נקודת מפנה רדיקלית

קודש 3 סוף סוף הגיע כדי להחזיר אותנו לאדמות אנקריה אבל דואג לכל אותם ספקות בלתי נמנעים שעולים כשעומדים בפני שינוי כיוון קיצוני בהחלט. עם המעבר של המותג מידיו של אסקרון שנפטר לאלו של Keen Games, כמה מכניקות טיפוסיות של הסדרה נעלמו והמשחק זכה לבדיקה מחדש לחלוטין.שינוי מהותי היה צפוי במידה רבה בהתחשב בגודלו בהחלט הלא סנסציוני של צוות הפיתוח החדש, אבל אפילו מנסים להבין את ביטול המרכיב החקרני, אם לומר הכי סנסציוני, אנחנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם כמה בחירות קשות להבנה.

עם Sacred 3 הסדרה המפורסמת שיצרה Ascaron משנה מפתח וכיוון

הבחירות הנכונות?

השינוי המפתיע ביותר בנוסחה נוגע ללא ספק לחוסר הטיפות, נשמת אפו של ז'אנר ה-hack & slash. במקומו מערכת אבולוציית ציוד אוטומטית עם כלי נשק ושריון חדשים הנפתחים אוטומטית ככל שמתקדמים במשחק.

כדי להבין את הבחירה הזו, המפתחים יצרו תהליך התמחות בנשק עם סדרה של מיומנויות משנה שניתן לפתוח על ידי הוצאת הזהב שהושג על ידי משחק. ואותה נוסחה משמשת לכישורים שהופכים יעילים יותר ויותר מפתיחה לפתיחה תוך שמירה על המכניקה המקורית. אבל גם אם ההתאמה האישית של הגיבורים קיימת, הודות לסדרה של מיומנויות פסיביות, שחלקן מתקבלות בהתקדמות במשחק, חוסר הטיפות מורגש ומספר המיומנויות קטן. אבל בואו ניקח את זה לאט. כפתור אחד מפעיל את ההתקפה הבסיסית והשני מתקפת שטח נטענת המורידה את ההגנות של האויבים וקוטעת את פעולותיהם. הפקודה השלישית מתאימה לפריז או סלטה והשתיים האחרונות מאפשרות לך לבצע כמה שיותר התקפות מיוחדות. בין אלה אנו מוצאים כמה שחודרים על ידי פגיעה באויבים רבים ברצף ויש כאלה, כמו פצצת הקרח של הקשת, שמועילים לבריחה. לאחר מכן יש מטחים ויריות בודדות חזקות, המסוגלות גם לפרוץ את ההגנות של אויבים משוריינים, בנוסף ללחשים הקלאסיים שמייצרים נזק לאורך זמן. אבל בסופו של דבר זו כמעט תמיד שאלה של נזק בלבד.

קרח מאט וחוסם, מקל על דברים במצבים שונים, אבל יכולות מיוחדות עולות כסף בעוד הפריצה בחינם, היא פוגעת באזור ומפריעה למהלכים של אויבים רבים, והופכת ללב המשחק עבור כל ארבעת הגיבורים. בעיקרו של דבר, האבולוציה של הדמות לא משנה משמעותית את המשחקיות, תמיד מתמקדת בשילוב של התקפה פורצת דרך ויכולת הגנה, והיעדר שלל גורם לכך שההתקדמות מסתיימת כאשר מגיעים לרמה המקסימלית של הדמות. המצבים הם בעצם המייצגים את לב החוויה ולמרבה המזל הרמות נבדלות היטב מבחינה אסתטית ומאופיינת בתרחישים מוזרים כמו רצפות בוערות, מקלחות של לפילי ובוסים גדולים בסוף הרמה. לבסוף יש את הזירות, או הרמות שיש להשלים על ידי ניצחון על סדרה של גלים, ומשימות עם מטרות משניות כמו הצלת חפים מפשע בסכנה. כשמוסיפים לכל זה את הקואופרטיב המקוון (נשירה של ירידה) אנחנו יכולים לסמוך על כמה שעות של כיף חסר דאגות, לפחות עד שהמשחק יתחיל להראות את חסרונותיו וההתלהבות דועכת ללא הרף.

חוזקות, חולשות ופשרות

בהיעדר מערכת טיפה, המשאבים היחידים שניתן להשיג ממפלצות הם זהב, שימושי לקניית שיקויים ופתיחת התקדמות, ושני סוגים של כדורי קסם המאפשרים לנו לשחזר את החיוניות האבודה ואת האנרגיה הדרושה להפעלת יכולות מיוחדות.

בחירה זו מפחיתה משמעותית את יכולת ההשמעה החוזרת של הרמות אך יש לומר שהאזורים להתמודדות, המחולקים לראשי ומשניים, הם רבים וכך גם המכניקה המקושרת למפלצות. יש מטילי כישוף עם כוחות שטח, אלופים עם יכולות מוזרות, אויבים משוריינים, מיניונים למכביר ובוסים מסוגים שונים, כולם מאופיינים במכות חזקות ולחשים מסיביים. הכל מיוצג עם תוכן טכני שהוא בהחלט לא סנסציוני אבל עדיין מסוגל לתת לנו תוצאה ויזואלית טובה. מגוון המרקמים מדהים, המנגנונים הגדולים המונפשים בקפידה בולטים ולא חסרים אפקטים גרפיים באיכות טובה, במיוחד במקרה של לחשים. מה שחסר במקום זאת ההשראה עם דמויות אנונימיות, בטח לא ארכיטקטורה מלאת דמיון ופרטים באיכות משתנה. הסיפור עצמו אינו מציע תובנות ראויות לציון מלבד הדיאלוגים הרבים עם הרוחות המשוחררות, לעתים קרובות להוטות להשוויץ, המייצגים את המרכיב החי היחיד של המרכיב הסיפורי. יתר על כן, איננו יכולים להתעלם מהבעיות הטכניות השונות כמו אפקטי התאורה הדינמיים שלעיתים נעלמים באוויר או הסתגלות לקויה של בקרות העכבר והמקלדת.

זה ש-Sacred 3 נוצר עם קונסולות בחשבון אינו מסתורין אבל כמה בחירות, כמו הסלטה שעוקבת אחר כיוון הסמן במקום זה של הדמות, אינן מובנות ופוגעות בצורה משמעותית במשחקיות. יֶתֶר עַל כֵּןלאיזון יש כמה פערים, לעתים קרובות מעמיד אותנו מול אתגרים שהם פשוטים מדי ואז פתאום מרסק אותנו עם כל התסכול שמגיע איתו. לכל זה עלינו להוסיף את היעדר מפה שלמרות שאינה שימושית במיוחד כאשר משחקים לבד, בהתחשב בליניאריות של הרמות, תהיה חיונית במצב שיתוף פעולה כדי לדעת היכן נמצאים חבריך. למעשה, במהלך שלב הסקירה אנו מוצאים את עצמנו נאלצים לאשר את מה שנאמר על Sacred 3 במהלך הבדיקה. אנחנו לא מתמודדים עם קודש או אפילו פריצה אנד סלאש. אנחנו יכולים דווקא לדבר על משחק פעולה עם מערכת התפתחות דמויות שאינה מלהיבה במיוחד ומספר אפשרויות קשות להבנה. יש כמה אלמנטים חיוביים שמבליטים את הכישורים של החבר'ה ב-Keen Games, אבל מה שאנחנו מוצאים בידיים שלנו זה משחק שיש לו מעט מאוד מה לומר.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • צוות המערכת משתמש במחשב האישיASUS CG8250
  • מעבד Intel Core i7 2600
  • 8 GB בזיכרון RAM
  • הורד את NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
  • מערכת הפעלה ווינדוס 7

דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה Windows Vista SP2/7/8
  • מעבד Intel Pentium D945 (Dual Core 3400 MHz)/ AMD Athlon 64 X2 6000+ (Dual Core 3000 MHz)
  • 2GB ראם
  • סרטון Scheda Nvidia GeForce GT 610 (1024MB) / ATI Radeon 4770 (512MB)
  • 25 GB של שטח דיסק

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 49.99 €

Sacred 3 הוא משחק אקשן של שלושת רבעי צפייה, שאין לו כל קשר לז'אנר ה-Hack & Slash ולסדרה שיצרה Ascaron. יש פה ושם אלמנטים יקרי ערך והפגנות מחויבות מצד היזמים אבל התוצאה הסופית בהחלט לא עומדת בציפיות.

מִקצוֹעָן

  • משחק הפעולה עובד
  • נעים מבחינה טכנית

נֶגֶד

  • מקודש נשאר מעט או כלום
  • דמויות אנונימיות וכולן קשורות לאותו סגנון משחק
  • כמה חסרונות בלתי מובנים