ז'אנר האקשן/RPG חווה נוער שני, לא כל כך מבחינת מעריכים ואיכות, שתמיד חשובים למדי, אלא בהערכת הציבור ובמכירות, שקיבלו תפנית מכרעת בעקבות הגעת הנשמות סָגָה. From Software ממש עוררה מחדש את הרצון לז'אנר הזה אבל גם לכותרים קשים למדי, בעוד שמגמת השוק הקודמת הובילה לחוויות מרתקות יותר שבהן האתגר כבר לא היה במרכז תשומת הלב.
Lords of the Fallen הוא תוצאה של מגמה זו והוא פרויקט מעניין ביותר שפותח על ידי הגרמנים של סיפון 13 בשיתוף עם משחקי ה-CI הפולניים, צוות עם כוכב בתוכו: תומאש גופ, כבר אחראי על המשקל הכבד The Witcher 2 .הכותר עבר מספר אבולוציות לאורך זמן, עשה את הקפיצה לעבר הדור הבא, יחד עם ה-PC, ושינה את המבנה שלו מהחלוקה למעשים ועד לעולם יחידאשר ניתן לחקור בכל עת במהלך ההרפתקה, אולי כדי להשלים משימות משניות, לפתוח שידות שנותרו ברחוב או להשתמש בכמה פורטלים ש"נפתחים" לאחר הריגת הבוס של אותו אזור ספציפי, ומאפשרים לך להשיג חפצים ועוד כמה הִתנַסוּת. הגיבור הוא הארקין, מנודה כלוא שעל פניו סימני חטאי העבר; משחרורו מתחילים אירועי הלורדים של הנופלים, בהם יצטרך הגיבור לגאול את עצמו ולהילחם נגד פלישת הרוגר, בפיקודו של לורדים משוריינים ומסוכנים ביותר. כאשר מתחילים משחק חדש לא ניתן לבחור את המראה של הגיבור הראשי, אבל המשחק עדיין מציע אפשרויות בחירה מבחינת נטייה קסומה וציוד. במקרה הראשון יש לנו קטטה, הונאה ונוחות, שחולקות את היכולת הראשונה, כלומר לייצר הולוגרמה המסוגלת להסיח את דעת האויבים ובו בזמן לחדש אנרגיה, ואז להתמקד בהתאמה בלחשי הגנה והתקפה וכמה וריאציות על נוֹשֵׂא. שנית, הבחירה נעשית בין איש דת, לוחם וגנב, אשר כצפוי מאפשרים לך להתחיל עם סטטיסטיקות וציוד שונים; בכל מקרה, במהלך ההתקדמות אפשר לפעול בקלות על הפרמטרים הפיזיים של הגיבור כדי לכוון לסגנון משחק יותר בקנה אחד עם כרית הכישורים ביד. זה הכל, ב- Lords of the Fallen הבחירות מוגבלות בכוונה מעבר לצמיחת הדמות, שעולה רמות, אוספת סוגים שונים של ציוד ויכולה לשפר את חטיפי החיוניות, הקסם והאנרגיה, שקובעים את ההתנגדות. תומאש גופ למעשה סיפר שקר, והגדיר את אדוני הנופלים כשונים מנשמות; נקודות המגע הן למעשה מרובות, עם כמה וריאציות על הנושא שאותן נפרט יותר במהלך הסקירה.
משחקי פעולה/RPG הם לא רק נשמות... Lords of the Fallen מנסה לומר את דברו: הנה הביקורת שלנו
תמיד יש בחירה שנייה
התפאורה שבה מתרחשת ההרפתקה היא פנטזיה מימי הביניים, מלאה בצבעים רוויים, מקורות אור ומבנים מרשימים שבהם נע הרקין מול אויבים ומוצא מעברים חדשים. הכל בשני אזורים עיקריים גדולים: המצודה וסביבתה, המייצגים את המעוז האחרון של האנושות, ועולמו של הרוגאר, שאליו ניתן לגשת דרך פורטל ממדי.מערך המשחק הוא בדיוק מה שהיית מצפה, כאשר הגיבור הראשי נשלט בגוף שלישי, הציוד להתאמה אישית, המגן האפשרי והנשק הראשי.גם במקרה זה חל הכלל שאם המשקל הכולל של הציוד המועבר נמוך מ-70% מהמשקל המרבי בר-קיימא, הגיבור נמצא במיטבו בעת חיתוך, התחמקות וריצה. באשר לנשק, יש לנו אחד עשר סוגים שונים, כולל פגיונות, חרבות, חניתות, גרזנים וחרבות רחבות. ניתן להחזיק כל אחד ביד אחת או שתיים, והכפות יותר, למשל, דורשות כוח רב יותר, תחת עונש של עונשי מהירות ויעילות.
מערכת הבקרה כוללת פארינג (ניסינו את גרסת ה-PC עם משטח ה-Xbox One, וסכימת הפקודה אליה אנו מתכוונים משקפת את הפנקס האחרון של מיקרוסופט) עם LB, ההתקפה הקלה עם RB וההתקפה הכבדה עם RT; לחיצה אחת על כפתור ה-X מאפשרת לך לעבור לסירוגין בין אובייקטים, מה שהאריך את השימוש בהם. עם A אתה קופץ תוך כדי ריצה או מתחמק בשילוב עם האנלוגי השמאלי בעוד עם B אתה סוקר את היכולות הקסומות המשמשות בלחץ ממושך. כפתור ה-Y מקבל תפקיד חשוב ביותר, זה של שינוי תנוחת הלחימה של הגיבור בין אחיזת מגן, אחיזה בשתי ידיים או על ידי ציוד אחת מהכפפות ביד שמאל שמתקבלות לאחר כמה שעות של משחק, ואשר מייצגים את הסוג היחיד של התקפת טווח המקושרת לסרגל הקסם. ההבדלים עם ה-Souls הם אפוא במיפוי הכפתורים הקדמיים של המשטח, אבל מיד מצאנו את עצמנו בבית ומצאנו את האפשרות לשנות את עמדת ההתקפה תוך כדי תנועה על בסיס סוג האויב שעומד מולו מעניינת. בכל פעם שיריב נהרג, הארקין צובר כמות מסוימת של נקודות ניסיון, שהמכפיל שלהן גדל ככל שהן נמחקות ברצף. ברגע שאתם נתקלים בנקודות השמירה, המיוצגות על ידי גבישים אדומים, תוכלו להחליט מה לעשות, כלומר האם לבלות מיד את החוויה בנקודות אופייניות וקסומות, לאפס את המכפיל, או להמשיך לשמר אותו כדי להמשיך את החיובי. פַּס. ברגע שאתה נהרג אתה מאבד את כל הניסיון שנותר בשדה הקרב, ועם "לידה מחדש" אתה צריך לחזור לנקודת המוות המדויקת כדי להחזיר אותה. לכן וריאציה מעניינת על הנושא, שמותירה לשחקן את הבחירה אם לקחת סיכונים כדי לגרום לדמותו לצמוח מהר יותר או להתקדם בזהירות רבה יותר, במחיר של צורך "לטחון" כאשר מגיע לאזורים עם אויבים שקשה מדי. פָּנִים. Lords of the Fallen נוטים להציע רמת אתגר גבוהה אך פחות מענישה מנשמות, ובמיוחד בשעות הראשונות של ההרפתקה יש להתמודד עם האויבים בזהירות יחסית כדי לא להשאיר את עצמך לבד, לעקוף אותם ולתקוף אותם מ מאחור, שימוש בפרייז, התחמקות והנשק המתאים ביותר מבין אלו המסוגלים לנזק גדול יותר או למהירות התקפה גבוהה יותר, גם בגלל שסרגל האנרגיה נגמר לאחר מספר מסוים של חיתוך ופרייז.
המכניקה של מערכת הלחימה עוברת סובלימציה בקרבות מול הבוסים, נוכחים במספרים טובים במהלך ההרפתקה:לאחרונים יש בדרך כלל סרגל חיוניות המחולק לשלושה או ארבעה חלקים, המתאימים להתקפות חזקות ומגוונות יותר ויותר. לחלקם יש שריון שיש לחסל לפני שהם יכולים להנחית מכות, לאחרים עדיין יש התקפות מטווחים או בלתי ניתנים לעצירה, שמעדיפים את השימוש בהתחמקות. סוגים אלו של קרבות מזכירים את הקלאסיקות של הז'אנר; לכל יריב יש דפוס התקפה שצריך ללמוד בעל פה כי אחרת אי אפשר לקבל את העליונה. המעניין הוא שבמצבים האלה היינו צריכים להסתגל כמה פעמים על ידי החלפת נשק, שימוש בהתקפות מטווחים, מגן, צליפות מאחור או סתם השתמטות כי הפארי לא הביא תועלת לקרב. אותם אויבים "רגילים" דורשים אסטרטגיות שונות: חלקם רגישים במיוחד לקסם, אחרים להתקפות פיזיות, אחרים בלתי אפשריים לתקוף חזיתית בזכות המגן הגדול שלהם. על ידי משחק עם ציוד וסטטיסטיקה אפשר להתאים אישית את Harkyn לפי סגנון המשחק המתאים לך ביותר, עם זאת, כך שכל אתגר תמיד מתאים ליותר מפתרון אפשרי אחד. בערך באמצע ההרפתקה, ברגע שאנחנו מצליחים להשיג ציוד טוב יותר ולחזק היטב את הרקין, שיעור הקושי עובר הפחתה הדרגתית: במקרה מתנו לעתים רחוקות יותר והבוסים עצמם הציגו התנהגויות שקל לנטרל, עד כדי כך. שהתחלנו לנוע בקלות יתרה בין המסדרונות להגדרות מבלי לפחד יותר מדי מהצפות אויבים. כמה לחשים הם גם די לא מאוזנים, כמו מזל טלה שניתן לשחרר נגד יריבים ולחסל בבטיחות יחסית, ללא סיכון להיות מוצף בהתנגשויות מרובות.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- צוות המערכת משתמש במחשב האישיASUS CG8250
- מעבד Intel Core i5-3470
- 8 GB בזיכרון RAM
- סרטון Scheda NVIDIA GeForce GTX 680
- מערכת הפעלה Windows 8.1
דרישות מינימום
- מערכת הפעלה: Windows Vista SP2/Windows 7
- מעבד: Intel Core 2 Quad Q8400 @ 2.66Ghz או AMD Phenom II X4 940 @ 3.0Ghz
- זיכרון RAM: 6GB
- סרטון לוח זמנים: GeForce GTX 460 או מעולה
- שטח דיסק: 25 GB
- DirectX: 11
דרישות מומלצות
- מעבד: Intel Core i7-3770 @3.5 GHz או AMD FX-8350 X8 @ 4 GHz
- זיכרון RAM: 8GB
- כרטיס מסך: GeForce GTX 560 ti או טוב יותר
האתגר אינו מאתגר
בדיוק מההיבט הזה מראים אדוני הנופלים את הפגמים העיקריים שלו, גם בגלל שמבנה ה-RPG רחוק מלהיות עמוק: לכל ציוד, למשל, יכול להיות חריץ אחד או יותר שבתוכם מציידים רונים, לאחר חידודם על ידי נפח שניתן להתייעץ איתו בנקודות שונות; האפשרויות הזמינות מוגבלות למדי, והיעילות שלהן מוטלת בספק, אלא אם תמשיך במהירות רק במסע הראשי, מבלי למצוא ציוד נוסף או כל דבר אחר.שני אזורי המשחק, למרות היותם די גדולים, לא מצליחים לתת תחושת הוד ולאחר שלב הגילוי הראשוני ניתן לנווט בהם די מהר;למרבה המזל המפתחים הוכיחו כישורי עיצוב ברמה טובה בין קטעים וקיצורי דרך שנפתחים ואשר נותנים תחושת לכידות בין כל ההגדרות.
כאשר המסע העיקרי הוא רצף של (מעט) דיאלוגים וקרבות, כמה משימות משניות דורשות מהרקין לאסוף כמה חפצים, בעוד שיש כמה דמויות חשובות יותר שמלוות את הגיבור יותר מהזדמנות אחת, מבלי להשאיר את החותם במיוחד. בנרטיב עם הנחות גדולות, אבל במציאות לא בלתי נשכח כפי שהשורות הראשונות מציעות. במהלך דיאלוגים מסוימים ניתן לבחור את סוג השאלות והתשובות שיינתנו, ויש כמה נקודות שבהן ניתן לקבל החלטות המשפיעות על מהלך הסיפור, המובילות לסיומים מרובים. לדוגמה, סמוך לריב עם בוס, אחת מדמויות המשנה מבקשת מהרקין לחסוך ממנו, כי הוא יכול לפתוח פורטל שימושי למחקר שלו. בשלב זה ניתן אפוא להתעלם מהבקשה ולהילחם, או למלא אותה ולדלג על הקרב בשוויון, תוך פתיחת, בין היתר, מטרה אחרת. השלמנו את Lords of the Fallen תוך כ-16 שעות על ידי חקר המפה למרחקים וביצוע מספר לא מבוטל של משימות משניות, או לפחות אנחנו חושבים שכן כי אין אינדיקטור על המיקום ואין מפה; לאחר סיום ההרפתקה, האירועים שלנו מסתיימים, אבל ישנה אפשרות להתחיל מחדש עם הרמה, הנשק והקסם שהושגו, אולי לבחור סניף אחר כדי להוסיף חדשים לאלו שכבר זמינים, שלא לדבר על האפשרות לעשות בחירות שונות לאורך ההיסטוריה . בחירות שלמעשה מופחתות במידת מה על ידי הסוף עצמו, שפשוט מספר מה קרה עם כמה תמונות תומכות, מה שמצביע על הבדל קטן בין גרסה אחת לאחרת. Lords of the Fallen "פועל" על מנוע גרפי קנייני שפותח על ידי Deck 13, ובאופן כללי המבט טוב הודות לרמה האמנותית שתומכת בו.
במיוחד בולט השריון, שחלקם ממש נחמדים ללבוש, ויצירת הבוסים, המצוידים במספר מצוין של מצולעים ונותנים מושג אמיתי על כוח.האויבים הנורמליים, לעומת זאת, יותר נגזרות ואינם זוהרים במגוון, אפקטי החלקיקים הופכים את התרחיש לחיים יותר ולא חסרות הצצות מעניינות, גם הודות למערכת התאורה שהיא קצת "מזויפת" אם אנחנו רוצים, אבל זה הולך בצורה מושלמת עם מסגרת הפנטזיה של ימי הביניים. התנועה הגלית של המצלמה בזמן הריצה מעניינת, מה שנותן נופך קולנועי למשחק, בעוד אנו ממוצעים יותר מבחינת מרקם ואינטראקציה עם הסביבה, מוגבלים לחפצי "סצנה" הקלאסיים. לכן אפשר לומר ש- Lords of the Fallen יפה למראה הודות לאפקטים המיושמים ולמבנה האמנותי, אבל הוא לא מציע פתרונות חשובים במיוחד במונחים טכניים גרידא. המשחק מדובב באנגלית עם כתוביות וטקסט באיטלקית, המשחק רגיל ללא פגמים מיוחדים, בעוד שהמגזר המוזיקלי מציע שירים שמתאימים לתפאורה. הפרמטרים עליהם יש לפעול בתפריט האפשרויות הם סטנדרטיים למדי, החל מרזולוציה, צללים, גיאומטריית אובייקט ומרקם, וכלה בסינון אנזוטרופי, פוסט עיבוד ותאורה נפחית. בדקנו את המשחק במחשב עם מעבד i5-3470 3.2GHz, GeForce GTX 680 ו-8GB RAM: על ידי הפעלת כל אפקט מהתפריט ובחירה באיכות גבוהה, קצב הפריימים מעולם לא ירד מתחת ל-45 פריימים לשנייה ונשאר טוב חלק מהזמן מעוגן לשישים עם Vsync פעיל מהגדרות הכרטיס. לאחר התקנת הדרייברים של GeForce 344.48 Game Ready, שהותאמו גם עבור Lords of the Fallen, נתקלנו בכמה באגים נוספים והקפאת משחקים התיקון ששוחרר לפני כמה ימים בהחלט שיפר את המצב גם אם מדי פעם קצת חדירה או מצלמה לא בטוחה במנהרות צרות דרשה תפעול ידני עם האנלוגי הנכון.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
פרצו 49.99 €
אדוני הנופלים התגלו כפעולה/RPG מוכשרת, מושתלת על מגזר אמנותי תקף ועם מערכת לחימה טובה המשופרת מול הבוסים הרבים הנוכחים. חבל שבדיוק כשהכותרת Deck 13 יכולה להמריא, היא מתנגשת עם מגוון ואריכות ימים לא בדיוק מרגש ועם רמת אתגר שמאבדת בהדרגה ביס עם התחזקות הגיבורה הראשית, גם בזכות כמה נחרצות כישורים לא מאוזנים. כותרת מעניינת ונעימה, בכל מקרה, שהייתה זקוקה ליותר טיפול כדי להגיע למשקלים הכבדים של המגזר הזה, אבל ראויה לניסיון לחובבי הז'אנר.
מִקצוֹעָן
- בהשראה אמנותית
- מערכת לחימה מעניינת, משופרת על ידי קרבות בוס
- בהתחלה רמת אתגר מעולה...
נֶגֶד
- ...אך אשר ממתן על ידי התחזקותו של הגיבור הראשי
- מבנה RPG לא מאוד מעמיק
- אורך ונרטיב בלתי נשכח