors, שממנה לקח מרכיבי musou שונים שתורגמו למשחק אסטרטגיה בזמן אמת, הכותר שפותח על ידי Omega Force שוחרר בשקט על קונסולות הדור האחרון, שם זכה לביקורות לא מחמיאות בסך הכל, למרות הציע כמה מושגים מעניינים. כשמונה שנים לאחר הופעת הבכורה שלו, בית התוכנה היפני החליט להחיות את היצור שלו ב-PlayStation 4 ו-Xbox One (הוא יגיע למחשב האישי במאי), הודות לגרפיקה המעודכנת הרגילה, כמה תכונות משחק חדשות ומעל לכל מצב חדש בשם Nightmare, שמלבד ציון השם המחודש של המשחק, מוסיף יצורי פנטזיה בהקשר ההיסטורי של ימי הביניים. לאחר בדיקת גרסת הדגל של סוני, זה מה שאנחנו חושבים עליה.

Musou Bladestorm האסטרטגי מגיע לקונסולות הדור הבא

ימי הביניים האלטרנטיביים

לאחר שהורדנו בקושי את כ-15 ג'יגה-בייט המרכיבים את חבילת הנתונים ואחרי שהיינו עדים להקדמה אפית (אך בעלת השראה גרועה) ב-CG, אנו מוקרנים לתוך התפריט הראשי הדק של העבודה היפנית, שמאחוריו עומדת שכפול מצולע של הקתדרלה המפוארת של נוטרדאם דה פריז, שעם זאת ממש מחווירה בהשוואה לזו המוערכת באחדות המתנקשים השנויה במחלוקת. מעבר לשני הקמפיינים העיקריים, דהיינו מלחמת מאה השנים ומצב הסיוט החדש, בו נדון בקרוב, אפשר לגשת למה שנקרא "מצב חופשי" בו תוכלו להילחם בקרבות העיקריים שכבר לא ננעלו, ומעל לכל לעורך המשמעותי, המאפשר לך להתאים אישית את האלטר אגו הדיגיטלי שלך עד לפרטים הקטנים ביותר, עם מספר עצום של תספורות ואינדיקטורים לשינוי הפנים שלך.א

Bladestorm Nightmare, recensione

בניגוד לעיצוב המוקדש לעודפים של לוחמי שושלת, Bladestorm: Nightmare מציע גישה רצינית יותר, אם כי היא תמיד נדחתה במפתח יפני, עם השיער הגולש הרב-צבעוני הבלתי נמנע, עלמות חזה ועיני איילה גדולות, אלמנטים שמתנגשים מעט בהקשר ההיסטורי של ימי הביניים, למרות ביצוע משימתם בצורה טובה מאוד.

Bladestorm Nightmare, recensione

כפי שצוין, עבודתו של אומגה פורס קורצת למוסו הקלאסי, הן בשל רחבת שדה הקרב והן בשל המספרים המעורבים, אך השחקן, במקום להשתלט על גיבור יחיד כמעט בלתי ניתן לעצירה, מפקד על יחידות קרביות שלמות (ניתן להחלפה במהירות עם אחד את השני) מעמידים את עצמם בראשם. הגישה הישירה לקרבות היא ארקייד ודומה למה שכבר נראה בסאגת Tecmo Koei ההיסטורית, עם התקפות פשוטות ומיוחדות (המצוידות ב-cooldown) המוקצות למקשים הבודדים, אולם היא מקושרת לדינמיקה לוגית שמזכירה את הסינית המסורתית. מַהְדֵק. לכל אחת מהיחידות הזמינות, החל מפרשים ועד קשתים, העוברות דרך לאנסרים, חיילים פשוטים חמושים בחרב, מקבת, גרזן וכן הלאה, יש קבוצה של מטרות ואויבים מועדפים להימנע מהם (שיגרמו את עצמם על סוסים נגד מערך של פייקמנים ?), נקודת המשען המשעשעת שסביבו נעות האסטרטגיות שיש לאמץ בשדה הקרב.למרות שגישה זו עשויה להזכיר את הגישה המוערכת בסאגת Total War המפורסמת של Creative Assembly, ב-Bladestorm: Nightmare הכל מצטמצם להתבוננות בסמל בהיר המוצב על יחידות האויב, מה שמציע במהירות מתי ראוי לפתוח בהתקפה או "לתפוס" יחידת ברית יעילה יותר. בקמפיין הראשי, זהה לזה שנראה בקונסולות מהדור הישן, השחקן משחק את התפקיד של גנרל שכיר חרב שיכול לעבור בין הפלגים האנגלי לצרפתי בחופשיות, מקבל חוזים (כלומר משימות) בטברנה, מרכז אמיתי שבו בעל הפונדק והלקוחות מעת לעת הם מספקים חדשים, מסמנים את התקדמות ההרפתקה. העלילה, כמפורט, מעוצבת על בסיס האירועים המרכזיים וגיבורי מלחמת מאה השנים, וניתן להשתתף במספר רב של קרבות שקבעו את גורלה, למרות זאת הפרשנות תמיד קצת מחוץ לקווים ומלאה רישיון פואטי: בסך הכל העלילה מייצגת מרכיב שולי לחלוטין של Bladestorm: Nightmare, למעשה מאציל את הרגשות לרעש של כלי הנשק בלבד.

הבלתי ניתן לגעת

המטרה העיקרית של השחקן היא לכבוש ולהגן על ההתנחלויות השונות הפזורות לאורך השטח הצרפתי העצום, שם יש צורך לפעמים להתמודד עם משימות אלטרנטיביות פשוטות (כגון הליווי), למרות שכל מסגרת המשחק סובבת סביב הלחימה והחיסול השיטתי של אויבי הסגן, בדרך כלל לא כריזמטיים במיוחד.הכל מתחיל בנורמנדי, שם ההתכתשויות הראשונות להשיג עמדות אסטרטגיות עוקבות זו אחר זו ללא הפרעה; למרות שכבש הסדר מסוים עם צרפת או אנגליה, למעשה, בחוזים הבאים לוח השחמט האסטרטגי לא תמיד לוקח בחשבון את ההתקדמות בפועל., מה שהופך את העלילה התומכת ביצירה היפנית לקלושה עוד יותר.

Bladestorm Nightmare, recensione

בטברנה, בנוסף לרכישת משימות, ניתן לקנות ולמכור ציוד מהסוחר, אך מעל הכל לנהל את רכיב ה-RPG של הכותר, בהתחשב בכך שעם הניסיון שנצבר בתחום עולים רמות, וניתן להוציא את הנקודות. כדי לשפר את ההתקפות של היחידות שלך או לפתוח יחידות חדשות על ידי איסוף וקנייה של דפי מה שנקרא "ספר".

Bladestorm Nightmare, recensione

היחידות הן רבות ומחולקות לקטגוריות, כולל לא רק לוחמים מסורתיים של אותה תקופה, אלא גם מומחים כמו חצוצרנים ולנדסקנכט, ואפילו חטיבות אקזוטיות כמו נינג'ות, centurions רומאים וצברים מונגוליים, שכמובן אין להם שום קשר למאה. מלחמת שנים.המגוון הגדול הזה, בהחלט ראוי להערכה, לעומת זאת מתנגש עם אחד הפערים החמורים ביותר במסגרת המשחקים של Bladestorm: Nightmare, כלומר הקלות המופלגת שבה אפשר לכסח את גדודי האויב באמצעות ריסוק כפתורים פשוט.אם כבר בקרבות הראשונים יש צורך לשקול את המהלכים ולפעול לפי ההיגיון הסיני שהזכרנו, ולרכז את השדרוגים ביחידה ספציפית של לוחמים, הוא נעשה כל כך חזק שבתוך זמן קצר מאוד ניתן להתעלם מהגורם האסטרטגי . היבט זה, בשילוב עם החזרתיות הבסיסית של הפעולה והרחבות של המפה, אשר מאלצת לעיתים קרובות תנועות באורך קילומטרים ומייגעות, מגבירה בהדרגה את המונוטוניות ומפחיתה את העניין במשחק, הנגועה גם בבינה מלאכותית כלומר הכי פחות חסר. ממש חבל, כי כשהדברים עובדים Bladestorm: Nightmare יכול להיות בילוי נעים, במיוחד כשמשחקים בשיתוף פעולה או ב-PvP מקוון, למרות שבבדיקות שלנו נתקלנו במספר בעיות גישה ומחסור במשחקים זמינים. בניגוד ליצירה המקורית, בגרסה החדשה הזו אפשר לנהל עד ארבעה גנרלים בו זמנית, להקצות לכל אחד מהם מטרה משלו בתדריך, או שאפשר לאחד כוחות ליצירת מכונת קיטור אמיתית, המסוגלת להכחיד כל מכשול על המסך כמו אוקיינוס ​​של ארבה רעב על שדה מעובד. אפילו המפקדים והשומרים הגרוטסקיים המופיעים לאחר שחרור היישובים הגדולים ביותר אינם מסוגלים להכיל איום כה יעיל, חזק לא רק עם היריות הפרטניות של היחידות השונות - שניתן להזיז אותן בלחיצת כפתור פשוטה - אבל גם עם מהלך קבוצתי הרסני, שניתן להפעיל לאחר שהרג עשרות אויבים וטען את הבר המתאים.

Bladestorm Nightmare, recensione

מצב הלילה מייצג את החידוש העיקרי של גרסה זו ל-PlayStation 4 ו-Xbox One של Bladestorm, קמפיין אלטרנטיבי שבו הכוחות הצרפתיים והאנגלים נאלצים להתחבר לעצמם כדי להתמודד עם איום משותף נורא, צבא דמוני המורכב מגובלינים, אורקים, שלדים, דרקונים ושאר בסטיות שמקורן בפנטזיה בראשות לא אחרת מאשר ג'ואן ד'ארק מושכת. המצב החדש, דומה מבחינה רעיונית לכמה הרחבות עם זומבים שהופיעו במשחקים אחרים, כמו ה-Undead Nightmare of Red Dead Redemption היפהפה, עובד בדיוק כמו הכותר הבסיסי, כשההבדל היחיד מיוצג על ידי יחידות האויב המפלצתיות, המסוגלות לפעמים התקפות חזקות מאוד קסומות. רבות מהיחידות החדשות הללו יכולות, בין היתר, להפוך לחלק מהצבא, בעוד שהמשימות האישיות, לרגל האירוע מחולקות לפרקים ולא לחוזים, בדרך כלל ארוכות יותר, ומגדילות באופן דרמטי את הקילומטרים שיש לעבור ברגל או ברגל. סוּס.העלילה סובבת סביב חרב מסתורית ודמותה של ז'אן ד'ארק בצורה "דמונית", אך גם במקרה זה מדובר בהיבט נשכח לחלוטין, במיוחד בשל דמויות עם מעט מאוד כוח משיכה.עם זאת, בסך הכל מדובר בתוספת בולטת מבחינת אורך חיים, ובהחלט תוערך על ידי כל מי שיצליח להעלים עין מהחסרונות המבניים של תואר אומגה פורס.

מהדקים את הסרטנים

המונח "מחדש" הפך כנראה לאחד השנואים ביותר בדור הצעיר הזה של קונסולות, ממש מוצף בהפקות ישנות - מתוארכות פחות או יותר - לעתים מתוקנות ומתוקנות רק מבחינת נזילות ורזולוציה. למרות ש-Bladestorm Nightmare אינו מייצג יצירה מחודשת פשוטה, בהתחשב בתוספות שהזכרנו, הגרפיקה המעודכנת מייצגת את אחד האלמנטים שמקדמת Omega Force, למרות שלא השיגה את התוצאות הרצויות.בעוד שהשיפורים בדמויות הראשיות ניכרים, במיוחד בכל הקשור לטיפול בבגדים, בשריון ובאביזרים, אי אפשר לומר את אותו הדבר על שדה הקרב העצום, שבו הם פשוט העדיפו להעדיף כמות על איכות.

Bladestorm Nightmare, recensione

הקורבן המהולל הראשון של בחירה כזו הוא בדיוק קצב הפריימים, שכדי להגדיר אותו כצליעה זו מחמאה: מעבר לקריסות מעצבנות בכמה נסיבות כאוטיות במיוחד, זה די מדכא לנגן רצפים שלמים עם נזילות הרבה מתחת לשלושים פריימים לכל שְׁנִיָה. המפה, על אף שהיא עצומה ומוגמרת מבחינה עיצובית, הודות לאזורים מיוערים, טירות, נהרות וכפרים, המציעים חתך ביקולי מוערך בימי הביניים, מציגה את הצד לתופעות פופ-אפ מעצבנות, טקסטורות נשטפות ו אפילו אברציות מפוקפקות כרומטיות עבור אובייקטים במרחק. חדירות מצולעים הן צו היום, בעוד הניהול הפיזי של קבוצות חיילים יכול לפעמים להיות מבלבל ביותר. משימה סמלית שבה יש צורך ללוות עגלת סוחר, הנגררת כמו קופסת קלקר נתונה לחסדי הגלים כאשר היא באה במגע עם יחידות אחרות. למרות שאופטימיזציה ותשומת לב לפרטים אינם בבית, יש להדגיש שגם המבט הכללי יכול להיות משביע רצון, הודות למספר הרב של היחידות שמציפות את המסך וכמה תרחישים מוצלחים במיוחד. חבל שפניהם של החיילים חוזרות על עצמה פעמים רבות בלי סוף (חלק מהקטעים המככבים קבוצות של שיבוטים מגוחכים), בעוד שהאנימציות בדרך כלל מעץ ולא מגוונות במיוחד. גם התחושה הפיזית של הקרבות כמעט בלתי מורגשת, בהתחשב בכך שממשק המשחק מוצף בשפע מונים בסגנון ארקייד טהור, עם מספרים צבעוניים גדולים ואפקטים קוליים של פאצ'ינקו. המסגרת הטכנית מסתיימת בדיבוב מחריד באנגלית (כתוביות איטלקיות אינן זמינות), בעוד הפסקול נע בין השראה לפומפוזית, עם כמה קטעי תזמורת ושירה קליטים המתאימים ללחימה.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 4

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 59.99 €

כשמונה שנים לאחר הופעת הבכורה שלו בקונסולות מהדור הישן, Omega Force ו-Tecmo Koei מקימים לתחייה את Musou האסטרטגי המושמץ המוקדש למלחמת מאה השנים, מעדכנים את הגרפיקה והמשחקיות שלו ומעשירים את החוויה באמצעות הרחבת פנטזיה משמעותית. למרבה הצער, בנוסף לשמירה על הבעיות המבניות החמורות שהופיעו באותה תקופה, כמו בינה מלאכותית חסרת יכולת, הקלות המופלגת וההשמדה המוחלטת של המרכיב האסטרטגי, הכותרת מציעה מגזר טכני מיושן ולא יציב, שבו רק החזון הכולל מבחין בכמה הצצות. ניצלים מבינוניות. בסך הכל הזדמנות מבוזבזת לעשות צדק עם כמה מהרעיונות המבריקים שהוצגו בז'אנר המוזר המוזר. עם זאת, למרות הפגמים, הכותר יכול להציע כמה שעות של כיף לחובבי הז'אנר, במיוחד בזכות רכיב ה-RPG הטוב והיחידות הרבות שאפשר לנסות בשדה הקרב.

מִקצוֹעָן

  • מצב סיוט מוסיף הרבה ברזלים למדורה
  • עורך יצירת דמויות מעמיק מאוד
  • החזון הכולל של כמה תרחישים מרתק

נֶגֶד

  • לא מאוד זורם ומלא באגים טכניים
  • רכיב אסטרטגי מכוסח בקלות רבה
  • בינה מלאכותית לקויה
  • פשוט דיבוב איום באנגלית