לב הקלפים

הוצג לראשונה במהלך Penny Arcade Expo במרץ 2013, Hearthstone יצא משלב בדיקות ארוך רק שנה לאחר מכן. בשלב זה נוכל לומר לחפש אותו על המדפים של חנויות משחקי הווידאו הטובות ביותר, אבל במציאות אחת התכונות העיקריות - והמרגשות ביותר - של המשחק היא העובדה שהוא בחינם לשחק.

אתה לא משלם שום דבר כדי להוריד ולהפעיל אותו ושום תוכן לא נחסם או מוסתר מאחורי מסכת המיקרו-עסקאות: האחרונים קיימים, אך אופציונליים לחלוטין וניתנים לדילוג עליהם. זו בהחלט הצד החזק של Hearthstone שמשכה קהל רחב בהרבה מזה הנישה שמשחק במשחקי קלפים אספנות (CCG), גם מחבקת - ומעל הכל - את מעריצי Warcraft, המותג שנותן השראה למשחק בשלמותו. עם זאת, משחקי קלפים הם בהחלט ז'אנר לא קל לניהול ומלכתחילה לא חסרו ספקות לגבי הדרך שעברה בליזארד והיכולות האמיתיות של צוות הפיתוח, המורכב מקומץ מתכנתים אך נחוש להביא את אני משחק לא רק ב-PC וב-Mac אלא גם ב-iOS ואנדרואיד בעתיד הקרוב. האם באמת יהיה להם את מה שצריך כדי לעשות את זה גדול?

Blizzard זוכה בהימור Hearthstone עם CCG אינטואיטיבי, מרגש וחינמי לחלוטין

נייר, מספריים וסלע

למקרה שמעולם לא שמעתם על Hearthstone - או CCGs באופן כללי, כמו Yu-gi-oh! ו-Magic the Gathering - שווה רענון קטן במכניקת המשחק. למידע נוסף, אנו ממליצים לך לקרוא אתמיני מדריך למתחיליםשפרסמנו לפני כמה שבועות, אבל בעצםHearthstone מאפשרת לך לאתגר שורה של יריבי מחשב ושחקנים אנושיים אחרים במשחקי קלפים מרגשים. על שולחן המשחקים, שחקנים בדו-קרב יכולים לפרוס את הקלפים שנשלפים מהתור לתור, כל עוד הם מכבדים תנאים מסוימים: החשוב ביותר הוא ה"מאנה" של השחקן, משאב שנטען מחדש ומגדיל בכל תור, והקלפים ששיחקו צורכים כל אחד. זמן בכל פעם, ובכך להגביל את מספר הפעולות שניתן לבצע בכל תור.

מטרת המשחק היא להביס את היריב על ידי חיסול נקודות החיים שלו בדרכים שונות, למשל על ידי תקיפתו ישירות או על ידי פגיעה בו על ידי המיניונים שלנו, כלומר הקלפים שפרסנו: בחלקם, למעשה, ניתן לשחק בכל פעם. להסתובב עד שהם חוסלו פעם אחת על ידי היריב או החניכים שלו. בהתחשב בכך שהמשחק מתהדר בכמעט ארבע מאות קלפים עם הכוחות הנבדלים ביותר ושכל שחקן מיוצג על ידי "גיבור", כלומר דמות מסאגת וורקראפט המגלמת את השיעורים של ה-MMORPG המפורסם ביקום ולכן יש לו כישורים ו מכניקה שונה, ברור שכל משחק מתגלה כקרב שכלי מעודן שממנף לא רק את מזלם של השחקנים והקלפים שהם שולפים אלא גם, ומעל לכל, את יכולתם לחזות את מהלכי היריב, על בנייה של הסיפון האישי שלהם ועל הטהור והפשוט טַקטִיקָה. מנקודת מבט זו, בקיצור,Hearthstone ריתק אותנו מיד בשל עקומת הלמידה החלקה מאוד שהוצעה, מה שהופך אותו למתאים בהחלט גם למי שמעולם לא נגע ב-CCG, וגם לדמיון והאינטליגנציה שאיתם עוצבו רוב הקלפים: מה שמאפשר לבנות אינסוף חפיסות שונות ולהתעסק עם השונות ביותר. אסטרטגיות. כל כרטיס מתואר, הן מבחינה טקסטואלית והן מבחינה ויזואלית, בצורה ברורה ומדויקת, ודי במבט מהיר מאוד כדי להבין כיצד הוא יעבוד לאחר פריסה. אבל האם השלב התחרותי באמת מאופיין בכל הדמיון והמגוון הזה?

יד אחת שוטפת את השנייה

מיד נענה על השאלה שבה סגרנו את הפסקה הקודמת: לא. תחי הסינתזה. במובן מסוים, הארטסטון יורש מ"אביו" World of Warcraft את אחת הדרמות שבהן נקלע בליזארד במשך שנים ושאיתם היא עדיין נאבקת, כלומר איזון ה"מעמדות".

הרעיון של גיבורי הארטסטון בסך הכל עובד ומסקרן מאוד: כל אחד מהם מתאים לחפיסה בסיסית, שלאחר פתיחתה מרחיבה את אוסף הקלפים של השחקן ומאפשרת שילובים נוספים, והמכניקה המיוחדת שלהם משנה באופן דרסטי את האופן שבו החפיסות בנוי והקלפים משוחקים.עם זאת, הבעיה היא שכמה גיבורים פשוט חזקים יותר מאחרים.ובמשחק תחרותי כמו Hearthstone, שהלב שלו מאופיין במשחקים מדורגים ובארנה מובנית, רוב השחקנים רק רוצים לנצח. מכאן ההתפשטות המייאשת של חפיסות צילום, שמשחקות מעל הכל על ידי לוחמים וציידים שמתאים לשילובים של קלפים קטלניים - שפותחו על ידי השחקנים הטובים בעולם ומופצים דרך האינטרנט - המסוגלים לחסל כמעט כל יריב. כמובן, ניצחון או תבוסה תלויים בסופו של דבר במי שמשחק, כי אפילו החפיסה הטובה בעולם היא חסרת תועלת לחלוטין בידיו של אדם לא כשיר ועם קצת ערמומיות וקצת של מזל זה אפשרי בהחלט ליהנות מהארטסטון גם כשאתה נתקל בעוד גארוש.

עם זאת, עצוב לראות את Blizzard שוב בקושי עם אחד ההיבטים השנויים במחלוקת בניהולה של World of Warcraft, אשראנו חושדים שזה יהיה נתון ככל שיעברו החודשים למחזור של "חובבים" ו"נרפים" שיאלץ את השחקנים הטובים ביותר ללמוד אסטרטגיות חדשותלשבט אותם כמעט על ידי כולם. המצב פחות כואב במצב Arena, שבו השחקן נאלץ לבנות חפיסה זמנית עם הקלפים המוצעים על ידי הכותרת ולכן תמיד מתגלה כמגוונת ומשכנעת מאוד, נגישה רק לאחר שהכיר די את המכניקה של המשחק . Hearthstone לא בדיוק מלא במצבים, אבל בסופו של דבר זו הארנה שגואלת את כולם: כדי לשחק משחק צריך לשלם במטבעות זהב (שהושג על ידי השלמת ה"משימות" המוצעות מדי יום) אבל בסופו של דבר, אפילו על ידי לזכות באיגוד המינימום, אתה עדיין חוזר לשיא, ומעל לכל, אתה מרוויח קלפים חדשים. מי שממהר יוכל לעקוף את המגבלה הזו על ידי החלקת כרטיס האשראי שלו: גם את חבילות ההרחבה וגם את הגישה לזירה ניתן לרכוש בכסף אמיתי ואלו בדיוק המיקרוטרנסאקציות היחידות שמציעה Hearthstone.

יש לי את זה, יש לי את זה, אני מתגעגע

חשוב להדגיש שוב שההוצאה באירו היא אופציונלית לחלוטין: הקלפים בחבילות הם אקראיים, ובין אם הוצאו יורו או מטבעות זהב, הכפילויות הידועים לשמצה יצוצו בכל מקרה.

חוסר היכולת להחליף קלפים בין שחקנים זכתה לביקורת נרחבת, מכיוון שהיא תכונה מרכזית במשחקי קלפים אמיתיים, אבל עד כמה שאנחנו מתגעגעים לזה, לא יכולנו שלא לשתף את הבחירה של בליזארד, שבדרך זו מנעה מהקהילה הזו להיכנע לקנייה ומכירה של תוכן, בין אם חוקי או לא חוקי. כדי לפצות, יש תכונה גאונית באמת שמאפשרת "להכפיש" את הקלפים, כלומר להשמיד אותם על ידי השגת חומרים שאיתם אפשר ליצור חדשים. איכות הקלף הרצוי ידרוש פחות או יותר חומרים ולכן התחייבות מסוימת מצד השחקן/אספן שרוצה להשלים את הקלסר שלו, אולי עם הקלפים האגדיים הנדירים מאוד. בטווח הארוך, התהליך הופך מעט מלחיץ מכיוון שהקלפים הנדירים יותר דורשים כמובן כמות לא פרופורציונלית של חומרים, אשר בתורו מאלץ את השחקן לצבור יותר קלפים, ולכן, לשחק יותר ויותר. מצד שני, כשאין מנוי חודשי רודף אחרי הזנב שלנו ובזכות שגרת שידוכים שנראתה בהחלט מיושמת היטב, כמעט בלתי אפשרי "להיתקע" בלי שמץ של סיכוי לניצחון, והשלמת הקלסר היא תהליך שבמזל או לא, יכול לקחת אלפי סיבובי משחקים.

יתר על כן, המשחקים לא רק מהנים לשחק, אלא גם לצפות ולהאזין להם: הטיפול שצוות בליזארד הקטן השקיע ביצירת Hearthstone הוא באמת אובססיבי, הודות גם לבחירה המושלמת של אפקטים חזותיים, מוזיקה וסאונד דוגמאות. אם הנערים מאירווין רצו להעביר את הרעיון של משחק ששיחק בטברנה של וורלד אוף וורקראפט, הם הצליחו בצורה מושלמת, בין מחיאות הכפיים והצהלות של הקהל וצריקות המטבעות והסכו"ם. משחקי Hearthstone מעוררים תחושה של "פיזיות" במיקום כל קלף ובאינטראקציות ביניהם, עם שימוש מאסיבי לא רק בשפת Warcraft אלא גם באפקטים החזותיים והקוליים האופייניים ביותר לה.בקיצור, לחובבי שובר הקופות MMORPG, Hearthstone הוא ראשון אמיתי, ולמי שמעולם לא שיחק בוורלד אוף וורקראפט זה פשוט נשאר משחק קלפים נהדר לאספנות לראות בפעולה.

מסקנות

יש עדיין הרבה מה לתקן במונחים של איזון ומגוון מצבי משחק, אבל, עם או בלי התיקונים האפשריים האלה, Hearthstone עדיין נשאר משחק קלפים נהדר עם היתרון הגדול של פנייה לשני החדשים לז'אנר והם יתחילו מיד להבין מהכללים המאוד פשוטים שלו, גם ותיקים שיבינו ללא צל של ספק את איכות הקלפים ואת הסינרגיה האפשרית שלהם. חינמי לחלוטין ועם מיקרוטרנזקציות לא רלוונטיות, Hearthstone הוא כותר שצריך לנסות אפילו רק את הפעם היחידה שיכולה להפוך לראשון מבין כמה עשרות - או מאות - משחקים.

מִקצוֹעָן

  • מאוד מעודן במראה ובהצגה
  • הרבה קלפים
  • פשוט אך עמוק בו זמנית

נֶגֶד

  • שיעורים לא מאוזנים
  • חבל שאי אפשר להחליף כרטיסים עם חברים
  • מעט מצבי משחק