סקירה זו של פוקימון אומגה רובי ואלפא ספיר - מהשנייה, ליתר דיוק - הייתה קשה מאוד לכתיבה, ולא רק לגבי היצירה עצמה, אלא גם לגבי התוכן האמיתי של המשחק, חזק באחיזה של הסכם לא גילוי נאות (NDA, לחברים) שמנע מאיתנו לחשוף כמה פרטים חשובים מהמשחק, כמו מספר המפלצות הקטנות שניתן ללכוד או השלכות מסוימות של העלילה.
הכל חלק מהתוכנית הגדולה של נינטנדו להשיק כל פוקימון חדש בו-זמנית ברחבי העולם ולמנוע מהשחקנים לדעת יותר מדי לפני שהוא בכלל מגיע למדפים; מטרה ראויה לשבח, אשר, עם זאת, הופכת את העבודה שלנו לכל דבר מלבד קלה.השיפוט של אומגה רובי ואלפא ספיר, אם כן, היה מסובך במיוחד בשל שורה שלמה של גורמים, שהחשוב שבהם הוא מה שמכונה "אפקט הנוסטלגיה" החל על רימייקים.: הסופר משחק פוקימון לעבודה ולהנאה מאז הכחול האגדי ב-1999, ולמרות שתמיד כיף לטייל ביער ולמצוד את המפלצות הקטנות והמצחיקות, אנחנו צריכים להתמודד עם בעיות אחרות, החל מ העובדה שהטיול האחרון שלנו ביקום Game Freak מתחיל מלפני שנה בלבד ולפוקימון איטרציות אהובות על מעריצים: בחירה נועזת או לנגוס יותר ממה שאתה יכול ללעוס?
אלפא ספיר ואומגה רובי מדגימים מדוע לשחרר פוקימון כל שנה זה לא רעיון טוב
האלפא והאומגה
זה של פוקימון רובי וספיר, עד היום, היה הדור היחיד שלא היה לו גרסה מחודשת כפי שקרה עם המקורי ב-Game Boy Advance או עם כסף וזהב עבור Nintendo DS. לכן, אין זה מפתיע ש-Game Freak החליטה להציע אותה שוב על ידי כך שהיא תלבש את הבגדים של הדור השישי, זה ל-Nintendo 3DS שנחנך בשנה שעברה על ידי גרסאות X ו-Y. הבעיה, אם בכלל, היא הזמנים , ובכל המובנים, אבל נדון בזה בקרוב. לעת עתה כדאי להתמקד בתפאורה ובסיבות לכך שהיא לא שכנעה אותנו במיוחד.
אלפא ספיר ואומגה רובי הם "דמיונות מחדש" ולא רימייקים. המונח הזה, שהוא טרנדי בימינו, אומר בפשטות שהם לא עותק סלאבי של המקור, אלא שנוסף משהו חדש כדי לעדכן אותם להווה.והנה הבעיה הראשונה. אפשר לסכם את הסיפור של כל פוקימון פחות או יותר כך: מאמן צעיר חוקר את היבשת כדי ללכוד פוקימונים ולהביס את מנהיגי חדר הכושר, בסופו של דבר מסתבך בתוכניות המפוקפקות של ארגון הפשע המדובר לפני שהצליח להתמודד מול ארבעת העילית. להפוך לאלוף. פשוט, ליניארי, כמעט תואנה. אולם בדורות האחרונים משהו השתנה, ו-Game Freak החל לאפיין טוב יותר אנטגוניסטים ודמויות משנה, גם הודות להכנסת קטעים קצרים ודיאלוגים מפורטים יותר. ב-X ו-Y, למשל, הציעו לנו אויב עם כריזמה מסוימת והחברים של האלטר אגו שלנו הפכו את ההרפתקה למושכת יותר. הייתה אפילו עלילת משנה רומנטית! באלפא ספיר ואומגה רובי, לעומת זאת, לקחנו צעד אחורה ביחס לעלילה המקורית... תוך הצגת מושגים כמו Mega Evolution, שהוצגו ב-X וב-Y, שנראו לנו מאולצים למדי. ממש סתירה.העלילה תמיד זהה, כאשר צוותי מאגמה ואידרו מתחרים על השליטה בקיוגר וגרודון האגדיים כדי לשנות את העולם.הגוון האקולוגי של הסיפור בקושי משורטט ותחושת האיום האפוקליפטי מתדלדלת על ידי האופטימיות הרב-שנתית ששוררת בעולם הפוקימונים: ביקום Game Freak אף אחד לא באמת רשע, וזה בסדר, אבל באלפא ספיר ואומגה רובי הם זה קצת הגזימו עם קטעים שגובלים בטמטום. הפושע של הרגע שגונב חפץ יקר ואז, לאחר שהובס, נותן לנו אותו כדי לתקן, תוך שהוא מאיים לנקום בדיאלוג הבא? קדימה.
שני צעדים קדימה, צעד אחד אחורה
בעיקרון, פוקימון אלפא ספיר ואומגה רובי משוחק בדיוק כמו X ו-Y וכמו כל פוקימון אחר לפניהם: אתה לוכד מפלצות קטנות, צומח בקרבות, מתמודד עם מנהיגי חדר כושר ועשרות על עשרות קרבות מזדמנים, מביא את העלילה הראשית לסיכום ולבסוף, ה-Elite Four מאתגרים זה את זה ואנחנו עוברים לפוסט המשחק. שום דבר חדש, ברור, וההיפך היה מפתיע אותנו.הגרסה המחודשת, מצידה, משחזרת בצורה מושלמת את המפה וההתקדמות של ספיר ורובי המקוריים, בין הפוקימונים המובנים הטובים ביותר בכל הזיכיון.מגוון ההגדרות הוא עצום ו-Game Freak ביצע שינויים קטנים פה ושם כדי לחדש כמה קטעים מבלי לשנות קונספטואלית את מה שנוצר לפני עשר שנים. בקיצור, כל מי ששיחק את רובי וספיר יידע היטב מה לעשות ולאן ללכת, גם כשהמשחק לא מרמז לנו על כך בבירור וההתקדמות הופכת להיות קצת מפוזרת מדי.
מנקודת מבט של משחק, פוקימון במצב מצוין כמו תמיד: מערכת לחימה אינטואיטיבית ובו זמנית מורכבת להפליא, שעדיין מעניקה לנציגים המפורסמים ביותר של ז'אנר ה-jRPG תקופה קשה. ואז, ברור, יש את הפוקימונים, מאות מהם, הפזורים ברחבי Hoenn בהתאם להפצה המקורית עם כמה תוספות פה ושם שמתאימות לאיזונים הרבים שבוצעו במהלך השנים (רק תחשוב על הסוג החדש של Kobold שהוצג ב- י). עם זאת, ניתן למעשה לספור את החידושים על אצבעות יד אחת.ברור שבהשוואה לספיר ורובינו המקוריים יש הרבה אירוניה באש, אבל שום דבר לא ממש חדש בהשוואה ל-X וה-Y של לפני שנה בלבד, מה שמחזיר אותנו לדיון בזמנים שהזכרנו בפסקה הקודמת. אלפא ספיר ואומגה רובי, קצר סיפור ארוך, יצאו מוקדם מדי, וזה ניכר. ניקח לדוגמא את ה-PokéNavi, הכלי המאוד שימושי שמאפשר לנו לגשת לפונקציות שונות כמו המפה או ה-PokéDex: הוא משלב גם את ה-Poké Me & You ואת ה-Super Virtual Training שכבר נראה בפסיק, אפילו לא בצורה גרפית. ה-NaviMap מציע כמה פונקציות חדשות, כמו האפשרות לראות את הפוקימון שעדיין נלכד באזור מסוים או בעקבות צמיחת פירות היער שנשתלו מסביב, וזה ללא ספק האיטרציה הטובה ביותר שנוצרה בכל השנים הללו, גם אם השונות אפשר לארגן אפשרויות בצורה יותר אורגנית. מהצד, NaviTalk נראה לנו חסר תועלת לחלוטין: הוא מבצע את הפונקציה של טלוויזיות, כלומר להציע פטפוטים והצעות שטחיות למדי בכל עת.
ברור שהאופניים חזרו, חיוניים לנסיעה מהירה יותר ברחבי Hoenn, ומפגשים "נדירים" יושמו באזורים הפראיים שבהם אפשר להתגנב אליהם, על ידי פעולה קלה על המקל האנלוגי, כדי להפתיע את הפוקימון.עם זאת, חסרים תכונות קטנות רבות אחרות שקישטו את X ו-Yושאפשר היה ליישם אותם בדיוק כמו מגה אבולוציה: אין צלם, למשל, ואפילו לא חנויות בגדים. הבעיה האמיתית, לעומת זאת, היא ה-PokéDex. בשלב זה, כל מי ששיחק בין ה-GTS ל-PokéBank שבו שמרנו את הפוקימונים של דורות שונים, שהועברו בעמל רב ממחסנית לאתר,לא הרגשנו מעודדים בכלל לצלול לתוך השיחים בחיפוש אחר פוקימונים שכבר תפסנו ואימנו בעברושלא יכולנו לחכות כדי שנוכל לאסוף מהאינטרנט. גם הודות לקושי הנמוך יחסית של הקרבות, מצאנו את עצמנו מרכיבים צוות זמני מבלי לתת יותר מדי משקל לפרטים ומבלי לבחון כל נתיב יותר מהנדרש: מקרה ייחודי יותר מאשר נדיר בהיסטוריה הארוכה של פוקימון, מה ששכנע אותנו עד כמה זה לא נכון להשוויץ באיטרציה אחת בשנה, הרוויה לא רק את השוק אלא גם את חווית השחקנים.
אפקט התלת מימד
כאשר זה עובד, האפקט הסטריאוסקופי מדהים והופך את הקרבות או את הזריקה למרהיבים. עם זאת, הבעיה היא שזה כמעט אף פעם לא עובד. Game Freak השבית אותו בכוח אפילו יותר מאשר ב-X ו-Y, ואם הוא פעיל הוא משפיע מאוד על קצב הפריימים, ומאט באופן בלתי מוצדק כמעט כל קרב. באי רצון, אנו מציעים לשמור את הידית למטה.
תנומה על זרי הדפנה
האזכור של היעדר חנויות בגדים מדגיש עוד יותר את בעיית האיזון שמשפיעה על הרימייק הזה, קצת יותר מדי בין עבר להווה: Game Freak כלל את Mega Evolutions, "ישנים" וחדשים, אבל הסיר באופן בלתי מוסבר את הפרטים הקטנים האלה כל כך אהבנו ב-X ו-Y בשנה שעברה. לא רק ברמת המשחק (מרכז פוקימון וחנויות נפרדו שוב, למען השם) אלא גם מנקודת מבט ויזואלית.ההתאמה האישית המוגבלת של האלטר אגו שלנו פגעה בנו קשות: עיצוב הדמויות של שני הגיבורים הוא לא בדיוק הטוב ביותר, אבל חוסר האפשרות לשנות את הלבוש, כיסוי הראש והתסרוקת שלהם מגביל משמעותית את תחושת המעורבות שהורגלנו ל-X ו-Y, במיוחד בעת אינטראקציה עם שחקנים אחרים.
האלטרנטיבה המשוערת מיוצגת על ידי התחפושת שהדמות שלנו לובשת על בימת התחרות החיה ועל ידי מערכת ה"קוספליי" החדשה של פיקאצ'ו, הפוקימון היחיד שניתן להלביש עם בגדים מוזרים ארוזים מראש. אין מה לקרוע את השיער שלך, שיהיה ברור, גם אם הלוצ'דור פיקאצ'ו עושה רושם. הבעיה האמיתית, אם בכלל, היא בעלת אופי טכני. פוקימון אלפא ספיר ואומגה רובי משתמשים באותו מנוע כמו X ו-Y: Hoenn נבנה מחדש בתלת מימד, אבל המבנה של רוב ההגדרות נשאר כפי שהיה אז, ומונע את היישום של אותם חידודים קטנים, כגון צילומים דינמיים או התנועות הפתאומיות של המצלמה, שראינו בשנה שעברה (אבל גם בשחור לבן, אם אנחנו רוצים להיות בררנים).Game Freak, אם כבר, נראה שהתמקד בכמה פרטים נעימים אך למען האמת מיותרים: כמה מהלכים מיוחדים הם קצת יותר פירוטכניים, למשל, ותשומת לב רבה יותר הוקדשה לאפקטים במצבים מסוימים, כמו רצף האבולוציה של הפוקימון. הרקעים במהלך הקרבות, לעומת זאת, נראו הרבה יותר מעודנים ומפורטים, וכמה פרטים קטנים שקישטו את החקירה גרמו לנו לחייך, כמו ההשתקפויות המשופרות, ההשפעות האטמוספריות או החי הלא אינטראקטיבי שהופך את הסביבות לחיות יותר. אלפא ספיר ואומגה רובי הם חגיגה לעיניים בדיוק כמו X ו-Y, אבללמה לא חשבו לשפר גם את קצב הפריימים המשתנה שממשיך להשפיע על המנוע הגרפי?הפתרון של המפתח היה פשוט לבטל בכוח את האפקט הסטריאוסקופי ברוב המוחלט של המשחק, אבל גם עם 3D לא פעיל יש האטות ניכרות כאשר המודלים המצולעים בשטח משוכללים במיוחד. למען האמת, ציפינו לקצת יותר מאמץ בחזית הזו, אבל נראה שהכל היה מרוכז בפס הקול: אם זה של רובי וספיר כבר היה אחד הטובים בסדרה, העיבוד החדש הפך אותו לסופרלטיב מובהק.
ההצגה ממשיכה
אחת הביקורות הקשות ביותר שנמתחו על הפוקימון X ו-Y המצוינים בשנה שעברה נגעה למה שמכונה "פוסט-משחק". כל מי ששיחק לפחות פוקימון אחד יידע שהתבוסה של העלית ארבע היא רק ההתחלה: אתגרים חדשים, קרבות ופוקימונים ממתינים לאלוף החדש, שלעתים קרובות מסוגלים לחקור אזורים שלא היו נגישים בעבר. מנקודת מבט זו, ההצעה של X ו-Y הייתה מוגבלת למדי, עם מעט מפלצות אגדיות ללכוד וקומץ של אבני מגה לאסוף ברחבי קאלוס.
אנחנו לא יכולים להגיב לעומק על הפוסט-משחק בגלל ה-NDA הרגיל והמרושע, אבל הטריילרים שפורסמו בשפע על ידי נינטנדו היו צריכים לתת לך מושג מעורפל מה מחכה לך: טונות של אבני מגה חדשות למצוא, קו עלילה נוסף (המכונה פרק דלתא) המאפשר לך לשים את ידך על Rayquaza ו-Deoxys, ולמעשה כל אגדי אחר שקיים. כדי להפיק את המרב מהפוסט-משחק של Alpha Sapphire ואומגה רובי יש צורך לפתוח טיסה אינטראקטיבית, כנראה התכונה החדשה הטובה ביותר של גרסה זו המאפשרת לך לטוס בחופשיות על המפה התלת מימדית של Hoenn ולנחות בכל מקום אפשרי. מכונאי שאנו מקווים בלהט לראות באיטרציות הבאות של הסדרה. ואז חוזר קטע מרובי המשתתפים הגדול, שאותו לא הצלחנו להעמיד למבחן אבל, אם לשפוט לפי ממשק PokéNavi, אמור להיות זהה לחלוטין לזה שנראה ב-X ו-Y. שני מצבי המשחק האחרונים ששווה לבזבז כמה שורות הם ללא ספק תחרות הלייב והבסיסים הסופר סודיים. הראשון כבר היה שם ב-Ruby and Sapphire המקורי: מדובר בהופעה שבה אפשר לרשום את אחד הפוקימונים שלנו, שהצלחתו מבוססת על כמה פרמטרים שניתן לאזן, להגדיל או להקטין באמצעות Pokéblocks. המנגנונים שונו באופן משמעותי כדי לפנות מקום למגה אבולוציות ולסדרה של חידודים שהופכים כל מירוץ לייב לקצת יותר מושך, גם אם זה בילוי שעכשיו כמו אז לא סיקרן אותנו במיוחד.המצב שונה עבור הבסיסים הסופר סודיים, הפזורים ברחבי Hoenn וניתנים להתאמה אישית קצת כמו הבתים של Animal Crossing או Fantasy Life.השחקן יכול לרכוש או למצוא רכיבי ריהוט רבים שבעזרתם ניתן לשנות את הפנים של כל בסיס סופר סודי, כולל רהיטים, בובות וגאדג'טים אחרים, באמצעות ממשק פשוט מאוד. ברור שאפשר גם להזמין את החברים שלנו המחוברים לאינטרנט, אבל זו פונקציה ששוב, אסור היה לנו לנסות ממקור ראשון. חֵטְא.
מסקנות
פוקימון אלפא ספיר ואומגה רובי הוא גרסה מחודשת טובה, אבל היא לא השאירה אותנו פעורי פה: התחושה התמידית של דז'ה וו משתרעת לא רק על המשחקיות הרגילה, אלא גם לחקירה של Hoenn, שזהה לזה ב-2003 ב- שהקוסמטיקה של X ו-Y הופצה עם כל היתרונות שלה, ובשלב זה בלתי מוצדקים, חסרונותיה. אולם הבעיה הבסיסית היא אחרת, והיא שהיעדר מפלצות חדשות ללכוד משפיע מאוד על הסקרנות ותחושת ההרפתקה שאמורות להיות לב החוויה. בקיצור, אם כבר שיחקת X ו-Y אבל גם רובי וספיר, הרימייק הזה הוא כמעט זניח, אלא אם כן יש לך רעב סוער לפוקימון. אם מעולם לא שיחקתם בדור השלישי, זו הזדמנות מצוינת לפצות על כך, אבל אל תצפו להפתעות גדולות. אם לא שיחקת רובי וספיר או X ו-Y, אבל אתה אוהב פוקימון, למרות הפגמים שדווחו, הרכישה חיונית. קצת יותר מדי "אם" לפוקימון, נכון?
מִקצוֹעָן
- להון תמיד יש קסם גדול
- פוסט-משחק ניזון יותר בהחלט
- כמה חדשות מאוד מעניינות...
נֶגֶד
- ...אבל הם מעטים מאוד
- אין פוקימון חדש, מלבד Mega Evolutions
- הבעיות הטכניות של X ו-Y לא נפתרו