בהתחשב בהצלחתו יוצאת הדופן של Animal Crossing, ובהצלחה המתונה יותר אך עדיין חשובה של Tomodachi Life, די מפתיע שרק עכשיו חשבו על הכלאה כמו Disney Magical World. למען האמת, הכותר שפותח בעבודת יד מטעם Bandai Namco כבר שוחרר לפני מספר חודשים הן בצפון אמריקה והן ביפן, שם הוא זכה להצלחה מסוימת.לכן הוא מגיע למדפים שלנו, עם הטקסטים מקומיים באיטלקית והדיבוב באנגלית, במרחק של כמה חודשים מחג המולד שבו הוא יכול להיות משחק הווידאו המושלם לשים מתחת לעץ של הילדים והנכדים. לילדים גדולים יותר הדברים שונים, וכדאי לנסות להבין עד כמה זה באמת משותף לשני "סימולטורי החיים" של נינטנדו...
במוקדם או במאוחר מישהו היה צריך לחשוב על חציית Animal Crossing עם דמויות דיסני!
מדבקות, מדבקות בכל מקום!
הדקות הראשונות של המשחק צפויות מאוד: אנחנו נקראים ליצור את ה-Mii שלנו או לייבא אחד מוכן שייצג אותנו בעיירה קסטלופולי, ממלכה שמזכירה בצורה מרשימה את דיסנילנד, שם חיות ממש דמויות מייס ודיסני. זֶה בְּצַד זֶה. המדריך, נהיה כנים, כבד מאוד: משחק היד לוקח אותנו ביד, אה, ומסביר כל אפשרות או תכונה בודדת של המשחק, תוך הדגשה מרומזת של המטרה האמיתית של המשחק, כלומר הקטנים. לאחר שהתגברת על שלב ההיכרות המאוד מייגע וההכרחי הזה, והתיידדת עם מלך קסטלופולי ותושביה המהוללים דמויי דיסני, מיד עוברים לפעולה.
מעריצי Animal Crossing ו-Tomodachi Life יזהו מיד כמה מאפיינים משותפים, כמו החשיבות של איסוף חפצים וחומרים הפזורים בעיר או הצורך להתרועע עם תושבי Castle City כדי להפוך לפופולרי ולפתוח תוכן חדש..
האינטראקציה מסתמכת על צלב הכיוון והברכות המתאימות שניתן להפנות לתושבים השונים, שיוכלו לתגמל אותנו בחפצים או מדבקות: אלה האחרונים הם קריטיים, שכן כל תוכן בדיסני הקסום מצריך לפתוח מספר מסוים של מדבקות. , הטלת התקדמות הדרגתית שמונעת מכל תכונה של המשחק להיחשף באופן מיידי, ועדיין מציעה מידה לא מבוטלת של חופש פעולה. בניגוד ל- Animal Crossing, שם פתיחת התוכן תלויה בחלוף הזמן ובלוח השנה, ב-Disney Magical World אפשר תיאורטית לפתוח כל אלמנט חדש ברציפות פשוט על ידי צבירת מדבקות הודות למשימות שהופקדו עלינו על ידי תושבי קסטלופולי. הבעיה היא שזה יהיה די מונוטוני מהר מאוד, מכיוון שהמשימות האקראיות הן ארציות וחוזרות על עצמן, כולן מתמקדות באיסוף ואספקת פריטים, חומרים ובגדים. במובן הזה,יש לשחק את Disney Magical World במינונים קטנים בדיוק כמו "סימולטורי החיים" המפורסמים ביותר של נינטנדו, כדי למנוע השתעממות מהירה. אולם למרבה המזל, התכונות השונות שניתן לפתוח תורמות בהדרגה להרחבת קשת הפעילויות, מה שהופך כל מפגש משחק לשונה בפוטנציה מהאחרות.
אפקט התלת מימד
ללא לשון הרע או שבחים, האפקט הסטריאוסקופי של Disney Magical World נותן את העומק המינימלי הזה שיכול להצדיק את הזזת המקל, אבל הוא משפיע מאוד על קצב הפריימים, מה שגורם לנו להמליץ בחום.
תמונות, רוחות רפאים ומאפים
הדמויות השונות של דיסני הן לא תוספות פשוטות, אלא נקודות ההתייחסות שסביבן סובבים כמה רגעים חשובים בחיינו בקסטלופולי. דונלד דאק ילמד אותנו איך לדוג בבריכה שלו, דייזי דאק תתפור לנו בגדים ותחפושות בהתאמה אישית, צ'יפ ודייל יכינו לנו רהיטים וכן הלאה.ישנה מעין מערכת יצירה בדיסני הקסם העולמית המאפשרת לצרוך חומרים שנמצאים ברחבי קאסל סיטי וסביבתה כדי ליצור חפצים שונים.: אפשר לקנות אותם גם בחנות של הדוד סקרוג' המנוהלת על ידי Qui, Quo ו-Que, אבל למה עוד יותר לנפח את כיסיו של אותו עשיר חמדן? אם הבגדים משמשים בעיקר כדי להתרועע עם התושבים, ואולי כדי לפתוח עוד כמה מדבקות, המייצגות דיברטיזציה בדיוק כמו פריטי הלבוש ב- Animal Crossing היו, הרי שהריהוט והריפוד שניתן לייצר קשורים קשר הדוק עם המסעדה הקטנה. יופקד בידינו. לא לגמרי שונה מהבית שלנו ב- Animal Crossing, המסעדה היא מעין מיני-משחק ניהולי בו אנחנו יכולים לרהט את הטרקלין כרצוננו, אבל גם להחליט על התפריט להציע ללקוחות ולהעסיק את הצוות, גם בבחירת הדרך שבה העובדים חייבים להתלבש כשהם מגיעים לעבודה. הפופולריות של המקום שלנו עשויה למשוך את תשומת הלב של דמויות אחרות של דיסני, איתן תהיה לנו הזדמנות נוספת ליצור אינטראקציה, והיא גם נקודת המפגש בין מספר שחקנים בפונקציית מרובי המשתתפים המוגבלת שמציעה Disney Magical World. חלקו בילוי וחלקו "ניסוי חינוכי", המסעדה היא אחד המאפיינים המבדילים ביותר את תואר היד מהתחרות, אך היא לא היחידה.בין תחרויות הריקוד בחצר סינדרלה לבין המשימות מטעם אלאדין באגרבח, למשל, נוכל להחליט לחקור את הצינוקים בחיפוש אחר חפצים וחומרים נדירים.: חמוש בשרביט הקסמים של ין-סיד, Disney Magical World הופך למעין הרפתקאות אקשן שבה נילחם ברוחות ובאויבים מצחיקים אחרים בזמן אמת עם לחשים. השרביטים השונים שניתן לייצר ולהצטייד מציעים סוגים שונים של קסמים, אבל הקושי של הקרבות מכויל כלפי מטה כדי לפנות לשחקנים צעירים יותר, תוך שהם מייצגים אינטרלוד RPG נחמד בלי יותר מדי יומרות אבל בהחלט נעים. במובן הזה, Disney Magical World פוגע במטרה בצורה מושלמת: גם בלי להעז, הוא מצליח ללכוד את תשומת הלב של הקטנטנים בזכות היקום הקסום של דיסני ולהדהים את המבוגרים עם כמה רעיונות מעניינים בהחלט. לכן נותר להבין מדוע מיקי מאוס האגדי אינו מסוגל לגבור על טום נוק...
מסקנות
אפילו Animal Crossing יכול לחזור על עצמו אחרי כמה שעות, וכך גם Tomodachi Life, אבל לשני משחקי נינטנדו היה משהו שחסר כמעט לחלוטין לעולם הקסום של דיסני: אלמנט ההפתעה. מי מכיר דמויות של דיסני - ומי לא?! - יידעו בדיוק למה לצפות משיחה עם סטיץ' או אורורה, והמדבקות בהכרח קובעות את ההתקדמות שלנו, ומונעות מאיתנו את ההנאה לגלות אילו דברים חדשים מחכים לנו מיום ליום. בקיצור, אנו מרגישים את היעדר דמויות שנוצרו באקראי ב- Animal Crossing או Miis שנוצרו בהתאמה אישית ב-Tomodachi Life, ולכן, בסופו של דבר, את תחושת הפליאה והאי-חיזוי שייחדו אותם. Disney Magical World, בקיצור, הוא "סימולטור חיים" שמשעמם קצת מהר מדי, למרות כמות התוכן המרשימה, אבל שבהחלט יגרום לקהל היעד שלו להשתגע מרוב שמחה לכמה שעות.
מִקצוֹעָן
- דמויות של דיסני
- מגוון גדול של תוכן
- חופש פעולה מדהים
נֶגֶד
- משימות שחוזרות על עצמן
- משעמם מבחינה טכנית
- אפקט הפתעה אפס