Final Fantasy Type-0 HD, חוות דעת

תוצאה של הריון ארוך ומסובך, Final Fantasy Type-0 הוא עוד משחק של Square Enix שבמהלך השנים שינה זהות מספר פעמים. הפרויקט שהוטבל במקור ל-Final Fantasy Agito XIII, הפרויקט בבימויו של Hajime Tabata היה אמור להיות ספין-אוף של Final Fantasy XIII, בהיותו חלק מאותה תוכנית שנקראת Fabula Nova Crystallis כמו גם ה-Final Fantasy Versus XIII לשעבר. אולם אז, Final Fantasy Agito XIII שוחרר ב-PlayStation Portable ולא בטלפונים ניידים, ושינה את הכותרת שלו, בדיוק כפי ש- Final Fantasy Versus XIII הפך ל-Final Fantasy XV הבא עבור קונסולות הדור הבא, בעוד Final Fantasy XIII זכה לשני סרטי המשך שחלקו קהל ומבקרים. בתוך כל זה, Final Fantasy Type-0, למרות ההצלחה הטובה שהושגה בבית, מעולם לא הגיע למערב, וכל התקווה נראתה כעת אבודה עד שבשנה שעברה, Square Enix הודיעה לקבוצת המעריצים שהכינה תרגום חובבני של הפסקת כל פעילות. בקיצור,היצור הנחשק מאוד על ידי Tabata, אותו יוצר של ה-Crisis Core: Final Fantasy VII המצוין ושל שורה חדשה של Final Fantasy "מוכוונת פעולה" לחלוטין, יגיע גם למערב, ולא בתור העברה פשוטה, אלא ב- גרסה מחודשת: טרנד שכיום נראה שמתפשט יותר ויותר בין בתי התוכנה ואשר מדי פעם מאפשר לנו לשחק, או להשמיע מחדש, אבני חן אמיתיות. אבל האם זה חל גם על Final Fantasy Type-0? או עשה את הבחירה לצרף הדגמה ניתנת להפעלה של Final Fantasy

זה אולי לא באמת הדור הבא, אבל Final Fantasy Type-0 HD הוא RPG שאסור לזלזל בו

תשע, תשע ותשע

עשר הדקות הראשונות של Final Fantasy Type-0 HD מטרידות בלשון המעטה, אפילו עבור ותיק מסדרת Square Enix. סרט ההיכרות הארוך מאוד, למעשה, מציג בפנינו תרחיש דרמטי: להבות בכל מקום, מבנים הרוסים, גופות פזורות בכל מקום. ארץ אוריאנס נמצאת במלחמה מאז שאימפריית המיליטים, בראשות המפקד העליון סיד אולסטין, פתחה במתקפה נגד דומיניון רוברום במטרה מפורשת לתפוס את הגביש שלה. אוריאנס, למעשה, מחולקת לארבע אומות עיקריות שכל אחת שומרת על גביש: מיליטים ורוברום, כאמור, אבל גם קונקורדיה ולוריקה. כיתה אפס אחראית להפסקת הטבח, צוות מיוחד של צוערים חזקים מאוד שהוכשרו באומנויות הקסם בתוך הפריסטיליום של רוברום, מעין אוניברסיטה שלומדת ומגינה על הקריסטל של האומה.

Final Fantasy Type-0 HD, recensione

שנים-עשר החברים בכיתה אפס הם גם הגיבורים שלנו, ובקרוב מצטרפים אליהם מצ'ינה ורם, שני תלמידים שלא יודעים שיש להם הרבה במשותף עם אייס והאחרים. ובכן, לרוב הם לא זוכרים את זה, כי גבישי המזרח גורמים לחיים לאבד את זיכרונות המתים, ובכך מחזקים אותם ומונעים מהם להיעצר על ידי חרטות ונוסטלגיה. זה נראה לך חסר רחמים?Final Fantasy Type-0, למעשה, הוא הפרק הקודר, האלים והעקוב מדם של הסאגה ההיסטורית, ולא במקרה ניתן מקום נרחב למלחמה על כל היבטיה, כמעט גיבור יותר מהצוערים של קלאס אפס .למעשה, לא כולם נהנים מאותה תשומת לב ברמת התסריט: המשולש Ace/Machina/Rem הוא השולט, מיותר לציין, וכמה דמויות אחרות מצליחות להשיג מספיק "זמן מסך", אבל לאחרים יש מעט שורות או תפקיד מוגבל מאוד בכלכלת הנרטיב, אפילו בהשוואה לכמה דמויות משנה או אויבים. הסיפור, בכל מקרה, הוא כזה שלא נשכח בקלות, עשיר ככל שיהיה ברגעים אפיים ומזעזעים, מעוטר בליווי המוזיקלי של טקהארו אישימוטו המצוין: מטבע הדברים, המלחמה על הקריסטלים מקבלת תפנית הרבה יותר משוכללת כבר ב הפרקים הראשונים, במיוחד כאשר ה-l'Cie מתחילים להופיע באירועים. השימוש בידע שנקבע עם Final Fantasy XIII - למשל, הקריסטלים בוחרים יחידים ומעניקים להם כוחות עצומים, כל עוד הם ממלאים אחר המשימה שהופקדה עליהם במחיר חייהם - לפעמים נראה קצת מאולץ, בעיקר בגלל זו מיתולוגיה פחות בדוקה מהמיתולוגיה הקלאסית עם האספרים, ואכן, הגבישים, אבל בכלכלת הסיפור היא עובדת טוב יותר מאשר בטרילוגיית הברק, שבה, באופן פרדוקסלי, זה היה מרכיב מפתח מהראשונה פרק, אם כי יש צורך להשתמש במילון המונחים במשחק כדי להבין טוב יותר כמה מושגי מפתח. לבסוף, יש להדגיש זאתיש לשחק ב-Final Fantasy Type-0 לפחות פעמיים, בהתחשב בעובדה שברגע השלמת ההצגה הראשונה, נפתח עוד אחד מועשר ברצפים סיפוריים שמעמיקים בסיפור ובכמה דמויות, הבהרת מניעים ואירועים שנראו בלתי ניתנים לבירור בריצה הראשונה: זהו מנגנון "נייר סטייל" שלמרבה הצער עובד ואינו עובד, ומרחיק את השחקנים שאולי אין להם רצון גדול להתחיל את ההרפתקה מחדש.

חשבתי שראיתי את זאק

כאשר Hajime Tabata החל לעצב את Final Fantasy Agito XIII, הוא עשה זאת על סמך המבנה של Crisis Core הקודם שלו: Final Fantasy VII, ודאג שניתן יהיה לשחק בו גם בפרקי זמן קצרים. זו הסיבה ש-Final Fantasy Type-0 לא עוקב אחר עלילת המשחק האופיינית להרבה jRPGs או Final Fantasy באופן כללי, מחולקת כפי שהיא למשימות והפסקות לא ארוכות מדי שניתן לקצב אותן כרצונה. הכל סובב סביב הפריסטיליום, שבו Class Zero "חי" בין משימה מרכזית אחת לאחרת:בנסיבות אלה Final Fantasy Type-0 שואבת רבות מתרבות הפרסונות והאטליירים, עם כמות מוגבלת של שעות פנויות זמינות לשחקן, שיכול לצרוך אותן על ידי שיטוט ברחבי מפת העולם, אינטראקציה עם כמה דמויות או ביצוע פשוט וחוזר על עצמו. משימות הרג או התאוששות.

Final Fantasy Type-0 HD, recensione

הפעילויות המשניות, מיותר לציין, משמשות לצבור נקודות ניסיון ואיסוף חפצים וחומרים מתכלים, אך גם להעמקת הידע שלנו על הדמויות התומכות שלנו או על אירועי אוריאנס. ברגע שנגמר לכם הזמן הפנוי, האזעקה נשמעת ועליכם להתמודד עם המשימה הראשית הבאה, וזה בדרך כלל אומר לצאת מהפריסטיליום ולהגיע - ברגל, על סוס שוקובו או, מאוחר יותר, על סיפון ספינת אוויר - למקום שבו נגיע. צריכים לנצח את האויבים שלנו. עם זאת, מעת לעת נצטרך גם לכבוש או לכבוש מחדש את ערי אוריאנס בהתכתשויות שמזכירות אסטרטגיות בזמן אמת, ואשר, בכנות, היינו מסתדרים בלעדיהם: יש בהן את כל האווירה של ניסוי נמהר, זרוקה פנימה. רק בשביל לתת קצת גיוון, שמראה בעיקר על חוסר ניסיון. במצבים אלו, למעשה, נצטרך להעסיק את יחידות האויב שנעות על מפת העולם, לתמוך בבעלי הברית ולהחליט באמצעות תפריט לא נוח אילו כיתות לפרוס בקרב. למרבה המזל, בנוסף להיותם מתסכלים, הם גם נמוכים. עם זאת, המשימות המסורתיות הן לב המשחק, הממוקמות במבוכים קצרים שמזכירים לנו את האופי הנייד המקורי של Final Fantasy Type-0: הן מחולקות למיקרו-אזורים ולמסדרונות טעינה, שבהם נתמודד מול אויבים ככל שנתקדם. לעבר המטרה. זה לא סתם Final Fantasy, אלא כותר אקשן מאוד, שבו השחקן שולט באחד משלושת החברים ב-Class Zero הממוקמים בקרב, בוחר בזמן אמת את הפעולות המתאימות ללחצנים ב-Joypad: מפתח אחד להתחמקות , אחד להתקפה בסיסית (שיכולה בדרך כלל לשלשל בשילוב) והשניים האחרים להתקפות או לחשים מיוחדים.

Final Fantasy Type-0 HD, recensione

מערכת נעילה נוחה מאפשרת לך לנעול על מטרה אחת בכל פעם ולעקוב אחריה ביתר קלות תוך זיגזג מנקודה אחת לאחרת כדי להימנע ככל האפשר מהתקפות יריב: הקושי של Final Fantasy Type-0 הוא בהחלט מעל הממוצע אפילו ברמה הנמוכה ביותר, שנוספה לאחר מכן עבור הגרסה המחודשת הזו בדיוק בגלל שהשחקנים של המהדורה היפנית התלוננו על חוסר הרחמים המסוים של כמה התנגשויות. הסיבה נעוצה גם במערכת הרמה, המוקדשת בפירוש לטחינה: רק הדמויות שמביסות את האויבים צוברות נקודות ניסיון, בעוד אלו על הספסל נשארות מאחור ללא הרף. העובדה שאתה יכול לשנות אותם בכל עת במהלך המשימות מועילה יחסית, שכן על ידי החלפה ביניהם זה מתמטי שכולם צוברים פחות ניסיון, והתמקדות בכמה דמויות במיוחד מזיקה באותה מידה.הקושי של הקרבות מכויל כלפי מעלה בדיוק כדי לגרום לשחקן להחליף את הלוחמים שנפלו באלו שעל הספסל: למרות שרק שלושה גיבורים נבחרים, ברגע שאחד מובס - מה שמתרחש בתדירות מדאיגה, החל מהעובדה שאחרי שקיבל משימה משנית, מחיר הכישלון משולם עם מוות - ניתן להחליפו מיד במילואים , בעוד שאופציה אופציונלית לא ברורה מאפשרת לך להחליף באופן זמני בני לוויה שנפטרו בסטודנטים אנונימיים של הפריסטיליום שהם למעשה שיבוטים המסוגלים להציע תמיכה זמנית כאשר נראה שהכל מתפרק.

לכן, אין זה מקרה שמערכת הלחימה, תזזיתית ומורכבת דיה, נשענת על מנגנון מרכזי המבוסס על תזמון השחקן: ברגע שאויב יתקוף אותנו, למעשה, לרגע קצר מאוד יופיע מחוון המאפשר לנו להביס את המטרה בירייה אחת, או לגרום נזק כבד מאוד במקרה של הבוסים הקשוחים ביותר. בהתחלה לא קל לנצל את מערכת התקפות הנגד המוזרה הזו, אבל במשימות מתקדמות זה הופך להיות הכרחי לעשות בה שימוש לרעה כדי להימנע מהתישות חברי Class Zero לפני הזמן, בגרסה הקלאסית ביותר של Game Overs.

Final Fantasy Type-0 HD, recensione

לְמַרְבֶּה הַמַזָל,צוות השחקנים הוא די מגוון גם מנקודת מבט של משחק, בהתחשב בכך שכל דמות משוחקת בצורה שונה לחלוטין מהאחרות.אייס, למשל, נלחם בטווח בינוני על ידי זריקת קלפי הטארוט שלו והכנת "חפיסות" עם היכולות השונות ביותר. שמונה, לעומת זאת, תוקפת אויבים בתגרה בקול אגרופים ובעיטות, בצורה קצת פחות אלגנטית מ-Nine, ה"דרקון" התורן שמנופף בחנית ויכול לזנק על ראשם של אויבים. אפילו לקינג ולקייטר, למרות ששניהם משתמשים ברובים, יש יכולות והתקפות שדורשות גישות שונות, וכך גם לגבי דמויות תמיכה כמו דוס וראם. בקיצור, המגוון מבחינת מיומנויות וקסם הוא עצום, גם הודות למערכת שיפור כפולה. את הנקודות שנצברו בהעלאת רמות אפשר להוציא לרכישת היכולות החדשות של הדמויות דרך ממשק לא בדיוק אינטואיטיבי מלכתחילה: מדובר במערכת שדרוג לא מקורית במיוחד, אבל היא עושה את העבודה שלה.ה-High Crystarium, לעומת זאת, מאפשר לך לצרוך את הפנטומות שנספגות על ידי אויבים מובסים כדי לשנות את הלחשים השונים על ידי שינוי העלות, הטווח ופרמטרים אחרים שלהם.לבסוף, הוסיפו לזה את ה-Espers, או את ה"זימון" המסורתי של Final Fantasy, שפועלים כאן בצורה די אכזרית: זימון אחד משמעו הקרבה מיידית של חבר בקבוצה. בשלב זה, היצור שולט בעצמו כאילו היה כל דמות לפרק זמן מוגבל, וכל אספר - כולל איפרית, שיווה ואודין הבלתי נמנעים - ניתן לשפר בתורו, על מנת להאריך את נוכחותם או לפתוח חדשים. יכולת.

Trofei פלייסטיישן 4

כדי לזכות בגביע הפלטינה עליך לפתוח תחילה 38 גביעי ארד, 9 כסף ו-2 זהב. ברור שרובם מתקבלים על ידי התקדמות בסיפור והשלמת משימות עיקריות או משניות שונות, בעוד עבור אחרים תצטרך לעבוד קשה על ידי ביצוע פעולות מסוימות בקרב.

Re:מאסטר

כל מי שרוכש Final Fantasy Type-0 HD חייב לעשות זאת מתוך מודעות מלאה לכך שהמשחק אינו כותר מהדור הבא כלל, למרות שהוא פועל ב-PlayStation 4 או Xbox One. עבור הדור הבא יש את ההדגמה של Final Fantasy XV. הסיומת HD ברורה מאוד. התמקדות בחסרונות במונחים של גרפיקה או משחקיות לא תהיה הגיונית, אז נגביל את עצמנו לשפוט את איכות מתיחת הפנים שבוצעה על ידי Square Enix, שלמען האמת, היא קצת מעורבת.מודעים לכך ששיחקנו כותר PSP, מעולם לא בטחנו בנס, אחרת היינו מדברים על רימייק, לא על רימאסטר.

Final Fantasy Type-0 HD, recensione

האיכות הנמוכה של כמה דגמים מצולעים, ספורדית ככל שתהיה, לא הרתיעה אותנו, במיוחד אם ניקח בחשבון שהצוות של Tabata התאים את רוב הדגמים שהופיעו ברצפי ההפסקה המפורטים הרבה יותר בגרסת ה-PSP, והטמיע אפקטים ותאורה מבוססי על טכנולוגיית Final Fantasy XV. התוצאה, בקיצור, היא היברידית מהדור הישן/הדור הבא שלא מוצאת חן בעיני, אבל לפעמים מסגירה את מקורותיה יותר ממה שהיא צריכה, במיוחד מבחינת מרקמים, כאשר היא מציגה כמה ברזולוציה נמוכה מאוד שמתנגשות כמו אגרוף בעין, למשל במפת העולם הדלילה והמחוספסת. זה קורה לעתים קרובות יותר ממה שהיינו רוצים, ויחד עם האנימציות הלא תמיד זורמות של הדמויות, ומחזור האויבים שעומדים בפנינו במשך שלושים השעות הדרושות לסיום המשחק הראשון, אנחנו מרגישים לעתים קרובות מושעים בזמן , אבל אנחנו מבינים את זה.הבעיה, אם בכלל, היא המצלמה הסכיזופרנית שעוקבת אחרי הפעולה: רגיש מדי, הוא מסתחרר סביב הדמות שלנו, כאשר ניתן לשליטה מלאה, וגורם לאפקט טשטוש מבחיל ברקע. במהלך הקרבות הוא מכניס לבלבול מוחלט, וזו הסיבה שעדיף לנעול מיד אויבים ולעולם לא לשחרר אותם שוב. כבר התייחסנו לפסקול יוצא הדופן, אז כדאי לומר כמה מילים על הדיבוב האנגלי, המאופיין בקולות שלא תמיד מתאימים במיוחד לדמויות, ועל העיבוד האיטלקי למילים, שהוא באמת מצוין.

מסקנות

למרות הצל של מה שעדיין היה כותר לקונסולה ניידת מהדור הישן, Final Fantasy Type-0 HD הוא ניסוי אמיץ, שאולי היה ראוי למקום בסאגה ההיסטורית, ולא לשם של ספין-אוף. הסיפור סוחף וגולמי מספיק כדי לפצות על כמה חסרונות מבחינת אפיון הדמות, ומערכת הלחימה, לאחר שנחקרה לעומק, מציעה לא מעט סיפוק, במיוחד לשחקנים שאוהבים אתגרים גדולים. לכן נותרה הבעיה של מבצע מודרניזציה שלא צלח בצורה מושלמת, ואשר עלול להטעות את מי שלא מכיר את הרקע המסובך של הפאבולה נובה קריסטליס, משוכנע שהם רוכשים כותר מדור חדש. עם זאת, אנו שמחים שסוף סוף הצלחנו לשחק בו: מוטב מאוחר, וכך, מאשר אף פעם.

מִקצוֹעָן

  • עלילה מרתקת ומקורית
  • פסקול יוצא דופן
  • מערכת לחימה מורכבת ומספקת

נֶגֶד

  • לא לכל הדמויות יש אותה חשיבות
  • קוצים בקושי מתסכל למדי
  • רימאסטרינג למעלה ולמטה