סטלקר: אבוד אלפא נולד מהאהבה העמוקה של המפתחים למשחק המשחקים של GSC 2007. חלקם החלו לפגוש אותו בתמונות הראשונות שהוצגו בשנת 2002, ולכן עקבו אחר ההתפתחות כדי למצוא גרסה סופית עם הרבה חומר חתוך בידיהם. מבלי לתת לעצמם דמורליזציה, הם התחילו יצירת איסוף נתונים והחלפת מידע שהביאו אותםצבר הר נתונים על מה שנראה היה החזון המקורי של המחברים במשחקו משם הצעד לתחילת העבודות על אלפא האבוד היה קצר, הוצג בשחרורו בשנת 2009 של בניין של סטלקר: צל של צ'רנוביל משנת 2004 מלא חומרים מושלכים.
נולד כהמרה מוחלטת, אלפא האבוד הפכה במהרה לפרויקט שאפתני יותר. הפיתוח נמשך שנים, הרבה מעבר לתאריך השחרור המתוכנן בתחילה. בינתיים, הסדרה הראשית פנתה זמן לראות פרסום של שתי הרחבות ואת ההכרזה וכישלונו של הרשמי הבא, מסיבות שעדיין אינן ברורות במיוחד. מהכאוס ואחריו פשיטת הרגל של Stalker 2 ו- GSC Game World, הלהבה היחידה נותרה כדי לשמור על התקווה לראות את הסדרה חוזרת לתפילות שמגיעה לה היה עבודתו של Dez0wave, בינתיים גדלה שוב וקודמה על ידי המרה מוחלטת עם הרחבה עצמאית רשמית. לרוע המזל בשבועות האחרונים הכל הלך לגלגל. מתוכנן לסוף 2014,אלפא האבוד שוחרר מראש ב- 26 באפריל, ללא עלות, בגלל בודק שפרסם מבנה ישן על מעגל הפיראטים, ופוצץ את הסכם הקרוב עם מחזיקי זכויות הסדרהו המהלך הונע על ידי הרצון להפסיק את התפשטות הגרסה הישנה. כמובן שזה מכעיס לדעת שצוות כה מוכשר לא יוכר פיצוי כלכלי על מאמץ דומה, שבוודאי היה ראוי לחיים מסחריים. אבל זוכר את הפתגם הפופולרי שמדקלם את חוסר התועלת של בכי על החלב שנשפך, אנו רואים מדוע זה יהיה מטורף לחלוטין להחמיץ את המשחק הזה.
היכן להוריד סטלקר: אבוד אלפא?
סטלקר: ניתן להוריד אלפא אבוד בחופשיות מהדף הרשמי שלו ב- MODDB:לְקַשֵׁרו
הארכיון מחולק לשלושה חלקים (בנוסף לטלאים שמשתחררים באופן קבוע למדי). אם אתה מעדיף, יש גם סיקור רשמי שניתן להוריד מכאן:לְקַשֵׁרו חלקם ימצאו את זה נוח יותר.
אהבה לעוקב רק נותנת פירות טובים
נראה כי החל לראשונה שאבד אלפא מתמודד עם העוקב הזקן, לפחות בכל הנוגע לתחושה הכללית. בקרוב ברור שמדובר באשליה. כמובן שמערכת המשחקים נותרה זהה בהיבטים הכלליים שלה והמנוע הגרפי הוא שאפילו אם השתפר מאוד בהשפעות האור והאווירה. מעל הכל על ידי הפעלת מצב הברק הדינאמי המלא, אכן כבד מספיק כדי לנהל, חלק מהנופים משיגים מאוד את ההשפעה. הסגנון הוא תמיד של העבר, אך בכנות אנו לא זוכרים התרחבות ששיפרה את הצד הטכני לרמות אלה, מה שהופך כמה קטעים הראויים לאלה של תואר משולש במודרני (חשבו שחורי הכדורים על גוויות נוספו כדי לומר אחד).
עם זאת, החידושים של אלפא האבודים אינם מוגבלים להעשרה קוסמטית. אחרי כמה שעות משחק אי אפשר שלא להבין כמה המרה הכוללת הזו גדולה יותר מהכותרת המקורית: מפות עצומות, תרחישים עשירים יותר, אזורים רבים חדשים לחלוטין, אזורי המגזינים הישנים לחלוטין (מלבד יאנטאר, שינוי כבד ככל שיהיה, ומעבדת X16) עלילות חדשות ומתחת לעלילות וכל כך הרבה תוכן אחר שאתה נשאר לא מאמן. הם כל כך הרבה שרוב ההרחבות הרשמיות בתשלום יעשו (בואו לא נדבר על DLC ... עם אלה ההשוואה לא קיימת). אכן, בואו נגיד טוב יותר: התוכן החדש של אלפא האבוד יכול לבצע בבטחה את הקמפיינים של השחקן היחיד של מרבית המשולש A.אנחנו מדברים על שעות (ושעות) של משחק נוסף בהשוואה לצל של צ'רנוביל שכבר ארוךו בשלב זה השובב ביותר יהיה לכדרר את הלשון בשאלה "ואת האיכות?" אל תפחד, אפילו כאן אלפא האבוד לא מאכזב. אכן, איננו מהססים לומר שמפות המחודדות טובות יותר מהמקור במובנים רבים. בינתיים, הפלגים השונים מופצים בצורה רציונלית יותר ובעיקר תחושת המגרש נעלמה כי ניתן לנסות במפות הישנות, גם כל שטח נוצל טוב יותר בזכות משימות משניות ייעודיות וסודות רבים (באמת רבים) המעשרים מבלי לעוות את התרבות של הסדרה. קשה לבקש יותר לייצור כזה.
האם יש כרגע משחק וידאו שאין סיבה לא לשחק? כן, זה.
חיי העוקב
אוקיי, אתה חושב, האם הכל גדול יותר ויותר מטפל בו, אבל ברמה של מכניקת המשחק ומשחקים? אילו שינויים בהשוואה לעבר? בואו נגיד כי גם עבודה יקרת ערך בוצעה מנקודת מבט זו. בינתיים, אתה יכול לשתף פעולה לעתים קרובות יותר עם סיעות אחרות, ואפילו להתאים במשימות מסוימות. בנוסף, כל הנשק נוספו ותוקנו כדי להיות מציאותי יותר ותואם את התרחיש. הלפיד החשמלי נותר, הדורש להשתמש בסוללות מתכלות, ואילו כדי לנוח ישנם אזורים מיוחדים, או שתוכלו להשתמש בשק השינה. ישנם אויבים חדשים ויש סיעה חדשה, החטא, שיש להם שרשרת משלהם של משימות אוטונומיות שנכתבו לחלוטין מאפס.
ישנם מוטציות חדשות ומינים שונים של מוטציות שכבר נראו בפרקים קודמים. חלק ניכר מהציוד נבדק כדי להפוך את ההשפעה של הכלים האישיים על המשחק לחשוב יותר. בואו נגיד שבאופן כללימיועדת מאוד לאלפא הייתה מכוונת לתואר לשחקני הארדקור שאוהבים אתגרים תובענייםו קל לשים לב לירי הראשון נגד אויבים מרובים, מסוגל מאוד להרוג אותנו בכדורים מעטים. עם זאת, המקסימום מהעימותים מתקבל על ידי העלאת רמת הקושי, מכיוון שרק בדרך זו אתה נאלץ לפתח טקטיזם גדול יותר בגישות לירי. במציאות, אם אתה מצויד במיוחד ניתן לפתור מצבים רבים בגישה שקטה יותר (ניתן גם לגרור את הגוויות, לומר עד כמה המערכת מגוונת). בקרוב תגלה שהאפשרויות המוצעות הן באמת רבות וכי האלפא האבוד בסך הכל נראה מה שצל צ'רנוביל היה צריך להיות ולא היה, למרות שנחשב עדיין ליצירת מופת.
התרגום האיטלקי
בדומה למשחק, גם פרויקט התרגום האיטלקי של סטלקר: אלפא האבוד עבר את ההשלכות של המהדורה המוקדמת. אז התיקון, שתוכלו להוריד מכאן:לְקַשֵׁר, אמור להיחשב כשלם רק ב -70%, על ידי קבלת אותו רכז של צוות לאונרדו סאסי (אי אפשר היה להשלים את העבודה עם ההודעה המינימלית שהתקבלה לשחרור). ברור שעבודת התרגום ממשיכה לנתח והגרסה האיטלקית תעודכן בחודשים הקרובים. בינתיים אתה יכול להתחיל לשחק אותנו, מכיוון שבכל מקרה מיתרים רבים של טקסט כבר מתורגמים וזה לא קשה מאוד להתקדם בהרפתקה.
כמה פגמים?
פגמים? כמובן שהם שם. בינתיים, על ידי הודאתו של אותו צוות פיתוח, עדיין ישנם כמה באגים לא פתורים. בקריאה בפורומים השונים, חלקם חוו התרסקות תכופה (גם בגלל המנוע הגרפי, כבר לא בדיוק יצירת מופת של יציבות), בעוד שאחרים המשחק קופא למשך מספר שניות ואז חוזר לגלול בצורה חלקה כמו שמן. בינה מלאכותית מציגה גם אי וודאות, עם האויבים שמתאימים מדי פעם לתרחיש. אמר בלי יותר מדי פניות מילים,היה די ברור שזה היה כך מאז הוכרז על השחרור המוקדםו המפתחים עצמם דיברו על גרסה עם עדיין כמה בעיות שיש לפתור באמצעות השקת Patch Post, ומכיוון שאין עוד תמיכה כלכלית מאחורי הפרויקט, בהתחשב בגודלו הכולל, זה כבר נס שיש רק באגים אלה. במקרה זה זה לא אמור להיות משקל עבור השחקנים לפעול גם כבוחן בטא, שכן לשחק סטלקר: אלפא האבוד הוא ממש כלום. מסיבה זו נשמור על הבאגים לתגובה הסופית בשיקול מינימלי, ממש כמו שלא נלך נגד כמה אי וודאות גרפית, בעיקר בגלל חידוש הדגמים המקוריים (אנחנו תמיד מדברים על כותרת 2007). באמת אין על מה להתלונן, לסמוך עלי וכל הבעיות הקטנות שהמשחק סובל יחייבו מול התכונות העצומות שלו. למעשה, אנו מדברים על כותרת איכות מסחרית בחינם.
מסקנות
משלוח דיגיטלי: MODDB
מחיר: בחינם
סטלקר: אלפא אבודה היא ההמרה הכוללת הטובה ביותר שהייתה לנו אי פעם הזדמנות לנסות. יש לו את כל המאפיינים להיות חיוניים לכל נגן מחשב המכבד את עצמו. בכנות, מכיוון שזו עדיין כותרת בחינם, איננו יכולים להראות לך סיבות לייעץ נגד זה. התקפה היחידה יכולה להיות שנאה חזותית לתרחיש, האנטיפטיה לז'אנר וכן הלאה, שתקפים אז לכל משחק וידאו. זו הסיבה שלא תתפלאו מדי מההצבעה. זו הייתה תואר מסחרי שהיינו מקיפים את היד על כמה מהבעיות, אבל בהתחשב בכמה זה עולה, זה יהיה ממש מופרך ולא הוגן לעשות את זה.
מִקצוֹעָן
- כמות עצומה של תוכן חדש
- סטלקר כמו שרבים חלמו על זה
- מפות עצומות
- יש תרחישים ממש יפים
- אריכות ימים לכוכבים
- האם אמרנו שזה בחינם?
נֶגֶד
- כמה באגים
- כמה עימותים של מרקם ישן