פשוט סופר סמאש אחים.

לא ניתן היה לבדוק את המצב המקוון, אשר יהיה זמין רק מ- 28 בנובמבר, ולא להעריך את ההשפעה של העמיבו. אנו נעדכן את הביקורת בזמן החוב גם מבהיר שני נושאים אלה.

לידתו התאומה של מסאהירו סאקוראי מושגת סוף סוף. אחרי שנים של עיבוד וחודשים מיום הגעתו של האח הקטן, הנה מגיע הפרק הכי מיוחל, זה ב- Wii U. מחכה לו לעבור. יש הרבה הערצה עבור המעצב היפני, אך סיפוק אחד משחקי הווידיאו הנלהבים ביותר בעולם אינו קל; וזה לא יכול להיות, מסיבות מובנות. ראשית, הרצון הנסתר של סקוראי מעולם לא לשתף את "היצור שלו" עם כמה שיותר אנשים, מהילד ועד "המקצוענים המקצוענים" בן הארבעים, מטרה שמעולם Smash Bros. יצירה, אי שבו לנתב שאיפות, הצלחות ותסכולים רגשיים.

Semplicemente Super Smash Bros.

כדי לסבך את כל מה שבמקרה זה המהדורה המצורפת של Nintendo 3DS, שנראתה מייד כהרתעה פוטנציאלית לעליית עקרת הבית. אירוע שיכול היה להוות בעיה, שבעה של אקוליטים בצד: כמה אחד היה מגביל את השני? כמה הילדה הקטנה תהיה עוגן לגדולה?שאלות שהמעריצים שאלו את עצמם במשך חודשים, וכעת יש תשובה, תשובת אדון: אם לסקוראי יש סרט המשך כה מלא חיים ונאמן, יתר על כן, זה לא במקרהו Nintendo 3DS ו- Wii U חולקים מערכת בקרת, אינטראקציה בין דמויות לסגל, כמעט שלד המשחק. עצם כה תקפה להבטיח במקביל כניסה בלתי נשכחת לעולם הנייד, ולא להגביל עוד איטרציה ביתית. האילוץ האמיתי היחיד אליו טופל המהדורה הוטל על היעדרן של דמויות כפולות (ראו מטפסות קרח) ומטמורפי (זלדה/שייח בתפקיד יחיד, דו -ערכי); שום דבר רציני. אבל מעל לכל, לתאומים יש את אותה הכותרת, למרות משמעויות שונות: Super Smash Bros., בפשטות. ב- Nintendo 3DS, בהיותו פרק הכיס הראשון, הוא לא היה זקוק לכינויים נוספים. ב- Wii U זה שומר על השם הנקרא מכיוון שלמעשה הוא מייצג את האימות המוחלטת של הסדרה.

אחים סופר סמאש מגיעים ל- Wii U כפי שהוא תמיד נראה, אך שלם ועשיר מתמיד

Super Smash Bros.

לפני שתתחיל לשפר אותך, בואו נציין דבר אחד: לפי סופי אנו לא בהכרח מתכוונים טוב יותר. אנו מתייחסים לפרויקט עם השאיפה להבהיר אחת ולתמיד איזה סופר סמאש אחים, למי שפונה, והכל עם הצורה הטובה ביותר שניתן להגיע אליו כרגע. מבלי להעז או לצאת יותר מדי, מבלי לנסות להזיז את המותג לעבר שורס לא ידוע, מבלי להציג כללים חדשים או כלי נשק משמעותיים (ראו את הרסק הסופי של Brawl, כדי לתת דוגמא). לא: קח את מה שנעשה עד כה, מאזן אותו מכיוון שלא יכולת לשפר, ללטש אותו ולשלוח אותו על המדפים. עם הכוונה היחידה והברורה לבצע את המשימה הזו שכבר חשפה בעבר: צור קשר עם הקהל הגדול ביותר האפשרי. אז אז מגיעה AM שמונה (או ליתר דיוק, עד שמונה שחקנים), כדי לא להסיר מישהו מהטלוויזיה, כך שיוכלו גם ליצור קרבות מהנים על ידי ציד ארבעה חדשים נגד שחקן מומחה.

Semplicemente Super Smash Bros.

להלן זירות האומגה, שהופכות את כל ההתמחות לאטרקטיבית ל"גיימרים המקצוענים "מבלי בהכרח יצטרכו להקריב את מספר הטבעת הכאוטית והדינאמית.בהתחשב בהטלות שאליהן עבר סאקוראי, שעות העבודה המטורפות שהוכרזו על עמודות Famitsu וההשלכות הפיזיות סבלו, וכעת נצפו בתפאורה של המשחק, אנו גורמים להאמין שזה יכול להיות האחים העל -סופר -סופר, האחרון שלו, נקודת ההגעה של הרפתקה שהחלה לפני חמש עשרה שנה.כמו שאמרנו, התוכנה ביסודות זהה למריבות Nintendo 3D לגרום להם להרוויח את היריב. משחק לחימה אנומלי, בו היריב בולט רק כדי להפוך את החבטה שלו מהזירה סבירה יותר, ואשר יש לו מוזרות נוספת בניסוח ההידנטי של מהלכי הדמויות השונות: התקפות פשוטות, מיוחדות או מרסקות, אם כי שונות לוחם לוחם, הם מבוצעים בלחץ הכפתורים עצמם. אז החוויה היא יותר מיידית - אך לא פחות עמוקה - ותמיד, כרגיל, להיות מנוסה בטעם של אחד: עם נשק או בלי, עם סטאז 'דינאמי או סטטי, במהירות/כוח משיכה רגיל או משתנה, עם מספר משתנים כמו זה רחב להפליא להתנתק, בכל הפקה אחרת של נינטנדו. מהירות הפעולה - כצפוי - היא איזון ראוי בין התגרה התזזיתית לקטטה למחצה. הפקדים מגיבים, ניתנים לשינוי ומתבוננים בשימוש בכריות שונות, כולל Wiimote המשולב ונונצ'וק ובקר ה- GameCube (עם מתאם מיוחד). ניתן להשתמש אפילו ב- Nintendo 3DS, לאחר חיבור מהתפריט. כרגיל, הם פחות פקדים רכים מאשר במשחקי EAD הטובים ביותר, אך הסדרה הראתה - מנקודת מבט מסחרית, לפחות - לפחות - לא להיות מושפעת.

עץ עם המעבד

כפי שכתבנו בסקירתנו, נקודת התורפה העיקרית של המהדורה ב- Nintendo 3DS, עבור השאר עם קרבות נוזלים ותווים מגוונים ומאוזנים במיוחד, הוא מצב הנגן היחיד. ככל הנראה, סביר להניח שמדובר במגבלות החומרה של הפלטפורמה. ב- Wii U, כמובן שזה לגמרי דבר אחר, וסקוראי היה חכם לחשוף את ההבדלים רק בעקבות פרסום הכותרת הניידת. כמובן שיש כמה נקודות מגע: אימונים, ציד גביעים, תרגילי האצטדיון השונים (ככל שיהיו רבים יותר ב- Wii U) הכוללים השקת פצצות ותיקים על מדרונות אתלטיים. אך בנוסף ישנן אפשרויות רבות אחרות, והחזרת "האירועים" (גם אצל מרובי משתתפים, בין היתר) היא מבורכת ביותר. אחד החלקים המוערכים ביותר כבר בקטטה, זהו אוסף של עימותים לא טיפוסיים: זלדה וקישורים מול גנונדורף ענק, האחרון של הפוקימון לאתגר את כל הוותיקים, סאמוס נגד הנמסיס שלו.

Semplicemente Super Smash Bros.

בנוסף להיותו מהנים ותובעניים, הם מבטיחים את האלטרנטיבה הטובה ביותר להשוואה קלאסית. באותה שורה משימות האדון והיד המשוגע (חידוש מוחלט), בעיקרון של הקרבות שעלולים להיות אינסופיים, בעלי עוצמה שונה, שהשתנו על ידי המשתנים הבלתי סבירים ביותר. אלה שני צדדים של אותה מדליה: האירועים עדיפים מכיוון שהם נלמדים ומפורטים יותר, בקשותיו של Master Hand מכיוון שהם בלתי מוגבלים, ובמקרה של יד מטורפת, להתמודד עם הזמן שמתנשא. המצב הקלאסי סוטה מעט על ידי הסטנדרט, אולי באופן לא הולם: יתר על כן, לחזות את שמו של "קלאסי" צריך לרמוז על מנה מסוימת של שמרנות. במקום לחזות בדרך לעימותים ליניאריים, הפעם בין קרב אחד למשנהו יש לך הזדמנות לבחור את הדרך שלך, אפילו עם שלבי חובה.בדיוק כמו ב- Nintendo 3D: אתה מגיע לקרב האחרון בכל רמת קושי, אבל רק לקיצוניות ביותר - וללא משחק לפני כן - אתה ניגש להתנגשות האותנטית בין הטיטאנים. כאן מוגדלים והרואיים עוד יותר בהשוואה ל- Nintendo 3DS - וזה לא היה קל. בסך הכל, לפיכך, יש הרבה מה לשחק לבד, אם כי האלמנטים היחידים המתחרים באמת בתוכנה שוכנים בתחום זה: בונוסי ההתמחות היו ראויים להשתתף שוב, ובעיקר, סאקוראי לא הצליח ליצור אחד אפילו הפעם גרסה בלתי נשכחת של "שליח תת -פזיו", מעין הרפתקה הזזה, ומעדיפה לחסל אותה לחלוטין. "סיור הרסק", הכלאה עם מסיבת מריו, זניח לחלוטין.

Arene e Multiplayer

ב- 3DS לא היה מפותח הרעיון המצוין של סטאז 'אומגה. למי שאינו יודע, אנו מציין כי מדובר בגרסה אלטרנטיבית של כל זירה, אשר ללא הבחנה מהקונפורמציה המקורית, במסווה אומגה הופכת להיות שטוחה, ליניארית וללא מכשולים - תוך שמירה על היבט ההתחלה. שחיקה לגיימרים המקצוענים, שנמצאה אחרת ביעד הסופי הרגיל, ובמקביל פיתרון אינטליגנטי כדי לא להקריב את מספר ההתמחות הכאוטיות או הדינמיות יותר ברוך הבא למתחילים (ולא רק).

Semplicemente Super Smash Bros.

ב- Nintendo 3DS הוא נותר הפוטנציאל הבלתי מבוטא בדיוק מכיוון שבגרסה הרגילה זירות רבות עם זאת פשטניות מדי או קטנות, מה שהופך את המסווה הכפול כמעט לשווא. ההפך הגמור קורה ב- Wii U.המהדורה הביתית מציעה כארבעים סטאז ' - שמונים בהתחשב באומגה - ומתגאה במגוון שדות הקרב המגוונים והקופצים יותר שנראו אי פעם אצל סופר סמאש ברוס.התוצאה שהתקבלה על ידי בחירת הטבעת המתאימה ביותר מכותרות קודמות, בדרך כלל מושכת אותם לצלילה כדי להסוות את מקורם, וליווי אותם עם סטאז 'חדש כל כך דינאמי, גדול ומשתנה כדי לגרום לך לחשוב שכמעט ולא ניתן היה לעשות זאת יותר. כן, נהדר: עדיף לומר Mastodontics. רק חלק מהזירות ניתנות לשחק ב"שמונה מעורבות ", אך אף אחת מהן אינה מעניינת במיוחד אם היא מתמודדת בשניים או ארבע. התו השלילי היחיד - אך צעד שווא נסלח בהתחשב בשאר - בתחום זה הוא האזור הספלולוגי בהשראת קירבי, עצום מדי, לפעמים מפוזר כל כך כדי להפוך את הדמויות לדומות יותר לנמלים מאשר ללוחמים. המולטיפלייר בכללותו נהנה מכל היתרונות האפשריים בשילוב עם הרציף הביתי: שתי רפידות מספיקות ותוכלו להתנגש, ללא צורך בעותקים נוספים (ברור). כמסורת ב- Super Smash Bros. כאן שהמשחק נותן את המיטב שלו, ובאופן מפתיע המצב לשמונה מתאבקים אינו מסייע כפי שהוא עשוי להיראות בהתחלה: נכון שבמצבים מסוימים הוא שולט בכאוס, זה באותה מידה נכון שהיא מציגה כמה משתנים מעניינים מאוד. לדוגמה, עימותים של שלוש -חללים, שכל אחד מהם נוצר על ידי זוג אחר. או חמש -על -אחד אנילראנט נגד אחד או שש נגד שניים, במקרה של פער רב בתפקיד המתמודדים.

שׁוֹטֵף

ההתאמה האישית של הלוחמים נחמדה, זו של ה- MII מלכתחילה, אך היא יוצאת מאוד נחלשת מכיוון שהיא אינה שמישה ברשת. וחבל, בהתחשב בכך שרבים מהתגמולים שלאחר הלוטה תואמים כלים לשינוי המתאבק שלהם. בסוף החשבונות זו תוספת נעימה, אך שום דבר לא בסיסי. אתה אומר אותו דבר עבור עורך הרמה, שאם מצד אחד מאפשר לך לצייר את ההתמחות באמצעות מסך המגע, מצד שני הוא מציע כלים, מרקמים וקירות מוגבלים מכדי להיות מסוגלים ליצור תחרות לגיטימית לעיקרית זירות. בלתי אפשרי למנות כל מאפיין משני של היצירה, פשוט קולוסאלי בעושר של כל לבנה בודדת: רשימת הגביעים, התמונות והסרטונים להקליט, הכותרות הישנות שיש לבחון ואולי לקנות בקונסולה הווירטואלית.

Semplicemente Super Smash Bros.

הפסקול המדהים, ענק, מלא רמיקס של קלאסיקות של תקופות עבר, שהאזין לו ג'וק-קופסה. עודף של תוכן שבפנורמה של נינטנדו מוגבל לסופר סמאש אחים, תכונה סגנונית של סאקוראי שלא קשורה למיאמוטו ויורשים. התפריט אינו עוזר לנווט בשמחה בין גודל זה, כאשר סמלים כמעט ולא פרופורציונליים לחשיבות היעד: לא קל לנסוע בדרך הנכונה בין מסה מתחת למתחתים, עד כדי כך שמציאת רשימת הרשומות (עבור דוגמה) עשויה לבקש יותר מכמה שניות. חטא וריאלי, אבל תמיד זה קשור לזה.מלבד זה, והרגיל, הגלום בחוסר העקביות הסגנונית של סטאז 'ודמויות (מופחת כאן למינימום, ככל האפשר עם מושג כזה), טכנית המשחק מדהים, הרבה מעבר לציפיות.אין אותו ניתוק חזותי שאליו היינו עדים בין מריו קארט WII למריו קארט 8, אבל זה גם בגלל ש- Super Smash Bros. Brawl - להיות ב- Wii - היה בתורו. עם זאת, הקפיצה הדורית ניכרת, במיוחד בזכות הנזילות - שאינן ניכרות מהתמונות, כמובן - בהן המשחק מנהל את המסה הפירוטכנית של דמויות, פרטים וכלים שכאן, אפילו יותר מבעבר, מבדילים את הסדרה. כבר דיברנו על המוזיקה, אך חזרנו עוד יותר על איכותם, הן במגוון העקבות והן בעיבודים שלהם, בהחלט לא אומר דמויות פסולת. יצירה שיש למחאה כפיים, על כוונה והגשמה.

מסקנות

הנוסטלגיקה ימשיכו להעדיף את האבנייה ב- Nintendo 64, "Gamers Pro" זה ב- GameCube, מעריצי "שליח תת -פזיו" הפרק ב- Wii. אין לו את הרוח המבריקה והחדשנית שאפיין את מריו קארט 8. עם זאת, זה ב- Wii U הוא הגרסה המוחלטת של סופר סמאש ברוס: השלם והמפורט ביותר, המסוגל לפנות לקהל עצום, ולהעניק את אותה תשומת לב לאותה תשומת לב לאותה תשומת לב לאותה תשומת לב לאותה תשומת לב השחקן הפולש והמדי פעם (נדוניה כמעט ייחודית). עם הפרק הזה, סאקוראי נתן צורה מוחלטת ואחרונה לחזון המטורף היה לפני חמש עשרה שנה. מסיבה זו היינו מתערבים בכמה סנטים שאם יש אחים סופר -סופר סופר הבא, הוא לא יכוון אותו.

מִקצוֹעָן

  • מושלם מבחינה טכנית
  • OST ענק ואיכותי
  • הזירות הטובות ביותר של הסדרה
  • מצחיק 8 מרובי משתתפים
  • שחקן יחיד עשיר ...

נֶגֶד

  • ... אבל בשום דרך לא בולט
  • תפריט לא קריא במיוחד
  • עורך של Levells הניתן להחלפה
  • Smash Tour Superfluo