רבים מכם יזכרו את השנים בסביבות אמצע העשור האחרון, כאשר מה שנקרא משחקי קז'ואל הגיעו בעוצמה לאור הזרקורים.
לא רק הטלפונים הסלולריים והרשתות החברתיות, עם המשתמשים שלהם שהיה להם רצון גדול לשחק, אך בעליל לא היו רגילים לשכלולים של כותרי המחשב והקונסולות היפים ביותר, הפיצו את המגמה (יש שיגידו "המחלה", אבל זה עניין אחר), אבל גם חברה לא חשודה כמו נינטנדו, שעם שתי ספינות הדגל שלה, נינטנדו DS ו-Wii, ומערכות הבקרה החדשניות שלהן הולידו סדרה שלמה של ניסויים מסקרנים. גלי המשחקים הראשונים לנינטנדו DS, אם אתם זוכרים, כללו סדרה שלמה של "אוספים של מיני-משחקים" (גראנדה עצמו נתן דוגמה עם המיני-משחקים המצחיקים של ההוצאה המחודשת של Super Mario 64), חלקם הוצגו בדיוק כך , sic et simpliciter, אחרים שקיבלו מעין שמלה, תפאורה, אמתלה להיות מסוגלים להזיז עטים, להטות קונסולות ולנשוף למיקרופונים.בין האחרונים, Cooking Mama, עם תפאורה קולינרית: מאז השחרור הראשון ב-2006, עקרת הבית החזקה ביותר ביפן קצצה בצל, הגיעה לפרק החמישי בקלות, ובלי לספור המרות וגיחה לפעילויות ביתיות אחרות.
הפרק החמישי של Cooking Mama: מתכון שבהחלט מתחיל לטעום כמו משהו שכבר ראיתם?
וואו! אפילו יותר טוב מאמא!
מיד נבהיר את כותרת הפסקה, ואז נחזור אליה טוב יותר: את המשפט הנ"ל תשמעו כל כך הרבה פעמים מקולה הצלול והגבישי של אמא, עד שתחליף בקרוב את שם הגיבור בכינוי נפוליטני בערך, שלו. משמעות נסתרת היא אך מובנת בקלות אפילו בברגמו אלטה. בין האפשרויות השונות שהמשחק יציג לכם מיד לאחר מסך הכותרת, המרכזית שבהן היא האתגרים של Mama, שמהם תהיה לכם גישה לסדרה של מצבים. תמצית העניין היא "בואו נבשל!": יש לכם סדרה של מתכונים זמינים, שישים בסך הכל אבל ברור שלא כולם זמינים מההתחלה, שכל אחד מהם מחולק לשלבים, פחות או יותר תריסר למנות הראשוניות ו וכן הלאה עם המורכבות הגוברת.
יש משהו לכל הטעמים, גם אם המקור היפני שוקל כבד, מהמנות הראשונות ועד המנות השניות ועד הקינוחים, שלכולם מראה עסיסי למדי.כל שלב במתכון הוא למעשה מיני-משחק, שרובם פשוט דורשים ממך להזיז את החרט על מסך המגע לכיוון המצוין על המסך: חיתוך אוכל, ערבוב, לישה, פתיחת קופסאות שימורים, כל זה די אינטואיטיבי. .אבל עוד כמה סוגים מחכים לכם: תצטרכו להתמודד עם מכשירי חשמל שמתפקדים בצורה מוזרה, תצטרכו להעריך את זמן הבישול הנכון עבור מרכיב, להתמודד עם סוג של משחק קצב שעם זאת יש לו מעט מאוד קצב, מכיוון שהאינדיקציות הן רק גרפיות ולא כבר מוזיקלי, ומדי פעם אפילו לעשות דברים שאין להם שום קשר לבישול ממשי, כמו למנוע מהכלב לגנוב את העוף שהוצאת לייבוש. מגוון גדול, כך נראה, אלא שבתוך עשרת המתכונים הראשונים כמעט כבר התמודדתם, וכמה פעמים, עם כל סוגי המיני-משחקים שחזו המפתחים; מאוחר יותר פני השטח עשויים להשתנות, אולי אתה לישה בצק עלים במקום בשר טחון, אבל המכניקה תמיד תהיה זהה. יתר על כן, והגענו לדיון המבוא, רמת האתגר היא בדרך כלל אפסית, לא רק בגלל הקלות הפנימית, אלא בגלל שאמא עדיין מאוד נדיבה וכדי לא לקבל מקסימום ציונים בכל שלב באמת תצטרך לשים במאמץ רב, וגם אם נעשה זאת, ה"מורה" שלנו עדיין יהיה מוכן לתקן את הנזק, ויאפשר לנו להתקדם ברוגע. בחירה שנעשתה לאור הציבור הילדותי במהותו שאליו מכוון המוצר, אפשר לומר. טוב, אבל אז איך להסביר את המיני-משחק הזה שצץ מדי פעם, בלי סיבה נראית לעין (זה היה הגיוני, למשל, אם זה היה מעין "בוס סוף רמה"), וזה קשה ומתסכל לא כל כך כשלעצמו, אלא בגלל האם הכיוונים מעורפלים ולא מספיקים? זה קורה לעתים קרובות, למשל, עם "משחקי הקצב" שהזכרנו. ולמרות שאפשר להתאמן עם כל שלב בנפרד, במצב המשחק הראשי יש להתמודד עם המתכון בשלמותו וברצף: לכן, אם מבין כל כך הרבה מדליות זהב השגת אחת מארד ואתה רוצה לתקן זה, תצטרך להשלים עם זה גם את כל שאר הסעיפים, אולי בנאליים וחסרי נשיכה.
אפקט התלת מימד
נוכח, אך חסר תועלת לחלוטין, מכיוון שכל פעולת המשחק מתרחשת במסך התחתון. זה פשוט מנתק את Mama וכמה מרכיבי ממשק מהרקע, אבל לפחות למתכנתים הייתה ראיית הנולד להגדיר את זה נמוך מאוד, כך שהוא לא יוכל להסיח את הדעת מהמשחקיות.
אם זה לא מרק, זה לחם רטוב
במערכת משחק שבסך הכל זורמת בנעימים ואשר מאמצת במודע פשטות קיצונית ואפילו מנה מסוימת של בנאליות, כדי לפגוש את הציבור אליו היא מכוונת, החוסר המורגש ביותר הוא בקיצור של תחושת התקדמות ושל קוהרנטיות. כֹּל. אנחנו נזרקים ממתכון למתכון מבלי שרמת האתגר תעלה במידה מספקת, אולי למעט מספר השלבים שכל הכנה דורשת, ללא הוספת מרכיבי משחק שונים, וללא מטרה ברורה להשגה, מלבד מערכת הציונים החלשה והנדיבה מאוד. ומדליות.לא ניתן להצדיק את כל זה בדיון על פלח השוק: כי, אנו שואלים, לילד או לשחקן מזדמן אין זכות, למשל, לאיזשהו מרכיב ניהולי שיכול גם להיות מוכנס בקלות להקשר דומה, ל- מתווה של סיפור, בקיצור, משהו שקושר את כל התהפוכות הקולינריות ונותן אפילו מבנה בסיסי לכל דבר?
העניין הוא שאפילו הפרקים הקודמים הציגו את אותה קוהרנטיות חסרת ברק, ולכן עולה הספק יותר מלגיטימי שהמתכנתים לא עשו יותר מאשר לחזור ולומר בצורה קצת אחרת את מה שכבר נראה בעבר. נכון שיש עוד ארבעה מצבים מלאים במיני-משחקים שאפשר לפתוח בהדרגה: זה כרוך בעזרה לאמא בפעילויות שונות, ביתיות, בגינה ובחנות, אבל גם כאן, שם יש קושי גדול יותר, הם לא רבים צעדים קדימה במגוון ובמשחקיות. שונה במקצת הוא "לימוד!", גם הוא אוסף של מיני-משחקים אך נוטה יותר לכיוון ה-Brain Training של נינטנדו, וראוי להזכיר את נוכחותו של הדוג'ו, שמציע לנו רק כמה שלבים של המתכונים אך עם מגבלת זמן מאוד מחמירה, ו מצב אתגר מרובה משתתפים מקומי לשני שחקנים עם קלף בודד: למרות שהם מוגבלים, הם בהחלט מעניינים יותר עבור משתמשים מנוסים יותר. השלמת המתכונים השונים נותנת לנו גם אפשרות להתאים אישית את המטבח של אמא, אותו אנו רואים כל הזמן על המסך העליון, עם ריהוט, אלמנטים לריהוט, צבעים וכדומה. זה מביא אותנו ישירות לסוגיית הגרפיקה: שום דבר שלא ניתן היה לעשות גם ב-Nintendo DS, מאשש את החשד למאמץ לא מוגזם בחידוש הסדרה, אבל המרכיבים והמנות במסך התחתון מוצגים היטב, בעוד השני כמו שאמרנו, אמא שולטת במסך, תמיד שמחה מאוד (בתלת מימד, אבל עם מעט מאוד אנימציות) בסביבת העבודה הנוצצת והעליזה שלה. הסאונד טוב, עם מוזיקה נחמדה ומורכבת היטב, אפקטים דיסקרטיים ודיבור, באיטלקית, לא מאוד עשיר אבל ברור וברור.
מסקנות
מבשלת אמא: באב תיאבון! מקבל מעבר בשל שני גורמים. זה לא משחק שאפשר להגדיר כגרוע, והרי קל לחשוב שכמו שהיה בעבר, גם היום יש משתמש שנמשך לסוג המשחק הזה, אם כי, אנחנו חושדים, הרבה יותר קטן . עם זאת, זה לא פוטר את צוות הפיתוח מהאשמה בחוסר מחויבות בחידוש סדרה שהגיעה כעת לפרק הקנוני החמישי שלה, ובמשחקיות, ובמצגת, ובהיעדר מבנה קוהרנטי והגיוני. שנותן קורט נוסף של מלח למה שכבר כמעט עשר שנים מציג את עצמו כאוסף פשוט של מיני-משחקים בנושא קולינרי, כולם דומים זה לזה.
מִקצוֹעָן
- משחק המתאים לקהל היעד
- הוא זורם בצורה נעימה, אם כי ללא טלטולים
נֶגֶד
- יש חוסר תחושת התקדמות ומטרות אמיתיות
- תמיד אותו דבר במשך עשר שנים