וזו מלחמה

אל תעשו את הפרצופים האלה: אנחנו יודעים שכבר מיהרתם לקרוא את ההצבעה בתחתית העמוד ושכנראה שרבים מכם אפילו לא קוראים את השורות האלה, אבל אנחנו כותבים אותן בכל זאת כי אנחנו אוהבים לפגוע בעצמנו.נכון, אפוא, לשפוך רגע של בהירות על הנחות השיפוט שניתן לתת להרחבת משחק בעיצומו כמו כל MMO: בואו נגיב על ההצעה הראשונית, ללא כדור בדולח שאומר לנו האם Blizzard ישפר או יחמיר את המצב, כך שמי שיקנה את החבילה ידע למה הוא נכנס.אם אז בליזארד תחליט לנטוש את World of Warcraft לעצמה כפי שקרה בשנה האחרונה של Mists of Pandaria, נדבר על זה שוב. בינתיים, טרי מהפשיטה הראשונה על Highmaul, אנחנו רוצים לחשוב על החודש הראשון של המשחק: שדרגנו את חיל המצב ואת כל הבניינים שלו לשלב השלישי, השלמנו כל מחזור של משימות בכל מפה, התמודדנו עם פלישות, נלחמנו נדירים אויבים, חיפשו אוצר, נאבקו באלפי חיות מחמד חדשים, יצרו תכשיטים ושריון, הכשירו צבא של חסידים והשלימו כל צינוק בקושי רגיל והרואי. ועכשיו, כשהסוף מתחיל וההתקדמות מואטת בהכרח, אנחנו מוכנים לדבר, והרבה, על דריינור ואדוני המלחמה הידידותיים שלה.

Warlords of Draenor היא הרחבה נהדרת, אבל בליזארד צריכה להיזהר לא לאבד מומנטום

דרנור, אתמול

הגישה של בליזארד להרחבה החדשה נדונה רבות, מכיוון שרבים האמינו שזהו הימור להציע מחדש את כוכב הלכת שכבר חקרנו בשם ארצות חיצוניות בשנת 2006, כאשר ההרחבה The Burning Crusade שוחררה והנערים מ- אירווין דילג על מלתעות, עבר מפנטזיה למדע בדיוני בין חייזרים לספינות חלל.

אולם הדרינור של ציר הזמן החלופי הזה בו מצא גארוש הלסקרים מקלט אינו עולם ממוחזר, אלא תפאורה שנבנתה מחדש לחלוטין מאפס ובו זמנית נאמנה למיתולוגיה של הסאגה.הודות למנוע החדש, הדגמים המצולעים שעוצבו מחדש עם העדכון האחרון של המשחק, המרקמים ברזולוציה הגבוהה והאפקטים הדינמיים שיושמו בהדרגה לאורך השנים, ה-Draenor הישן/חדש הוא תרחיש פשוט מדהים שבו ניתן לחוות את ההרפתקה החדשה. הקרדיט גם, ומעל לכל, מגיע לעיצוב הרמה, שתוכנן תוך התחשבות בהיעדר (זמני?) של הרים מעופפים: האזורים המרכיבים את דריינור הם מורכבים, מורכבים, לא סדירים ולמרות היותם קשורים לקרקע ניתן ליהנות מהם. חופש תנועה עצום. החבר'ה בליזארד ניצלו את המורכבות המבנית כדי למלא כל מפה באוצרות נסתרים, פאזלים, קטעי פלטפורמה ואזורים תת-מימיים, להמריץ מחדש את תחושת החקירה שההר המעופף הפחיתו מאז יישומם ועזרו להחיות עולם שבו, סוף סוף , אתה פוגש שוב שחקנים אחרים לאורך השבילים, ביערות או בהרים. מנקודת מבט אמנותית גרידא,Warlords of Draenor הוא ניצחון אמיתי של צבעים ופרטים, וזה לא מקרי שרף הדרישות הטכניות הועלה, בניגוד למסורת שתמיד ראתה ב-World of Warcraft MMORPG נמוך מבחינה טכנית שיופעל על המחשבים המקולקלים ביותר. לחקור את עמק ה-Shadowmoon שעדיין לא נגע תחת הלווין העצום שבולט בשמיים, האדמות הקבורות בשלג ללא גבולות של Frostfire או הרי גורgrond, אם למנות שלושה מהאזורים המרשימים והמגוונים ביותר, הוא חוויה מרגשת, במיוחד עבור אלה. ששיחקו את מסע הצלב הבוער ומסוגלים לתפוס, בלב שוקע, את כל הציטוטים, הפרטים והרפרנסים הקטנים.

90 עד 100

שלב הפילוס הוא כנראה החלק המוצלח ביותר בהרחבה מנקודות מבט רבות. מי שמצפה למי שיודע לאילו חידושים מבחינת משחק יתאכזב: Warlords of Draenor הוא World of Warcraft טהור וקשה עם משימות ההרג, האיסוף והספק שלו שהגדירו מחדש את ז'אנר MMORPG של פארק השעשועים.עם זאת, בליזארד הטמיעה כמעט בכל אזור שילוב של כל המכניקות הללו שהגו לאורך השנים, כמו כלי רכב והדרגה, כדי להפוך את החוויה תמיד לתוססת, מעניינת ולעולם לא באמת נדושה.החדשות הטובות ביותר הן לא כל כך המשימות הפתוחות שמופעלות ומבוטלות פשוט על ידי כניסה לאזור הנוגע בדבר, אלא ה"פרקים" שמתארים את מחזורי הנרטיב החשובים ביותר של אזור ומגיעים לשיאם בקו עלילה סופי עם קולנוע ביניים. למבנה האפיזודי של המשימות יש שתי השלכות חשובות: ראשית, הוא מאפשר לזהות את המשימות החשובות ביותר ואולי להתעלם מהמילוי והאופציונליים; שנית, זה שובר את ההתקדמות הליניארית שהרחבות ישנות הרגילו אותנו אליה, מציב מספר רכזות בו-זמנית באותו אזור ומאפשר לשחקן לבחור כמה ואיזה קווסטים להמשיך לפי הזמנים והאינטרסים שלו.

לפיכך, חקר מתמזג עם התקדמות לכדי שלם דינמי ומרתק. הרמה מתקדמת בקצב מהיר ואולי בליזארד לא הצליחה לאזן אותה היטב, מנקודת מבט אריתמטית למהדרין, בהתחשב בכך שתוכלו להגיע בקלות למכסת הרמה החדשה עוד לפני הכניסה לאזור האחרון, Nagrand. זה, מצד שני, פתרון שנועד לעקוף את היעדר כישורים או לחשים חדשים, מוגבל לקומץ שדרוגים וטריפטיכון אחרון של כישרונות ברמה 100, המוביל את השחקנים ללב ההרחבה, משחק הקצה, בזמן הקצר ביותר האפשרי. מנקודת מבט זו, בקיצור, הפילוס בנוי הרבה יותר טוב מבעבר, גם הודות למגוון האפשרויות המבטיחות נקודות ניסיון: גילוי אזורים חדשים או אוצרות נסתרים, הריגת המפלצות הנדירות הרבות הפזורות ברחבי מפה, איסוף חומרים, PvP וכן הלאה.חשוב מאוד שבין היתר, כמעט כל פעילות תתגמל אתכם בחפצים וציוד, צעצועים, קמעות ושאר שירותים.שלעיתים קרובות משודרגים אוטומטית בעת איסוף: כמובן, רוב החפצים שהושגו בשלב הפילוס יוחלפו מהר מאוד, אבל הרעיון של להיות מסוגל לשים את היד על גרסה יוקרתית יותר של נשק או זוג כריות כתפיים נוטות להגביר את העניין של השחקן. לבסוף, הקו העלילה הראשי של ההרחבה ללא ספק ראוי לציון מכובד. הרבה זמן האמנו שהרעיון של עידן אלטרנטיבי הוא קצת דביק ולא חד משמעי, אבל כריס מצן וחבריו הדהימו אותנו באיכות התסריט ובפיתולים שעוקבים זה אחר זה בקצב מהיר והזריקות. אור חדש על דמויות שהכרנו או חשבנו שהכרנו. העלילה של Warlords of Draenor אינה מוגבלת לקרב נגד אדוני המלחמה של עדר הברזל, ומגדירה טוב יותר את הגיבורים הישנים והחדשים של מיתולוגיה של Warcraft. לפעמים, זה ממש טבח, אבלהדרמה והאופי האפי של כמה סיקוונסים קולנועיים יש את הכשרון לתת יתרון למה שאחרת היה יכול להיות סיפור ה-MMORPG ה"רגיל".תפקיד חשוב מאוד, במובן הזה, משחק על ידי הפסקול, שכולל את תרומתם של שפע של אמנים ובפרט ג'ייסון הייז ההיסטורי והמוכשר מאוד: Warlords of Draenor מחליק לצלילי כמה מהשירים הטובים ביותר היסטוריה ארוכה של זיכיון, שמיעה היא אמונה.

הדילמה של חיל המצב

בתחילה בטעות כמגורים על פי בליזארד, חיל המצב התברר כמאפיין החשוב ביותר של ההרחבה, עד כדי כך שבחודשים הקרובים הוא יכול להחליט על הצלחתה או כישלונה.חיל המצב, למעשה, שזור הדוק עם הרמה, יצירה ומשחק הקצה, המייצג חידוש מנקודות מבט רבותוניסוי שיכול להוביל לפתרונות משוכללים עוד יותר. יש לו בעצם שתי מטרות: ראשית, הוא שם את הזרקור על השחקן בהרחבה שבה גיבורי הסאגה השונים גנבו ממנו את תפקיד הגיבור ושנית, הוא תומך במשחקיות הן מבחינת התוכן והן מבחינת המבנה. זהו למעשה אזור פאזינג בו השחקן יכול לבנות מבצר משלו ולהתאים אותו לפי צרכיו: בחלקות השונות אפשר לבנות למשל בתי מלאכה לצורפות וקסמים, או אפילו מכרה או גינה לצבור את החומרים הרלוונטיים מבלי ללכת ולאסוף אותם ברחבי דרנור. השירותים השונים שניתן להוסיף לחיל המצב מאפשרים פעילויות נוספות המשפיעות על חוויית השחקן, ומאפשרות לו לזכות בתגמולים מאוד ספציפיים כגון רכיבה או חימוש טרנסמוגריפיקציה. הכל סובב סביב שרשרת משאבים שבהתחלה עשויה להיראות מעט מטרידה אך תוך מספר שעות מבהירה באופן סופי את זהות חיל המצב, כלומר זו של מיני-משחק ניהול אמיתי הנוגע במעט 'כל התחומים של World of Warcraft, במיוחד יצירה.

המשחק בתוך המשחק, אם כן, הוא גיוס עוקבים, דמויות שאינן שחקניות הדומות לחפצים אמיתיים שיחיו במבצר שלנו ויצאו למשימות עבורנו: הבחירה באלו להקצות על סמך הכישורים והכוח שלהם, לראות אותם גדלים ומתמודדים עם אתגרים קשים יותר ויותר, באמצעות משלחות ואפילו פשיטות, מספקת להפליא, ומעודדת חקר העולם והשלמת עסקים, משלחות ומשימות אפילו רק כדי לגייס אישים מפורסמים כמו לירוי ג'נקינס האגדי או Millhouse Manalampo הטוב, הישן והמטורף. ברגע שנבין טוב יותר את המכניקה של חיל המצב ואת סוג המשחק שבו אנחנו רוצים לתמוך - משחק קצה או מזדמן, למשל - אפשר להשתמש ביעילות בשירותי חיל המצב והבונוסים שלהם על ידי שימוש זהיר במשאבים שברשותנו. בשלב הפילוס, חיל המצב הוא תגלית מתמשכת והמבצר מאוכלס משעה לשעה, גדל יותר ויותר ומבטיח לנו ללא הרף יעד חדש להשגה. הבעיות, לעומת זאת, מתבררות ברגע שמגיעים לסוף המשחק ומתמודדים עם פרט קטן: זמן. התחדשות המשאבים והחומרים תלויה בחלוף הזמן ולא משנה כמה בניין מסוים או קבוצת עוקבים שופרו, בשלב מסוים כל מה שנצטרך לעשות הוא לשבת אחורה ולחכות מספר שעות לפני שזה חדש נוצר חפץ או הכפופים שלנו חוזרים להראות לנו - או לא... - את פירות עמלם. בינתיים, יש הרבה תוכן אחר לשחק, כמו גם החומרים הדרושים כדי להפעיל את הפונקציות של חיל המצב לאסוף, אבללאחר שהגיע לסוף המשחק והמבצר שודרג למקסימום או כמעט מקסימום שלו, התכונה החדשנית של Warlords of Draenor מקבלת קונוטציה קצת יותר מדאיגה, כלומר של משחק דפדפן כפייתי פשוטכמו אלה שנמצאו בפייסבוק. העיקרון הפסיכולוגי הבסיסי, ביסודו, זהה, ובצדק חשבה בליזארד ליישם, בנוסף ל"בלוק" אמיתי מבחינת זמן, גם בקשה מטורפת לחומרים לגבי החפצים הטובים ביותר שאפשר לבנות בעצמך. היצירה היא, למעשה, המפסידה הגדולה של ההרחבה, נדחקה לתפקיד משני לחלוטין הן בשל השימושיות המוגבלת שלה והן בשל הזמן והמאמצים הצולבים הדרושים לייצור ולאחר מכן לשדרג אובייקט מסוים. האפשרות לבנות שירותים בחיל מצב משלו המחליפים, אם כי בגבולות מסויימים, את התפקיד הפעיל של השחקנים בכלכלת World of Warcraft נתנה מכה קשה לסחר ולמלאכה, במיוחד לאור השינויים שערך התיקון הקודם בסטטיסטיקה ופירוט. בליזארד כבר הודיעה שהיא רוצה להתמקד בחיל המצב גם בעתיד: כרגע מדובר במיני-משחק של צללים ואורות, תרתי משמע.

אני עוזב ברעש

בדיקת חיל המצב מאלצת אותנו לדבר, לפחות לפרוטוקול, על הבעיות שההרחבה סבלה בעת ההשקה. רבים הרימו גבה, ולמרות שבליזארד כבר פתרה אותם לפני כמה שבועות - נותנת חמישה ימי משחק כדי לפצות - שווה להשקיע כמה שורות בעניין. כמובן, חיל המצב הוא טכנולוגיה חדשה בתוך World of Warcraft, אבל Warlords of Draenor נבדקו במשך חודשים והבעיות הטכניות שנתקלו בהן (חיל מצבים בלתי נגישות, שלב מתפקד בצורה לקויה, דמויות חסומות, האטה בהכרח התקדמות) נראות בלתי מקובלות במבט ראשון. חייבים לומר שאף אחד, אולי אפילו לא בליזארד, ציפה לחזרה הממותה לקיפול שתורגמה למאות אלפי שחקנים יותר מהצפוי בשבוע ההשקה של ההרחבה, כולם התכנסו לאותן נקודות ובאותו שרת. ההפסקה מטילה אור מוזר למדי על כל הסיטואציה, והקהילה כבר לקחה צד: יש מי שרואים בחוסר המוכנות של בליזארד סימן נוסף לבעיות שהחברה נתקלה בהן בתקופה האחרונה וכאלה שבמקום זאת, ב-Blizzard. צפיפות יתר של השרתים, רואה את המיתוס של World of Warcraft נולד מחדש. באיזה צד אתה?

לפני הקרב

לאחר שהגיע לרמה 100, Warlords of Draenor לא מסגיר את הציפיות של מעריצי World of Warcraft ומציע את השילוב הרגיל של PvE ו-PvP מחולק בין התכנים הרגילים: משלחות, פשיטות, שדות קרב וזירות.הכל, לעומת זאת, מתרענן על ידי הנוסחה החדשה שהוצגה עם תיקונים 6.0, אשר משנה מעט את הקלפים על השולחן בכל הנוגע למשחק הקצה, במיוחד ב-PvE.החל מלמטה, המשלחות נראו בין ההרחבות האחרונות בהשראתן ביותר, ולו רק בזכות החזרת כמה מפות לא ליניאריות והטמעת מכניקה מורכבת מספיק שהופכת את הבוסים החדשים, במיוחד, לאתגר קצת יותר גבוה מאשר מה דן בערפילי פנדריה. בין אלה שהכי אהבנו, רכבת Frecciacupa בהחלט בולטת (למרות משחק מצלמות שיהיה מחמאה להגדיר כמעורר יריעה) ו-Vetta dei Cieli, אבל גם Auchindon ו-Verdeterno הדהימו אותנו בזכות המקוריות של כמה קרבות, אשר, בפרט, נראה שהם בודקים במיוחד את ה"טנקים" והמרפאים, טריים מהשינויים שנעשו במכניקה של השיעורים בכלל ובתפקידיהם באופן ספציפי.

במובן זה, שלב ה"חקלאות" של הציוד שקדם לאתגרים ברמה הגבוהה יותר הוכיח את עצמו כנעים ביותר בשנים רבות של World of Warcraft הודות ליישום שלל אישי וסטטיסטיקה כפולה שמייצרים את החפצים הרב-תכליתיים ביותר, למקרה אתה משחק בכיתה עם התמחויות שונות כמו הפלדין או הנזיר. מנקודת מבט זו, למעשה, ההתגלות הגיעה כאשר ניצחנו את הבוסים הראשונים של Highmaul, הפלישה הראשונה למעוז מפלצתי: בפעם הראשונה הצלחנו ללבוש ציוד חדש ומבריק ללא צורך לדאוג על חישוב הסטטיקה והאחוזים שיש לריטוש עם כישופים וחידוש.צמצום הפרמטרים הניתנים לשינוי בציוד - למשל, ביטול הקסמים לכפפות או למגפיים או מטאגים לקסדות - עשוי להיראות כמו פישוט מוגזם של מכניקת המשחק, אבל במציאות זה ייעל חלק מהחוויה אשר, בעבר, היה סכמטי מדי ולא כיף במיוחד.ברור שעדיין מוקדם לומר אם תכני הסוף העתידיים ייהנו גם מהרוח ה"קלה" הזו מבחינת פירוט או שמא יהיה צורך לקפוץ בין חישוקים כדי לעמוד בדרישות הדרושות כדי להביס אותם, גם בגלל שהכל מבוסס על האיזון של השיעורים אשר, כרגע, משאיר מעט לרצוי. פתיחת הפשיטות הראשונות ותחילת עונת ה-PvP Arena החדשה יאפשרו ל-Blizard לנטר טוב יותר את המצב, בתקווה שהיא תתערב בהקדם האפשרי במידת הצורך. בינתיים, השחקנים רק צריכים להתכונן ולשפר את הציוד שלהם, ובמובן הזה,שרידי המלחמה מדרנור לוקחים צעד בולט קדימה בהשוואה לערפילי פנדריה עם חיסול כמעט מוחלט של משימות יומיות: עכשיו הם מעטים מאוד, מהירים ומעל הכל אופציונליים, בעוד שבערפילי פנדריה הם היו צעד הכרחי שהשתלב בעמל רב במשחק הסיום. ב-Warlords of Draenor, גבישי הקודקוד, המשימות של העוקבים בחיל המצב והמזל הטהור מחליפים את צבירת נקודות הערך הישנות, ומבטיחים לשחקן מגוון טוב של פתרונות לעשות את דרכם לעתיד ההרחבה: זה לא תמיד קל ודורש קצת סבלנות, אבל מה שחשוב הוא שבליזארד לא נחה על זרי הדפנה ומבטיחה זרימה מתמדת של עדכונים ותכנים נוספים. בסופו של דבר, ערפילי פנדריה ניהלו חצי מזה.

מסקנות

הרמה מ-90 ל-100 ב-Warlords of Draenor הייתה מהכיפיים ביותר שנאלצנו לשחק, ו-Draenor הוא אחד העולמות בעלי ההשראה והמלוטשים ביותר שראינו אי פעם במשחק וידאו מקוון. Blizzard מעדה כמה פעמים בשנים האחרונות, אבל אולי הפיתוח הממושך של ההרחבה החדשה של משחק הדגל שלה, פעם אחת, באמת התבסס על עבודת חידוד חסרת תקדים שהתגלמה במוטו "זה מוכן כשזה מוכן" שבית התוכנה ב אירווין תמיד חזר על זה. ברור שלא הכל מושלם ועדיין יש מקום לשיפור, אבל אנחנו די משוכנעים שמעריצי וורלד אוף וורקראפט יגלו מחדש ב-Warlords of Draenor את תחושת הפליאה שכנראה איבדו לאחר שחצו את הפורטל האפל כבר ב-2007. ואם זה זה לא יתרון, להרחבה של משחק עם עשר שנות ניסיון מאחוריו, אז אנחנו באמת לא יודעים מה זה יכול להיות.

מִקצוֹעָן

  • שלב צמיחה 90 עד 100
  • כוכב הלכת דריינור, בכל מובן
  • מגוון עצום של תכנים: חקר, נרטיב, מטרות משניות וכו'
  • חיל המצב... לפני ששדרגת אותו במלואו

נֶגֶד

  • חיל המצב... לאחר שדרוג אותו למקסימום
  • אין שום דבר שאתה יכול לעשות: אם אתה משתעמם מ-World of Warcraft, העניין שלך יפחת תוך זמן קצר
  • איזון כיתתי לשמירה