הנוסטלגי מתחרט לעתים קרובות על הנדיר של העבר, וגלול דרך ציר הזמן של היציאות על ידי התווית הבריטית, לא קשה לתת להם סיבה על היבטים רבים, אלא את החשיבות האסטרטגית שהצוות כיסה במיקרוסופט במשך כמה שנים אין להמעיט בערכה. היצירתיות של נדירה תרמה לעיצוב "חווית ה- Xbox" של השנים האחרונות עם תכונה ייחודית שללא ספק יש לה את המאפיינים של בית טוויקרוס, אם כי התרומה התבססה פחות ופחות על הכותרות הגדולות שפעם נרתעו בקצב די רגיל על ידי הצוות. המשימה האחרונה של נדירה הייתה שיפור קינקט: עם ההיקפי לחיפוש מתמיד אחר זהות מדויקת ויישומים משכנעים, מיקרוסופט חשבה היטב לפרוס את הצוות האנגלי כדי לנצל את הביטחון עם המשחק שתמיד איפיין את הצוות ולדחוף את חישת התנועה בצד השובב.
תוצאות הניסוי הזה היו שני ספורט קינקט ב- Xbox 360 וכיום יריבים ב- Xbox One, פרק חדש של סדרה שמטרתה להעביר את הרעיון של Wii Sports בשדה מיקרוסופט ואשר, אף על פי שלא להגיע אל הדמויות הסטרטוספריות של כותרות הנינטנדו, עדיין הסתכמו מספרים מעניינים מאוד (בערך 9 מיליון משתמשי תותרים, על כותרות בגדול. הבחירה להתחיל את ההרפתקה ב- Xbox One עם יריבי ספורט של קינקט (למעט אינסטינקט רוצח, בהיותה למעשה כותרת סליל כפולה), לפיכך הייתה הטבעית ביותר עבור נדיר, החל ממיקום כוח ומעל הכל בהתחשב בצורך הדחוף, על ידי מיקרוסופט, להצדיק את נוכחותם של קינקט אפילו ברמה השובבה כמה חודשים אחרי ההשקה של התושב, עם דיונים. בתהליך הבחירה למקם את ההיקפי בתיבה Xbox One. אולי הספקות לגבי ההכרח המוחלט של חישת תנועה בחוויית ה- Xbox לא ייפזרו, אלאיריבים עדיין מצליחים להשיג תוצאות חשובות, ומראות התפתחות יעילה בכישוריו הטכנולוגיים של קינקט ובסופו של דבר מצליחים לספק כמה שעות של כיף חסר דאגות, אולם, "פיזי" ו"מיוזע "אפילו לאלה שאינם יכולים לשכנע את עצמם את היעילות של ההיקפי הזה.
דוגמאות דיגיטליות
השיטה הטובה ביותר להדגמת יעילות משחקי הווידיאו של מערכת חישת תנועה היא בדיוק מעט תנועה, כפי שהראה Wii Sports באופן משבש באותה תקופה, ולכן הגיוני לחשוב שניתן להשיג את הביטוי המרבי של קינקט עם משחק ספורט רב -שולי. יריבי ספורט של קינקט ממשיכה בעקבות העקבות על ידי שני קינקט ספורט עבור Xbox 360, ומציעה גם שישה תחומי ספורט במקרה זה והופכים את הכל לשליטה רק דרך מצלמת ה- Xbox One.זה מתחיל ביצירת האווטאר שלך, וכבר מתוך קטע זה עבודת המחקר שנערכה על ידי נדיר על הפוטנציאל החדש של פוטנציאל ה- Xbox One Kinect נראית בבירורבשילוב עם החוויה שצבר הצוות באפיון האלטר -אגו הווירטואלי של משתמשים ב- Xbox Live.
מצלמת הקונסולה מסוגלת לבצע סריקה מדויקת של הקונפורמציה הכללית של הגוף ומעל פני השחקנים, לבנות את הדמויות המבוססות על התכונות שעיבדו אז על סמך הסגנון הגרפי המסוים שאומץ למשחק. התוצאה, גם בגלל המסך הקריצרי מעט שנבחר על ידי הגרפים, היא כמעט אינה עותק מדויק של המשתמש, אך הדמיון עדיין נראה בבירור וזה מספיק, עם זאת, כדי ליצור מגוון משמעותי בתכונות האלופות, כמו גם לייצג פיתרון מסקרן לבניית דמות מבלי שתעבור לעורך העורך. בכל מקרה, ניתן אז לשנות ולשכלל את האווטרים באמצעות אפשרויות המראה הקלאסיות של המראה, בנוסף לכל שפע האפשרויות הקשורות לעיבוד אסתטי בתוך החנות במשחק. מכאן והלאה, ממשק המשחק ממשיך להיות קשור באופן בלעדי לתנועת הגוף, עם אפשרות להזיז את הידיים שלך ליישום הבחירות בתפריטים (אם כי התגובה במקרה זה לא תמיד מושלמת), עד לפעולה האמיתית. הדיוק המוחלט של הפקודות באמצעות בקר הוא בהחלט דבר נוסף, אך הגדרת התפריטים נועדה כאן כדי לקבל את פניו בשליטה על מחוות, ואילו הגישה הסבירה של דבורים נדירות עד מתקדמות יותר ליישום קינקט מאשר מקרים אחרים (דוגמא באקראי: הלוחם הרסני בתוכו) ניכרת בפשטות הכללית של ניהול.
ההתאוששות של ה- Xbox One Kinect החדשה וספורטאי הסלון מתחילה עם יריבי ספורט של קינקט!
ששת רחובות הספורט
מסורת ממשיכה, יריבי ספורט קינקט מציעים שש תחומי ספורט בהם ניתן לנסות את היד, כמו גם קודמיו, עם בחירות שונות בכל פרק. במקרה זה אנו מתמודדים עם טיפוס, תנועת מים, באולינג, ירי, סידן וטניס. המבחר טוב ומספק חילוף משכנע בין מצבי משחק שונים למדי, אך האופן בו משוכפלים ומוצעים באמצעות קינקט מוביל לתוצאות שונות מבחינה איכותית, הן כתגובה לפקודות והן כמבנה כללי של הדיסציפלינות. טיפוס, תנועת מים ובאולינג הם ככל הנראה התחומים המצליחים והנעימים ביותר, הן כתפאורה והן כשימוש בקינקט, ואילו השלושה האחרים מאופיינים במגמה משתנה במקצת, עם טניס שמדגים פוטנציאל מצוין אך זקוקים להתאמה מסוימת בזמני תגובה ובציון וירי שבמקום זאת הם חלשים בדיוק כמו פתרונות בילוי, הימצאות אפילו יותר מלאכותית.
הפקדים הם בדרך כלל פשוטים ומיידיים: כדי לשלוט על אופני המים אנו מזיזים את ידינו כאילו היו על כידון ומטיכים את הגוף כדי לספק את העקומות (הם מאיצים על ידי פתיחה וסגירת יד ימין, בזכות גילוי האצבעות), בטניס, היינו מעמידים מעידים על הידנו בידנו את הידנו, אם היינו מחבבים את הידיים, אם היינו מחסנו את הידיים, היינו מחבבים, היינו מחבטים, היינו מחבטים, היינו מחבבים, מחזיק, בבעיטה אנו מבצעים קטעים, יריות ומשיכות ובירי שלט אנו מכוונים את אצבעות האקדח שלנו אל היעדים שעל המסך. כל זה מגיב היטב לפקודות, ומפרש גם תנועות מורכבות יותר כמו סיבובים של המפרקים והגוונים של הז'אנר המאפשרים זנים שונים של תשומות ומקלים בעיקר את אפקט הבקרה "המודרך" שחוש התנועה לעיתים קרובות מעורר. בִּכלָל,התגובה לפקודות עשתה צעדים משמעותיים קדימה עם הקינקט החדש והפיגור הקלט נמוך ברובו מהרמות של Xbox 360, שנראה בבירור בכל ששת ענפי הספורט, למרות שאי -וודאות מסוימת נותרה במקרים מסוימים, עם כמה סימנים שאינם מתפרשים מייד כראוי, אך אלה רגעים ספורדיים יותר מבעיות מבניות. כמפער רעיוני יותר מאשר טכני, התחושה המוזרה של תנועת הגוף החופשית מול המסך שניתנה על ידי היעדר משוב פיזי כבקר לשמור ביד, מאפיין הטמון בחוויה של קינקט ועבורו כל מה שנשאר הוא להתרגל אליו, נשאר יותר מפער רעיוני.
רכזת יריבים
יחד עם המשחק מופצת גם אפליקציה לוויה בשם Kinect Sports Rivals Hub, מה שעושה בדיוק את מה שהשם אומר, ומספק נקודת גישה אחידה לכל החדשות הנוגעות לעולם זה, ומאפשרת את ההזדמנות להציג במהירות דירוג, תוצאות, סרטונים טעונים, פרופילי משתמש וחדשות. מכאן ניתן גם לעקוב אחר האתגרים שיאורגנו מעת לעת על ידי מיקרוסופט, כמו אליפות העולם שתתחיל בימים הקרובים. זהו, בעצם, קומפנדיום "חברתי", המקושר לאפליקציה נפרדת, ככל הנראה כדי להיות מסוגל לעקוב אחר ההתקדמות מבלי בהכרח יצטרך לעבור מפני יריבי ספורט של קינקט.
עולם אלוף מלא חיים
למרות שבאופן משמעותי לנסות לסירוגין בספורט השונה המוצע, המשחק אינו מוותר על תפאורה מסוימת וגם על התקדמות עלילתית מסוימת לגבי המצב העיקרי, ובסגנון הנדיר הקלאסי הוא גם מציג לעצמו אפיון מסוים שמקרין את השחקן בתוך אי פנטסטי שמוקדש לחלוטין לספורט, שם שלוש קבוצות מתמודדות עם הדומיין על המומחיות השונות. בנוסף למשחקי הביצועים המתמקדים בתחומי הספורט השונים ונותנים את ההזדמנות להתמודד עם שני המשחקים המולטיפלייר המולטי -משתתפים עם מסך משותף, יש סיפור אמיתי להמשיך, מה שמוביל אותנו להכיר את שלושת הפלגים במירוץ בין אירועים מיוחדים לסצינות ביניים, לפני שהם מחליטים לאיזה צד לקחת צדדים.
לפיכך אנו הופכים את הידע של ארציני והמסורתיים חברי צוות הזאב, האלופות ללא דופי של צוות הנשרים והדמויות הסופר טכנולוגיות ועממות של צוות הצפע בתוך סיפור כמובן מעט ממי הוורדים, אך עדיין מסוגלים לשמור על העניין במשחק חי גם במצב שחקן יחיד.נשמת המשחק היחיד היא גם מערכת ההתקדמות של הדמות שמקצה נקודות ניסיון ו"אוהד "אחרי כל הופעה, מה שהופך את זה להתקדם בין סגסוגות שונות ורמות ניסיון וכן להוביל לצבירת כסף להוציא כדי להתאים אישית את המראה והכישורים שלו, שיפור הסטטיסטיקה הבסיסית ולבטל את נעילת ההפעלה הספציפית לכל תחום. יש לציין כי הציונים במונחים של XP ו- NSAID נובעים גם מההתנהגות המוחזקת במשחקים ולא רק מהתוצאות שהתקבלו, ולכן הגישה שלנו מרהיבה ופזיזה (ביצוע תמרונים מיוחדים וצילומים או "אסורים"), ככל שהנקודות יותר של נקודות בסוף המשחק יהיו עשירות. לאחר מכן כל זה משפיע על התרשימים המקוונים הכל -יכולות ובונה את המאפיינים של הדמות של האדם שכן הדבר מציג את עצמו בתוך שרתי המשחק. עם מערכת הדומה לנהג הכוח 5, אלופי יריבי הספורט של קינקט הם למעשה הדמויות שנוצרו על ידי השחקנים שמוצאים את עצמם בתוך אתגרי המשחק השונים גם אצל שחקנים בודדים, המנוהלים בתוך הענן על בסיס הסטטיסטיקה, הרמות שהושגו ומאפיינים הספציפיים של שחקנים שונים כמו כפילות וירטואליות המסוגלות תמיד לשמור על רמת האתגר, בסוג של כפולות מרובות. מוּגדָל.
יעדים Xbox One
ישנם 54 יעדים הפזורים לתחומי המשחק השונים, המסוגלים להבטיח את האוסף הרגיל של 1000 נקודות בסך הכל. לפיכך ישנם הישגים רבים שהוכנו לאורך הדרך, כמעט כל 20 או 10 הנקודות על מנת למקסם את הכמות. באופן עקרוני הם מחולקים ליעדים הפותחים עם התקדמות המדגם שלהם, משיגים רמות מסוימות של ניסיון או כמות של מעריצים, ויעדים הדורשים במקום זאת ביצועים מסוימים במשחק, ולכן האוסף השלם דורש הן מחויבות מתמשכת והן שירותים תובעניים במיוחד במצבים מסוימים.
אני שר את הגוף הדיגיטלי
ההיבט הכללי של המשחק קשור הרבה לסגנון הנדיר, עם המראה מעט קריקטיות של הדמויות שמתאימות בצורה מושלמת לעולם הספורט הדמיוני שפותח על ידי הגרפים וניקוי המתיחה בכל הנוגע לתרחישים המדהימים באמת.זה בהחלט לא הביטוי הגרפי המרבי של קונסולת מיקרוסופט של הגן הבא שנראה עד כה, אלא הצצות מסוימות על הגדרות האי וכמה השפעות, בפרט את התאורה והשפעת המים, הם בבירור ילדים של מנוע גרפי שמשתמש, לפחות בחלקו, הפוטנציאל החדש המוצע על ידי Xbox Oneו כמובן, בהתחשב בכך שהמשחק מוגבל לשים כמות צנועה של אלמנטים על המסך, בהתחשב בכך שהמשחקים מתרחשים בתרחישים מתוחמים היטב (מלבד המירוצים על אופנועי מים), אין הרבה מה שגורם לנס לצעוק, אבל 1080p ו -60 המסגרות לשנייה מייצרים את הנתון שלהם.
העבודה שנעשתה כדי לחבר את האנימציות של הדמויות לתנועות שניתנו על ידי הנגן באמצעות קינקט, שמלבד איזשהו מריחות היא תמיד נוזלית למדי, היא גם טובה. בעיות "הראייה" של המצלמה הן ספורדיות והתגלו בפרט בשלבים מסוימים של מירוצי מירוצי הוויק, מכיוון שהמשחק היושב מותר כאן שיכול להוביל לסריקה שגויה של גופו של השחקן ובמצבים אחרים של מצבים אחרים, באופן כללי יותר עבור לא נוחות רגעית המקושרת לכיבון שגוי של החיישן שאינו מבעיות בפתרונות. התגובה לפקודות קוליות היא תמיד מדויקת, מה שתורם להשאיר את הבקר באופן סופי שנכנס לעולמם של יריבי ספורט קינקט. הליווי המוזיקלי מורכב מסדרת עקבות תחת רישיון, והכל עם אופי ערים ועליז למדי, התורמים ליצירת אקלים כללי של "חדר כושר", בכל מקרה מוערך בהתחשב באופי המשחק. כמו כן, המדהים הדיבוב כולו באיטלקית, שלמרות כמה בעיות סינכרוניה בסצנות ההפסקות נותרות ברמה מצוינת, האופיינית להפקות המסיבות הראשונות של מיקרוסופט. ההעלאות הוכיחו את עצמם די ארוכות ומעצבנות, ואפילו חוזרות על אותה רמה מספר פעמים, מוזרה למדי, בהתחשב בבנייה הפשוטה יחסית של סטאז ', בפרט בכל הנוגע לספורט במגרש סגורים כמו באולינג, כדורגל או טניס.
מסקנות
גרסה סגורה: Xbox One
בקשה היקפית: Kinect
העבודה שנעשתה על ידי נדיר כדי לשפר את ה- Xbox One Kinect החדש ראויה לשבח ויריבי ספורט של קינקט מציגה התפתחות משמעותית במערכת בקרת הגילוי המוטורית. עם זאת, אי הוודאות קשורות כראוי להשלכות השובבות של המיקרוסופט ההיקפי, עם תנועת "הגוף החופשי" שעדיין נאבקת למצוא יישומים תקפים באופן מוחלט. בכל מקרה, בין שש התחומים הקיימים במשחק ישנם לפחות שלושה או ארבעה שהם ממש מהנים והבנייה המרובדת של המשחק, שמשלבת שחקן יחיד, תוספות מרובי משתתפים וענן עם התקדמות מתמדת של השחקן מבטיחה תרומה מתמשכת של גירויים לחזור לעסוק מול קינקט באי הספורט. משחק נשאר בעיקר מכוון למזדמנים, משפחות או חובבי מצבים משכנעים, אך גם גיימדי הווידיאו הבלתי -נרגשים ביותר יוכלו בקלות להיתפס על ידי חלק מהמכניקה שלו.
מִקצוֹעָן
- התפתחות טובה במערכת בקרת Via Kinect
- אופנועי מים, באולינג, טיפוס אבל גם שעשועי טניס
- שילוב טוב של תחומים ומופעים בהתקדמות מתמדת של הדמות
נֶגֶד
- איכות משתנה של התחומים, הכדורגל והירי אינם עומדים בקנה אחד
- זה נותר אי וודאות מסוימת בשליטה, שניתנה גם על ידי היעדר משוב פיזי
- ללא מתנגדים להתמודד עם מסך מפוצל לטווח ארוך יכול לאבד ביס