התחדשנו, הוא התחדש!

אחרי ההצלחה הבלתי צפויה אך הראויה של Guardians of Light, היה סביר לצפות להמשך מ-Square Enix. קצת פחות לגיטימי היה לציין שהוא הגיע בזמנים פחות מ"מסחריים", בהתחשב בכך שלמעשה חלפו קצת יותר מארבע שנים מאז שסקרנו אותו ב-Xbox 360.ארבע שנים שבהן הרפתקאותיה האיזומטריות של לארה קרופט ראו את המכניקה הבסיסית ללא שינוי, כלומר, את השילוב המושלם למעשה בין יורה, פלטפורמה וחידה לפתרון, ככל שיהיו מושתלים על קואופרטיב, מקומי ומקוון, עבור מקסימום ארבעה שחקנים.בחירה זו מרחיבה את הדינמיקה השיתופית (אך גם התחרותית) של המשחק, הכל בשם יכולת המשחק החוזרת ומשחק קצה אמיתי שיש לחקור. אבל בוא נלך לפי הסדר.

לארה קרופט ומקדש אוזיריס היא יורשת ראויה ל-Guardian of Light

האם אתה אלוהים?

אם ב-Guardians of Light הרפתקאותיה של לארה קרופט לקחו אותנו לצלילה לתוך המיתולוגיה האצטקית, היום יש לנו עסק עם קלאסיקה שלא יכולה להיות קלאסית יותר, אבל מסיבה זו אולי הרבה יותר חזקה ומשפיעה. הכותרת מסגירה את התפאורה: אנחנו במצרים, מתמודדים עם קללתו של סט המתחדש, שעלינו להביס כדי להציל את העולם, בסיוע הארכיאולוג המתחרה קרטר בל ובעזרת הורוס ואיסיס. הסיפור קטן, חוט משותף פשוט המאפשר לנו לטייל ב"עמק המלכים" הזה החבוי בין חולות המדבר, מגרש משחקים מושלם מלא בקברים, מקדשים ואזורים סודיים לחקור. למעשה, העמק הזה משמש כמוקד מרכזי שדרכו על לארה לנוע כדי להגיע לקברים השונים, שם מסתתרים חלקי גופתו של אוזיריס, כולל צנצנות חופה, שבזכותם ניתן יהיה לזמן את האלה להתנגשות האחרונה. עם הסט הרשע .

היופי של הרכזת הזו הוא שהיא עצמה "רמה", עם הפאזלים שלה, אויביה והפלטפורמות שלה לטפס ולקפוץ. מבלי לשכוח שיכולנו להתמסר למציאת שדרוגי בריאות ושדרוגי נשק, אך גם ובעיקר למצוא ו"פתירת" קברי האתגר, כדי להשיג תוספת נדיבה של אבני חן.אבני חן הן המטבע של המשחק: הן נמצאות על ידי שבירת אגרטלים, הדלקת פלטה ופיצוץ שטחי ריצוף מסומנים כראוי. לאחר מכן האויבים משחררים אותם (במיוחד הבוסים המחושבים היטב של "סוף הקבר") ויש לבזבז אותם כדי לפתוח את השידות שבתוכם יש טבעות ושרשראות, בעלי ערכים ונדירים שונים, ואשר יכולים לתת חשוב. ובונוסים ועונשים מוחשיים לסטטיסטיקה שלנו. כלומר, למשל, נזק מוגבר, בריאות מוגברת, רדיוס פצצה מורחב, קליעי תבערה לאחר "רצף הרג" וכן הלאה. ה"אביזרים" הנדירים והיקרים ביותר מגיעים עם בונוסים בלבד, ואילו הזולים הנפוצים מגיעים עם מאפיינים חיוביים ושליליים כאחד. לכן עלינו לעשות בחירות זהירות שיש להן השפעה חזקה על דרך המשחק שלנו.

Trofei פלייסטיישן 4

לארה קרופט ומקדש אוזיריס מתגמלים את השחקן עם שנים עשר גביעים. הכל קשור להתקדמות, קברים עיקריים ואתגרים כלולים. שום דבר טרנסצנדנטי. עם זאת, ישנם כמה גביעים סודיים.

באנו, ראינו ו...

פד ביד, הדינמיקה היא אלה שכולנו מכירים. התצוגה האיזומטרית מציגה עולם משחק שבו פעולה, פתרון חידות ופלטפורמה מתקיימים זה לצד זה, כאשר כלי נשק משמשים להרוג אויבים, אך הם נחוצים גם כדי ללחוץ על מתגים ולהזיז הילוכים. רק ציין את המוקשים שיוצבו על הקרקע שנוכל לפוצץ מתי שנרצה, מרכיב חיוני בכל המשחקיות. פאזלים ולא קרבות הם אפוא מרכיב המפתח של המשחק, מהנה גם כשמשחקים לבד וגם כשחברים אחרים מצטרפים למשחק.

במקרה זה הסידור של כמה מרכיבים בתרחיש משתנה כדי לענות על פתרון שיתופי לחידה, בדיוק כפי שהאובייקטים המצוידים על ידי הדמויות משתנים. משחק לבד, בנוסף לקרס ההתמודדות, לארה מצוידת גם בסגל אוזיריס, המשמש להזזת פלטפורמות מסוימות, אך גם להאטת הפיצוץ של כמה "כדורי פצצה", אותם ניתן למקם ולפוצץ לפי הצורך. כאשר משחקים עם שני שחקנים, הסוגר יעבור לשחקן השני, על מנת לחלק את העבודה. גם לשאר הדמויות יש מאפיינים עיקריים. אם לארה יש את קרס האחיזה, שבזכותו היא יכולה "לחבר" את שאר המלווים כדי להזיז אותם ממש במשקל (ולא רק זה), שני האלים שהתעוררו משנתם בת אלף השנים יכולים לעורר מגן, בועת הגנה אמיתית שפועל גם מ"סולם" כדי להבטיח שקרופט וקרטר יוכלו להגיע לאזורים גבוהים.בקיצור, הקואופרטיב היה מחושב היטב, כמו החידות שאף פעם אינן מתסכלות ומוחות מדי.זה פשוט עניין של הזזת כדורים מתגלגלים, הנחת נפץ, סיבוב מראות מחזירי אור או לחיצה על מתגים. שום דבר לא מסובך מדי, אבל אף פעם לא בנאלי, גאוני ובסך הכל בהחלט מתגמל.

להיתקע זה קשה; לכל היותר יכול לקרות שאתה לא פוגע בקפיצה הנכונה או שאתה לא רואה חפץ כלשהו. הקרבות הם אולי החלק הפחות מוצלח במשחק, אבל אנחנו בכל מקרה לא מדברים על משהו שלילי. הם לא מאוד תכופים, וגם לא מאוד מרגשים. המשחק (למרבה המזל) דוחף יותר את דוושת הגז על חידות וחקירה: לא שיש מעט קליעה, אבל האיזון נוטה יותר לצד השני, מבלי לשכוח שלשחק לבד המשחק יכול להיות קל מדי, אפילו בזמן הבוסים. בוסים שעדיין דורשים פתרון של פאזל קטן כדי להרוג, זה לא מספיק רק לרוקן עליהם ים מעופרת. במובן זה, לארה קרופט ומקדש אוזיריס חייבים בהכרח לשחק לפחות כזוג. בנוסף לדינמיקה השיתופית שמתבססת בין השחקנים, רמת הקושי עולה, עם הרבה יותר אויבים וכן הלאה, מה שהופך את הכל למהנה ומאתגר יותר. לא שאתה תמיד מסיע את הארכיאולוג היפה על טייס אוטומטי בלבד, אבל רק במקרים נדירים אויבים הם אגוז קשה לפיצוח. ברגע שאתה הופך מומחה בהצבת מוקשים הכל באמת נהיה קל יותר.

כל כך קל שזמן החקירה של הקברים הראשיים בלבד, בסביבות עשר, סימן בסך הכל קצת יותר משלוש שעות. ממינימום חמש דקות למקסימום שלושים וחמש. ברור שאנחנו מדברים על זמן בפועל, בלי לספור את קברי האתגר והחקירה של עמק הרכזת, אבל באופן כללי יותר אפשר לומר שאם ממהרים, בלי לבזבז יותר מדי זמן, הרושם הוא שאפשר לסיים אני משחק אפילו פחות מחמש שעות. לא ממש ערך גבוה. אבל יש לומרברגע שהסט מושתק לנצח, המשחק הסיום נפתח. כאן אפשר לחזור לקברים שביקרו בעבר, לחפש כמה שיותר אבני חן וגולגולות לאספנות שנותרו בהמתנה.

הכל בשם הדירוגים באינטרנט, עם דרישות המשתנות מקבר לקבר.מבלי לשכוח שבעמק נוכל להפעיל אובליסקים כדי להילחם עם מספר לא מבוטל של אויבים, בהמוני ממש המורכבים מבעלי החיים המגוונים והמחושבים המאכלסים את האזור. אנו עוברים ממומיות המצוידות בסוגי תקיפות שונים, מקשתות עם חיצי תבערה ועד חיצי ביות, עוברים דרך תיקנים רצחניים, מבלי לשכוח תנינים חמושים בחניתות או במתקפת ברק. אין מה להתלונן מנקודת מבט זו. מובן מאליו שגם אנחנו נהיה חמושים במלואם, עם סוגים שונים של רובים, מקלעים, להביורים ומשגרי רקטות. לבסוף, גם מזג האוויר משחק גורם חשוב, אבל כאן אנחנו נמצאים באזור ספויילר מסוכן. מבחינה ויזואלית, העבודה שעושים המפתחים היא ללא ספק ראויה לשבח, במיוחד ברמה האמנותית, אבל נכון באותה מידה שהגבולות של הפקה "מינורית" גלויים. הקברים כולם מובחנים היטב זה מזה על פי ה"נושא" שלהם, על מנת ליצור סביבות שונות ומפורטות מאוד. יתרון נוסף של המשחק הוא מערכת התאורה שלמרות שאינה מעודנת במיוחד, מציגה הגדרות מעוררות באמת. מבחינת המרקם, האיכות משתנה וכך גם ספירת המצולעים, שהיא לא בדיוק שופעת. אבל ללא ספק ההשפעה נעימה בהחלט ומעבירה אותנו למעשה למצרים העתיקה המיתולוגית. יש גם כמה ירידות ספורדיות בקצב הפריימים, עם זאת שום דבר הרסני.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 4

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 19.99 €

לארה קרופט ומקדש אוזיריס היא ללא ספק יורשת ראויה לאותה פנינה קטנה שהייתה שומר האור. המכניקה זהה, כלומר שילוב מוצלח ומהנה של שלבי יריות, פלטפורמה, פאזלים וחידות, כשהאחרונים אף פעם לא בנאליים ומתסכלים. הקואופרטיב הוא, לפי המדריך, הצד החזק של המשחק, אבל הוא גם הדרך לחשוף את החולשות שלו. לשחק לבד את לארה קרופט ומקדש אוזיריס זה בהחלט קל, וגם לא ארוך מדי. אם אתה הולך די מהר, "ריצה" ראשונה יכולה לקחת כמעט חמש שעות. מעט מאוד אפילו עבור עלות ה"תקציב" של המשחק. המרכז המרכזי שיש לחקור כראוי במשחק הקצה הפתוח לאתגרים רבים מפצה על הנושא הקריטי הזה, אבל אין להכחיש שהיינו מצפים למשהו יותר (עם זאת, ה-Season Pass קיים). הגרפיקה טובה, עם בידול יפה של הקברים, עם סגנון שונה לפי ה"נושא" שלהם, וגם הדיבוב האיטלקי טוב.

מִקצוֹעָן

  • שילוב ממש מחושב של ז'אנרים
  • הקואופרטיב הוא ארבע מחוץ/מקוון
  • משחק הסיום של ספיד אד

נֶגֶד

  • נסיעה מהירה יכולה לקחת פחות מחמש שעות
  • זה די קל לבד