ילדים של אלוהים מינורי

אם אנו חושבים על שנות ה -90, ה- SNES Videogame Aras ל- PlayStation 2, ה- JRPG הפנורמה של היום נראה שומם מייד. לא שאין, גם אם בכמות פחותה בהחלט בהשוואה לעבר, אלא מלבד הזכיינות ההיסטוריים המעטים - מהניסיונות להתחדש פחות או יותר מעריכים - אתה מרגיש את היעדר תכונות אינטלקטואליות חדשות ורעיונות שלא פורסמו המסוגלים להקניט את תשומת ליבנו אז.קונספט II, המשך ל- PSP JRPG לשנת 2012 שמעולם לא ראה את האור במערב, נופל בקטגוריית ההזדמנויות החמצות, ולא כל כך מכיוון שהוא מבוסס בעצלתיים על תבנית נבדקת - זו של שין מגמי טנסי: אדם, במקרה זה - באשר לאופן בו הוא משתתף בו מחדש, וממלא אותו בארוטיות רכה, משתמעים וחסרי מילים/מפוקפקים.

קונספט II הוא ביזארי JRPG בהשראת זיכיון ידוע עם נגיעה של ארוטיקה

Wake Archus ומתנות החיים

נניח שכולכם קראת את הרומנים או שראית סרטי הארי פוטר. נסה לדמיין מה היה קורה אם הארי, ברגע שהוא היה יגיע להוגוורטס, היה הורה על ידי פרופסור דמבלדור להתמודד עם הרמיוני גריינג'ר כדי להרות צאצאים של מכשפים.

Figli di un dio minore

לא, זה לא פתיחה גרועה, אבל עלילת התפיסה II נלחצת, רק שהגיבור נקרא Wake Archus (אלא אם כן אתה רוצה לשנות את שמו) ואינו קוסם, אלא נער המסומן במותג אלוהי שנותן לו כוחות יוצאי דופן. אלה כמוהו נשלחים ללמוד באקדמיה מיוחדת, שם הם מוערכים ומוכשרים להילחם נגד המפלצות שיצאו ממעגל Dusk שנקרא כל כך הפזורים ברחבי העולם. ערה, אם כן, היא אפילו לא סטודנטית, אלא "מתנת האל", מכיוון שיש לו כמות של -ממורה של אנרגיה אתרית. זו הסיבה שהוא "מאולץ", כביכול, להצטרף למיטב הבנות של האקדמיה רוחנית באמצעות טקס שנקרא "מוטות כיתות": הצעיר המדובר יספוג את כוחו האתרי של ווייק ויפגיש אותו במטריוזה מיוחדת ממנה ייצאו ילדים, הביטוי הגופני של כוחותיהם המאוחדים, ובמעשה, ילדיהם.

Figli di un dio minore

אם כל זה לא נראה לך די חולה, אז אזדע כי Wake יוזמן בחום על ידי הרקטור - סאטיר ישן עם הערות פדופיליות גבוליות - כדי להכיר את התלמידים השונים טוב יותר ולהתנער יותר ויותר בנות קסומותו סביב אבסורד זה, העלילה העיקרית סובבת, המתמקדת בסגירת מעגל Dusk ובמטרה האמיתית של האקדמיה, ובסיפורי השחקנים התומכים השונים, במיוחד של התלמידים האחרים שנצטרך להשתתף בין צינוק אחד לשני כדי להגדיל את הזיקה ולקבל תוצאות טובות יותר מהכיתה. בחלקו היכרויות עם SIM, Conception II מחמיץ לחלוטין את המטרה על ידי הצעת דמויות סקי ובנאליות בהחלט: האינטראקציה והדיאלוג עם הבנות היו מרכיב קרדינלי של המשחק וההיסטוריה, אך קשה לעיתים קרובות לקחת את המשנה -טרמיות השונות גם ללב גם בגלל תסריט ילדותי בהחלט, שלעיתים קרובות על חושים כפולים לא כל כך ערבים. זו לא שאלה של להיות גדול - אהבנו את סאות 'פארק: מקל האמת, רק לומר - אלא לדעת למצוא איזון בהקשר של הרפתקה כמו זו, שספייק צ'ונסופט לא הצליח לעשות. מרכיב ה- SIM ההיכרויות, אפוא, הופך למשימה שיש להשלים בהקדם האפשרי בין מיני -שמות מפוקפקות לבין דיאלוגים מביכים בכנות, הממוסגרים על ידי סיפור ברור מאליו.

אפקט התלת מימד

נעדר במהלך קיצוץ אנימציה ורוב הרצפים העלילתיים, האפקט הסטריאוסקופי מיושם במקום זאת ביעילות דיסקרטית במהלך חקר הצינוקים ולחימה, גם אם הממשק המגושם הופך אותו למעצבן יותר מאשר נעים.

תעירו ארכיוס וצינוק של שעמום

אם שיחקת לפחות Shin Megami Tensei: אדם, אז אתה כבר יודע למה לצפות מהמתגלה II. הרכזת המרכזית היא מסך המאפשר לך לגשת לשירותים העיקריים של האקדמיה והסביבה, כמו חנויות וחדרים של הסטודנטים איתם ניתן לקיים אינטראקציה, דיאלוג ולהדק את מערכות היחסים החברתיות. בעקבות הסיפור, המורכב בעיקר על ידי דיאלוגים בין יצירות האמנות של הדמויות, מעגל Dusk השונה והצינוקים המשניים נעולים בהדרגה כדי שנוכל לחקור פחות או יותר בחופשיות: הרעיון הוא שכל צינוק מורכב מתוכניות מרובות שנוצרו כלאחר יד, והמטרה שלנו תהיה להגיע למדרגות לקומה הבאה ולנקודת הבדיקה היחסית.

Figli di un dio minore

כל מעגל בין ערביים מציע תפאורה עם נושא, אך התוכניות השונות בפנים אינן מבדילות זו את זו באופן גרפי, מה שהופך את החקירה למשעממת וחוזרת על עצמה תוך זמן קצר.למרבה המזל, מערכת הלחימה, אם כי לא ללא פגמים, נראית מספיק מעניינת.המפלגה מורכבת מארבע יחידות, שהן למעשה קבוצות בתורן: האחת מורכבת מוויק ואחת מבנותיו, האחרות משלישיית ילדים כל אחת. הילדות הקטנות - המכונות גם ילדי כוכבים - שנוצרו באמצעות מוטות כיתות שונות בשיעורים, מיומנויות, סטטיסטיקות וקשרי אלמנטיות התלויים באם, במערכת היחסים שיש לה עם וואק וגורמים אחרים שיהפכו את אושרם של הכי הרבה פרפקציוניסטים. ככל שיהיה מטריד,מוטות כיתות היא, במאזן, התכונה האופיינית והמצליחה ביותר של Conception II.

Figli di un dio minore

מערכת הקרב מעניינת באותה מידה, אך חלק גדול מהמורכבות שלה מבוזבזים בגלל הקלות בה אתה נפטר מהאויבים. בעיקרון כל התנגשות מתרחשת בתורם וקבוצות המהוות את מפלגתו של השחקן יכולות לתקוף את האויב מכיוון של ארבעת האפשריות: עם זאת, חלקם יאפשרו לפגוע במטרה בנקודת התורפה שלו, לגרום נזק רב יותר, וכישורים מסוימים נועדו לתקוף על ידי כיוונים ספציפיים או יותר. אחרים מתווספים לרכיב אסטרטגי זה, כמו אינדיקטור כונן השרשרת העולה על ידי תקיפת האויב ממיקומים מסוכנים, מתגמלים אותנו בתזוזות נוספות או ברמת צפיפות האתר. עם זאת, ניתן להתעלם להפליא את כל התכונות הללו ברוב המכריע של הלחימה, והם פשוט בסופו של דבר ממלאים ממשק שאינו בדיוק נקי. זו גם אשמתו של המגזר הטכני העשוי עליות ומורדות: זה נחמד לראות את אמא ואבא ואחריהם צינוקים הצינוקים הצבעוניים שלהם, אבל המונוטוניות של הגדרות ואויבים, שנראים מעט כולם, היא הרבה פחות נעימה, כמו גם החיתוך שנחזה שקשה את התמונה, מה שהופך כמה גושמים וחתוכת חיתוכות די מבולבלים. הדבר נכון גם לליווי הצליל: המוזיקה קליטה אך בהחלט לא בלתי נשכחת, בעוד שהדיבוב - באנגלית, כמו כל הטקסטים - לעיתים הוא רע באמת ותורם להחמיר את המצב העלילתי הרעוע שכבר.

מסקנות

גרסה סגורה: Nintendo 3DS

משלוח דיגיטלי: נינטנדו Eshop

Prezzo: 34,99 €

קונספט II נראה כמעט הפרודיה של עצמו, אך הבעיה האמיתית היא שהוא לוקח את עצמו ברצינות רבה מדי תוך שהוא מחזיק את עצמו בעלילה ודמויות טריוויאליות באמת, המקושרות על ידי מניעים מפוקפקים ובדיחות כפולות כפולות שרוצות להיות ערמומיות אך במקום זאת לא בשלות כמו גיבוריו. ועל זה יכולנו לבנות, אבל גם המשחק האמיתי משאיר מספיק כדי לרצות, למעט מערכת הלחימה הטובה והתכונה המצוינת של הכיתה. אם אתה מרגיש את הצורך הדחוף לשחק ב- JRPG ולא מפריע להשלכות, אתה יכול לקחת אותו בחשבון, אבל עם הרעיונות המדוברים אתה בהחלט יכול להיות טוב יותר.

מִקצוֹעָן

  • מוטות כיתות עובדות בהחלט טוב
  • מערכת לחימה מעניינת
  • עבור חלק מהשחקנים ההשלכות יגרמו לך לחייך ...

נֶגֶד

  • ... אבל לאחרים בהחלט לא
  • צינוקים חוזרים ולא מאוזנים
  • עלילה ותווים מאופקים