חרבות וחיילים, חוות דעת

ספינת הדגל של Ronimo Games עברה כברת דרך. מאז 2009 הכותר נגע כמעט בכל מערכת הפעלה קיימת למשחקים, ותמיד הצליח לזכות בשבחים מהציבור והמבקרים. זה היה שם בזמנואהב את זהמאוד: גישה יחידה לז'אנר האסטרטגיה בזמן אמת, מהולה בעלילה קומית שלא לוקחת את עצמה ברצינות ומעבירה אותך דרך הקמפיינים, בקצב מעורר קנאה, משימה אחרי משימה.לאחר גרסת ה-Nintendo 3DS, ה-eShop מקבל בברכה את Swords & Soldiers בפעם השנייה, בהפרדה גבוהה מלהיבהשלראשונה במכונת נינטנדו מדגיש את כל הספרייטים הדו-ממדיים המצוינים המוצעים. בהתחשב בהכרזה האחרונה בלוס אנג'לס על הבלעדיות של סרט ההמשך Swords & Soldiers II ב-Wii U, היציאה הזו הייתה חייבת להוכיח שיש לה את כל הקלפים על השולחן כדי להתאים בקלות ל-Gamepad. מטרה לא קשה, בהתחשב באופי, אבל אני מברך את הצוות על שלא לקחו את האתגר בקלות ראש.

שימוש נכון ב-Gamepad הופך את Swords & Soldiers ב-Wii U ליציאה מספקת אך לא שלמה

מגע פקודה

Ronimo Games בחרה בבחירה חכמה: בהתחשב בתאימות לאחור במונחים של אביזרי Wii U, הצוות ההולנדי חשב היטב לשאול את מורשת הצבע והקליק של ה-Wiimote, ששימש בזמנו ב-WiiWare, ולשלב אותו עם מנטליות מסך מגע של Gamepad. זה לא רק מספק קשת רחבה יותר של שיטות בקרה אופטימליות, אלא מרובה משתתפים - רק הלא מקוון, למרבה הצער - מרוויח מאוד. הבחירה של הצוות להחריג את ה-Wii U מכל רשת משחקים מקוונת שוקלת בכבדות, ומדיחה כיף חברתי לאפשרות גרידא של קרב עם תצוגת מסך גדול המנוהלת על ידי ה-Wiimote בצד אחד וה-LCD של ה-Gamepad בצד השני.

אם אתה אוהב את מסך המגע, הכיוון של Swords & Soldiers מתמקד כמעט לחלוטין בפאנל השני של Wii U: Ronimo Games בוחר להזיז את מבנה הקלט בהמוניו ישירות אל ההתנגדות, ובכך להבטיח דיוק, מיידיות פעולה ונאמנות , אבל מה שהופך את הטלוויזיה היפה שלך בסלון לחסרת תועלת כמעט. פעולה של משחק, זרימת משחק, קטעים קצרים: הכל במראה, עם התכונה הבסיסית שהפקדים כלולים גם ב-Gamepad, מרכז הקלט האמיתי.הפגישה הטיפוסית של Swords & Soldiers מכוונת אפוא להתרחש עם מבטו נעוץ על הכרית, דבר שאינו בעייתי אלא פשוט ותוצאה ברורה של התכונות המיושמות.דיון דומה אך כבר מנותח נרחב נוגע למשחקיות דרך Wiimote: השינויים מגרסת 2009 אינם מורגשים, סימן לכך ש-Ronimo Games עדיין לא מצאה נקודות תורפה בהצעה המתוארכת כעת ב-WiiWare.

נשפים אגדיים

העלילה של Swords & Soldiers מייצגת לא יותר מאשר חוט פשוט להתקדם בין המשימות: הודות לסגנון קליל אך נעים מאוד וקלילות בסיסית המבוססת חזק על אירוניה עצמית, המשחק מספק שלושה קמפיינים, אחד לכל אוכלוסייה - ויקינגים , אצטקים וסינים - כל אחד מורכב מעשרה שלבים של קושי עולה. הפקדים על המסך של ה-Gamepad מסייעים רבות בניהול אסטרטגי, ומאפשרים - גם הודות למצלמה המופקדת על עמודי השדרה - שליטה אידיאלית בפעולה המספקת דיוק ואמינות, במיוחד במצבים מורכבים.

בהתחשב בטירוף של המשימות האחרונות של כל קמפיין, מסך המגע של Wii U מוכיח את עצמו כמערכת הבקרה האידיאלית.ברור שלא חסר חומר לסוף המשחק, עם אתגרים שיאריכו מאוד את זמני ההשלמה. אולם נקודה כואבת בחזית ה-DLC: המוציא לאור Two Tribes הוציא את גרסת ה-Wii U הזו מהתוכן הנוסף שיצא בעבר ומסוגל להוסיף מסע פרסום חדש שלם. על פי הצהרות רשמיות, הבחירה לשחרר את התוספת הזו או לא תהיה תלויה במכירות: רעיון מוזר בלשון המעטה, בהתחשב במחיר המחירון הנמוך ביותר שעליו אנו בספק אם תוספת של DLC ישן הייתה בעלת השפעה רבה, עם הסיכון היחיד שהיה מעלה את ערכו במקום לגוון אותו בחבילה לא שלמה. בחירות ארגוניות מפוקפקות.

מסקנות

גרסה שנבדקה: Nintendo Wii U

משלוח דיגיטלי: Nintendo eShop

פרצו: 2.99 אירו

עם המשך בלעדי בדרך, ההמרה הזו של Swords & Soldiers יכולה להציע יותר. לכותרת יש כריזמה, הוא משעשע, הוא שומר אותך דבוק למסך במשך כל הזמן (המעט) הדרוש להשלמת הקמפיינים והאתגרים. חבל ש-Ronimo Games לא הצליחו להגיע למטרה בצורה מושלמת: היעדר מרובה משתתפים מקוון נראה כקללה עבור הכותרים של Wii U eShop, בדיוק כפי שהסרת ההרחבה שפורסמה לפני יותר משנתיים מכבידה על המשמעות הכללית של ההחלטה. אם לוקחים בחשבון את מחיר המכירה, ברור ש-Swords & Soldiers ראויה לכל תשומת הלב שזכתה לאורך השנים לאיכות הצעת המשחק הקצרה אך האינטנסיבית, גם אם האיטרציה הזו הייתה צריכה פחות חתכים וקצת יותר כמות. הודות למוזרויות של ה-Gamepad, האופטימיזציה של הפקדים מצליחה לשכנע לחלוטין.

מִקצוֹעָן

  • שימוש ב-Gamepad מתאים באופן מושלם למטרה
  • ספרייטים דו מימדיים ירוקי עד
  • לרב משתתפים לא מקוון יש סיבה...

נֶגֶד

  • ...אבל המשמעות של הסרת המקוון נותרה לא ברורה
  • משך למרבה הצער פרופורציונלי למחיר
  • אין DLC כלול