Space Invaders, ה-Shoot 'em up של Taito שהפך כעת לאחד המיתוסים המכוננים לא רק של משחקי וידאו, אלא של כל הדמיון הקולקטיבי של החברה העכשווית, הוא בן שלושים ושבע. הוא מבוגר יותר, בקיצור, מהרוב המכריע של אלו שקוראים את המאמר הזה. למרות שלטוב ולרע, בין המקור, שיבוטים, מהדורות מחדש, פחות או יותר כולם שיחקו בו וההערכה נשארת פה אחד, הפשטות שלו בימינו, רגילה למשחקים בעלי מורכבות מפלצתית לא רק ברמה הטכנית, תצחק. או ליתר דיוק, הרעיון של לקחת את המבנה הבסיסי שלו ולהשתמש בו כדי ליצור משחק חדש עשוי להיות מה שמצחיק אותך; לא שיבוט, שימו לב, אלא הומאז', מחווה.ואיזו מחווה Titan Attacks! זה באמת מרגיש שאי אפשר להכחיש, זה מראה. אבל האם זה עדיין הגיוני, בהתחשב בכך שאנחנו בסביבת אינדי, ב-2015, לשחק את Space Invaders?
ההומאז' הלבבי של Puppy Games ל-Space Invaders הקלאסי מגיע גם ל-Nintendo 3DS!
פלישה בגלים
בהשוואה לנוסחה המוזרה, טיטאן מתקיף! בעיקרון זה לא משנה פסיק. בכף היד אנו מוצאים יורה דו מימדי עם מסכים סטטיים, בו אנו שולטים בטנק שיכול לנוע רק הצידה ולירות כלפי מעלה.
למעשה, החייזרים הפולשים מגיעים מלמעלה, בגלים, ודווקא עשרים גלים לכל עולם (אבל העשרים של כל עולם הוא ספינת חלל גדולה, בוס, בקיצור): יש חמישה עולמות, מכדור הארץ ועד עד. מולדתם של חוצנים, טיטאניה, בסך הכל של מאה רמות. וגם הפולשים המרושעים האלה נעים הצידה, מתקרבים בהדרגה לטנק הקטן המסכן, שמי יודע למה, נותרה התקווה האחרונה של האנושות; והם יורים כלפי מטה, כך שהגיבור הגיבור, בנוסף לניסיון לפגוע בהם, חייב להימנע גם מכדורי יריביו.אלמנט שאולי זיכרונות וכמעט ארבעה עשורים של התפתחות משחקים נוטים להצטמצם בקונספט ה-Space Invaders, אבל במקום זה נשאר בסיסי והטיטאן מתקיף! מתאושש בצורה מושלמת הוא התזמון: היורה נשאר תזזיתי, אבל הצורך לטעון מחדש בין זריקה אחת לאחרת בשילוב עם הדפוסים של האנטגוניסטים הופכים את הלחיצה על הכפתור כמו מטורף לחסרת תועלת ומזיקה, במקום זאת צריך ללחוץ בזמן הנכון ולחשוב כמעט כאילו היינו במשחק קצב, אלא להיזהר משינוי כיוון פתאומי של הפלג היריב, ולשנות את ה"קצב" בעת מעבר לסוג אחר של חייזרים פולשים. וכן, מכיוון שלא תמצאו את עצמכם מול סוג ספינה אחד בלבד עבור כל מאה הרמות, יש למעשה מספר רב של קטגוריות שונות, שלכל אחת מהן התנועות, הממדים, המהירות, נפח האש שלה. ואם זה קרה גם באבי כל היורים, כאן המחווה הזו מתחילה לבדל את עצמה, לא רק בהכנסת קטגוריות שונות (למשל הצלחות המעופפות שהן גבוהות מאוד, בעצם לא מזיקות אבל אם פוגעות חוזרות נקודות בונוס גדולות), אבל גם עם פרטים נחמדים, כמו הספינה הפוגעת שבמקום להתפוצץ מתחילה ליפול לכיוון הקרקע, ואם נפגע שוב נותן בונוס משמעותי, או החייזר שמצליח לקפוץ עם מצנח לפני המטוס שלו נופל לאלף חלקים: אם מחוסל גם הוא נותן בונוס, אבל אם משחררים הוא מטיל עונש על הניקוד ועל הארנק.
אפקט התלת מימד
לגמרי לא קיים, כפי שאמרנו בגוף המאמר. כמובן, זה לא היה מוסיף שום דבר למשחקיות, ואפילו לא הרבה לגורם האסתטי כמו בכל הכותרים הדו-מימדיים של Nintendo 3DS, אבל אנחנו לא יכולים למצוא שום הצדקה להיעדרותו, מה שלא עושה דבר מלבד להעיד על המרה מתוחכמת 'מי ורדים'.
כסף שטח
נכון, ניקוד וארנק. כבר בשיטת הניקוד, המובן מאליו במשחק כזה, יש וריאציה יפה, כלומר מכפיל שעולה, עד מקסימום תשע, מביצועים לביצועים, ושבמקום זה מתאפס לאפס בכל פעם שנפגע ; זה מעודד את השחקן התחרותי, גם בהתחשב בנוכחות של לוחות הישגים מקוונים, לעשות טוב הן מנקודת מבט התקפית והן מנקודת מבט הגנתית. אבל החידוש האמיתי, שמוסיף אלמנט אסטרטגי משמעותי, הוא האפשרות להרוויח, לצד נקודות, גם כסף בכל פעם שאתה מחסל אויב. לאחר מכן ניתן לבזבז את הכסף הזה בין רמה אחת לאחרת לרכישת שדרוגים, פצצות חכמות חדשות (אותם בונוסים שאם משתמשים בהם מחסלים כמעט את כל חלאות החייזרים הקיימת על המסך), כלי נשק שונים או כוח אש גדול יותר עבור אלה שכבר נמצאים.האלמנט האסטרטגי מתבטא בכך שבמהלך משחק בודד יהיה זה כמעט בלתי אפשרי לרכוש את כל מה שיש לרכוש ולכן נצטרך לחשוב היטב באיזה דרך ללכת בהתקדמות שלנו, ממש כמו ב-RPG .זאת מתוקף שני מאפיינים: הראשון הוא שהשדרוגים מסודרים ברמות שונות, כאשר כל אחד מאלה נפתח ברגע שנרכש הקודם, וזה כמובן יקר יותר. אבל מעל הכל, והגימיק נראה טוב כמו שהוא ממזר, בין רמה אחת לאחרת אפשר גם לרכוש "מגנים", שלמעשה יהיו חיי המשחק: אז תמצא את עצמך צריך לבחור, אלא אם כן אתה מספיק טוב כדי לא להיפגע לעולם, בין הגידול העצום בכוח האש לבין הוודאות שאפשר להיתפס אולי פעם נוספת מבלי לפגוע בהתקדמות בשלבים השונים.
בקיצור, מערכת אינטליגנטית מאוד, שמטרתה לא רק להציג את האלמנט האסטרטגי שהוזכר לעיל, אלא גם להפוך את המשחק לקשה יותר ולעורר יכולת משחק חוזרת. והמשחק, למעשה, היה קשה, אם כי לא ארוך מדי (יש 100 שלבים, אבל כולם די קצרים), לולא הייתה האפשרות, במיוחד ברמות המתקדמות יותר, לנהל את הפצצות החכמות בדיסקרטיות מסוימת , היכולת לקנות אותם תמיד בסוף הגל; מעין "טריק" למשחק מלוכלך ושאפשר להימנע ממנו אם רוצים, אבל אולי היה צריך לתת יותר תשומת לב בשלב העיצוב. יש גם מערכת שמירה נוחה מאוד, אולי היא מתנגשת קצת עם הרוח של משחקי וידאו מיושנים אבל אנחנו עדיין ב-2015, ומצב הארדקור שנפתח ברגע שהחייזר הארור האחרון חוסל. מה שבסופו של דבר מתגלה כהומאז' מצוין לגורם ההשראה ולפחות משחק טוב, נופל בסופו של דבר על שני אלמנטים חשובים למדי. הראשון הוא איכות ההמרה: Titan Attacks! הוא יצא במקור לפני כ-3 שנים ב-Steam, והיום הוא מופיע לא רק ב-Nintendo 3DS, אלא גם ב-PlayStation Vita ו-PlayStation 4. ובכן, הגרסה של המחשב הנייד בעל שני המסכים היא בהחלט הגרועה ביותר מנקודת מבט גרפית : נכון שהמסך של Nintendo 3DS הוא מה שהוא, אבל כל הברק והחיות של גרפיקת הפיקסלים של הגרסאות האחרות אבדו לחלוטין. ראינו משחקים הרבה יותר מורכבים מבחינה גרפית (כולם בדו-ממד כאן) במכשיר היד של נינטנדו שהם הרבה, הרבה, הרבה יותר חיים ובהירים יותר. לא רק זה, כי אותם אלמנטים דקורטיביים כמו חלקים נעים של הרקע וכן הלאה גם אבדו, ומעל לכל יש כמות לא מבוטלת של האטות, שאף פעם לא הופכות את הכל לבלתי ניתן לשחק, אלא לפעמים יכולות להרגיש את עצמן. גם תלת מימד סטריאוסקופי נעדר לחלוטין, כפי שניתן לקרוא בתיבה המתאימה: כמות העבודה שעל המעבד לבצע אינה מצדיקה את החסרונות הללו, ולכן ניתן לייחס אותם לעבודת המרה מעט עצלנית. מנקודת מבט קולית, החומר הבסיסי לא היה הרבה משלו: מנגינות טכנו אנונימיות מאוד, אפקטים ממוצעים אבל שלפחות מצליחים ליצור אווירת יריות ראויה.המרכיב הנוסף שמשפיע לרעה על ההערכה הסופית הוא המחיר: 10 יורו בחנות אלקטרונית ממוצעת זה לא סכום קטן, במיוחד אם משתמשים בו כדי לקחת הביתה באופן דיגיטלי מוצר שמציע הרבה כיף וכמות נכבדת של מגוון, אבל שנשאר נישה, ועם סיכוני מחיר כה גבוהים מתווסף רק למכשול אחד נוסף להצלחתו שלו.
מסקנות
גרסה בדוקה נינטנדו 3DS
משלוח דיגיטלי Nintendo eShop
פרצו 9.99 €
כוונות המפתחים היו ליצור מחווה לבבית ל-Space Invaders, ובזה על Titan Attacks! אין באמת מה לומר: הנוסחה המקורית זוכה לכבוד מלא, כמעט באהבה, ובמקביל נעשו התוספות הנכונות כדי להפוך את המשחק למושך גם לגיימרים עכשוויים. אבל גם כמשחק בפני עצמו הוא יכול להיות מאוד מהנה, תזזיתי ובו בזמן מתחשב, הן במשחקיות בפועל והן במערכת השדרוג, ויש לנו גם את התשובה לשאלה הראשונית: כן, Space Invaders עדיין יכולים להיות. רלוונטי, עם השיפורים המתאימים ובהקשר של משחקים ניידים ואינדי. למרבה הצער, כמה חסרונות, סוגיית הפצצות החכמות שהופכות הכל לקל מדי, ההמרה העצלה מאוד ממערכות אחרות ומעל לכל המחיר הגבוה למדי, משפיעים על ההערכה הסופית, והופכים גרסאות אחרות לעדיפות על ה-Nintendo 3DS.
מִקצוֹעָן
- ההומאז' לאדם גדול מהעבר הוא לבבי וכנה
- השיפורים הנכונים לעידן המודרני
- מושלם לגיימינג על מחשב נייד...
נֶגֶד
- ...אבל הגרסה הניידת היא הפחות מושכת מבחינה טכנית
- למערכת הפצצות החכמות יש פגם
- מחיר גבוה מדי