הסימס 4, הביקורת: השאר מקום לרגשות

קשה להעריך משחק כמו הסימס וזה בגלל שאין הרבה קריטריונים להשוואה: הסימס תמיד היה כותר ייחודי, עם משחק עשיר ומגוון, וכתוצאה מכך הכלאה בין ניהול לסימולטור, מבלי להגיע לעולם. צורת השיא שלו, כי, ללא ספק, העולם של הסימס הוא הכל מלבד ריאליסטי, במובן המוחלט של המונח. בקיצור: הסימס הוא הסימס!ההשוואה היחידה שניתן לעשות היא עם קודמיו ו-The Sims 4 מאושרת, ללא ספק, כפרק עם המשחק המתוחכם ביותר,גם אם הסגנון המינימלי החדש הזה בהחלט גורם לשחקני ההארדקור להצטער על משהו.

טרי, יעיל ואינטואיטיבי, The Sims 4 מאשר את עצמו כהימור מוצלח

צור את הסים שלך

הבה נציג מיד את אחת ממילות המפתח שעליהן מסתובב כל מה שסימס 4: אינטואיטיביות.מצב Create a Sim החדש עבר רסטייל כבד, וצבר פשטות: הבחירה של תכונות פיזיות מוגדרות מראש תמיד נשארת בתוך התפריט, אבל אלו הן רק נקודת ההתחלה שבה ניתן לדגמן את המראה הסופי של הסים שלנו.

למעשה, ניתן לשנות את כל הגוף של החברים שלנו בלחיצה וגרירה פשוטה, לתת חיים למגוון מדהים של סימים, שאז תצטרכו להקצות להם גם קול, הליכה, שאיפה ואופי. החלק המוקדש לגיבוש דמותו של הסים חשוב ביותר מכיוון, בהתאם למה שתבחר, אתה תשפיע על המשחק שלך: משחק עם סים עם שאיפות יצירתיות יהיה שונה מאוד מהתמודדות עם חובב מדע או מסיבה של בעלי חיים. יש גם את החלק המוקדש ללבוש ואביזרים שכפי שציפינו, לא שונה בהרבה ממה שהציעו הפרקים הישנים, ובכך מצאנו את עצמנו מתמודדים עם רבים אנונימיים וקצת "זולים".

היה בית נחמד מאוד...

לאחר יצירת סים, השלב השני הוא כמובן לבנות בית לחבר שלנו. עבור חלקם, המצב הזה, יותר מהמשחקיות בפועל, הוא הלב הפועם של המשחק ומסיבה זו נעשו שינויים משמעותיים אף יותר בהשוואה לשלב היצירה של סים, על מנת להפוך אותו לנעים ודינמי יותר. הדינמיות מתייחסת לגמישות שהמצב מציע לשחקן, בהתאמה לצרכיו: אם לפני כן היה צורך לדעת את כל קטגוריות המשנה של התפריטים כמעט בעל פה (גם לחלק הבנייה וגם לריהוט), עכשיו הניווט זה מאוד פשוט, ובזכות התוספת של כמה חידושים חכמים, יהיו לך דרכים שונות להמשיך בבניית הבית.

הממשק התפתח מאוד: כדי לקבל סקירה כללית של כל הפריטים במלאי, פשוט לחץ על הסמל של האובייקט הרצוי שתמצא בתרשים הבית והחדרים, ליד תפריט הניווט. בדרך זו, בעת צפייה בחדר, תהיה לך גישה במהירות לכל האלמנטים המרכיבים אותו; בנוסף להזמנת תצוגה זו ניתן לגשת למלאי גם באמצעות הקטלוג הקלאסי לפי פונקציה (כל המשטחים, כל המכשירים...). אם, לעומת זאת, אתם שחקנים שלא אוהבים לבזבז זמן (כלומר ללכת לאיבוד במלאי מנפה של כל הקטלוג), במהלך חלק זה של המשחק תוכלו לבחור ישירות חדרים שכבר נבנו ומרוהטים כדי להרכיב בית במהירות מאפס, אבל מקריבים את האופי וההתאמה האישית שלו. ברור שאתה יכול להוסיף ולהסיר אלמנטים לבלוק המוגדר מראש הזה ואתה יכול גם לשנות את הגודל שלו:תוספת אינטליגנטית מאוד הייתה למעשה של היכולת להזיז את הקירות, ואיתם גם את הרהיטים המוצבים כנגדם, בלחיצה פשוטה על החץ של הכיוון הרצוי, ובכך להחליף את ההריסה המעורפלת בהחלקה פשוטה. דרך העורך ניתן לבחור גם את גובה הקירות (חידוש חשוב מאוד להצבת חלונות, ציורים ומדפים בגבהים מדורגים) ואת נטיית הגגות, וכך ליצור מגוון מבנים וצורות שבפרקים הקודמים לא היו ניתן להשגה אפילו עם הטריקים המורכבים ביותר. בין אם אתה שחקן שמקדיש הרבה או מעט זמן למצב הזה, אנו בטוחים שבוודאי תמצא אסטרטגיית פעולה המתאימה לדרך המשחק שלך. נקודות כואבות: כפי שכבר דובר בהרחבה,ראוי לציין את היעדר אלמנטים שונים מאוד חשובים, כגון מוסכים (ומכוניות נלוות) ובריכות שחייה. מזרקות הוכנסו כדי להחליף את האחרון, חזותית מאוד נעימה אבל עם מטרה שונה מאוד. למרות שבחירה זו מקובלת פחות או יותר, אין ספק שהחוסר הזה גורם לתואר לאבד כמה נקודות לא מעטות, במיוחד מודעים לעובדה שכנראה, רכיבים היסטוריים אלו יוצעו לנו בהמשך בתשלום. הנקודה האחרונה שיש לציין לגבי מצב זה הם פקדי המשחק, מעט שונים מהכותרים הקודמים אך בלתי אפשרי להשתמש בהם אם אתה שחקן ותיק שרגיל למערכת הבקרה העתיקה: למרבה המזל תהיה לך אפשרות לבחור באיזה מהם להשתמש תפריט אפשרויות המשחק.

העולם הפתוח שלא קיים

דבר אחר לגמרי, אבל משחק הפעם לטובת התואר, הוא חלוקת השכונות לשכונות קטנות. שינוי זה מתרחש בין הסימס 2 לסימס 3: לכן נוכל לצפות במספר מסוים של מבנים באזור המקיף את ביתם של הסימס שלנו ולבקר אותם על ידי לחיצה עליהם, או שנוכל לנסוע ל מגרש קהילתי או בית מחוץ לשכונת הגבולות.

הבחירה לנטוש שכונה של עולם פתוח לחלוטין מאפשרת זמני טעינה קצרים יותר, ולמרות שרבים התלוננו על הקליק הנוסף לנסוע מחוץ לגבולות השכונה, איננו מאמינים שהצעד האחורי לכאורה הזה יחמיר את חווית המשחק.השכונות לכן "ניתנות לנווט" יותר ומבחינה גרפית נעימות מאוד: אנימציות חדשות נוספו גם לתרחישים וגם לסימס וחומרי הבנייה (במיוחד המרקמים המשקפים של זכוכית, מתכת, פלסטיק) הם מציאותיים ומשכנעים מאוד. למרות המראה הנעים הזההיה לנו הרושם שלא נרשמה התקדמות ניכרת בהיבט הגרפי, במיוחד בהתחשב בקפיצת המדרגה שנעשתה במעבר מסימס 2 לסימס 3. דבר נוסף שכבר דיברנו עליו בתצוגה מקדימה קודמת הוא שהסגנון האדריכלי השולט הוא הקולוניאלי האמריקאי, אם כי ישנם מבנים שונים שנבנו לפי טעם עכשווי. כשלעצמה זו לא טעות, אבל הסגירה הסגנונית הזו תמיד הייתה נוכחת חזק ב"סימס" ועד כה התפתחה רק בתוכניות הבנייה. ב-The Sims 4, לעומת זאת, השפעת סגנון הדיור האמריקאי באה לידי ביטוי במבנה השלם של בית ברירת המחדל, הן מבפנים והן מבחוץ; לא ברור אם הבחירה הזו, שבוצעה לאורך זמן, היא מאפיין מובהק רצוי או תוצאה של פטריוטיות מוגזמת, אבל לדעתנו זה, בטווח הארוך, יעניש את המשחק כי היא תשעמם שחקנים שלא ירגישו מיוצגים על ידי הרגלים וסגנון אמריקאי.

משחק הרגשות

יש גם הרבה מה לומר בנוגע למשחקיות בפועל, שגם היא תוקנה מהרבה בחינות אך מעט מאכזבת בהשוואה למה שסיקרנו עד כה. לפני יציאת המשחק, אחת הנקודות החזקות שהופיעו בכל מצגת של הסימס 4 הייתה הריאליזם והאינטליגנציה של הסימס, שעם זאת אינם נוכחים במשחק במידה שציפינו.

נעשתה עבודה רבה על רגשות, ולמעשה אלו הם המשפיעים על כל הפעולות של הסימס שלנו: סים מיואש, למשל, ישיג תוצאות בינוניות בכל פעילות שאנו גורמים לו לעשות תוך שהוא חווה את המצב הנפשי המסוים הזה, בעוד להיפך, סים מרוצה יעשה דברים נהדרים, ירוויח בונוסים בעבודה, יקדם את רמות המיומנות שלו מהר יותר. וליצור קשרים חברתיים בקלות רבה יותר. מצב הרוח של הסים כל כך חשוב שבתוך ממשק המשחק הוא נטען במשקל גדול יותר מבחינה גרפית מהצרכים, בחירה שאין לנו חשק לחלוק בה בהתחשב במצבו של הסים (רעב, שינה, שלפוחית ​​השתן...) תמיד היה בסיסי למשחק. ושוב כדי לסמן את הבחירה ה"ממוקדת ברגש", יש לא רק ליווי מוזיקלי שלפעמים אגרסיבי מדי אלא אתה מבין מהר עד כמה מצב הרוח מדבק ואיך מספיק סים ממורמר כדי להרוס לך את היום. זוהי דוגמה ברורה לריאליזם שפותח בצורה גרועה במשחק: מצב הרוח נקבע למעשה על ידי חפצים או סימים אחרים עם הילה רגשית מסוימת, אבל מספיק להתרחק קצת או אפילו לעבור מחדר אחד לשני כדי שמצב הרוח לפתע משתנה, לא רק שהופך את המצב כולו ללא מציאותי אלא מעל הכל מסבך את החיים לשחקן, שימצא את עצמו נתון לחסדי הגחמות של הסים שלו. לא בוצעו שינויים משמעותיים בפעולות האוטומטיות (ניקוי השירותים, פינוי השולחן), שנקטעות ברגע שניתנת פקודה חדשה או, גרוע מכך, אם "השראה" פוגעת בסים מרצון חופשי. עם זאת, ניתן למצוא דוגמה לריאליזם מוצלח באינטראקציה עם אווטרים אחרים, בהתחשב בכך שהסימס מתייחסים כעת לעמיתיהם בצורה טבעית יותר: למעשה, החברים שלנו לא בהכרח צריכים להיות זה מול זה כדי להתרועע. , אבל הם יוכלו לשוחח בשמחה תוך כדי אימון, בזמן אכילה, תוך כדי שיתוף ספסל... במציאות הסימס החדשים האלה מפטפטים הרבה וזה יתרון גדול לשחקן.

לגבי ממשק המשחק, כפי שאמרנו לפני שעה קלה, יוחסה חשיבות רבה למצב הרוח, אותו נמצא בפאנל הראשי בצד שמאל למטה יחד עם הפעולות, רשימת הסימס שניתן לשלוט בהם. , הסימולונים והטלפון הנייד, איתו נוכל להתקשר ולשלוח הודעה לחברים שלנו, לחפש עבודה ולעבור מהמגרש בו אנו מבקרים.

בפינה השמאלית העליונה נקבל את התפריט הקלאסי, עם גלריית התמונות ולוח ההתראות, תצוגת הקירות, פקדי צפייה ואפשרויות. לבסוף, בפינה השמאלית התחתונה נמצא את החלק החשוב ביותר הנוגע לממשק המשחק; או לפחות, חשוב יותר לפני הופעת הרגשות. בפרט יהיו לנו שאיפה, קריירה, כישורים, מערכות יחסים, סימולוגיה (טבעו של הסים שלנו) ולבסוף צרכים. הקיבוץ האחרון הזה והסדר שבו הוצבו התפריטים הנפתחים השונים מזכיר מאוד את הקריטריון שלפיו הוזמנו אלה בפרקי הגיים בוי.לכן אנחנו כבר לא עוסקים בגרפיקה המאסיבית והמפורטת של הפרקים הקודמים אלא בממשק יעיל המחולק לפינות שונות של המסך, בחירה שבהחלט גורמת לנו להעריך את המשחק בשלמותו, אבל עבור הטהרנים של הסימס יכולה להיות די לא נוח.כל החפצים שהסימס שלנו ייצרו או יגלו ככל שהמיומנויות הטכניות שלהם יגדלו יאספו במלאי. ישנם סוגים רבים והם מקוטלגים מהנפוצים ביותר ועד הנדירים ביותר. דבר אחד שצוות The Sims אף פעם לא מצליח לעשות הוא הליווי המוזיקלי: מוזיקת ​​הרקע תמיד נעימה וקליטה, רגועה יותר או תוססת יותר בהתאם למצב בו אנו נמצאים. כפי שציינו קודם, האפקטים הקוליים הופכים פולשניים יותר במהלך המשחק בפועל מכיוון שהם מלווים כל שינוי במצב הרוח של הסימס שלנו, וכשצריכים להתמודד עם טיפוסים קצת הפכפכים מדי, לאחר מספר שעות של משחק, הליווי הנעים הזה מקבל קצת מעצבן. עם זאת, לשביעות הרצון הכללית יש טעם מעט מר כי עד הסוף קיווינו לשיתוף פעולה מפתיע עם איזה אמן מפורסם, שיגרום לנו להתחרט מעט על הסטנדרטים הגבוהים שהושגו בזמנו עם הפסקול הנפלא ש-Black Eyed Peas ערך The Urbz: סימס בעיר.

סים חברתי

מעולם לא היה מצב מרובה משתתפים ב-The Sims אבל למרות זאת הקהילה שסובבת סביב המותג היא פעילה ומשתפת פעולה: למעשה, אלפי שחקנים תמיד ניסו את כוחם ביצירת חפצים, אביזרים ומרקמים חדשים כדי להעשיר את המלאי וה חווית המשחק, ובזכות הכנסת פעילויות חברתיות, לעשות זאת עם The Sims 4 היא אפילו קלה יותר.למעשה, באמצעות חשבון Origin אתה יכול להעלות משפחות, מגרשים וחדרים מוגדרים מראש (שאותם תוכל לשמור בפקודה ספציפית ממצב בנייה וקנייה) לגלריה שלך ולשתף אותם בקטלוג המשותףהפיכת היצירות שלך לגלויות וניתנות להורדה לשחקנים אחרים בקהילה; אתה יכול גם לעקוב אחר משתמשים אחרים ולהתעדכן בפרסומים שלהם, אשר ידווחו לך באזור ההודעות. בתחילת המשחק, במסך הראשי, תמצאו את הקישור "אתגר השבוע" בו תוכלו לשתף תמונות של אחד מהסימס שלכם שנוצרו ברשתות חברתיות על ידי ביצוע הוראות התחרות ושימוש בהאשטאג המצוין.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • צוות המערכת משתמש במחשב האישיASUS CG8250
  • מעבד Intel Core i7 2600
  • 8 GB בזיכרון RAM
  • הורד את NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
  • מערכת הפעלה ווינדוס 7

דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1), Windows 8 או Windows 8.1
  • Intel Core 2 Duo 1.8 GHz, AMD Athlon 64 Dual-Core 4000+ או מעבד מקביל (במחשבים עם ערכות שבבים גרפיות משולבות, המשחק דורש Intel Core 2 Duo 2 GHz, AMD Turion 64 X2 TL-62 2 GHz או שווה ערך)
  • 2 GB בזיכרון RAM
  • 9 GB של מקום פנוי פלוס לפחות 1 GB של שטח עבור חומר מותאם אישית וחיסכון
  • כרטיס מסך עם זיכרון של 128 MB עם תמיכה ב-Pixel Shader 3.0 כרטיסי מסך נתמכים - NVIDIA GeForce 6600 ומעלה, ATI Radeon X1300 ומעלה, Intel GMA X4500 ומעלה

מסקנות

משלוח דיגיטלי מָקוֹר,האתר הרשמי

פרצו 59.99 €

הסימס 4 הולך רחוק מקודמיו בכך שהוא מוכיח שמשחק כזה לא בהכרח חייב להיות מורכב כדי להיות מהנה. רענן, יעיל ואינטואיטיבי, הפרק האחרון של הסדרה מאשר את עצמו ככותרת עם יכולת המשחק הגבוהה ביותר, גם אם ההתמקדות המוגזמת בפרטים מסוימים וחסרונות מסוימים גורמת לו לאבד את קומץ הנקודות שיובילו אותו למצוינות. פרק זה, יותר מכל דבר אחר, מדגים לספקנים המאשימים את הסאגה בכך שהיא "סטטית" ו"תמיד אותו הדבר", שגם משחק כמו הסימס מסוגל להתנסות, להתפתח ולשנות, לפעמים לעשות טעויות, אבל תמיד מנסה במטרה לא לאכזב ומבלי לעוות את מהות המותג.

מִקצוֹעָן

  • מינימלי, מהיר ואינטואיטיבי
  • עולם חדש מעוגן היטב ברוח הסימס הישנה
  • מצבים סופרלטיבים "צור סים" ו"בנה וקנה".

נֶגֶד

  • היעדר בריכות שחיה ומוסכים מורגש!
  • לפעמים המשחק הולך לאיבוד בניסיון לחקור פתרונות חדשים